Обзор Quantum Break
OldGamer —

Давайте отмотаем немного время вспять и вспомним события 2013 года:
американская корпорация Microsoft впервые показывает свою домашнюю
консоль нового поколения Xbox One, а известная финская студия
Remedy Entertainment демонстрирует Quantum Break, необычный
шутер от третьего лица с постоянными заигрываниями главного героя
со временем. Единственное светлое пятно в тогдашней линейке
эксклюзивов платформы. И вот, после трех лет активной разработки,
одной небольшой задержки и большой шумихи среди прессы и игроков
после анонса версии для Windows 10, новый проект от создателей
культовой дилогии Max Payne появился на полках магазинов.
Бесспорный шедевр или провал года? Не то, и не другое, но более
подробно о нашем мнении вы сможете узнать из сегодняшнего
материала.
Основной сюжет игры вертится вокруг двух персонажей — Джека Джойс и Пола Сайрина. Давние друзья в одночасье становятся заклятыми врагами и теперь только один из них сможет выжить в непростой схватке. И всё это происходит на фоне неудачного эксперимента с использованием машины времени, заговора огромной транснациональной корпорации Monarch Solutions и разрушающегося на глазах городка Риверпорт (штат Массачусетс), а вместе с ним и всего мира. О дальнейших же событиях игры и прилагающегося к ней сериала не особо хочется говорить, дабы не испортить вам будущие впечатления, поэтому мы расскажем о наших общих впечатлениях от всего увиденного.
Итак, сама игра разделена на пять основных актов, в каждом из которых несколько полностью линейных глав, вмещающих в себе и продолжительные кат-сцены, и множество боевых сцен, и различные коллекционные, а также нужные для понимания сюжета предметы (их чертовски интересно изучать). После прохождения каждого акта игрок на короткое время вселяется в тело главного плохого парня и принимает какое-то судьбоносное решение, которое изменит дальнейший ход событий. Причем, сам Пол не только умеет манипулировать временем, но и знает о многих будущих событиях наперед. Выбрав какой-то из вариантов вы моментально увидите его последствия в последующем за этим получасовом эпизоде сериала с живыми актерами, рассказывающем о приключениях сотрудников «Монарха». Сценаристы игры прописали все возможные варианты исхода событий, поэтому под каждое решение записана своя собственная серия (весь сериал весит порядка 75 Гб на жестком диске, но каждый эпизод можно посмотреть и в прямом эфире).
Например, в первом акте Полу нужно решить — убить ли всех свидетелей произвола его компании или провести широкую PR-кампанию, после которой жители Риверпорта поддержат «Монарх» во всех его начинаниях. В зависимости от выбора изменятся не только многие документы, аудиозаписи и диалоги, но и часть истории с одним из ключевых персонажей, поддерживающих Джойса в его борьбе (к слову, игра всегда любезно показывает, какой выбор предпочли сделать ваши друзья и игроки по всему миру). Однако, не стоит обольщаться раньше времени, основная канва останется прежней и вы не сможете поменять один единственный финал, ожидающий в конце. Всё взаимосвязано, а изменить ход времени попросту невозможно, как бы ни пытался главный герой.
Но даже несмотря на все удачные моменты, общую запутанность истории и грамотную подачу материала, у сценария Quantum Break есть и свои существенные минусы. Скомканный финал, не доведенная до логичного конца сюжетная линия с одним из злодеев игры, а также мелкие штампы и непонятные решения некоторых героев запросто могут подпортить общее впечатления от всего увиденного. Но общее положение спасают сами же кудесники из Remedy, которые до самого конца не опускают общую планку напряжения и удачно компонуют сериал с самой игрой. И самое главное — в отличие от того же The Order: 1886 в Quantum Break именно игрок постоянно дает толчки общей истории, а не она вас бездумно ведёт под ручку через все местные перипетии.
То же самое касается и игрового процесса. Вроде бы, тот же боевик с постоянным использованием укрытий (протагонист сам прилипает к нужным объектам на локации), восстанавливающимся здоровьем и перестрелками с врагами, но у Джека есть и своё секретное оружие, которым он не брезгует пользоваться. Да-да, мы говорим о манипуляциях со временем и его разновидностях. В один момент ваш герой может создать небольшой мыльный пузырь, в котором сильно замедляется время, в другой воспользоваться временным щитом или специальным хроновзрывом, вместо обычной гранаты. Да и обычным оружием он не брезгует попользоваться: пулеметы, автоматы, пистолеты, всего полно, да и патронов навалом (можно подбирать с трупов, можно взять из разбросанных повсюду рюкзаков).
На среднем уровне сложности игра проходится за 7-8 часов без каких-либо серьезных проблем, а вот на сложном начинается легкий ад, из которого не так-то просто выбраться. Противников достаточно много: тут вам и обычные солдаты с автоматами, и бронированные мини-боссы, и неприятные снайперы, укрывшиеся за стенами домов, и даже злобные парни с дробовиками, использующие те же возможности, что и Джек. В итоге, Джеку приходится постоянно уворачиваться, бегать с одного место на другое, кружить вокруг врагов, пока не произойдет очередное «зависание».
Что это такое? Представьте, что всё вокруг героя неожиданно замирает, а сам Джек в это время может спокойно прогуливаться среди застывших солдат «Монарха», отнимать их оружие, собирать различные улучшения (все способности прокачиваются до максимального третьего уровня) или решать несложные головоломки. Например, в один из моментов вам нужно будет собрать заново мост для того, чтобы перебраться на другую сторону локации. Или избежать падения огромного ящика прямо на голову протагониста. Ничего сложного, но именно такие небольшие альтернативы не дают заскучать и сильно разбавляют общую концепцию.
Визуально Quantum Break выглядит просто великолепно: красивые эффекты замедления времени, реалистичное освещение прекрасно сочетаются с яркими вспышками и мощными взрывами, постоянно заполняющими весь экран. Художникам и дизайнерам студии стоит отдать должное: они выжали из своего графического движка всё, что только было возможно на доступном железе и не постеснялись обернуть получившуюся конфетку красивой постановкой, множеством мелких деталей, правдоподобной анимацией и качественной работой виртуального оператора. Некоторые сцены с массовым разрушением местных декораций хочется пересматривать часами, настолько эффектно они выглядят в динамике.
Правда, за такую красоту пришлось заплатить и высокую цену — общее разрешение игры не превышает 720p (хоть оно и растягивается до стандартного 1080р), а количество «мыла» превышает все мыслимые пределы. Кроме того, персонажи страдают от той же неприятной проблемы, что и их собратья из предыдущей работы Remedy, оставляя за собой небольшой полупрозрачный шлейф при движении. Далеко не каждому любителю графики высокого разрешения понравится такой расклад, особенно, если ему приходится играть, слишком уж близко сидя к экрану своего телевизора или монитора. Другим же мы бы посоветовали поудобнее лечь на диван и попытаться не зацикливать свой взгляд на чём-то конкретном, тогда у вас точно не возникнет вопросов по поводу графической составляющей Quantum Break. Тем не менее, это нисколько не оправдывает слабую работу программистов и инженеров студии по оптимизации своего движка под нужды Xbox One.
Что касается саундтрека и всего музыкального оформления в целом, то к нему у нас особых претензий нет. Финский композитор Петри Аленко хорошо поработал над основными электронными композициями в духе 80-х годов прошлого столетия, а звуковые эффекты и постоянное искажение голосов во время замедления времени полностью погружают вас во всё происходящее. Справились со своим заданием и все основные голливудские звёзды, задействованные в игре — от Шона Эшмора, исполнившего в своё время роль Айсмена в «Людях Икс», и Эйдена Гиллена в роли главного злодея до Доминика Монаганы (Уилл Джойс) и Лэнса Реддика («Грань», «Прослушка»). Их персонажам хочется верить и сопереживать, чего не скажешь, например, о второстепенных героях, которым часто не хватает экранного времени или попросту таланта (особенно это касается Патрика Хьюсингера, исполнившего роль корпоративного наемника Лиама Берка). Часть атмосферы портит и некачественная русская озвучка с плохой подборкой артистов на главные роли. Благо, её можно быстро переключить на ту же английскую в основном меню игры. У текстового же перевода, к счастью, таких проблем нет: все сделано качественно и на твёрдую пятёрку. Полно в игре и своего рода «пасхальных яиц». Чего только стоит частые упоминания об Алана Уэйке (к слову, любимый писатель Джека) и его таинственном озере.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции российским отделением Microsoft.
Основной сюжет игры вертится вокруг двух персонажей — Джека Джойс и Пола Сайрина. Давние друзья в одночасье становятся заклятыми врагами и теперь только один из них сможет выжить в непростой схватке. И всё это происходит на фоне неудачного эксперимента с использованием машины времени, заговора огромной транснациональной корпорации Monarch Solutions и разрушающегося на глазах городка Риверпорт (штат Массачусетс), а вместе с ним и всего мира. О дальнейших же событиях игры и прилагающегося к ней сериала не особо хочется говорить, дабы не испортить вам будущие впечатления, поэтому мы расскажем о наших общих впечатлениях от всего увиденного.
Итак, сама игра разделена на пять основных актов, в каждом из которых несколько полностью линейных глав, вмещающих в себе и продолжительные кат-сцены, и множество боевых сцен, и различные коллекционные, а также нужные для понимания сюжета предметы (их чертовски интересно изучать). После прохождения каждого акта игрок на короткое время вселяется в тело главного плохого парня и принимает какое-то судьбоносное решение, которое изменит дальнейший ход событий. Причем, сам Пол не только умеет манипулировать временем, но и знает о многих будущих событиях наперед. Выбрав какой-то из вариантов вы моментально увидите его последствия в последующем за этим получасовом эпизоде сериала с живыми актерами, рассказывающем о приключениях сотрудников «Монарха». Сценаристы игры прописали все возможные варианты исхода событий, поэтому под каждое решение записана своя собственная серия (весь сериал весит порядка 75 Гб на жестком диске, но каждый эпизод можно посмотреть и в прямом эфире).
Например, в первом акте Полу нужно решить — убить ли всех свидетелей произвола его компании или провести широкую PR-кампанию, после которой жители Риверпорта поддержат «Монарх» во всех его начинаниях. В зависимости от выбора изменятся не только многие документы, аудиозаписи и диалоги, но и часть истории с одним из ключевых персонажей, поддерживающих Джойса в его борьбе (к слову, игра всегда любезно показывает, какой выбор предпочли сделать ваши друзья и игроки по всему миру). Однако, не стоит обольщаться раньше времени, основная канва останется прежней и вы не сможете поменять один единственный финал, ожидающий в конце. Всё взаимосвязано, а изменить ход времени попросту невозможно, как бы ни пытался главный герой.
Но даже несмотря на все удачные моменты, общую запутанность истории и грамотную подачу материала, у сценария Quantum Break есть и свои существенные минусы. Скомканный финал, не доведенная до логичного конца сюжетная линия с одним из злодеев игры, а также мелкие штампы и непонятные решения некоторых героев запросто могут подпортить общее впечатления от всего увиденного. Но общее положение спасают сами же кудесники из Remedy, которые до самого конца не опускают общую планку напряжения и удачно компонуют сериал с самой игрой. И самое главное — в отличие от того же The Order: 1886 в Quantum Break именно игрок постоянно дает толчки общей истории, а не она вас бездумно ведёт под ручку через все местные перипетии.
То же самое касается и игрового процесса. Вроде бы, тот же боевик с постоянным использованием укрытий (протагонист сам прилипает к нужным объектам на локации), восстанавливающимся здоровьем и перестрелками с врагами, но у Джека есть и своё секретное оружие, которым он не брезгует пользоваться. Да-да, мы говорим о манипуляциях со временем и его разновидностях. В один момент ваш герой может создать небольшой мыльный пузырь, в котором сильно замедляется время, в другой воспользоваться временным щитом или специальным хроновзрывом, вместо обычной гранаты. Да и обычным оружием он не брезгует попользоваться: пулеметы, автоматы, пистолеты, всего полно, да и патронов навалом (можно подбирать с трупов, можно взять из разбросанных повсюду рюкзаков).
На среднем уровне сложности игра проходится за 7-8 часов без каких-либо серьезных проблем, а вот на сложном начинается легкий ад, из которого не так-то просто выбраться. Противников достаточно много: тут вам и обычные солдаты с автоматами, и бронированные мини-боссы, и неприятные снайперы, укрывшиеся за стенами домов, и даже злобные парни с дробовиками, использующие те же возможности, что и Джек. В итоге, Джеку приходится постоянно уворачиваться, бегать с одного место на другое, кружить вокруг врагов, пока не произойдет очередное «зависание».
Что это такое? Представьте, что всё вокруг героя неожиданно замирает, а сам Джек в это время может спокойно прогуливаться среди застывших солдат «Монарха», отнимать их оружие, собирать различные улучшения (все способности прокачиваются до максимального третьего уровня) или решать несложные головоломки. Например, в один из моментов вам нужно будет собрать заново мост для того, чтобы перебраться на другую сторону локации. Или избежать падения огромного ящика прямо на голову протагониста. Ничего сложного, но именно такие небольшие альтернативы не дают заскучать и сильно разбавляют общую концепцию.
Визуально Quantum Break выглядит просто великолепно: красивые эффекты замедления времени, реалистичное освещение прекрасно сочетаются с яркими вспышками и мощными взрывами, постоянно заполняющими весь экран. Художникам и дизайнерам студии стоит отдать должное: они выжали из своего графического движка всё, что только было возможно на доступном железе и не постеснялись обернуть получившуюся конфетку красивой постановкой, множеством мелких деталей, правдоподобной анимацией и качественной работой виртуального оператора. Некоторые сцены с массовым разрушением местных декораций хочется пересматривать часами, настолько эффектно они выглядят в динамике.
Правда, за такую красоту пришлось заплатить и высокую цену — общее разрешение игры не превышает 720p (хоть оно и растягивается до стандартного 1080р), а количество «мыла» превышает все мыслимые пределы. Кроме того, персонажи страдают от той же неприятной проблемы, что и их собратья из предыдущей работы Remedy, оставляя за собой небольшой полупрозрачный шлейф при движении. Далеко не каждому любителю графики высокого разрешения понравится такой расклад, особенно, если ему приходится играть, слишком уж близко сидя к экрану своего телевизора или монитора. Другим же мы бы посоветовали поудобнее лечь на диван и попытаться не зацикливать свой взгляд на чём-то конкретном, тогда у вас точно не возникнет вопросов по поводу графической составляющей Quantum Break. Тем не менее, это нисколько не оправдывает слабую работу программистов и инженеров студии по оптимизации своего движка под нужды Xbox One.
Что касается саундтрека и всего музыкального оформления в целом, то к нему у нас особых претензий нет. Финский композитор Петри Аленко хорошо поработал над основными электронными композициями в духе 80-х годов прошлого столетия, а звуковые эффекты и постоянное искажение голосов во время замедления времени полностью погружают вас во всё происходящее. Справились со своим заданием и все основные голливудские звёзды, задействованные в игре — от Шона Эшмора, исполнившего в своё время роль Айсмена в «Людях Икс», и Эйдена Гиллена в роли главного злодея до Доминика Монаганы (Уилл Джойс) и Лэнса Реддика («Грань», «Прослушка»). Их персонажам хочется верить и сопереживать, чего не скажешь, например, о второстепенных героях, которым часто не хватает экранного времени или попросту таланта (особенно это касается Патрика Хьюсингера, исполнившего роль корпоративного наемника Лиама Берка). Часть атмосферы портит и некачественная русская озвучка с плохой подборкой артистов на главные роли. Благо, её можно быстро переключить на ту же английскую в основном меню игры. У текстового же перевода, к счастью, таких проблем нет: все сделано качественно и на твёрдую пятёрку. Полно в игре и своего рода «пасхальных яиц». Чего только стоит частые упоминания об Алана Уэйке (к слову, любимый писатель Джека) и его таинственном озере.
80
|
Quantum Break далеко не тот шедевр, которого так долго ждали многие поклонники Xbox One с момента первого официального показа игры. Тут есть свои проблемы и некоторые шероховатости сюжета, однако, финны по большей части не подвели, выпустив на свет качественный продукт со своей захватывающей историей, яркими персонажами и весьма красивой картинкой. Удачный гибрид из двух, по сути своей, разных форм развлечений, который придется по душе всем поклонникам хорошо поставленного дорогого кино. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции российским отделением Microsoft.
собрали 51 644 из 300 000 рублей
58 комментариев, 36 494 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
AntonioDirt — 06.04.2016 в 09:45
Начинающий охотник за трофеями

Жаль что обзор вёл OldGamer, я давно почювствовал запашок какойто
XBOXофобии. Ты уж напиши сразу что ХУАН говно, а то чтото всё с
далека кричиш. Статьи хлам, на посмешку сонибоям, кем видать сам и
является. Не глядя расхваливает сомнительные проекты на
PLAYSTATION, а хиты конкурентов явно занижает. Посмотрите оценку
RISE OF TOMB RAIDER в зарубежных изданиях, везде 9–9,5 зато у нас
она 80? Кстати в январе 17го R.O.T.R. выйдет на PS4, я даже могу
предсказать о чём он там будет травить байки, что игра теперь
доработана и теперь после каких нибудь манипуляций SONY это
ШЕДЕВР!!! и тд и тп. Ребята ставьте оценку и делайте выводы сами,
после прохождения любой игры вдоль и поперё, а не предоставляйте
делать выбор за вас, человека, который стави оценку не по
содержанию игры, а по её консольной пренадлежности.
Chemi — 06.04.2016 в 10:58
Металлический охотник за трофеями
Тише, ты ничего не добьешься, кроме как срача и возможно
предупреждений.
Я вот тоже думаю, что я буду не согласен с оценкой. Молчу только потому что еще в игру не играл, а так двойные стандарты сидят в печенках. Анчик с нулевым геймплеем, где тащит постановка и qte 10 из 10, а игра в которой геймплей уникален и в других играх ты такого не найдешь, это всего лишь 80 баллов. В общем, это мое мнение, окончательно выскажусь после того как куплю, но ощущение, что оценке выставляются не игре, а платформе.
Я вот тоже думаю, что я буду не согласен с оценкой. Молчу только потому что еще в игру не играл, а так двойные стандарты сидят в печенках. Анчик с нулевым геймплеем, где тащит постановка и qte 10 из 10, а игра в которой геймплей уникален и в других играх ты такого не найдешь, это всего лишь 80 баллов. В общем, это мое мнение, окончательно выскажусь после того как куплю, но ощущение, что оценке выставляются не игре, а платформе.
HeLLYeaH — 06.04.2016 в 11:11
Заблокирован

Parlik — 06.04.2016 в 15:19
Пластмассовый охотник за трофеями
AntonioDirt, мощно ты набросил на вентилятор, а главное
аргументированно. Не замечал как-то за OldGamer'ом такого;
пролистал его обзоры за март-апрель, в большинстве оценка 75-80. За
одним исключением - Ori and the Blind forest получила 97. Тебе
напомнить, на каких платформах вышла игра?
Это уж не говоря о том, что любой обзор - вещь субъективная.
И еще непонятно, когда это игра с оценкой 80 стала плохой или даже средней.
Это уж не говоря о том, что любой обзор - вещь субъективная.
И еще непонятно, когда это игра с оценкой 80 стала плохой или даже средней.
Manul_delKotik — 07.04.2016 в 12:52
Крёстный Котец
Это хорошая мысль (пусть и безграмотно сформулированная), тут вы
правы. Но одно дело вести разговор о прописных истинах для любого
опытного геймера, а другое дело писать то, о чем не знаешь. Я
знаком с текстами Old Gamer'а с момента его появления на сайте в
качестве автора. И среди команды ресурса он наиболее бережно
относится к Xbox One и ценит его как платформу. И вы так
несправедливо вменяете ему все эти пустые обвинения, основанные на
своих обидах.
Я поставлю вам +10 не потому, что вы это заслужили, а для того, чтобы вы вспомнили этот момент и не повторяли больше таких ошибок. Ну, и для того, чтобы вытащить вас из минусовой кармы.
Я поставлю вам +10 не потому, что вы это заслужили, а для того, чтобы вы вспомнили этот момент и не повторяли больше таких ошибок. Ну, и для того, чтобы вытащить вас из минусовой кармы.
AntonioDirt — 09.04.2016 в 00:49
Начинающий охотник за трофеями

Dima_2301, главное мысль, ошибку можно исправить, мозги? не
получится! СПАСИБО ЗА+10, ядумаю в чёмто ты со мной согласен.
OldGamer — 06.04.2016 в 11:07
Серебряный охотник за трофеями

Chemi — 06.04.2016 в 13:27
Металлический охотник за трофеями
DGenius — 06.04.2016 в 16:30
Серебряный охотник за трофеями

Проблема в том, что некоторые личности выдают явные косяки бокса за
преимущества и наоборот, касательно сони. Проблема не в уме,
проблема в точке... точке зрения, а она, как известно, может
меняться. Ну и как минимум...
Говорит о человеке с не очень хорошей стороны. Как минимум...
P.S. Не обращайте внимания, я просто мимокрокодил.
The Order: 1886 — откровенный хлам...
P.S. Не обращайте внимания, я просто мимокрокодил.
AntonioDirt — 07.04.2016 в 04:47
Начинающий охотник за трофеями

OldGamer, я часто играю в мультик с иностранцыми,
(американцы, англичане) они как геймеры, порядочные люди, а ни как,
твои покорные ... которым ты кость кидаешь, а они готовы глотку
перегрызть друг–другу. Как тот же Chemi который боится слово
сказать (вы их там бьёти штоль?) и который сформерует своё мнение
только кокда купит и пройдёт игру, и оставит своё мнение при себе.
Напоминает ДЕТСКИЙ ДОМ. жостко? что есть то есть.
Chemi — 07.04.2016 в 10:47
Металлический охотник за трофеями
AntonioDirt — 08.04.2016 в 02:42
Начинающий охотник за трофеями

Chemi, Да, я заметил, аудитория здесь и в прямь СЕКТА,
дерьмица я хлебнул. Не в первой, я уже сталкивался с ним в октябре,
тажа херня. Какой смысл в этих обзорах, статьях, если ты не можешь
своё мнение высказать. Грош цена тогда этой аудитории.
Parlik — 08.04.2016 в 12:27
Пластмассовый охотник за трофеями
AntonioDirt, а где ты высказал мнение, не подскажешь? Несешь
ахинею под видом борьбы за правду-матку. Оскорбляешь автора обзора,
при этом в игру, судя по всему, не играв.
AntonioDirt — 09.04.2016 в 01:57
Начинающий охотник за трофеями

Parlik, друг, думаешь я тут в дервянной избушке сижу с
хуаном? у меня и у друзей хуан есть.
Professor516 — 06.04.2016 в 12:05
Металлический охотник за трофеями
Честно говоря, ожидал совсем другой оценки. Посмотрел несколько
видеообзоров, все значительно выше оценивают игру и отмечают, что
вышел очень качественный и целостный продукт
Жаль нет
коробки, чтобы оценить игру самому, но для меня, это пока самый
стоящий проект на Хуане.

Infernoxpro — 06.04.2016 в 14:34
Деревянный охотник за трофеями

Скачивал дольше, чем проходил, коротко и ясно

EvilXFiRe93 — 08.04.2016 в 09:09
Ачивмент Хантер

Всё таки не могу удержаться, чтобы не написать своего мнения. Не
знаю кому как, но лично я ожидал от главного эксклюзива экз бокс
Вана куда большего! Меня разочаровало тут ну буквально всё что
только могло разочаровать!
Начнём с графики. Ребят, ну Вы серьёзно? Ну что это вообще за графика! Обещанные 1080р отсутствуют тут и в помине! Куда не глянь, везде видна невооружённым глазом лесенка из за откровенно низкого разрешения, которое якобы как то там конвертируется в 1080, но что то я этого хоть убей не вижу! Ладно, на это я бы ещё готов был закрыть глаза, но это далеко не всё что тут ужасно! Модели персонажей, качество самих текстур -всё это тут чуть ли не на уровне xbox 360! Такое впечатление, что всё это переехало прямиком из всем известного нам товарища Алана Уэйка без каких либо серьёзных изменений! Да, не спорю, добавили блюра, добавили современных фильтров, но всё это всё равно бесконечно далеко от уровня некст ген графики нового поколения! Даже движок ощущается тот же, отчего поведение AI, разрушаемость и физика тут откровенно оставляют желать лучшего! Сразу хочется привести в пример Rise of the Tomb Raider! Вот как должен выглядеть Некст Ген! Или взять хотя бы тот же Анчартед 4. Смотрел геймплейные ролики по нему и как же там красиво разрушается окружение! Вокруг разлетается буквально всё до мельчайших деталей! Вот это Некст Ген! Вот это 1080р!
Перейдём к сюжету. Тут он настолько замудрённый и замысловатый, что будет понятен далеко не каждому! Несмортя на дорогущие голливудские ролики с живыми актёрами, он и близко не способен подарить тех эмоций, тех переживаний, которые способен подарить, к примеру, The Last Of Us! Персонажи какие то каменные, нисколько не харизматичные, ни один из них мне даже не запомнился! Им не хочется сопереживать! Всё это окончательно портит отвратительная русская озвучка!
С геймплеем тоже не всё так хорошо, как хотелось бы. Ничего кардинально нового в нём нет. Череда вполне себе обычных перестрелок с укрытиями. Если поначалу ещё прикольно побегать и побаловаться с различными хроноспособностями, то уже к середине игры и это как то очень уж быстро надоедает! А проходить её второй раз так и вообще уже неинтересно. Даже с сериалом и то обманули! Обещали, что он будет зависеть от выбора игрока, но на самом деле сериал практически одинаковый, в независимости от того, какой вариант выбран на развилке! Согласен, от выбора зависит кое-какие мелочи в сюжете, но это не то чего я ждал! Я ждал чего то крышесносного! Действительно невиданной доселе нелинейности, которая будет влиять не только на игру но ещё и на сериал, убойного геймплея, запоминающегося сюжета, красивой современной графики! Ничего этого я здесь не увидел!
А продолжительность самого геймплея длиною в 5-6 часов для такого крупного ААА проекта с такой рекламой и PR-компанией, ну это просто смешно!! К слову, именно столько примерно занимает прохождение замечательной аркадки Life is Strange. Ключевое слово тут "аркадки". То есть она даже не позиционирует себя как полноценный ААА проект! Remedy же после 3-х лет ожидания предлагают нам те же самые 5 эпизодов длиною в час, но только за 4к рублей! И что они там 3 года делали?? Снимали Сериал?
В общем, для меня эта игра , скорее всего станет главным разочарованием года. Уж очень большие, просто грандиозные надежды я на неё возлагал, ждал её больше всего на свете!! а в результате не получил вообще ничего что хотел, даже современной графики.
P.S. Я не пытаюсь придираться, и тем более, ни в коем случае не являюсь хейтером экз бокса. Наоборот, сам являюсь ярым боксёром. Именно поэтому мне так обидно за этот единственный наш эксклюзив, который должен был стать хитом! Увы, не стал... Просто обычный шутер на 1 раз, который прошёл и забыл.. Но это только моё мнение. Я ни в коем случае не старался задеть чьих либо чувств. Просто накипело что то прям! Крик души, как говорится..
Начнём с графики. Ребят, ну Вы серьёзно? Ну что это вообще за графика! Обещанные 1080р отсутствуют тут и в помине! Куда не глянь, везде видна невооружённым глазом лесенка из за откровенно низкого разрешения, которое якобы как то там конвертируется в 1080, но что то я этого хоть убей не вижу! Ладно, на это я бы ещё готов был закрыть глаза, но это далеко не всё что тут ужасно! Модели персонажей, качество самих текстур -всё это тут чуть ли не на уровне xbox 360! Такое впечатление, что всё это переехало прямиком из всем известного нам товарища Алана Уэйка без каких либо серьёзных изменений! Да, не спорю, добавили блюра, добавили современных фильтров, но всё это всё равно бесконечно далеко от уровня некст ген графики нового поколения! Даже движок ощущается тот же, отчего поведение AI, разрушаемость и физика тут откровенно оставляют желать лучшего! Сразу хочется привести в пример Rise of the Tomb Raider! Вот как должен выглядеть Некст Ген! Или взять хотя бы тот же Анчартед 4. Смотрел геймплейные ролики по нему и как же там красиво разрушается окружение! Вокруг разлетается буквально всё до мельчайших деталей! Вот это Некст Ген! Вот это 1080р!
Перейдём к сюжету. Тут он настолько замудрённый и замысловатый, что будет понятен далеко не каждому! Несмортя на дорогущие голливудские ролики с живыми актёрами, он и близко не способен подарить тех эмоций, тех переживаний, которые способен подарить, к примеру, The Last Of Us! Персонажи какие то каменные, нисколько не харизматичные, ни один из них мне даже не запомнился! Им не хочется сопереживать! Всё это окончательно портит отвратительная русская озвучка!
С геймплеем тоже не всё так хорошо, как хотелось бы. Ничего кардинально нового в нём нет. Череда вполне себе обычных перестрелок с укрытиями. Если поначалу ещё прикольно побегать и побаловаться с различными хроноспособностями, то уже к середине игры и это как то очень уж быстро надоедает! А проходить её второй раз так и вообще уже неинтересно. Даже с сериалом и то обманули! Обещали, что он будет зависеть от выбора игрока, но на самом деле сериал практически одинаковый, в независимости от того, какой вариант выбран на развилке! Согласен, от выбора зависит кое-какие мелочи в сюжете, но это не то чего я ждал! Я ждал чего то крышесносного! Действительно невиданной доселе нелинейности, которая будет влиять не только на игру но ещё и на сериал, убойного геймплея, запоминающегося сюжета, красивой современной графики! Ничего этого я здесь не увидел!
А продолжительность самого геймплея длиною в 5-6 часов для такого крупного ААА проекта с такой рекламой и PR-компанией, ну это просто смешно!! К слову, именно столько примерно занимает прохождение замечательной аркадки Life is Strange. Ключевое слово тут "аркадки". То есть она даже не позиционирует себя как полноценный ААА проект! Remedy же после 3-х лет ожидания предлагают нам те же самые 5 эпизодов длиною в час, но только за 4к рублей! И что они там 3 года делали?? Снимали Сериал?
В общем, для меня эта игра , скорее всего станет главным разочарованием года. Уж очень большие, просто грандиозные надежды я на неё возлагал, ждал её больше всего на свете!! а в результате не получил вообще ничего что хотел, даже современной графики.
P.S. Я не пытаюсь придираться, и тем более, ни в коем случае не являюсь хейтером экз бокса. Наоборот, сам являюсь ярым боксёром. Именно поэтому мне так обидно за этот единственный наш эксклюзив, который должен был стать хитом! Увы, не стал... Просто обычный шутер на 1 раз, который прошёл и забыл.. Но это только моё мнение. Я ни в коем случае не старался задеть чьих либо чувств. Просто накипело что то прям! Крик души, как говорится..
AntonioDirt — 09.04.2016 в 00:35
Начинающий охотник за трофеями

EvilXFiRe93, ВОТ, ЭТО ОБЗОР! СПАСИБО, ТОЛКОВО И
АРГУМЕНТИРОВАНО.
HeLLYeaH — 08.04.2016 в 10:29
Заблокирован

AntonioDirt — 09.04.2016 в 00:03
Начинающий охотник за трофеями

HeLLYeaH, Вот именно про это я и говорил, не секта? (А ты
мне напоминаешь одного из OVERLORD, но извени, не главного героя)
HeLLYeaH — 09.04.2016 в 13:55
Заблокирован

Лол.
Совершенно нет. Дело просто в том, что с тобой, в данной ситуации, не стали соглашаться большая часть людей, прочитавших твои комментарии. Не более.
И кроме того, как и отмечали ранее, совершенно дико смотреть на человека, который лезет к рецензенту с придирками, лично даже не будучи знакомым с проектом. Мол, трейлеры и иные рецензии посмотрел, а это значит-с, что ты столько же знаешь об объекте обсуждения? Пфф, идиот.
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:54 ----------
Я бы не удивился
Совершенно нет. Дело просто в том, что с тобой, в данной ситуации, не стали соглашаться большая часть людей, прочитавших твои комментарии. Не более.
И кроме того, как и отмечали ранее, совершенно дико смотреть на человека, который лезет к рецензенту с придирками, лично даже не будучи знакомым с проектом. Мол, трейлеры и иные рецензии посмотрел, а это значит-с, что ты столько же знаешь об объекте обсуждения? Пфф, идиот.
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:54 ----------
Я бы не удивился

neomtx — 08.04.2016 в 12:50
Бронзовый охотник за трофеями
А всегда ли нужно нести свое мнение в широкие несогласные массы, в
яростных попытках его навязать, распыляясь в оскорблениях? Разве не
достаточно обсудить с друзьями? И если нет принципиального согласия
с автором обзоров, вполне логично найти себе более авторитетный
ресурс. И более благодарную аудиторию 

AntonioDirt — 09.04.2016 в 01:01
Начинающий охотник за трофеями

neomtx, Ресурс, мне очень даже нравится. Но если СТАРЫЙ,
портит мне аппетит, странно, почему я не могу с ним на ты?
AntonioDirt — 09.04.2016 в 01:19
Начинающий охотник за трофеями

neomtx, а на счет аудитории? извиняюсь, что всех под одну
гребёнку(извените ребята). Странно подавать ОМЛЕТ С СЫРОМ, С САЛЯМИ
И БЕЛЫМИ ГРИБАМИ, человеку, который не навидит ЯЙЦА. я думаю ты
понял о ком я.