Обзор 33 Immortals: Девять серверов Ада
Bulkdog —

Канадская студия Thunder Lotus Games знакома сообществу любовью к рисованной 2D-графике и стремлением экспериментировать с жанрами. Jotun была изометрическим экшеном с упором на босс-файты. Sundered — красивой “метроидванией” в стилистике Г.Ф. Лавкрафта, а Spiritfarer — уютным симулятором о смерти. В своей новой игре команда не стала уходить от собственного видения и приготовила “рогалик” на тридцать три человека, вдохновлённый “Божественной комедией”.
Занятно, что концепция их последнего произведения не копирует знаменитых представителей Roguelike. Разработчики попытались соединить прогрессию жанра с рейдовой структурой из ММОRPG — тут тоже определенная группа отправляется в забег по подземелью и пробирается через сотни мобов ради награды, падающей с босса. Разница здесь в том, что для 33 Immortals — это основа процесса, но обо всём по порядку.
Стилистически новая игра Thunder Lotus Games отсылает не только к поэме Данте Алигьери, но и вдохновляется эпохой средневековья. И если бы я на уроках МХК не дрался в Tekken 6 на PSP, возможно, рассказал бы, как скрупулезно они перенесли художественные особенности того времени. Повествование не интерпретирует “Божественную комедию”, а использует её мифологию. Персонажи из оригинала появляются в роли NPC и помогают нам в забегах. Завязка проста: вы — падшая душа, обреченная на вечные муки, как и многие другие. Разумеется, нашлись те, кто с решением Всевышнего не согласен, так что организуется восстание. Ждать от 33 Immortals сюжета уровня Hades не стоит: герои охотно делятся репликами и бэкграундом, но дальше экспозиции дело не уйдет.
Обитатели Запределья выполняют разные функции. Так, Беатриче будет следить за продвижением наших подвигов — местных квестов, у Данте разблокируются постоянные пассивки, а Харон отвечает за украшения. В здешнем хабе и на манекенах тренируются, и статистику смотрят, и пушки прокачивают. К слову, арсенал приличный: восемь видов оружия. Все они принадлежат определенному классу, имеют собственные анимации и способности. Ориентируясь на свой стиль прохождения, выбираем подходящее и отправляемся в одну из трех игровых зон.
Каждая из них представляет собой обширную карту с точками интереса: сундуками, баффами и артефактами. Покоряя загробные миры, вы деретесь с монстрами и усиливаете себя на время забега. Кости и прах служат валютой на цикл: улучшают реликвии, повышают характеристики, тратятся на хил и камни телепортации. Есть и уникальные события: битва с эпическим чудищем, скрытая комната, а также Вознесение.
Последнее происходит непосредственно перед походом на главного гада. В этом событии все игроки зарабатывают усиления, помогающие в финальной драке. Как и следовало ожидать, серьезные враги не умирают за пару десятков тычек. Бои с ними продолжительные и требуют от выживших душ слаженных действий. Эти “губки для урона” периодически спамят атаками, порой превращая арену в пулевой ад. Многое зависит не столько от прокачки конкретного геймера, сколько от того, как справляется вся ватага. Здесь-то и подходим к важной составляющей игры.
Умение работать организованно станет подспорьем успешного прохождения. В одиночку у вас получится, в лучшем случае, зачищать отряды мелких мобов на карте, но стоит столкнуться с мини-боссом, и личный скилл перестает иметь значение. При этом толпа без проблем разбирается с угрозой на пути. Даже если вы слабы, а билд не сложился, то стратегия “присосаться пиявкой к остальным” работает, правда, в первых двух биомах. На практике комьюнити разбивается на группы, чтобы быть эффективнее.
Откровенно интересных механик взаимодействия проект не предлагает. Тут по классике: поднимаем умерших союзников, хилим отряд или используем накопленную абилку оружия. Также атака по одним и тем же чудовищам дает участникам прирост урона. Каких-то дополнительных плюшек в кооперативе не открывается, разве что с друзьями проще выбирать направление и стратегию. Важно упомянуть, что в Чистилище и в Раю количество игроков уменьшается. Враги крепчают, а игроков всё меньше.
А вот с мета-прогрессией ситуация неоднозначная. Пассивки у Данте, по сути, подбираются под стиль, как, впрочем, и баффы у пушек. Нет ни особой синергии, ни классовых усилений — стандартное повышение цифр. Хуже дела у основной прокачки: для роста требуется закрывать кучу квестов у Беатриче, которые с последующими “левелами” больше и больше напоминают гринд. И в этом случае всё выглядит искусственным растягиванием времени. Победа над боссами на четвертый-пятый раз перестает давать награды и становится частью повторяющегося цикла. Влиятельных, крепких билдов тут, считайте, нет — сломается концепция. В итоге разработчики занижают силу персонажа и не дают разнообразия. Возникает неприятное ощущение, что увидев доступный контент, тяжело найти причины решиться на очередной забег, поскольку проект не предлагает интересного развития. И коль уж мы говорим о спорных вещах, то стоит вспомнить о плачевном состоянии серверов.
За тридцать наигранных часов в 33 Immortals не было более раздражающего“босса”, чем непобедимое окно дисконнекта. Вылет обратно в хаб-локацию, а порой и в меню, каждые 3-4 пробежки для онлайн-игры — не очень хороший знак. Конечно, на качестве механик или идей это не сказывается. Но правда в том, что опыт не ограничивается пониманием художественной составляющей и страдает из-за технических проблем. Так, например, из-за частых обрывов связи пришлось проходить её в два раза дольше, чем планировал, а это влияло и на личное время, и на рабочее тоже.
65
33 Immortals — это интересный гибрид “рогалика”
и рейдов из ММОRPG. У игры присутствуют очевидные сложности с
серверами и спорная мета-прогрессия. При этом основной опыт у неё
не только свежий концептуально, но и неплохо реализованный.
Разработчикам из Thunder Lotus Games есть, куда развивать тайтл, и
тот кредит доверия, образовавшийся благодаря Sundered и
Spiritfarer, дает надежду, что они сделают всё по уму. Стоит лишь
подождать пары патчей, которые исправят ошибки подключения к
сети.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 58 545 из 300 000 рублей
7 комментариев, 11 008 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Hono-no_Snake — 17.07.2026 в 21:29
Бронзовый охотник за трофеями
33 - это попытка подмазаться к успеху Клэр Обскура?
Bulkdog — 17.07.2026 в 23:11
Бумажный охотник за трофеями
Hono-no_Snake, Не, там все на Божественной комедии завязано.
Данте в это число много смыслов закладывал, почитайте, если
заинтересует.
Hono-no_Snake — 18.07.2026 в 05:25
Бронзовый охотник за трофеями
Bulkdog, Я пробовал читать после Dante's Unferno, но
обнаружил поэму в стихах и отказался от данной идеи. Не люблю я
произведения в стихах...
x-vol — 18.07.2026 в 02:52
PREMIUM
Hono-no_Snake, Анонс этой игры был сильно раньше, чем Клэр
Обскур.
И честно, я думал она уже давно вышла.
И честно, я думал она уже давно вышла.
Udav_spb — 17.07.2026 в 23:49
Бронзовый охотник за трофеями
Я не смог ее запустить ни на Боксе, ни на ПеКе.
Просто не подключает к серверам.
Так что мимо, ничего шаманить с сетями не буду.
Просто не подключает к серверам.
Так что мимо, ничего шаманить с сетями не буду.
x-vol — 18.07.2026 в 02:56
PREMIUM
При всей любви к Thunder Lotus Games, совсем не этого ждал от
студии, особенно после Spiritfarer.
Онлайн рогалик на xbox - все три параметра мимо.
Вот At Fate's End выглядит куда интереснее.
Только видимо года через 3 выйдет.
Онлайн рогалик на xbox - все три параметра мимо.
Вот At Fate's End выглядит куда интереснее.
Только видимо года через 3 выйдет.
Bulkdog — 18.07.2026 в 03:11
Бумажный охотник за трофеями
x-vol, Может и раньше. Они собрали две полноценные команды
для разработки. Одна создавала 33 Immortals, вторая, видимо At
Fate's End. Так, что есть шанс, что и раньше выпустят.












