Обзор Palworld

Вот и вышла в релиз Palworld, известная также как «покемоны
с пушками». С момента запуска раннего доступа в 2024 году игра
успела знатно завируситься, заманить 40 миллионов пользователей и
выбесить Nintendo вплоть до судебного иска по нарушению патентов.
Занимательно, конечно, но в этом обзоре я бы хотел обратить
внимание на само творение. Чем интересны здешние зверушки, как они
встраиваются в формулу крафтинг-выживача и вообще, достойна ли
Palworld всей шумихи? Вот сейчас и выясним.
Итак, сюжет игры максимально прост. Мы в роли некоего бедолаги просыпаемся на побережье большого острова, где обитают Палы, зверушки всевозможных видов, начиная от сферических барашков и заканчивая меха-драконами. После краткого обучения нам рассказывают про исполинское Мировое Древо, внутри которого, по слухам, таится сила, позволяющая управлять всем островом. И раз уж нет иных дел, можно погнаться за могуществом. Но прежде предстоит пройтись по всем регионам, одолеть восемь особо талантливых укротителей Палов и у каждого отобрать ключ.
И в общем, это весь расклад. Прохождение Palworld строится по бесхитростной схеме: являемся в новый регион, выполняем пару поручений в стиле «поди-подай», а затем идем меряться силами с местным боссом. После победы — возвращаемся к первому пункту. Так что комплексный сюжет и срежиссированную кампанию даже воображать не стоит. Впрочем, Palworld спокойно обойдется без подобного. Здесь правит игровая часть, и лучше уж мы будем тратить время на исследование и прокачку, чем на болтовню. Так перейдем прямо к ним!
В самом общем виде Palworld – крафтинг-выживание в открытом мире, но со своей находкой в виде приручения всяких зверушек. Начинается дело привычно: собираем палки и камни, делаем примитивные инструменты, после чего худо-бедно обустраиваем лагерь. Ну, и перемещение с лазаньем по скалам и полетами на глайдере знатно напоминают последние части «Зельды». Впрочем, практически сразу на сцене появляются Палы. Их можно не только косить ради всяких ингредиентов, но и приручать, ловя при помощи специальных сфер. Причем процесс подозрительно знакомый. Швыряем устройство в лоб, оно втягивает Пала, после чего наступает драматичная пауза с интригой в стиле «вырвется или нет». Для повышения шансов на успех желательно снизить здоровье зверька, а потом уже пытаться его захватить. И сфера высокого качества лишней не будет.
А вот дальше питомца можно использовать в одном из двух направлений: боевой напарник и работник на базе. В первом случае просто вызываем Пала, и он бегает рядом, помогая в битвах с прочими зверьками и браконьерами. Вдобавок, некоторые питомцы работают как транспорт или даже оружие: пламенная лиса как огнемет или электрический еж в качестве гранаты. Если говорить про второе направление, то Пала можно оставить на базе, чтобы он суетился по хозяйству. Причем рабочих навыков с десяток, и каждый зверек хорош в своем деле: водные поливают грядки, огненные плавят руду в печи, а обладатели подвижных пальцев собирают на верстаках наши заказы.
Вскоре после старта складывается привычный для жанра цикл вылазок и суеты на базе. И обе стороны со временем становятся всё больше и больше. Мир игры впечатляет размахом: множество регионов с разными условиями и уникальными Палами. Пустыня с черепахами-крепостями, вулканические земли с огнедышащими динозаврами, бамбуковые леса с кунг-фу-пандами и многое другое. Причем интересных мест хватает повсюду. Тут и обзорные башни, и точки быстрого перемещения, и хранилища с чертежами, и лагеря браконьеров, и могучие боссы, не говоря про всякие сундуки, валяющиеся на каждом шагу. Направление в этом мире всегда найдется, было бы жгучее желание найти приключения на свою голову.
Отдельное развлечение — сбор своей команды Палов. Идея такая, что таскаем с собой до пяти зверьков, хотя активным в моменте может быть только один. И потому хорошенько думаем, кто нам понадобится в нынешнем регионе. Как и в источнике вдохновения, все Палы делятся на разные стихийные типы и, соответственно, одолевают друг друга по принципу «камень-ножницы-бумага». Как вариант, если хотите быстро и легко сразить огненное чудище, то вызывайте водного бойца. И как поминалось ранее, Палы помогают в перемещении: на плавающем — пересечь озеро, а с летающим — покорить горы. Самая пугающе-впечатляющая часть — разносторонняя прокачка наших питомцев. Итак, типичного Пала можно развивать в следующих направлениях:
И ведь самое интересное, что общая сложность игры ко всем этим вещам подводит постепенно. На первых порах достаточно просто взять Пала с определенной стихией и адекватным уровнем, дабы одолеть очередного босса. А вот на заключительных этапах уже начинается дотошная оптимизация, где бонус «+5%» может стать решающими.
И наконец — о базе и технологическом развитии. Разумеется, наша экипировка со временем будет только совершенствоваться: от дубины и лука со стрелами сквозь современные винтовки ко всяким футуристичным бластерам. К производству прилагается впечатляющее дерево технологий, где полным-полно оружия, брони, полезных построек и просто всякой декоративной «мишуры». Опять же, постоянно есть, куда расти и чего открывать. Причем еще и уровень базы прокачивается, а это значит, что можно загнать побольше работников на сборочные линии и заставить всех делать патроны для штурмовой винтовки.
Про Palworld можно рассказать еще много интересного, но лучше бы перейти к проблемам и всяким особенностям игры. В общем, направления такие: техническое состояние, специфика жанра и слабая кооперативная часть. Вот и пошли по порядку.
Если говорить про техническую сторону, то это типичный пример крупного проекта с открытым миром. Сразу оговорюсь, что действительно больших проблем у Palworld нет, однако хватает шероховатостей тут и там. Палы иногда застревают в декорациях и просто виснут на ровном месте, наш персонаж порой криво цепляется за скалы после использования крюка-кошки, вообще все NPC тупят при навигации в сложных постройках вроде баз браконьеров. Есть и эталонные вещи, вроде провала под текстуры в случае, если попытаешься сесть на Пала, стоя на узком выступе. Повторюсь, ничего фатального для прохождения, но запинки случаются.
Второй момент для критики — специфика жанра «крафтинг-выживание». Если уж приступаете к Palworld, то вам нужно ясно понимать, какого типа игра будет. Здесь множество ресурсов, расходников, рецептов и производственных цепочек, а значит это, что запутаться можно с легкостью. Так еще чем дальше в дерево технологий, тем больше гринда становится. Например, для создания высокотехнологической брони понадобятся полсотни слитков продвинутых сплавов и еще какие-нибудь редкие штуковины. Ничего необычного для жанра, но если такая суета раздражает, то игру стоит сразу обойти.
И наконец — своеобразный кооператив. Как во многих играх жанра, здесь каждое сохранение работает как сервер, и на нем можно собраться группкой до четырех человек. Есть еще вариант на 32 игрока, хотя под эту «коммуналку» уже нужен выделенный сервер. В моем случае бегал с двумя товарищами и пытался сделать из нашего общего захода нечто кооперативное. Получалось с трудом, ведь Palworld на уровне фундамента мешает командной работе. Взять хотя бы то, что во время совместной охоты вы сталкиваетесь в интересах: Пала ослабили вместе, а вот поймать его может только один. Особенно остро проблема встает в стычках с побочными боссами. Или например, для производства брони нужны тонны слитков, и потому вскоре всплывает дилемма, кому первому отдать ресурсы. Более того, в игре нет возможности для игроков разбиться на какие-то специализации. Команду Палов вы всегда собираете под стиль «бить больно и получать меньше урона», а билды, нацеленные на взаимопомощь, здесь почти отсутствуют. В итоге наше товарищество довольно часто распадалось, и каждый занимался своим делом. Хоть какое-то подобие кооперации — походы к сюжетным боссам и подсказки по механикам.
Всё, пора уже закончить с Palworld. Если говорить в целом, то это отличный пример грамотного крафтинг-выживания со своими оригинальными находками. Вроде та же добыча ресурсов и прокачка снаряжения, однако огромный пласт в виде Палов заметно выделяет игру на фоне коллег по жанру. Питомцы и в бою помогут, и подвезут до нужного места, и на базе стейк пожарят. Притом все элементы этой картины сделаны грамотно. Есть обширный мир со множеством регионов, где рассыпана куча интересных штук будь то Палы, чертежи или сокровища. Дерево технологий тянется вдаль и вширь, а значит, всегда есть, что изучить и собрать. Да и возня с питомцами сделана толково. Их много, они разные и при этом нужно периодически тасовать команду и обитателей базы ради лучших результатов. Игра, конечно, критики не избежит, хотя тут чаще хочется использовать слово «специфика», чем «проблема». Во-первых, это большой проект от независимой команды, что выливается во всякие технические запинки, не критические, но иногда мелькающие. Во-вторых, особенности жанра с его множеством ингредиентов, рецептов и знатным гриндом на поздних этапах. И наконец, Palworld в плане дизайна едва ли подталкивает к кооперации. Да, можно играть с друзьями, однако придется прилагать усилия, чтобы у вас была взаимопомощь, а не конкуренция. Если же говорить в целом, то Palworld — отличная вещь в жанре крафтинг-выживания, толковый проект от независимой команды, жгучая заноза для Nintendo и одна из лучших игр этого года.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Pocketpair
- Издатель: сами себе издатели
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One
- Русская локализация: для русскоязычных укротителей доступен текст
- Время на прохождение: остров обширен и гринд силен, так что «хронометраж» может сильно разниться от игрока к игроку. В любом случае готовьтесь к большому приключению на 70-80 часов (если не больше).
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Итак, сюжет игры максимально прост. Мы в роли некоего бедолаги просыпаемся на побережье большого острова, где обитают Палы, зверушки всевозможных видов, начиная от сферических барашков и заканчивая меха-драконами. После краткого обучения нам рассказывают про исполинское Мировое Древо, внутри которого, по слухам, таится сила, позволяющая управлять всем островом. И раз уж нет иных дел, можно погнаться за могуществом. Но прежде предстоит пройтись по всем регионам, одолеть восемь особо талантливых укротителей Палов и у каждого отобрать ключ.
И в общем, это весь расклад. Прохождение Palworld строится по бесхитростной схеме: являемся в новый регион, выполняем пару поручений в стиле «поди-подай», а затем идем меряться силами с местным боссом. После победы — возвращаемся к первому пункту. Так что комплексный сюжет и срежиссированную кампанию даже воображать не стоит. Впрочем, Palworld спокойно обойдется без подобного. Здесь правит игровая часть, и лучше уж мы будем тратить время на исследование и прокачку, чем на болтовню. Так перейдем прямо к ним!
В самом общем виде Palworld – крафтинг-выживание в открытом мире, но со своей находкой в виде приручения всяких зверушек. Начинается дело привычно: собираем палки и камни, делаем примитивные инструменты, после чего худо-бедно обустраиваем лагерь. Ну, и перемещение с лазаньем по скалам и полетами на глайдере знатно напоминают последние части «Зельды». Впрочем, практически сразу на сцене появляются Палы. Их можно не только косить ради всяких ингредиентов, но и приручать, ловя при помощи специальных сфер. Причем процесс подозрительно знакомый. Швыряем устройство в лоб, оно втягивает Пала, после чего наступает драматичная пауза с интригой в стиле «вырвется или нет». Для повышения шансов на успех желательно снизить здоровье зверька, а потом уже пытаться его захватить. И сфера высокого качества лишней не будет.
А вот дальше питомца можно использовать в одном из двух направлений: боевой напарник и работник на базе. В первом случае просто вызываем Пала, и он бегает рядом, помогая в битвах с прочими зверьками и браконьерами. Вдобавок, некоторые питомцы работают как транспорт или даже оружие: пламенная лиса как огнемет или электрический еж в качестве гранаты. Если говорить про второе направление, то Пала можно оставить на базе, чтобы он суетился по хозяйству. Причем рабочих навыков с десяток, и каждый зверек хорош в своем деле: водные поливают грядки, огненные плавят руду в печи, а обладатели подвижных пальцев собирают на верстаках наши заказы.
Вскоре после старта складывается привычный для жанра цикл вылазок и суеты на базе. И обе стороны со временем становятся всё больше и больше. Мир игры впечатляет размахом: множество регионов с разными условиями и уникальными Палами. Пустыня с черепахами-крепостями, вулканические земли с огнедышащими динозаврами, бамбуковые леса с кунг-фу-пандами и многое другое. Причем интересных мест хватает повсюду. Тут и обзорные башни, и точки быстрого перемещения, и хранилища с чертежами, и лагеря браконьеров, и могучие боссы, не говоря про всякие сундуки, валяющиеся на каждом шагу. Направление в этом мире всегда найдется, было бы жгучее желание найти приключения на свою голову.
Отдельное развлечение — сбор своей команды Палов. Идея такая, что таскаем с собой до пяти зверьков, хотя активным в моменте может быть только один. И потому хорошенько думаем, кто нам понадобится в нынешнем регионе. Как и в источнике вдохновения, все Палы делятся на разные стихийные типы и, соответственно, одолевают друг друга по принципу «камень-ножницы-бумага». Как вариант, если хотите быстро и легко сразить огненное чудище, то вызывайте водного бойца. И как поминалось ранее, Палы помогают в перемещении: на плавающем — пересечь озеро, а с летающим — покорить горы. Самая пугающе-впечатляющая часть — разносторонняя прокачка наших питомцев. Итак, типичного Пала можно развивать в следующих направлениях:
- обычный уровень;
- уровень доверия;
- ранг;
- вливание душ;
- пробуждение;
- изменение черт за счет имплантов;
- развитие рабочих навыков через учебники;
- обучение боевым приемам при помощи особых фруктов.
И ведь самое интересное, что общая сложность игры ко всем этим вещам подводит постепенно. На первых порах достаточно просто взять Пала с определенной стихией и адекватным уровнем, дабы одолеть очередного босса. А вот на заключительных этапах уже начинается дотошная оптимизация, где бонус «+5%» может стать решающими.
И наконец — о базе и технологическом развитии. Разумеется, наша экипировка со временем будет только совершенствоваться: от дубины и лука со стрелами сквозь современные винтовки ко всяким футуристичным бластерам. К производству прилагается впечатляющее дерево технологий, где полным-полно оружия, брони, полезных построек и просто всякой декоративной «мишуры». Опять же, постоянно есть, куда расти и чего открывать. Причем еще и уровень базы прокачивается, а это значит, что можно загнать побольше работников на сборочные линии и заставить всех делать патроны для штурмовой винтовки.
Про Palworld можно рассказать еще много интересного, но лучше бы перейти к проблемам и всяким особенностям игры. В общем, направления такие: техническое состояние, специфика жанра и слабая кооперативная часть. Вот и пошли по порядку.
Если говорить про техническую сторону, то это типичный пример крупного проекта с открытым миром. Сразу оговорюсь, что действительно больших проблем у Palworld нет, однако хватает шероховатостей тут и там. Палы иногда застревают в декорациях и просто виснут на ровном месте, наш персонаж порой криво цепляется за скалы после использования крюка-кошки, вообще все NPC тупят при навигации в сложных постройках вроде баз браконьеров. Есть и эталонные вещи, вроде провала под текстуры в случае, если попытаешься сесть на Пала, стоя на узком выступе. Повторюсь, ничего фатального для прохождения, но запинки случаются.
Второй момент для критики — специфика жанра «крафтинг-выживание». Если уж приступаете к Palworld, то вам нужно ясно понимать, какого типа игра будет. Здесь множество ресурсов, расходников, рецептов и производственных цепочек, а значит это, что запутаться можно с легкостью. Так еще чем дальше в дерево технологий, тем больше гринда становится. Например, для создания высокотехнологической брони понадобятся полсотни слитков продвинутых сплавов и еще какие-нибудь редкие штуковины. Ничего необычного для жанра, но если такая суета раздражает, то игру стоит сразу обойти.
И наконец — своеобразный кооператив. Как во многих играх жанра, здесь каждое сохранение работает как сервер, и на нем можно собраться группкой до четырех человек. Есть еще вариант на 32 игрока, хотя под эту «коммуналку» уже нужен выделенный сервер. В моем случае бегал с двумя товарищами и пытался сделать из нашего общего захода нечто кооперативное. Получалось с трудом, ведь Palworld на уровне фундамента мешает командной работе. Взять хотя бы то, что во время совместной охоты вы сталкиваетесь в интересах: Пала ослабили вместе, а вот поймать его может только один. Особенно остро проблема встает в стычках с побочными боссами. Или например, для производства брони нужны тонны слитков, и потому вскоре всплывает дилемма, кому первому отдать ресурсы. Более того, в игре нет возможности для игроков разбиться на какие-то специализации. Команду Палов вы всегда собираете под стиль «бить больно и получать меньше урона», а билды, нацеленные на взаимопомощь, здесь почти отсутствуют. В итоге наше товарищество довольно часто распадалось, и каждый занимался своим делом. Хоть какое-то подобие кооперации — походы к сюжетным боссам и подсказки по механикам.
Всё, пора уже закончить с Palworld. Если говорить в целом, то это отличный пример грамотного крафтинг-выживания со своими оригинальными находками. Вроде та же добыча ресурсов и прокачка снаряжения, однако огромный пласт в виде Палов заметно выделяет игру на фоне коллег по жанру. Питомцы и в бою помогут, и подвезут до нужного места, и на базе стейк пожарят. Притом все элементы этой картины сделаны грамотно. Есть обширный мир со множеством регионов, где рассыпана куча интересных штук будь то Палы, чертежи или сокровища. Дерево технологий тянется вдаль и вширь, а значит, всегда есть, что изучить и собрать. Да и возня с питомцами сделана толково. Их много, они разные и при этом нужно периодически тасовать команду и обитателей базы ради лучших результатов. Игра, конечно, критики не избежит, хотя тут чаще хочется использовать слово «специфика», чем «проблема». Во-первых, это большой проект от независимой команды, что выливается во всякие технические запинки, не критические, но иногда мелькающие. Во-вторых, особенности жанра с его множеством ингредиентов, рецептов и знатным гриндом на поздних этапах. И наконец, Palworld в плане дизайна едва ли подталкивает к кооперации. Да, можно играть с друзьями, однако придется прилагать усилия, чтобы у вас была взаимопомощь, а не конкуренция. Если же говорить в целом, то Palworld — отличная вещь в жанре крафтинг-выживания, толковый проект от независимой команды, жгучая заноза для Nintendo и одна из лучших игр этого года.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Pocketpair
- Издатель: сами себе издатели
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One
- Русская локализация: для русскоязычных укротителей доступен текст
- Время на прохождение: остров обширен и гринд силен, так что «хронометраж» может сильно разниться от игрока к игроку. В любом случае готовьтесь к большому приключению на 70-80 часов (если не больше).
90
Palworld — масштабное крафтинг-выживание в декорациях
острова, где обитают всевозможные создания, от мультяшных котов до
мифических драконов. И здесь определенно есть, чем заняться. В
разнообразных регионах — отыскать точки интереса и накопать
ресурсы, на базе — выковать новую броню. А прирученные зверьки
помогут и тут, и там: одни поддержат в бою, другие подвезут до
нужного места, третьи соберут винтовку. Из всего этого складывается
отличный цикл, в котором дела находятся постоянно. Впрочем, не
обошлось без оговорок: у технической стороны хватает
шероховатостей, ближе к финалу начинается типичный для жанра гринд,
а кооперативный режим не особо подталкивает к взаимодействию. И всё
же Palworld — отличное крафтинг-выживание с обширным островом,
внушительным деревом технологий и всевозможными зверьками, которых
можно поставить себе в служение.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 5 350 из 300 000 рублей
0 комментариев, 35 158 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...



























