Dark Souls III
Обзор Dark Souls III: Ashes of Ariandel
ShowTime
349
Мы ждали, ждали и наконец-то дождались. Сегодня состоялся релиз первого дополнения к заключительной части саги о «Тёмных Душах» — Dark Souls III. Для начала, я бы хотел развеять распространённое заблуждение о том, что данное DLC несет в себе исключительно PvP-контент, ведь это совсем не так. Нет, конечно, мультиплеерных нововведений оно не лишено, но об этом позже. Дополнение получило название «Ashes of Ariandel» (пепел Арианделя), и, что очевидно, судьба направит нашего персонажа прямиком в этот самый Ариандель, чудесный мир из картины (да да, вы не ослышались), обитатели которого совсем лишились огня, и, как следствие, разделили участь большей части королевств мира Dark Souls. Ты ведь готов показать им огонь, не так ли, негорящий?


В новую локацию персонаж может попасть проделав несколько нехитрых усилий. Для начала, вам достаточно отправиться к костру «Церкви очищения», что находится в разделе Собора Глубин. Там, у алтаря, вы встретите старичка, который на первый взгляд, казалось бы, сошел с ума. Но не тут то было! Спустя несколько мгновений, старец заметит вас, и станет умолять о помощи, после чего и протянет вам лоскут той самой картины, которая является порталом в Ариандель. Едва коснувшись его, вас перенесёт на экран загрузки и вы окажетесь в пещере, где вас весьма дружелюбно поприветствует один из местных обитателей и пожелает отыскать в этом мире своё успокоение (смерть, например). Выйдя наружу пред вами предстанут гигантские заснеженные массивы, густые леса, остатки некогда процветавшего мира: башни, поселения и десятки замерзших тел прочих путешественников, занесённые снежной пеленой. И лишь в местном храме, кажется, ещё что-то подаёт признаки жизни. Туда-то вы и отправитесь, верно?


Наслаждаться местными видами и достопримечательностями долго не получится, ведь нельзя забывать и о местной фауне, которую вы в игре, конечно же, до этого не встречали. From Software не изменяют своим традициям, и в очередной раз делают дополнения к своим играм несколько сложнее, нежели оригинал. Новых противников в Арианделе не много, но они все, без исключения, очень опасны. Преследователи — лесные часовые, ходят группами, и не стесняются в случае чего позвать на помощь подкрепление. Навыка призыва помощи, между прочим, не лишены и снежные волки: стоит мерзавцу хотя бы раз подать голос, как на его вой отзовутся ближайшие стаи — и вот уже два волка превращаются в восемь.

Но волки с преследователями это ещё пол беды, самое веселье начинается дальше, когда вы встречаете Милвудских Рыцарей, путешествующих на пару с ручными волками и способных вас прикончить чуть ли не взглядом. По сравнению с этими противниками, даже битва с «великими и ужасными» Чёрными Рыцарями покажется прогулкой по парку. Благо, граждане из Милвуда поселились в самых укромных уголках Арианделя, так что чересчур часто с ними сталкиваться не придётся. В небольшой под-локации, под названием «Поселение Воронов», мы также встретим нескольких пернатых, способных изрядно потрепать нервы. Да и само поселение, честно говоря, просто сосредоточение подлости, поэтому дам совет почаще поглядывать вверх. Со сложными противниками, на этом пожалуй всё. Врагов, впрочем, не так много и осталось: справиться с мелким вороньём и колонией кровососущих насекомых не трудно, ровно как и заметить живые деревья.


В общей сложности, помимо десятков новых способов умереть, самой большой (теперь) и очень красивой локации в Dark Souls III, дополнение принесло 16 видов оружия и щитов, 5 новых комплектов брони (новый прах для обмена тоже имеется), 4 заклинания, одно колечко, один новый вид стрел, уникальный PvP-режим, и, конечно же, целых два новых босса. Сразу отмечу, что как оружие, так и прочая экипировка, включая заклинания — на вкус и цвет. В ходе прохождения я так и не нашёл каких-либо чрезвычайно сильных элементов снаряжения, хотя Коса Фриды и Когти Ворона очень даже ничего, и ныне являются одними из лучших представителей в своём классе.

С новым многопользовательским режимом куда интереснее. Появилась новая локация, представляющая собой специальную арену. На неё нельзя попасть просто так. Чтобы получить доступ к новому контенту, вам необходимо будет уничтожить одного из двух новых боссов, конкретно опционального Хранителя, и получить с него прах, который позже будет сожжён на главном костре. После этого, в любом костре появится функция, подобная матчмейкингу: игрок присоединится к одному из двух типов игры — дуэль или потасовка. Если первый тип нам всем знаком по прошлым играм серии, то второй представляет собой глобальное PvP, с командами по 2 или 3 человека, или же игра просто решит включить правило «выживает сильнейший». Прогресс в новом режиме отслеживается с помощью специальных значков, которые игрок приобретает в случае успешного исхода сражения.


Но давайте же наконец перейдём к самому интересеному: к боссам. Как я уже упоминал выше, новых главарей в игре появилось двое — один опциональный (то есть идти к нему необязательно), а второй — сюжетный. Начнём, пожалуй, с первого, Хранителя могилы Чемпиона и его Волка. Отыскать его не просто, но я оставил достаточно много подсказок, так что внимательно читайте их, и всё покажется не таким уж и сложным. Сражение с боссом можно условно разделить на два этапа: до появления Волка и после. Вначале мы встречаем самого Хранителя. Размером он с человека, его атаки парируются, можно проводить рипосты и бэк-стэбы, а это значит, что убить его труда не составит. Очень важно сокрушить Хранителя быстро, так как лишившись 3\4 здоровья, он призывает на помощь гигантского Волка, и против обоих сразу довольно тяжело (плюс вас постоянно будут доставать мелкие волки). Сам Волк немного сложнее своего хозяина; Мне он напомнил Командира крысиной гвардии из Dark Souls II: довольно резкий, но очень крупный и неповоротливый, что его и убьет. После поражения из противника выпадает пресловутый Прах Чемпиона для PvP-режима и уникальное оружие.

Второй же, уже сюжетный босс — настоящая заноза в одном месте. Сестру Фриде и Отца Арианделя можно по праву называть одними из самых сильных боссов за всю историю существования серии. Начать стоит с того, что битва будет происходить в три этапа! То есть рассчитывайте свои силы, ману и баночки с эстусом. В ваших же интересах сохранять ресурсы до финальной, третьей схватки. Есть большой риск сильно потерять на первой битве — Фриде сражается с вами в одиночку, любит внезапно исчезать и появляться из-за спины и изящно обходить ваши атаки, отвечая на них собственным выпадом. Второй этап, на мой взгляд, самый простой: к сражению подключается сам Отец Ариандель, а он довольно большой, глупый и медленный...Классика. Фриде в этот момент можно просто игнорировать, главное не подходить к ней близко, и всаживать тонны урона прямо по тушке Арианделя.


А вот третий этап превращается в самый настоящий ад — Сестра Фриде достаёт из-за пазухи вторую косу и начинает атаковать настолько непредсказуемо, насколько это возможно. Она буквально летает по залу, может нанести подряд 6 или 7 ударов и отскочить от вас на пять метров назад, выпустив в полёте несколько волн проджектайлов, и как ни в чём не бывало просто испариться, а потом оказаться за вашей спиной. Причём, действует она каждый раз в абсолютно случайном порядке, что опять же вызывает затруднения с приспосабливанием к её боевому стилю. Победить её, конечно же, можно: главное вовремя реагировать на появляющиеся окошки для атаки, и очень внимательно контролировать дистанцию. После долгожданной победы вас будет ждать последний, шестой костёр и душа Фриде.

На прохождение Ashes of Ariandel в общей сложности у меня ушло около десяти часов. Но тут надо принять во внимание тот факт, что я был одним из первопроходцев, то есть играл без подсказок (большую часть на PlayStation 4 оставил сам), без фантомов, тщательно обследовал абсолютно все уголки локации и, конечно же, сражался с боссами в одиночку. Сегодня, будучи подсоединённым к сети, вы уже не лишитесь вышеописанного, поэтому на вскидку можно предположить, что DLC рассчитано на 5-6 часов игрового времени.

90
Если вы искали повод вновь вернуться в мрачный, но такой притягательный мир Dark Souls III, то дополнение Ashes of Ariandel это как раз и есть тот самый повод. Пусть возвращение и обещается быть не слишком долгим, зато вы побываете в одной из самых красивых локаций в игре, повидаете жутко подлых и несправедливо сильных мобов, поучаствуете в самом крутом и весёлом PvP-режиме и примите участие в битве с одним из самых сильных боссов за всю историю существования серии Dark Souls.

Обзор написан по цифровой версии дополнения для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем Bandai Namco.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
77 комментариев, 44 622 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
gvammer — 26.10.2016 в 08:25
Бронзовый охотник за трофеями
0
Объясни мне непонятливому, что такое "нечестная сложность" применительно к соулсборн дополнениям.
Это когда на локации толпа мелких мобов, которые в совокупности могут тебя убить, по отдельности не представляют сложности, награды никакой (особенно когда прошел игру) и это при условии что дополнение рассчитано для тех кто прошел игру и переходит на нг+.


Начни НГ, выйди на высокую стену Лотрика и позволь первому же мобу себя пару раз ударить.
1 моб не равно пару мобов.
gvammer — 26.10.2016 в 12:10
Бронзовый охотник за трофеями
0
Это же в корни меняет дело) В основной же игре таких локаций нет. Деревня нежити - площадь; Иритилл - темный подвал; Храм глубин - кладбище; и еще куча мест, где, если щелкать лицом, пачка мобов тебя вынесет в раз. Я не зря уточнил
И это при том что игра легкая.

Да и какая "награда" тебе нужна? Прогресс до босса уже не награда?
Мб как минимум нормальное количество душ?
mreugin — 26.10.2016 в 12:28
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от gvammer
И это при том что игра легкая.
Еще раз: нечестная сложность дополнения заключается в том, что в нем есть такие же моменты, которые в основной игре были легкими?
Мы точно на одном языке разговариваем? Если что, я с планеты Земля.
Игроки были не довольны тем, что ДС3 самый легкий соулсборн. ФромСофт выкатывает сложное дополнение, игроки не довольны тем, что дополнение сложнее чем основная игра. Мир сошел с ума.

---------- Сообщение добавлено в 12:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:27 ----------

Сообщение от SERGE-ZH
И все таки с трофеями куда все лучше было-бы!!
Вы в каждой теме это собираетесь написать?
SERGE-ZH — 26.10.2016 в 12:23
Металлический охотник за трофеями
10
И все таки с трофеями куда все лучше было-бы!!
PREDATOR_ — 26.10.2016 в 22:32
Деревянный охотник за трофеями
19
Сообщение от SERGE-ZH
И все таки с трофеями куда все лучше было-бы!!
Лучше, но это не повод, не покупать игру
gvammer — 26.10.2016 в 13:00
Бронзовый охотник за трофеями
0
Еще раз: нечестная сложность дополнения заключается в том, что в нем есть такие же моменты, которые в основной игре были легкими?
Мы точно на одном языке разговариваем? Если что, я с планеты Земля.
Игроки были не довольны тем, что ДС3 самый легкий соулсборн. ФромСофт выкатывает сложное дополнение, игроки не довольны тем, что дополнение сложнее чем основная игра. Мир сошел с ума.
В основной игре нет таких моментов.
mr_egg666 — 26.10.2016 в 16:35
Начинающий охотник за трофеями
19
From Software спасибо Вам большое за то, что подтолкнули меня на путь охотника за трофеями)
Denismenace — 26.10.2016 в 19:20
Металлический охотник за трофеями
0
Скоро только начну с дс 2, после чего дс 3 и бладборн и хотелось бы спросить - для чего игроки начинают нг + до нг++++? Игру прошёл, всех боссов победил. Зачем, поясните, пожалуйста
mr_egg666 — 26.10.2016 в 20:38
Начинающий охотник за трофеями
2
для чего игроки начинают нг + до нг++++?
При первом прохождение удаётся собрать не все предметы, необходимы для выбивания тех или иных трофеев, а так же оружия, подходящего для пвп. Пример DS3 - транспозиция душ боссов предлагает получение на выбор только одного предмета из двух возможных. Для этого и проходится игра по множеству раз. А так же для многих это фан и проверка собственной прочности, так как с каждой новой игрой сложность возрастает.
Originall — 26.10.2016 в 22:47
Бронзовый охотник за трофеями
12
Не пишите больше такие обзоры, пожалуйста. Зачем нужно было спойлерить весь продукт, включая мелкие детали? Все самое вкусное, именно то, за что любят люди соулс игры, все описано в обзоре. Очень жалею, что я вообще взялся это читать.
ShowTime — 27.10.2016 в 11:14
God's Fist
10
Originall, уважаемый, задайте себе вопрос: что означает слово «обзор»? Тем более обзор небольшого дополнения. Моя задача была рассказать о контенте, который в этом дополнении содержится. Сюжетных подробностей я никаких не раскрывал и гайд а-ля «тут налево тут направо» тоже не составлял. Именно вам, в следующий раз советую читать обзор после прохождения, раз для вас что ни строка, то спойлер.
Originall — 27.10.2016 в 20:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
ShowTime, ты не обижайся. Я же не знал, что слово "обзор" обозначает описание всех встречающихся противников и пересказ процесса убивания боссов с подробным описанием стадий.
mreugin — 27.10.2016 в 23:33
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Originall
Я же не знал, что слово "обзор" обозначает описание всех встречающихся противников и пересказ процесса убивания боссов с подробным описанием стадий.
Недогайд. Переобзор.
Crazy_Turtle — 27.10.2016 в 05:35
Бронзовый охотник за трофеями
5
Хардкор, хардкор... Да нет там хардкора, пиромант выносит всех и вся на раз - два. Проблемным местом для меня оказался не обязательный босс, и то только потому что долго тупил с волчарой. Финального босса вообще завалил с 3-его раза (Прах Ложи Хаоса - отличное заклинание). Из обычных мобов опасность представляют только "птички" с длинными когтями.
Локация выглядит красиво, это да, и то только потому что я люблю снег (кто снег не любит - вряд ли ему понравится одна большая глыба льда).
Gilaruil — 27.10.2016 в 09:23
Охотник за постельными сценами
0
Crazy_Turtle, неистово плюсую! Прах ложа хаоса убер штука, лучшее заклинание в игре. Только финальный босс лёг попытки с 12-ой.
RLAquatIX — 27.10.2016 в 11:34
Деревянный охотник за трофеями
0
DLC вообще не принесло мне никаких эмоций, вообще ноль. Самая натуральная халтура от фромов и в общем-то, жалею, что купил делюкс цифру. Ни эксплоринга, ни интересных шмоток (ну сет Вильгельма симпатичный, кк, плюс в карму художникам, да и к ним вообще никаких претензий), ни мобов, ни боссов и главное - ОТСУТСТВИЕ ЛОРА как такового.
О какой сложности говорится в обзоре? Прошел на NG+++, в максимально фановом билде 177 лвла, при прохождении в котором, не задействовал все его прелести. Я к тому, что можно было сделать ребилд и влить во что-то реально нужное 57 лвлов слитых в никуда, если было бы сложно. Не без смертей, но не было ведь. Учитывая гандикап мобов на NG+++. За чемпиона хочется промолчать, это какой-то печальный парень с волком, который чуть не упал на первом трае. Фриде третью фазу не осилил и попыток в соло было где-то 5 всего и всегда до 3-ей фазы доходил (единственное что удивило, три фазы у босса). Призвал фантома раз - умер. Призвал фантома два - убили. Не было желания возиться, устраивать челендж и все такое, потому что, ощущение пустоты не покидало. Поиграв в DS3, я осознал, что меня опустошили на 99. Вряд ли скачаю игру снова, чтобы поиграть в последующие DLC. Так изговнячить серию могли только истинные мастера.