REPLACED
Красивая обёртка — обзор Replaced
Gustavus
73

Чертовски стильный платформенный киберпанк-экшен Replaced, напоминающий и «Бегущего по лезвию», и видеоигру 90-х Flashback, а также украшенный нотками нео-нуара и ретрофутуризма, угодил в мой «список желаемого» еще в прошлом году. Ну а когда я узнал, что новинку на протяжении нескольких лет делает студия из Беларуси, уровень любопытства ещё вырос — Replaced стала самым желанным релизом апреля.

В итоге часть моих ожиданий Replaced оправдала и даже превзошла, но в целом меня разочаровала. И не факт, что я вообще прошёл бы игру, если бы не обязательства перед нашим порталом. Мне было скучно проводить в ней больше полутора часов подряд.


Replaced — история о тоталитарной альтернативной Америке и герое, который привилегированно жил в огороженном огромной стеной Феникс-Сити, но случайно упал на самое дно и осознал степень неравенства в стране. Теперь он видит, насколько прогнила власть и какие преступления она совершает, а также чувствует себя соучастником и жаждет что-нибудь изменить. В общем, обычный сюжет, довольно затасканный даже, но к революции и активному бунту герой не призывает — отчасти потому что является рациональным ИИ. Один из опорных камней всей тоталитарной системы и чуть ли не главный враг простого народа, он угодил в мозг собственного создателя и теперь учится управлять полноценным телом и разбираться в человеческих обычаях и эмоциях. Впрочем, осваивается ИИ очень быстро — даже «Т-800» Джеймса Кэмерона делал это медленнее, убедительнее и интереснее.


Впрочем, у сценария Replaced есть куда более сильные составляющие, нежели подпорченная вялым финалом основная сюжетная линия. Детали сеттинга, содержимое диалогов, образы персонажей второго плана, разбросанные на уровнях записки, данные из взломанных героем терминалов — вот благодаря чему происходящее в Replaced становится в самом деле увлекательным. У игры интересный и интригующим мир, о жителях и властных структурах которого хочется узнать побольше — он прописан не хуже, чем вселенные некоторых знаменитых жанровых хитов, причём я имею в виду в том числе фильмы, к которым Replaced старательно отсылает своей визуальной эстетикой.


Конечно, мир Replaced отнюдь не новаторский и вообще не особо оригинальный — базовые составляющие мы уже где-то видели. Но все равно интересно ещё раз посмотреть, как всякие вымышленные организации и личности сперва переплетутся со знаменитыми событиями, вроде Кубинского кризиса или Уотергейта, а после направят ход истории в новое русло. Это чем-то похоже на популярные сюжеты «Людей-Икс» (вплоть до появления в Replaced отрядов суперсолдат и президента Кеннеди), но мне подобная двуслойность отсылок только по душе. К тому же в мире игры комиксы как явление тоже существуют и вдохновляются политическими кризисами этой виртуальной вселенной.


Как вы уже поняли, сценарий Replaced я нахожу очень хорошим. Но подобное мнение разделяют не все игроки. А вот от чего пребывает в восторге чуть ли не каждый, кто сталкивался с Replaced, так это внешний вид белорусской новинки. Качество детализации декораций прямо-таки потрясающее — намного более высокое, чем обычно ждёшь от бюджетных платформеров с пиксельной графикой. Благодаря этому Replaced и банально красивее многих других киберпанковских игр, и её мир ощущается более объёмным, живым и достоверным — его атмосфера как будто бы тебя обволакивает, затягивает и покоряет.


А уж какой в Replaced восхитительный свет! За него Sad Cat Studios просто обязана получить какие-нибудь индустриальные награды — он один из лучших, какие я когда-либо видел! Да и с кинематографичностью тоже полный порядок — благодаря проработанной картинке и удачным ракурсам камеры игра часто выглядит, как очень классный и стильный анимационный фильм.


Однако, как я уже намекал, отнюдь не всё у Replaced хорошо и идеально. У меня есть неприятное ощущение даже, что именно на художественную составляющую — достойный сценарий и первоклассный визуальный ряд — ушло большинство сил разработчиков игры, а геймплею досталось куда меньше внимания.


Одна из критических проблем Replaced — плохая читаемость происходящего и посредственная прорисовка интерактивных объектов, а также персонажей. Вот насколько восхитительно выглядят статичные фоны, настолько же сложно порой отличить головы ключевых героев и злодеев от их же собственных бёдер — как будто над игрой трудились две абсолютно независимые и разноуровневые команды художников. Порой доходит вообще до того, что персонажи обсуждают какой-то предмет, но ты не можешь различить его в пиксельной каше даже при такой прямолинейной подсказке. А уж редкие крупные планы главных героев из игры вообще стоило вырезать, чтобы пощадить глаза реальных людей.


И ведь проблема не исчерпывается эстетикой! Плохо читаются и немногочисленные пазлы, и нескончаемые платформенные участки, и даже расклад сил в процессе боя. Для этой игры нормальна ситуация, что ты не видишь уступа или перекладины, за которые надо схватиться, и тебя выручает лишь понимание типовых дизайнерских ходов — ты просто знаешь, что в этих красивых, но не информативных декорациях скрывается интерактивный объект. Впрочем, иногда даже геймерского опыта недостаточно, и потому в Интернете уже полно обсуждений разных локаций, в которых поначалу не ясно, что делать — очень многим игрокам не удаётся разглядеть важные точки окружения. А иногда конфликт художников и геймдизайнеров доходит и до абсурда: первые рисуют очевидный и легкодоступный проход в ограде, но герою приходится карабкаться вверх, потому что так пожелали вторые.


Проблемы с читаемостью и информативностью регулярно встречаются и в сражениях. Враги обычно вступают в бой порциями, а резерв до поры до времени мается дурью на заднем фоне. Но внешне одних от других отличить тяжело — иногда бьёшь почём зря в пустоту, а порой получешь удар с той стороны, где секунду назад активных врагов ещё не было! Ну а ближе к финалу, когда ставки растут и события становятся более эпичными, сочные спецэффекты пламени и взрывов мешают отслеживанию красных и жёлтых индикаторов над противниками — усложняют проведение контратак и уворотов. Начинает казаться, что сражаешься вслепую.


В целом боевая система Replaced вполне неплоха. Разработчики признавались, что ориентируются на серию Batman Arkham, и в свои лучшие моменты бои в белорусской новинке действительно похожи на свои аналоги из хитов студии Rocksteady. Контратаковал одного, уклонился от другого, ударил третьего, отразил выстрел четвёртого прямо в голову пятому, а затем сделал добивание из огнестрела с упора шестому — теоретически у героя Replaced аж вот такой потенциал. И некоторые битвы действительно выходят красивыми и дарящими удовлетворение. Но бывает и так, что соперники тобой прямо жонглируют — только поднявшись от одного падения, сразу оказываешься в зоне ещё чьей-нибудь атаки. Да и комбо героя на полпути самостоятельно прервать нельзя — порой понимаешь, что сейчас огребёшь, но уже ничего не можешь с этим сделать из-за ограниченной свободы.


Кроме того, сражения часто ужасно затянуты — приходится по пять-семь и даже десять раз подряд проводить одинаковые комбо, когда в живых остаётся лишь пара особо крепких врагов. Да и разнообразия противников хватает очень ненадолго: их лишь шесть видов, и новые перестают появляться ещё на середине игры. Схожая ситуация и с арсеналом героя — во второй половине Replaced он его больше не расширяет. Боссов в игре только две штуки, а главная битва — какой-то позор: сперва три разделённых бегом по коридору пачки врагов перед заставкой, и затем ещё две почти такие же после. Никакой сатисфакции! Да и вообще, мне не нравится эта идея авторов с последовательностями сражений — ты тратишь аптечки ещё на первом, и только после узнаешь о наличии следующих, когда вляпываешься в них с раздетыми, так сказать, бёдрами. Приходится начинать с чекпойнта и действовать более экономно. Знаменитый принцип «git gud» никто не отменял, но и геймдизайнеры могли бы действовать элегантней.


Платформинг в Replaced довольно стандартный для экшена — есть реализованный при помощи пистолета двойной прыжок в особых точках, необходимость долго и нудно двигать ящики, а также длинные и бросающие некоторый вызов секции для скалолазания. Но замечу, что герой отнюдь не всегда делает то, чего ожидаешь после нажатия на кнопку — нередко прыгает не на то расстояние или вообще никак не реагирует. Зачастую платформинг воспринимается не интересным испытанием, а лишь нудным растягиванием игры, хотя и не настолько унылым, как утомительная беготня по пустым коридорам. Да и когда незадолго до развязки примерно 5% хронометража всей Replaced вдруг ушло на возню с проблемами каких-то сантехников, за такое убийство ритма разработчиков хотелось громко материть — я уже к финальному противостоянию готовлюсь, а тут на пути возник один из самых молозначимых эпизодов игры.


Напоследок замечу, что в Replaced есть: стелс-фрагменты — реализованные слегка неуклюже и не очень логично; примитивная, но не вредящая темпу хакерская мини-игра; краткие побочные квесты— приятные и позволяющие узнать больше о мире и персонажах, а также чуть усилить героя; зал с тремя аркадными автоматами — не особо увлекательными, но с хорошим вознаграждением; саундтрек — абсолютно никакущий. Что же касается трофихантерства, то без гайда может быть сложно с первого раза найти все секретные предметы и апгрейды каждого типа. Кроме того, для «платины» Replaced надо одолеть на «харде». Да и некоторые накопительные боевые достижения в духе «выстрели 500 раз» тяжеловато сделать за одно прохождение, если не переигрывать битвы специально. Но в целом взять «платину» за первый же забег длиной в 12-15 часов вполне реально.

P.S. Персонажи много матерятся, причём как по поводу, так и без — очень сочно, но не всегда в тему. Имейте это в виду. Показывать некоторые реплики детям я бы не стал.

65
Научно-фантастический киберпанк-триллер Replaced потрясающе выглядит на скриншотах и нередко радует визуалом в динамике, а также поддерживает интерес геймера своим замечательно детализированным альтернативно-историческим сценарием. Но есть проблема — подразумевается, что в Replaced нужно играть. И вот геймплей экшен-платформера получился местами неприятным и зачастую фантастически скучным. Последняя же глава Replaced вообще никуда не годится — все её составляющие разочаровывают.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
3 комментария, 2 097 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
MuDvAyNe — 03.05.2026 в 23:41
Бронзовый охотник за трофеями
0
Надо будет купить и поддержать ребят.
Kotophey — 03.05.2026 в 23:55
Начинающий охотник за трофеями
0
На Sony выйдет ?
NigeuS — 04.05.2026 в 06:59
Серебряный охотник за трофеями
0
Kotophey, не понятно, никакой инфы по этому поводу не нашёл. Скорее всего останется на ПК и Боксе
 Рeклaмa