Обзор Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Спустя год после выхода Dragon Quest III HD-2D Remake нам
предоставили возможность опробовать аналогичные ремейки первых двух
частей, выпущенных в виде одного сборника. Сразу стоит отметить,
что они сделаны по тем же самым лекалам, что и вышеупомянутое
переиздание третьей игры. Поэтому, если оно вам понравилось, то
придётся по вкусу и Dragon Quest I & II HD-2D Remake.
Но давайте всё-таки кратко рассмотрим каждый аспект переработанной классики и сравним её с предыдущими изданиями, которые доступны для мобильных устройств, Switch и PS4.
Графика и звук
Аналогично предшественнику, все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, а люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Это создаёт определённый шарм. Картинка выглядит современно и вместе с тем олдскульно. Саундтрек состоит из оркестровых мелодий, которые стилистически очень похожи на музыку из любой другой игры серии.
Боевая система
Традиционно все сражения случайные и проходят в пошаговом режиме. Классы бойцов, в отличие от ремейка «тройки», фиксированные (как в оригинале). При этом для изучения некоторых новых способностей и заклинаний теперь нужно искать соответствующие свитки.
Сюжет
История всегда была ахиллесовой пятой саги. А в первых двух играх она просто архибанальна. Есть что-то абсолютно злое, и светлые герои должны отправиться в путь и сразить супостата. В новых версиях повествование расширили. Добавили диалоги и дополнительных персонажей. Это само по себе хорошо, особенно в плане стыковки с третьей частью. Но авторы зачем-то решили включить в сюжет элементы драматичности и серьёзности. Местами это смотрится странно в контексте сказочного и явно детского сценария.
Пару слов стоит сказать про перевод (русского языка нет). Он стилизован под устаревший английский. Здесь много выражений и слов, которые я никогда не встречал в других играх.
Нововведения
Помимо вышеназванных, ключевые изменения относительно оригиналов следующие:
— количество видов монстров, экипировки, заклинаний, способностей и собирательных предметов существенно расширено (DQI и DQII);
— добавлены города и подземелья, которых ранее не было (DQI и DQII);
— дополнительный играбельный персонаж — принцесса Каннока (DQII);
— доступен постгейм в виде двух подземелий, нескольких боссов и новой концовки (DQII);
— появились уровни сложности (DQI и DQII);
— включена система сбора мини-медалей (DQI и DQII);
— добавлена механика путешествий под водой и исследования морского дна (DQII);
— на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также секретные локации, где встречаются NPC или сокровища (DQI и DQII);
— сражения проходят в том числе и с несколькими противниками одновременно (DQI);
— упразднены некоторые устаревшие игровые механики (DQI);
— другие несущественные улучшения.
Также появились изменения относительно ремейка третьей части в виде множества полезных настроек. Например, можно отключить бессмертие на лёгком уровне сложности или активировать отображение на карте секретных мест и сундуков.
Нововведения, в целом, положительные и интересные. Они, с одной стороны, вносят некий элемент «винегретности», отчего теряется целостность и простота, присущая оригиналам. Но, с другой стороны, это не делает игры хуже.
Трофеи
Платина единая на сборник. Она не трудная, но и не быстрая (если, конечно, не пробежать всё по гайдам с бессмертием, игнорируя диалоги). Уровень сложности не влияет на трофеи, пропускаемых призов нет. Много собирательства и бэктрекинга. По времени может уйти от 50 до 70 часов. Отдельно стоит отметить заботу об игроках. Во второй части появились пропускаемые монстры, поэтому авторы просто не стали включать в набор кубок за победу над всеми врагами.
Недостатки
Тут хотел бы сказать больше о нереализованном потенциале, нежели о недостатках. Прежде всего, битвы, как и в оригинале, случайные. Я по-прежнему считаю, что видимые противники нисколько не испортили бы проект. Кроме этого, временами не хватает возможности вращать камеру. К слову, такая опция была даже в очень старых представителях серии.
Общее впечатление о DQI
Приятные эмоции от первой части слегка портит резкий скачок сложности во второй половине игры. Выглядит как попытка авторов искусственно затянуть прохождение. В остальном же всё выполнено на достойном уровне.
Общее впечатление о DQII
Оригинальная Dragon Quest II в своё время сформировала концепцию, по которой создавались все последующие представители серии. Если говорить о ремейке, то каких-то серьёзных нареканий нет. Хочется отметить удачное нововведение в виде исследования морского дна и поиска там секретных подземелий. Из неприятных моментов — явно перемудрили с бэктрекингом. Некоторые ключи мы получаем уже ближе к концу игры. Количество старых локаций, которые после этого необходимо посетить повторно, просто огромное. Запомнить всё практически невозможно. Либо гайды, либо записывать.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Но давайте всё-таки кратко рассмотрим каждый аспект переработанной классики и сравним её с предыдущими изданиями, которые доступны для мобильных устройств, Switch и PS4.
Графика и звук
Аналогично предшественнику, все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, а люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Это создаёт определённый шарм. Картинка выглядит современно и вместе с тем олдскульно. Саундтрек состоит из оркестровых мелодий, которые стилистически очень похожи на музыку из любой другой игры серии.
Боевая система
Традиционно все сражения случайные и проходят в пошаговом режиме. Классы бойцов, в отличие от ремейка «тройки», фиксированные (как в оригинале). При этом для изучения некоторых новых способностей и заклинаний теперь нужно искать соответствующие свитки.
Сюжет
История всегда была ахиллесовой пятой саги. А в первых двух играх она просто архибанальна. Есть что-то абсолютно злое, и светлые герои должны отправиться в путь и сразить супостата. В новых версиях повествование расширили. Добавили диалоги и дополнительных персонажей. Это само по себе хорошо, особенно в плане стыковки с третьей частью. Но авторы зачем-то решили включить в сюжет элементы драматичности и серьёзности. Местами это смотрится странно в контексте сказочного и явно детского сценария.
Пару слов стоит сказать про перевод (русского языка нет). Он стилизован под устаревший английский. Здесь много выражений и слов, которые я никогда не встречал в других играх.
Нововведения
Помимо вышеназванных, ключевые изменения относительно оригиналов следующие:
— количество видов монстров, экипировки, заклинаний, способностей и собирательных предметов существенно расширено (DQI и DQII);
— добавлены города и подземелья, которых ранее не было (DQI и DQII);
— дополнительный играбельный персонаж — принцесса Каннока (DQII);
— доступен постгейм в виде двух подземелий, нескольких боссов и новой концовки (DQII);
— появились уровни сложности (DQI и DQII);
— включена система сбора мини-медалей (DQI и DQII);
— добавлена механика путешествий под водой и исследования морского дна (DQII);
— на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также секретные локации, где встречаются NPC или сокровища (DQI и DQII);
— сражения проходят в том числе и с несколькими противниками одновременно (DQI);
— упразднены некоторые устаревшие игровые механики (DQI);
— другие несущественные улучшения.
Также появились изменения относительно ремейка третьей части в виде множества полезных настроек. Например, можно отключить бессмертие на лёгком уровне сложности или активировать отображение на карте секретных мест и сундуков.
Нововведения, в целом, положительные и интересные. Они, с одной стороны, вносят некий элемент «винегретности», отчего теряется целостность и простота, присущая оригиналам. Но, с другой стороны, это не делает игры хуже.
Трофеи
Платина единая на сборник. Она не трудная, но и не быстрая (если, конечно, не пробежать всё по гайдам с бессмертием, игнорируя диалоги). Уровень сложности не влияет на трофеи, пропускаемых призов нет. Много собирательства и бэктрекинга. По времени может уйти от 50 до 70 часов. Отдельно стоит отметить заботу об игроках. Во второй части появились пропускаемые монстры, поэтому авторы просто не стали включать в набор кубок за победу над всеми врагами.
Недостатки
Тут хотел бы сказать больше о нереализованном потенциале, нежели о недостатках. Прежде всего, битвы, как и в оригинале, случайные. Я по-прежнему считаю, что видимые противники нисколько не испортили бы проект. Кроме этого, временами не хватает возможности вращать камеру. К слову, такая опция была даже в очень старых представителях серии.
Общее впечатление о DQI
Приятные эмоции от первой части слегка портит резкий скачок сложности во второй половине игры. Выглядит как попытка авторов искусственно затянуть прохождение. В остальном же всё выполнено на достойном уровне.
Общее впечатление о DQII
Оригинальная Dragon Quest II в своё время сформировала концепцию, по которой создавались все последующие представители серии. Если говорить о ремейке, то каких-то серьёзных нареканий нет. Хочется отметить удачное нововведение в виде исследования морского дна и поиска там секретных подземелий. Из неприятных моментов — явно перемудрили с бэктрекингом. Некоторые ключи мы получаем уже ближе к концу игры. Количество старых локаций, которые после этого необходимо посетить повторно, просто огромное. Запомнить всё практически невозможно. Либо гайды, либо записывать.
| Дополнительная информация: Жанр: JRPG. Разработчик: Artdink, Square Enix. Издатель: Square Enix. Платформы: PlayStation 5, Switch 1|2, Xbox Series X|S, PC. Русская локализация: отсутствует. Время на прохождение: 50-60 часов. Сложность платины: 3/10. |
Плюсы: — это отличные ремейки игр, стоящих у истоков жанра JRPG; — большое количество удачных нововведений; — чарующий визуальный стиль; — особая сказочная атмосфера; — хорошая музыка; — отличное техническое состояние. |
Минусы: — банальный сюжет; — скачок сложности в первой части и излишний бэктрекинг во второй; — перевод, стилизованный под устаревший английский. |
85
Несмотря на
наличие небольших недостатков, Dragon Quest I & II HD-2D Remake —
это очень качественные ремейки классики японских ролевых игр. Как и
переработанный вариант третьей части, они обладают необычным
визуальным стилем и множеством нововведений и расширений.
Рекомендую как фанатам жанра, так и интересующимся
новичкам.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 58 545 из 300 000 рублей
20 комментариев, 34 484 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Smallville2014 — 07.12.2025 в 21:46
Деревянный охотник за трофеями
Обидно, что скворцы не взяли пример с Сеги и не перевели на русский
x-vol — 08.12.2025 в 02:40
PREMIUM
У Square Enix вообще все странно.
Неожиданно сборник Final Fantasy Pixel Remaster - на русском. Свежая Final Fantasy Tactics уже без.
Но если они часть игр все же переводят, то могли бы и все переводить, не такие это и большие вложения.
Неожиданно сборник Final Fantasy Pixel Remaster - на русском. Свежая Final Fantasy Tactics уже без.
Но если они часть игр все же переводят, то могли бы и все переводить, не такие это и большие вложения.
FRANKLIN_32_RUS — 08.12.2025 в 06:38
Металлический охотник за трофеями
Люблю серию Dragon Quest, но без русской локи идут они лесом. Ранее
когда помоложе был, купил бы без проблем и пофиг на энглиш,
попереводил бы с транслейта, а щас много забот и дел не до подобных
забегов ибо времени сжирает данное занятие дофига и больше.
P.D. За обзор спасибо, король jrpg как всегда на коне.
P.D. За обзор спасибо, король jrpg как всегда на коне.
NigeuS — 08.12.2025 в 09:10
Серебряный охотник за трофеями
1. Жаль, что на английском =/ по той же причине Восьмипуть мимо
проходит х(
2. Рыбят, подскажите, пожалуйста, а тут боёвка прям пошаговая-пошаговая или как в Sea of Stars - когда во время хода можно делать какие-то дополнительные действия?
2. Рыбят, подскажите, пожалуйста, а тут боёвка прям пошаговая-пошаговая или как в Sea of Stars - когда во время хода можно делать какие-то дополнительные действия?
Shamil1810 — 08.12.2025 в 10:16
PREMIUM
NigeuS, Аналогично всей серии, боевка прямо походовая. В
начале хода задаешь действие для каждого бойца, потом смотришь что
получилось. Есть возможость включать автобой, задавая одному или
нескольким бойцам стиль боя. Тогда они сами принимают решение что
делать в зависимости от ситуации.
Shamil1810 — 08.12.2025 в 09:47
PREMIUM
NigeuS — 08.12.2025 в 12:05
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, ой, да графика вообще не изменилась. Одни
ремастеры вокруг ))
Shamil1810 — 08.12.2025 в 09:54
PREMIUM
marikalovsv — 08.12.2025 в 11:12
Пластмассовый охотник за трофеями
Нет локализации - давай досвиданья
cinga — 09.12.2025 в 16:24
кухарка, доярка..
marikalovsv, да подучил бы английский.. может скоро
породнимся и надо будет как-то чирикать
NekiMars — 08.12.2025 в 11:25
Свет во мне погас, но я еще работаю
RoboKy — 08.12.2025 в 17:29
Бронзовый охотник за трофеями
Вы только что прочитали обзор на игру от GPT-чата без настроенного
промта.
NaroNiggama — 08.12.2025 в 20:38
Пластмассовый охотник за трофеями
дождусь перевода фанов, а пока сквару жирный минус
THANATOS416 — 08.12.2025 в 20:49
Серебряный охотник за трофеями
Ща прохожу как раз. Игра нравится, но сложность немного
дисбалансная как и в трешке.
Поплачте что русского нет, вам это никогда не надоест. Можете не брать - разрабы обязательно заметят и сделают специально для вас русский патч.🤣
Поплачте что русского нет, вам это никогда не надоест. Можете не брать - разрабы обязательно заметят и сделают специально для вас русский патч.🤣
ChanceVik — 08.12.2025 в 21:35
Охотник за трофеями
THANATOS416, тебе не помешало бы окститься, желательно сразу
после сеанса игры.
Shamil1810 — 08.12.2025 в 22:01
PREMIUM
THANATOS416, в первой части да, во второй половине очень
неприятный скачок сложности. А вот во второй игре все нормально в
этом плане, даже при переходе в постгейм сложность не меняется так
резко.
THANATOS416 — 08.12.2025 в 23:03
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, Босс с которого падает последний из трех ключей
добил меня понизить сложность. Дамажит сильно, бафается чтоб
атаковать два раза подряд, но самая мерзкая и нечестная фигня это
когда противник атакует последний в одном ходу и первый в
следующем. Я долго пытался пройти этого босса, но все тактики
становятся бесполезны когда он атакует 4 РАЗА ПОДРЯД!
А потом еще эти скелеты шестирукие любимые с третьей части начнут появляться и они по дефолту бьют два раза подряд, также их может быть несколько и они тоже могут атаковать подряд в конце одного хода и начале следующего.
Это просто бред! Только в этих ремейках такая дичь. Это не нормально для игр серии. Вместо того чтобы сделать сбалансированную боевку разраб умывает руки и дает игроку легальный чит!
А потом еще эти скелеты шестирукие любимые с третьей части начнут появляться и они по дефолту бьют два раза подряд, также их может быть несколько и они тоже могут атаковать подряд в конце одного хода и начале следующего.
Это просто бред! Только в этих ремейках такая дичь. Это не нормально для игр серии. Вместо того чтобы сделать сбалансированную боевку разраб умывает руки и дает игроку легальный чит!
Shamil1810 — 09.12.2025 в 09:25
PREMIUM
THANATOS416, согласен, там еще и финальный босс потрепает
тебе нервы, если будешь пробовать без бессмертия пройти. Но
повторюсь, что во второй части такой фигни нет.
THANATOS416 — 10.12.2025 в 10:54
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, Не, первую без бессмертия прошел. Сложность
понизил до легкой и дальнейших проблем не испытывал.







































