Far Cry New Dawn
Пустошь розовых цветов: Кросс-обзор Far Cry New Dawn
FenixBK
345
Начнём с вопроса. Как перезагрузить франшизу? Ребята из Ubisoft придумали оригинальный метод – сбросить на неё ядерную бомбу. Неспроста Far Cry 5 шокировала нас столь безумным финалом. Именно огромный взрыв открыл разработчикам широкий спектр возможностей для продолжения истории округа Хоуп. Идеальное преступление: взять имеющуюся, неплохо проработанную карту и переделать её, оставив следы недавней катастрофы. Добавить красок, дома превратить в развалины, разбросать по лесам машины и уменьшить население, разделив его на воюющие лагеря. По законам нового постапокалиптического мира ресурсы решают всё. Бензак! Ой, простите… Этанол! Именно он служит камнем преткновения там, где деньги потеряли ценность - в Far Cry New Dawn.

Наш герой в новой игре от Ubisoft – капитан службы безопасности поезда, на котором разъезжает компания волонтёров, помогающих выжившим. Ребята стали довольно известными, и поэтому руководительница группы «Процветание» из округа Хоуп отправила свою дочку просить их о помощи. На смену религиозным фанатикам в эту точку штата Монтана пришла другая беда - рейдеры во главе с двумя темнокожими близняшками – Лу и Микки.


Они подмяли под себя весь округ, разъезжая под забористую рэпчину и пуская фейерверки. Нестандартные антагонисты в розовом и чёрном. Тёплый приём от рейдеров по программе «всё включено» для поезда с главным героем закончился плачевно. Погибли почти все, но двое выживших – та самая дочка и наш «кэп» сумели-таки добраться до «Процветания». Горевать долго не стали: решено было собрать силу в кулак, поднять с колен базу выживших и показать Лу и Микки с их мародёрами, где после апокалипсиса раки зимуют.

Far Cry New Dawn предлагает нам классическое действо с рядом принципиальных отличий от пятой части. Мы, как и раньше, вольны слоняться по округу Хоуп и портить жизнь рейдерам любыми доступными способами. Всё на благо «Процветания». База выживших играет для сюжета важную роль. Ведь пока она не будет улучшена до должного уровня история не сдвинется с места, будто её ноги залили цементом в тазике. Для развития выжившим нужны не только ресурсы, но и специалисты: медик, оружейник и прочие. Каждый из них будет рад помочь после ответной помощи. К слову, персонажи у Ubisoft получились приятными и колоритными, это относится не только к спецам, но и к напарникам, коих в игре насчитывается восемь штук. В отряде протагониста помимо людей может оказаться кабан или собака, но приз зрительских симпатий по праву уходит бабуле снайперу, отстёгивающей шуточки про преклонный возраст и крепкие мужские задницы.



В компании с реальным или виртуальным напарником противостоять отморозкам близняшек не только веселее, но и проще. Глобальная цель – отвоёвывать упомянутый ранее этанол. Только с его помощью прокачиваются постройки на базе «Процветания». Рейдеры возят его на грузовиках, сбрасывают друг другу с самолётов в качестве гуманитарной помощи, но самое важное – хранят запасы на аванпостах. Ubisoft верна традициям. Нет коронных вышек? Так будут небольшие укрепления, которые игроку волей-неволей придётся захватывать.

Помимо аванпостов интересных точек на карте вагон и маленькая тележка: тайники, логова животных и точки с ресурсами. Из-за обилия таких мест в Far Cry New Dawn просто некогда скучать. Только собираешься захватить очередную базу врагов, как по пути встречается грузовик с этанолом, но довезти его до ближайшего объекта союзников не выходит: парочка рейдеров попадается по пути и взрывает его к чертям! При них оказывается заложник, на которого после освобождения набрасывается медведь. Напарник в потасовке получает по хребтине и отчаянно верещит, чтобы его спасли. Проходящие мимо люди пытаются противостоять буйной животине, но рядом снова появляется парочка рейдеров с огнемётами. Всё в огне, главный герой, горстями закидывая в глотку таблетки, откидывает от своих причиндалов невесть откуда взявшуюся росомаху, отчаянно добивает всё, что движется и продолжает своё путешествие. Интервалы между подобными убойными сценами - от пяти минут до получаса. Возникающие на ровном месте разборки никогда не надоедают. Их финал непредсказуем.


Масла в огонь всеобщего хаоса подливает прокачка, открывающая доступ к смертоносным стволам и умениям. В копилку героя за прохождение испытаний и спасение заложников начисляются очки навыков, они же в формате учебных книг хранятся в тайниках. Эти школярские баллы можно потратить на приобретение удочки, кошки, бинокля и других жизненно важных вещей. Но это лишь вершина айсберга. Здесь же: скорость бега, слоты под оружие, дополнительные боеприпасы и т.д. Примочек в Far Cry New Dawn выше крыши. Качай - не хочу!

Улучшение базы тоже даёт свои плоды. Усиливая оружейный магазин, протагонист разблокирует орудия разного уровня. Если стандартный серый ствол будет ковырять шкуру бизона, то золотой сразу посшибает ему рога. Трепещи, парнокопытное! Оружия суммарно много, хотя по факту на каждом уровне просто открываются лучшие версии пулемётов, винтовок и т.д. Особого упоминания достоин пиломёт. Кустарный агрегат, метающий дисковые пилы. Под конец игры эта штуковина становится предвестницей нового апокалипсиса, выпуская по несколько рикошетящих снарядов сразу. Чтобы собрать такое добро, придётся изрядно побегать за ресурсами, но есть один хитрый способ очень быстро их добыть – вылазки.


На базе «Процветания» доступны задания по ограблению рейдеров. Наш герой вместе с пилотом отправляется к базе противников. Задача – украсть ценности. После этого нужно дождаться вертолёта, отбившись от врагов, а затем – домой! Обналичивать награду. Такие удары по вражеским запасам можно совершать сколько угодно раз. Ресурсы есть и пить не просят, от того и лишними не бывают. Протагонисту досталось удобное меню крафта, поэтому он практически на ходу способен делать из имеющихся материалов метательные ножи, динамит, коктейли Молотова и прочую смертоубийственную мелочёвку. Без оружия на просторах округа Хоуп не выжить.

И вроде бы уровень веселья в игре остался тем же, вот только мир после катастрофы у Ubisoft получился странным. Для начала хочется спросить сценаристов, а покинули бы они бункер через 17 лет после взрыва ядерной бомбы? Уверен, что никто из них не рискнул бы этого сделать. А в игре такие условности проскакивают очень легко. С радиацией у населения проблем нет. Мутаций у животных минимум, да и на просторах округа Хоуп всё чисто. Зато вокруг него всё сожжено к чертям и шагу ступить нельзя. Счётчик Гейгера все уши протрещит. Как вообще сюда проехал поезд – загадка. Обилие розовых цветов придаёт игре шарма, только их почему-то переспамили, словно все 17 лет их лично высаживал Иосиф Сид, пока люди по бункерам сидели.




Собственно, столь небольшой период времени помог разработчикам протащить предыдущего антагониста в новую игру и связать между собой два проекта. На фоне религиозного фанатика, читающего проповеди, новые злодейки смотрятся школьными задирами, которых хлебом не корми – дай повыделываться. Их просто мало за всю игру. Они толком не успевают раскрыться. Давайте будем честны сами с собой: Ваас всё ещё остаётся злодеем номер один для серии. Остальные не смогли его переплюнуть. Уж простите за каламбур, но они не знают, что такое безумие. У них свои тараканы, но у Вааса они были самыми жирными и отборными.

Топит ли сей факт Far Cry New Dawn? Ни в коем случае. У игры остаются в меру интересные задания и приятно срежиссированные сцены. Жаль только, что игра ощущается несколько короткой в сюжетном плане. Разработчики подготовили 22 основных задания, приправив всё это дело необходимым для прокачки базы фармом. Даже на хитрый трюк пошли. Аванпосты, о которых упоминалось выше, можно разграбить, получив дополнительную порцайку этанола. Рейдеры после этого вновь займут его, усилят охрану и завезут ещё ценной горючки. Наше дело простое: возвращаемся, сворачиваем всем шеи и радуемся добыче.



Исследовать округ Хоуп на всевозможных транспортных средствах интереснее всего в кооперативе. В этой части вновь можно действовать только парочкой. Напарники могут спасать другу друга от тяжёлых ранений и что круче всего – тихонечко разбираться с целыми аванпостами рейдеров. В компании колоритных виртуальных напарников такие вещи тоже можно вытворять, командуя компьютерными друзьями. Сами они действуют не совсем логично и порой лезут на рожон. Искусственный интеллект зачастую и служит причиной маленьких локальных бедствий с горами трупов. Его глупое поведение почему-то идёт игре на пользу, как бы это парадоксально не звучало. Насчёт противников есть один интересный факт: теперь над их головами отображается шкала здоровья, количество делений которой подсказывает уровень силы врага. Тут есть товарищи со щитами и битами, огнемётчики, упакованные в мотоциклетную экипировку стрелки и прочая рейдерская нечисть. Но бояться их нет смысла: чем больше шкаф, тем громче падает.

Как всегда
Платиновый трофей в Far Cry New Dawn не выглядит сложным, но нужно помнить важную вещь: при игре в кооперативе некоторые награды засчитываются только ведущему игроку, а приглашённый напарник остаётся ни с чем. Придётся повозиться с захватом аванпостов третьего ранга. Один такой захват придётся провести незамеченным. За приблизительно два с половиной десятка часов можно успеть получить не только сюжетные награды, но и добить все остальные.



Попробуем подвести итоги? Far Cry New Dawn смотрится очень здорово, приятно радуя графикой (почти не отличающейся от пятой части), пейзажами и некоторыми сценами. Отчаянно скриншотить розовые поля цветов желания не появляется, зато в ужасе креститься здесь не от чего. Саундтрек подобран тематический: рэп и хип-хоп играют из всех тачек рейдеров. Музыка на любителя, но тут вопрос поддержки атмосферы. Перед нами очень добротный боевик, который на фоне предыдущей игры выглядит слегка вторично. В округе Хоуп будто бы прошло не 17 лет после катастрофы, а целых 170. Слишком всё ладно и просто. Чувствуется, что Ubisoft стремились переделать старый материал и преподнести его как новый.

Оригинальная стилистика «розово-кислотного» постапокалипсиса сыграла с проектом злую шутку. Мы просто привыкли к другим антуражам: пустоши, разруха, тотальная борьба за выживание. Здесь же среди розово-зелёных кустиков бегают «бэмби», а рядом спокойно гуляют торговцы и люди, на которых могут напасть обычные бандиты. Даже если бы этих бандитов называли не рейдерами, а сектантами – суть осталась бы та же. И на стилистику столь яркого постапокалипсиса это бы никак не повлияло.


75
Единственное, в чём по-настоящему виновна Far Cry New Dawn – это в манере подачи своего яркого постапокалипсиса: обилие розового и кислотных цветов, отсутствие радиации после ядерного взрыва, попсовые рейдеры и далеко не самая харизматичная парочка антагонистов. Играть весело и ощущения очень схожие с теми, которые дарила пятая часть, но попытка Ubisoft подарить франшизе невиданные доселе антуражи получилась невнятной. Не раскрытой до конца. К геймплею претензий не так много. Он развлекает – и это главное, а за «дивный новый мир», увы, троечка. Не дожали. Округ Хоуп в своём первозданном виде был колоритнее и свежее. Впрочем, если вы остались довольны пятой частью и не наигрались в неё до коликов – смело берите эту игру. Она вас точно не разочарует.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использованные в обзоре, сделаны напрямую с указанной консоли.
Кросс-обзор
Единственное, в чём по-настоящему виновна Far Cry New Dawn – это в манере подачи своего яркого постапокалипсиса: обилие розового и кислотных цветов, отсутствие радиации после ядерного взрыва, попсовые рейдеры и далеко не самая харизматичная парочка антагонистов. Играть весело и ощущения очень схожие с теми, которые дарила пятая часть, но попытка Ubisoft подарить франшизе невиданные доселе антуражи получилась невнятной. Не раскрытой до конца. К геймплею претензий не так много. Он развлекает – и это главное, а за «дивный новый мир», увы, троечка. Не дожали. Округ Хоуп в своём первозданном виде был колоритнее и свежее. Впрочем, если вы остались довольны пятой частью и не наигрались в неё до коликов – смело берите эту игру. Она вас точно не разочарует.
Команда Ubisoft Montreal молодцы. Этих разработчиков постоянно ругают за конвеер, но им всё ни по чём — делают занимательные игры, которые способны увлечь на десятки часов. И делают их хорошо, с креативом и экспериментами. В Far Cry: New Dawn нам говорят, что была ядерная война, но у меня впечатление, что по США прилетели боеголовки с яркой краской, а в тыл был заброшен отряд прапоров-графитчиков, изрисовавших всё и превративших новое поколение американцев в панкоту из «Безумного Макса». В этой игре всё стёбно, и воспринимать её нужно именно так — как стёб. Главные злодейки — просто вдорные девчонки с комплексом папочки (почитайте Great Teacher Onizuka: Shounan 14 Days, там тоже такие были), они считают, что всё позволено, и ведут за собой банду, сколоченную всё тем же батей. Персонажи вокруг занимаются откровенной хернёй и сами этим наслаждаются. Здесь есть свои «гоблины с мешками» и прочие откровенные отсылки. Словом, Far Cry: New Dawn — доставляющая игра-стёб, своеобразный Blood Dragon в антураже панкушного и развесёлого постъядера.
Знакомство с Far Cry New Dawn в итоге оставило после себя смешанные чувства. Округ Хоуп, без сомнений, претерпел изменения после ядерной катастрофы: вас ожидают новые персонажи, места для изучения, события, задания, экспедиции и оружие. Пока без особой спешки направляешься к очередной точке интереса, по пути постоянно возникают столкновения с рейдерами за грузы и припасы, открываются тайники с небольшими задачками, нападают искажённые радиацией представители фауны, добывается информация о местоположении новых аванпостов и всё в таком духе. Более того, некоторые ситуации становятся донельзя абсурдными, поэтому путешествие по землям штата Монтана не обойдётся без задора и веселья, особенно если есть возможность сыграть с другом, который и вашу спину прикроет, и сам станет катализатором приподнятого настроения. Однако с самого начала не покидает чувство вторичности происходящего, и проблема не в месте действия игры: карта невелика, выбор оружия сильно ограничен, наёмников немного, как и побочных заданий. В итоге Far Cry New Dawn ощущается не столько самостоятельным проектом, сколько крупным дополнением к номерной части серии. Но если в своё время Far Cry 3: Blood Dragon был способен пленить сердца игроков необычной атмосферой, то Far Cry New Dawn лишена и подобной необычной, выделяющей её черты.
Кажется, у Ubisoft не было выбора. Либо New Dawn выходит в одно время с Metro Exodus, либо после Rage 2. Второе, конечно, опаснее, потому что уже сейчас видно, насколько глубже дуэт Avalanche и id Software подошел к проработке постапокалиптического сеттинга. New Darn не выходит за рамки привычных для Ubisoft спин-оффов, и 17 лет после взрыва бомбы для нее лишь повод к существованию. Характерные плюсы Far Cry тут на месте: хорошие злодеи, собственная — хоть немного надоевшая — атмосфера, отличный левелдизайн и интересные находки в художественном плане. Но повествование по-прежнему скомканное, ганплей по-прежнему скучный, а сверху еще игру нагрузили необъяснимо громоздким крафтингом и откровенно лишними RPG-элементами. В общем, диагноз был ясен с самого анонса.
Плюсы
  • Спонтанный театр хаоса
  • Добротный экшн
  • Неплохие персонажи и напарники
  • Округ Хоуп выглядит приятно

Плюсы
  • Необычный подход к антуражу постапокалипсиса
  • Клёвые и тупые, как брёвна, антагонистки
  • Хорошая шутерная часть, развитая система оружейного крафта
  • Высокая сложность даёт ядерно прикурить
  • Широкий арсенал позволяет устроить постапокалиптический чад кутежа.
  • Всё то, за что мы любим Far Cry после 3-й части!
Плюсы
  • Во время изучения мира вокруг игрока постоянно происходят случайные события и возникают абсурдные и потешные ситуации, способные отвлечь от первоначальной цели.
  • Возможность исследовать округ Хоуп вместе с другом в кооперативной сетевой игре, рассчитанной на двух человек.
  • Необычная атмосфера как следствие уж очень незаурядной ядерной катастрофы: глаз порадует умеренное обилие цветов, а небо нынче и вовсе украшено северным сиянием.
  • Музыкальное сопровождение специфично, но добавляет колорита местным бандитам.

Плюсы
  • Даже на скорую руку созданные злодеи и рейдеры выглядят здорово
  • Грамотная, интересная геометрия мира и отдельных локаций
  • Возвращение знакомых персонажей
  • Интересные находки в художественном изображении постапокалипсиса
Минусы
  • Игре тяжело отбрехаться от сходств с пятой частью
  • Лу и Микки выглядят злобными девчонками, а не сильными антагонистами
  • Оригинальный формат постапокалипсиса, который ощущается каким-то неправильным

Минусы
  • О существовании сюжета забываешь через 10 минут
  • Тупые и бесполезные на высокой сложности напарники
  • Странная система повреждений, иногда попадание в голову снаряда 12.7 не убивает наповал. Да этим калибром сосны косить можно, аки травку молодую!


Минусы
  • История нового мира не представляет особого интереса: многие моменты не поддаются логическому описанию, а земли и люди очень быстро восстановились после ядерной катастрофы. Видимо, радиация действовала избирательно. Более того, нам вверен молчаливый и безликий герой для управления, а главные антагонисты не обладают должной харизмой, чтобы привлечь надолго внимание к своим персонам.
  • Искусственный интеллект обделён этим самым интеллектом, причём странностями в поведении грешат как ваши союзники, так и враги.
  • Мир богат на события, бесспорно, но при этом по-прежнему возникают ситуации, когда на ваших глазах могут убить ключевого персонажа, который должен был выдать задание.
  • Ассортимент вооружения невелик, часть вариантов ещё и дублируется, отличаясь наличием глушителя или типами используемых патронов. Отсутствует возможность отдельно настраивать оружие. Вместе с тем сомнителен баланс орудий для убийств: например, лук наносит больше единиц урона, чем снайперская винтовка. К спорным решениям можно отнести и разделение вооружения на категории.
  • Если вычесть захват аванпостов и исследование тайников, побочных заданий останется неприлично мало.
  • Развитие лагеря (впрочем, как и разделение оружия на категории) скорее ощущается сдерживающим игрока элементом, так как его расширение требует ресурсов.
  • Интересная или хоть сколько-нибудь увлекательная система создания новых предметов в игре отсутствует — даже шкуры животных используются не для производства амуниции, а как обменная валюта на другие материалы.
  • Ваш напарник может получить в чужой сессии ситуационные трофеи, но связанные с сюжетом игры придётся добывать уже в своём лагере.

Минусы
  • Крафтинг и ролевые элементы лишь растягивают прохождение
  • Стрелять все еще скучно
  • Слишком большой акцент на рейдерах и злодейках для такого сеттинга
  • Нарратив никуда не годится
  • Rage 2
75
80
75
65
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
63 комментария, 50 263 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
cgCCCP — 19.02.2019 в 13:55
Деревянный охотник за трофеями
0
75?!?!
Да этой игре и 60 много,полный шлак,попытались выехать исключительно на механиках прошлых частей,и вот он результат...
ajakin — 19.02.2019 в 14:18
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Я хочу быть против всех. И говорю, что обязательно буду играть, так как пятая часть была веселой, и примерно то же, но с новыми фичами, будет огоньком. Девочки классные, и розовый - шикарный цвет.
Kurobe — 20.02.2019 в 03:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
Примерно всё так себе и представлял...
Donovan — 20.02.2019 в 16:46
Нубмастер
0
Зачем делать обзор этой игре? За 2 полных дня заработать платину реально, там все просто и еще на карте показано.