Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
5.71
Средне
(338 голосов)
25+
часов
(337 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Не сказал бы что очень сложная, но по началу (после первой встречи) шкерился от чужего по 15-20 минут под столом????
Игра понравилась прошёл несколько раз
Я б назвал «симулятор неудачника» - очень жалко было главного героя, ему чертовски навезёт всю игру
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Продолжительность: 75+
Очень шикарное получилось сиё творение, игра держит в напряжении всегда. Чужой всё тот же - страшный и опасный. Игра явно заставит попотеть на высоком уровне сложности, у меня до 16 миссии совсем проблем с прохождением не было, но с 16 миссии Чужой стал машиной для убийств, ему даже мой огнемёт был "до лампочки".
Трофей One Shot / Один выстрел занял 3 прохождения, никак не хотел выпадать. До этого проходил 2 раза на минимальном уровне сложности - трофей не выпал (возможно всё же меня где-то словили и смерть засчиталась). Начал прохождение на харде (аккуратно) - трофей выпал!)
В заключении хочу сказать, что данный шедевр всем рекомендую!) Благодарю за внимание и берегите себя Господа!)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность – 5/10
Потрясающая игра. Первый раз проходил на высоком уровне сложности (предпоследний из списка). Не пожалел, на лёгком слишком всё просто. На высоком уровне игра даёт прочувствовать всю суть жанра. Передвигаешься медленно, практически всегда пешком или пригнувшись – учитывая что при 1м прохождение не знаешь откуда и когда появиться чужой
Платформа – XOne
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Сложность - 6,5/10
Очень атмосферная, пугающая, держащая в напряжении, великолепная игра. Лучше сразу проходить на высоком уровне сложности, так вы сразу прочувствуете всю сурвайвал-хоррор составляющую данной игры. Игра в прямом смысле слова заставила попотеть, особенно трофей - "один выстрел", очень нудный и капризный, требующий от вас внимательности и концентрации. Пришлось пробегать игру 3 раза. В целом платина интересна, но требует много времени и может потрепать вам нервы с "одним выстрелом". Всем добра, успехов в получении
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 5/10
Время: 25+
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
25+
Отличная игра, для меня одна из лучших в жанре survival horror, в том числе и благодаря тому что можно дать отпор, а не только прятаться и убегать.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
По сложности советую сразу играть на максимальной - не слишком сложно и по настоящему будете играть в survival horror! Никаких танцев с бубном с сохранениями для прохождения без смертей. Увидели начало анимации смерти - пауза и загрузка последнего сохранения. За всю игру ни разу не воспользовался 2 сохранением, хотя частенько делал по 2 на одной точке. Даже с фейсхагерами спокойно можно успеть нажать на паузу до того, как игра запишет смерть. 6/10
По времени 25+
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность игры: 5 из 10
Сколько времени: на легком где-то уйдёт 10-13 часов. На сложном порядком 20 часов + 5 или 6 часов, если открывать ачивки отдельно.
Что понравилось в игре: атмосфера, геймплей, графика, оформление как у первого фильма и прямая связь с киновселенной.
Что бесило больше всего в игре: заскриптованность, сбор жетонов и журналов, непредсказуемый ИИ Чужого (в одном моменте он в упор тупо ничего не видит, в другом узнает о тебе хоть стоя в дальней части прямого коридора)
Самый забавный трофей: Один выстрел (вроде бы надо пройти игру, не умирая, но во время анимации смерти (не после!) жмём кнопку паузы и грузим последнее сохранение, работает как с чужим, так с андроидами и людьми. С лицехватом у вас на всё будет одна секунда, не успели - запороли сохранку).
Самый нестандартный трофей: Теперь моя очередь (надо убить андроида специнструментом, выбил на 14 уровне, спалившись перед андроидом, я залезал в шахту, выходил с другой стороны и наносил сзади урон (атаковать можно его только сзади или с помощью шокера, в другом случае он парирует атаку), ситуация комическая, и я на неё потратил более 5 минут, но трофей выпал)
Самый дебильный трофей: Захваченный/Голос "Севастополя" (мало того, что журналы и жетоны расположены в хаотичном порядке, так часть из них ещё расположена в закрытых помещениях, вернутся в них можно после прохождения середины игры (где-то в 15 и 16 миссиях можно будет отправиться на любую башню). С одной стороны чужой не будет вашей проблемой, если не шуметь на уровне (то есть, нельзя бежать и идти простым шагом, а также сталкиваться с андроидами и выжившими, в первом случае вы случайно можете перейти на бег, а вторые постреляют в вас, создав шума)). С другой стороны, в противном случае у вас будут три врага.
Комментарий: Не смотря на минусы, это классная, атмосферная и пугающая (хоть и заскриптованная) игра.
Чужой на максимальном/высоком уровне сложности- очень, очень достойный противник. Иногда даже читерный) И в игре (до огнемета и коктейля молотова) НЕТ оружия, которым можно дать отпор Чужому. Так-что терпения и гайды.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Стартуйте на сложности "Выживание" и пылесосьте локации (соберете почти 90% коллектибалсов). Фишка с загрузкой ластсейва при угрозе смерти работает 100%. Не дожидайтесь пока вас обнимет чужой или поцелует фейсхаггер (игра про любовь и дружбу
Удачи! И прибудет с вами терпение к русским локализациям!
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Настройтесь на получение золотых трофеев за одно прохождение, так игра лучше зайдет. Ну вот по сути:
1. Прохождение на максимальной сложности - единственный верный вариант, даже при выборе сложности это рекомендуется, так игра дает напряженный качественный геймплей, а на нормале игра слишком уж легкая.
2. Прохождение без смертей. Единственно, на что влияет этот трофей - вы не будете досматривать анимацию смерти главной героини до конца и просто загружать чуть раньше игру.
3. Прохождение без убийств людей. Ну тут ограничения на геймплей лягут, конечно. Но, во-первых, Аманда - не психопатка, чтобы убивать всех встречных, это даже подчеркивается в самом начале игры, так что играть без убийств значит правильно отыгрывать роль героини. Во-вторых, несчастных людей на Севастополе и без вас есть кому убивать, часто будет так, что люди, так сказать, подменяются другими противниками без особых усилий с вашей стороны. Ну а самые кровожадные игроки еще и могут помочь с этой подменой, подкинув куда-нибудь звуковой генератор, который собирает в один большой круг друзей всех присутствующих на локации, а после этого собрания люди уже мешать вам не стремятся обычно. Андроидам хоть массовый геноцид устраивайте, не влияет на трофей.
Дальше. Собирательство тут замороченное, с бэктрекингом, но проблем с ним особых все равно нет, что-то пропустить так, чтобы потом долго переигрывать, тут нельзя. Собирайте, что собирается в процессе, а остальное - после завершения игры через выбор глав. Основную массу собирательных предметов вы сможете забрать, перезапустив 16 главу. Мне потребовалось еще запустить 13 главу и забрать там последний жетон, потому что он был в месте, куда вернуться в поздних главах уже нельзя. Все собранные предметы сохраняются сразу в момент подбора, то есть можно подобрать что-то и сразу загружать другое сохранение, предмет будет зачтен.
По итогу прохождения и собирательства через выбор глав у вас останутся трофеи за убийство вами 10 человек и вас 100 раз чужим. Можно, конечно, фармить их через выбор глав, но это скучный час. А можно эти два трофея подфармить в DLC, если вы их купили и хотите пройти.
Итого по времени с одним прохождением выходит 25+ часов. Сложность не замечена, играть интересно и напряженно, но не сложно. 4/10
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Время: 28 часов
Игра: 9/10. даже на сложном крафт не нужен, поэтому не совсем понятно зачем он, половиной предметов не пользовался вообще
Игра просто восторг, превосходная гнетущая атмосфера и очень красивые локации под конец.
Правда у меня с первого прохождения на харде не выпал трофей за 0 смертей, поэтому второй на суперлегком я собрал оставшиеся коллектиблы и прошел без смертей. это просто кардинально разные две игры: когда играешь в первый раз на сложном и когда уже знаешь куда идти и откуда может вылезти чужой, а так же маршруты андроидов и людей.