Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #286
Otacon1326
339
Отгремела ежегодная The Game Awards и осталось лишь спокойно дождаться окончания года. Сегодня вас ждёт множество историй как о новинке The Callisto Protocol, так и о нестареющей классике Blade of Darkness, The Last of Us и Genshin Impact. Приятного прочтения!


Не могу понять одну вещь – почему Blade of Darkness не стареет так, как другие игры? Мне кажется, что это признак по-настоящему гениальной игры или просто так влияют мои тёплые воспоминания из детства. Если поковыряться детально: у неё даже при устаревшей графике осталась какая-то интригующая атмосфера, да и боёвка достаточно бодрая! За амазонку играть по-прежнему проще всего, но у неё есть свои недостатки в виде слабого здоровья и отсутствия щитов. Зато она перекатывается не хуже шустрых персонажей из Dark Souls. Другие персонажи уклоняются иначе и у каждого из них своя манера ведения боя. В релизе для Switch не поменялось вообще ничего. Просто адаптировали управление и выпустили! Причём сделали это внезапно без предварительных анонсов. А мы от ремейка или ремастера не отказались бы!


Раз уж речь зашла о ремейках, то The Last of Us Part I таковым не ощущается. Либо нас просто разбаловали качественным подходом к переосмыслению игр, например, как это было с первой частью Mafia. Мне повезло, что я пропустил ремастер для PS4. После прохождения на PS3 я успел всё забыть. Тогда я даже про трофеи не думал, просто пробежал сюжет и всё. Сейчас играю с удовольствием, хотя и ощущается, что вторая часть была куда зрелищнее и вариативнее в плане перестрелок и схваток. Поэтому TLoU Part I просто не стоит своих денег. Но если будут хорошие скидки – это отличный повод освежить в памяти. К тому же платина в ремейке в разы проще и без мультиплеера.


Быть котом в Stray здорово! Игра создаёт впечатление лёгкого и местами забавного приключения. Несчастный трофей, в котором нужно пробежать и не дать врагам на себя запрыгнуть – дался мне со второго забега. Ребята из редакции говорят, что очень повезло. Учитывая, сколько недовольных комментариев на этот счёт видел – удивлён своему везению!

Последние пару месяцев я периодически играл в Vampire Survivors. Делал это на Xbox, а так же в браузере на смартфоне и ноутбуке. Бесплатную браузерную версию давно не обновляли, поэтому на её фоне релиз для Xbox выглядит более сбалансированным и выверенным. В пятницу на смартфонах вышла полноценная бесплатная версия на основе самой свежей версии. И она в разы удобнее браузерного варианта. Во-первых, из-за увеличенной дальности обзора, во-вторых, из-за правок в балансе, которые делались с релиза по сей день. Можно играть с удовольствием. Если никогда не пробовали – неистово рекомендую!


Genshin Impact обновили до новой версии, в которую добавили собственную карточную игру, линейку квестов к ней, а также порцию свежих баннеров. Толком поиграть не успел, но основы изучил. Вышла понятная и самобытная вещь, причём не без переплетающихся изюминок из основной части игры. А ещё я основательно подкопил камней истока, чтобы потом крутить гачу на стриме! Заглядывайте к нам на Twitch почаще. У нас всегда весело!

Несколько раз удалял Fight Night Round Champion с консоли, потому что нужно было место. Хотя игры с Xbox 360 весят меньше современных крупных релизов, но малютка Xbox Series S не резиновая. Эту серию симуляторов бокса я люблю ещё со времён PS2. Когда-то они мне нравились больше, чем UFC. Но франшиза сейчас впала в анабиоз, а смешанные единоборства продолжают развиваться. Динамика в Fight Night выше, чем в UFC, при этом в играх с бойцами разных стилей больше тактических возможностей, чем в боксе, где в ход идут только руки. FNR Champion не ощущается устаревшей и играется очень бодро. До сих пор не понимаю почему EA не хочет возвращать серию в строй.


А на улице поклонников Rainbow Six Siege праздник! Наконец-то подвезли полноценную кросс-прогрессию между платформами. У меня подтянулись все оперативники, накопленны уровни и валюта из версии для Xbox Game Pass. Играть я от этого лучше не стал, ведь единственный наш с Димой заход на три матча закончился тотальным разносом... Хочется ли от этого бросить игру? Нет! Она даёт слишком нестандартные эмоции, чтобы от неё отказываться!






В Genshin Impact вышло свежее обновление, которое принесло с собой немало интересностей. Новый пятизвёздочный персонаж – Странник (он же Скарамуча), по механикам получился интересным, левитацию как механику нам ещё не предлагали. Выбивать я его, конечно же не буду, всё же следующим баннером ожидается Райден, на которую хочется получить пару созвездий. Но, немного не удержался и крутанул десяточку молитв, в награду получил Фарузан, лишней точно не будет, хороший персонаж для баффа анемо урона. Главным же событием обновления для меня бесспорно является появление в игре Гвинта, то-есть “Священный призыв семерых”. В Genshin Impact разработчики вообще любят эксперименты, но проводят их в основном только в рамках временных эвентов. К тому же новые механики в подобных событиях чаще всего были сильно упрощёнными и иногда поверхностными. Из-за этого были у меня некоторые опасения, что и ККИ станет не слишком то и глубокой, но тут я ошибся, и рад данному факту. “Священный призыв семерых” вышел на первый взгляд достаточно проработанным, а главное он не пытается копировать известные игры в подобном жанре. Напротив, он берёт боевые механики самого Геншина и вплетает их в карточную игру. Смена персонажей в отряде, элементальные реакции, артефакты и оружие. Всё это тут присутствует, даже атаки наших карт берут за основу умения персонажей. Смотрится очень органично и интересно. Если вы уже прошли весь основной контент в игре, то данная ККИ может быть глотком свежего воздуха, при условии, что подобные игры вам конечно нравятся. Пока в ККИ добавили далеко не всех персонажей, но надеюсь с выходом очередных обновлений разработчики будут расширять набор доступных карт. Приятно то, что все карты, рубашки и анимации к ним, можно получить по мере игры, хотя бы сюда они не стали добавлять донат в каком-либо виде, надеюсь так и останется. С учётом того, что играть позволяют и с друзьями, думаю в скором времени обязательно появятся фанатские турниры по этой карточной игре, что в свою очередь пойдёт только на пользу.


Смог опробовать Sword of the Vagrant на PlayStation. Игра заинтересовала меня ещё по трейлерам, но несмотря на то, что она есть в стиме, я ждал именно консольный релиз. После установки и ползания в меню меня ждало первое небольшое разочарование. Локализацию на консоли не завезли, увы. Это несколько странно с учётом того, что в стиме игра с официальным переводом. Отсутствие русского не так чтобы очень критично, но всё же неприятно, как будто кусок контента просто вырезали. Пока прошел две локации из шести, есть ещё одна особо сложная бонусная, так что фактически их семь. Игромеханически Vagrant получился хорошим сайд-скроллером со своими интересными механиками. Особенно мне понравилась визуальная составляющая. Задники тут прямо загляденье, не уровень Ori конечно, но крайне достойно. Тема сисек в игре раскрыта, разработчики похоже даже намеренно над этим стебутся, ведь самой лучшей бронёй в игре является бикини!







За эту неделю прошёл The Callisto Protocol – у хоррора оказалась оптимальная продолжительность, редко встречающаяся среди преобладающих сегодня в индустрии игр-песочниц и ААА-проектов на ~50-100 часов. При этом проект Глена Скофилда сложно не начать сравнивать с Dead Space даже здесь – у «Мёртвого космоса» получилась весьма приличная продолжительность, а наскучить он не успевал. Но вернёмся к «Каллисто».


Прохождение оставило преимущественно положительные эмоции и приятное послевкусие после финальных титров, хоть и постоянно ловил себя на мысли, что во многом проект можно было сделать ещё разнообразнее, глубже, продуманнее. Ведь получилась именно та крепкая основа, которая и делает возможным наращивание «мяска» в виде контента и механик. Так почему же результат вышел скромнее? Не хватило бюджета? Торопил издатель? Всё возможно.

Что-что, но на картинку, катсцены и звук в The Callisto Protocol бюджета хватило точно. Постановка, спецэффекты, звуковое сопровождение – сделаны весьма некстгенно и по высшему разряду (ну, если не смотреть подолгу на тот самый огонь!). И, как и в прошлом дайджесте, повторюсь ещё раз про версию для PS5 – предлагающую стабильную производительность, визуальные красоты и комфортные быстрые загрузки, названные ключевым атрибутом маркетинговой кампании на запуске консоли, но впоследствии не ставшие данностью для каждого релиза.





Чего мне, как, наверное, и многим, не хватило в The Callisto Protocol, так это большего разгула дизайнеров при создании врагов! Кто скажет, что видов противников в игре мало, будет не объективен, однако биофаги редко по-настоящему шокируют такими же невероятными мутациями и пугающими деталями, как это делали те же некроморфы. Этого смогли добиться разве что головы на длинных шеях, выскакивающие из коконов, да двухголовые сращенные уродцы, первое появление которых, во время поездки на буровой платформе, вызвало у меня те самые эмоции, которых я ждал от большинства врагов в этой игре. Ну и, конечно же, непонятно, почему нельзя было лучше поработать над количеством и разнообразием боссов, которых в игре, по сути, почти нет.

И да, хочется немного попенять на короткие и малоинформативные аудиодневники, редко выходящие за рамки всего пары фраз. Поначалу у меня были противоречивое мысли: может, создатели The Callisto Protocol оказались отчасти правы, что не стали подолгу отвлекать нас от геймплея традиционным словоблудием из коллекционных записей? Однако, уверен, что даже такие короткие дневники можно сделать интересными и интригующими, если поручить это талантливому автору. Потому как в «Каллисто» с этим явно не стали заморачиваться, и сами записки почти не обогащают лор.


А вот финал с «клиффхэнгером» в конце меня ничуть не смутил – вполне можно поставить точку и на этой ноте, однако явный задел на возможное продолжение и развитие вселенной оставлен в других местах! Например, надзиратель Коул явно состоит в тайном обществе/культе, нам показывают их места сбора, кусочек одной из встреч и других участников в масках и… всё. То же касается будто бы террористической организации The Outer Way (Внешний рубеж), которая вполне могла играть большую роль в событиях игры, но что-то не сложилось. И такая недосказанность вроде и интригует, но с большой вероятностью намекает на то, что игру сделали меньше и короче, чем планировали первоначально. Все надежды на DLC? На сиквел, который может не состояться, если продажи не устроят издателя? Что же, лично я был бы рад продолжению. The Callisto Protocol оказалась атмосферным, увлекательным, визуально впечатляющим приключением. Хоть и где-то более скромным, чем могли развернуться разработчики.





Провёл всю неделю в The Callisto Protocol. Сейчас пошёл на второй заплыв с максимальной сложностью. Обзор готов, ждите завтра. Мне интересно, что герой всё время потирает шею и показывает как встроенный имплант ему мешает. Также чем дальше, тем ему мерещиться больше всякого. Вы обратили внимание, как идёт возрастание этих галлюцинаций, и очень показательно в конце из сундуков нападает много личинок? Значит ли это, что Джейкоб Ли сам стал частью определённых экспериментов? Пишите свои мысли в комментариях, а также мнение насчёт контента DLC. Будет ли оно дополнять историю или просто осветит побочные события?


Мне понравился подход к геймплею, когда ты не крафтишь всё оружие. Как верно заметили у нас в подсказках к достижениям игры, при таком раскладе сыпется меньше видов пуль. А значит ты можешь сосредоточиться на отстреле мобов из двух-трёх пушек. И прокачать их можно без проблем на максимум. Среди любимых стволов у меня был револьвер с альтернативным режимом огня — очереди по пять пуль. Однако как раз таки им придётся пожертвовать для более комфортной экономики. Мне кажется разработчики многое переняли у последних ремейков Resident Evil. Но там как-то поинтереснее прокачивать пушки, пусть эффекты от апгрейда в их случае не такие убойные.


Также в четверг я побывал на презентации новой книги об истории игровой индустрии — «Игра и мир». Ранее мы писали о месте и времени проведения этого открытого мероприятия. На нём один из авторов книги, Михаил Пименов, прочитал познавательную лекцию о зарождении, становлении и эволюции видеоигр как на Западе, так и у нас. Но самым интересным стала серия ответов на вопросы от гостей презентации. Ведь автор сам является разработчиком, а также преподаёт на факультете игровой индустрии и киберспорта в университете «Синергия».


В частности, был затронут вопрос развития и возрождения традиционного геймдева на территории нашей страны. Михаил высказал мнение, что перспективы у этого направления есть. Во многом потому, что пример успешного роста студий-разработчиков в рамках одной страны прямо перед глазами — это Китай. Ранее их государство стало оказывать поддержку сотням внутренних студий, что способствовало росту и отбору более умелых разработчиков в условиях плотной конкуренции. В итоге китайцы сейчас завоёвывают мир с помощью Genshin Impact и других популярных продуктов. И действительно, тот же создатель многообещающей Black Myth: Wukong и его студия Game Science не свалились с луны. Такие проекты — результат поддержки игрового бизнеса внутри страны.

Многие сейчас ждут выхода Atomic Heart, потому что она выглядит как проекты мирового уровня и создана в нашем родном сеттинге. Также любопытство вызывает и готовящийся проект про средневековую Русь — «Смута». Насколько это всё будет успешно — посмотрим на релизе. Однако видно, что движение и дотации в сторону отечественного геймдева пошли. Всё-таки это перспективный бизнес.



Свежий трейлер Atomic Heart, представленный на The Game Awards. Арлекино в комплекте.

Ещё любопытно, что на презентации речь зашла о сделке между Activision Blizzard и Microsoft. Разработчик поделился, что считает любой результат этой сделки мало значимым для индустрии в целом. Мы видим в сторону каких игр и моделей распространения движется игровая индустрия. Поэтому от того, кто будет владеть франшизой Call of Duty мало что изменится. Что касается таких направлений как блокчейн-игры, то автор книги считает, что сейчас в этой сфере слишком много мошенничества и нерегулируемых операций. Поэтому к этому сектору пока мало доверия.

VR-направление безусловно перспективное, но упирается в сами устройства. Они станут массовыми, когда соберут сразу несколько ключевых удобств для пользователя. Это полный отказ от проводов, хорошее качество графики в играх, а также доступная стоимость. При наличии таких шлемов разработка ААА-игр для них не заставит себя ждать. Посмотрим, станет ли этим переломным устройством для индустрии PS VR2. Релиз ведь уже совсем скоро.





Неделя выдалась очень насыщенной. Успел немного поиграть в Bloodborne и даже добить плашку в Rick Henderson до того как получил новёхонький диск с Elden Ring. В Кроверождённом за один недолгий вечер успел грохнуть сразу двух боссов, со второй попытки каждого – Тень Ярнама и Ром Праздный Паук. После того, как раздобыл Священный Клинок Людвига, вся «романтика» в Bloodborne улетучилась напрочь. Враги стали превращаться в прах практически лишь от одного взгляда отважной охотницы. Решил пока сделать паузу – хорошего понемножку.

Параллельно на протяжении нескольких дней добивал плашку в Rick Henderson. Тот редкий случай, когда всё-таки решил добить 100% в простенькой, но не самой короткой (около 6-7 часов), Ratalaika-стайл игре. Оставалось сделать четыре трофея, суть которых проста – бесконечно перезапускать уровни в надежде что выпадет случайное событие. И если основная часть игры проходится примерно за час, то для достижения 100% пришлось потратить ещё около пяти часов и мучался бы дольше, если бы не придумал собственный способ «как значительно повысить шанс выпадения рандомных событий».


Но теперь все проекты отошли на второй план, т.к. в среду я наконец-то добрался до Elden Ring. Первые впечатления достаточно смешанные. Долго думал кем начать играть – магом или стандартным воином. Учитывая, что все 15+ прохождений серии игр по Тёмным Душам я сделал исключительно воином, очень надеялся, что в Elden Ring я наконец-то смогу поиграть магом. Я честно пробовал в каждой из частей Dark Sous играть волшебником, но меня настолько бесил лютый дисбаланс и механика боя за магического персонажа, что в конечном итоге я бросал эту затею и возвращался к привычному тяжёлому двуручнику и максимально тяжёлому сету доспехов. Вот и в Elden Ring я опять начал играть за самый первый класс – воин обыкновенный (мне даже показалось, что изображение класса плюс-минус просто скопировано из самой первой оригинальной DS). Ощущения были странные. С одной стороны всё та же самая боёвка, с другой стороны добавились удары в прыжке. Прыжок в Dark Sousl – серёзно?! Когда же я вышел в открытый мир, то уже через 15 минут принял решение всё-таки дать ещё один шанс магическому классу. Причиной тому стал невероятно кривой ландшафт местности из-за чего не получалось нормально делать перекаты и атаковать противников. То и дело я натыкался на деревья, камни, бегающих под ногами животных и прочие «помехи»… «Ну магическая стрела то точно долетит до противника», – подумал я. Ни разу не пожалел о том, что всё-таки остановился на Астрологе. Персонаж самым лучшим образом сочетает обычные атаки коротким мечом и магическими стрелами. Что касается открытого мира – не впечатлился. Да, масштабно. Да, местами красиво, но мир кажется пустым, а графика слишком простой. В том же Horizon от красоты окружающего мира захватывало дух. Тут же лишь скудная травка и много камней, да и уровень графики недалеко ушёл от DS3. А местами мне казалось, что в DS3 графика была даже лучше.



Немного про открытый мир. Учитывая, что все предыдущие игры Формов были сугубо коридорные, открытый мир вызывает некое замешательство. Если раньше было непонятно, куда бежать и что делать, но за счёт отсутствия возможности вильнуть влево-вправо, нужный путь находился очень быстро. В Elden Ring же вообще непонятно куда бежать. Наличие карты и компаса также пока вызывает отторжение. Ну не пристало хардовым играм обладать картой и уж тем более компасом, который показывает, где умер персонаж. А как же романтика предыдущих частей, когда место смерти приходилось искать по пол часа? В общем пока проектом не проникся, но и наиграл я всего часа три, так что рано делать какие-то окончательные выводы. Наверное, не зря же Elden Ring получила столько наград!





В последние две недели, я достаточно неожиданно полюбил Battle Chasers: Nightwar – JRPG от западных разработчиков, созданную по мотивам комиксов Джо Мадурейры. Начать-то я прохождение начал ещё чуть ли не летом (и уже упоминал игру однажды в «Дайджесте»), но продвигалось оно медленно: Battle Chasers регулярно наскучивала, и я много раз говорил, что не бросаю её только из (глупого) принципа – хочу в любом случае одолеть.

Однако в какой-то момент я ощутил, что сводящаяся на ¾ к глупому фарму экспы и ресурсов игра – именно то, что мне нужно поздними вечерами после работы, когда нет ни времени, ни желания на просмотр кино или погружение в крупные, комплексные и глубокие цифровые миры. Battle Chasers же вполне реально проходить с наполовину отключенным мозгом, нажимая в пошаговых боях всего одну кнопку, чтобы применять базовые атаки героев – по крайней мере, если перекачаться на пару уровней и быть заведомо сильнее большинства встречных врагов. При этом скудная поначалу боевая и ролевая система Battle Chasers постепенно становится всё интересней и богаче, заодно всё теснее переплетаясь с ассортиментом экипировки, колдовских чар и волшебных зелий. Как итог, спустя тридцать часов я игры я стал замечать, что мне больше не хочется выключать эту странную американскую JRPG. Даже с моим подходом к сражениям, они всё равно постепенно становятся увлекательней и поощряют эксперименты с разными тактиками. Кроме того, в игре есть элементы квестов и головоломок: иногда чтобы пройти по сюжету или призвать опционального босса, нужно немало побегать в поисках уникальных предметов и/или решить простенькую, но ладно скроенную задачку. Конечно, добыча некоторых артефактов может занять до неприличия много времени (даже с гайдом), но я и не говорю, что Battle Chasers идеальна – впрочем, по меркам JRPG она всё равно дружелюбна и логична.

Сейчас я планирую добыть в Battle Chasers: Nightwar примерно 45 достижений из 48, попутно дойдя до концовки сюжета. Однако, советовать эту игру кому-либо я, по-прежнему не рискую – очень уж долго она разгоняется и слишком уже неуважительно относится ко времени игрока поначалу. Если бы я писал обзор, то больше «80» Battle Chasers ни за что не поставил.



Неделю назад у меня (наконец-то) дошли до руки и до давным-давно купленной The Talos Principle – трёхмерной головоломки с видом от первого лица и претензиями на заумность – этакой Portal, но не от Valve, а от разработчиков серии Serious Sam – студии Croteam. Насколько я помню, лет семь назад эта игра вызвала немалый хайп: как по причине высокого качества, так и потому, что никто не ожидал паззлов от разработчиков «мясных» шутеров. После первых полутора часов The Talos Principle мне очень нравится, хотя совсем не фанат жанра. В ней нужно перемещать специальные агрегаты на подставках-треногах, чтобы отключать силовые поля, блокировать турели и выводи из строя патрульных роботов – прокладывать себе путь через уровень к цели. На словах звучит просто, да и на деле совсем не сложно, но почему-то увлекает. Особенно приятно и удобно – играть вечером после работы вместе с женой: одним геймпадом, но с совместными умственными усилиями. Посмотрим, насколько долго The Talos Principle сможет меня (или нас) удержать.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
90 комментариев, 46 506 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Rasco — 10.12.2022 в 23:54
Бронзовый охотник за трофеями
273
Всем привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
У меня всё по-старому, до сих пор не играю в Геншин)
Всем хорошей недели, и интересных
Ripto — 10.12.2022 в 23:58
Честь в сердце, а не в имени.
343
Всем привет!!!
Спасибо команде Стратег за дайджест!!!
У меня всё по-старому, никогда не играл в Геншин и не собираюсь)
Всем хорошей недели и интересных
Harumiya — 11.12.2022 в 11:22
Almost Blue
139
Ripto,
Всем привет!!!
Спасибо команде Стратег за дайджест!!!
У меня всё по-старому, давно играю в Геншин и собираюсь продолжать это дело)
Всем хорошей недели и интересных
Dear_hauer — 11.12.2022 в 12:38
Мастер Шифу Destiny 2
40
Ripto, Вы то куда Семен Семенович с таким недельным отчетом? Во что хоть поиграли? Отзывы от Game Awards?
Ripto — 12.12.2022 в 01:15
Честь в сердце, а не в имени.
30
Dear_hauer, Да...ну зато правду сказал.

Из новых игр увы, пока не во что не играл. А так потихоньку бэклог чищу, а так, постараюсь к следующему дайджесту подготовиться, по играм пробежаться которые прошёл.

А как у вас дела и настроение? Как здоровье?

Да...как-то не знаю, если раньше ждал все презентации, то в этом году как-то всё грустно совсем, что саммер гейм фест, что геймском, что тга, единственный момент забавный был с "Биллом Клинтоном". Может старею?
Dear_hauer — 12.12.2022 в 13:23
Мастер Шифу Destiny 2
20
Ripto, все значительно стало лучше, спина практически не болит, так устаю чуть быстрее (поэтому игровые сессии длительные не провожу и стараюсь чаще делать перерывы и менять положение тела), активно плаваю и тренируюсь, плечи стали больше 2 часть Джедаев заинтересовала? А death stranding? Надеюсь на шикарную музыку в продолжении, жаль, что солист low roar умер в полном расцвете.
Ripto — 12.12.2022 в 20:29
Честь в сердце, а не в имени.
20
Dear_hauer, Это хорошие новости. Надеюсь на скорейшее ваше выздоровление.
Джедаи вторые да заинтересовали, но зная что спустя год они выходят в подписке, как-то не особо хочется тратить на них, да и в целом на игры от Электроников. Как бы я раньше не топил за них и за их продукты, но обещанный кросспрогресс в Апексе стал последней каплей.

Скажу честно, не очень популярное мнение, но мне игра в целом не понравилась геймплейно вообще, слишком затянуто, нудно, вообще не фанат симуляторов, а уж тем более заниматься доставкой грузов разных. Я конечно понимаю что я затупил когда начал бить платину в оффлайне и не пользовался тросами(это мне потом сказали, что тросы доступны только с включенным интернетом, когда я платину добил и потратил более 200 часов на неё), чего не могу сказать про МГС 5. Но как говорится на вкус и цвет.

Но чего точно у господина Кодзимы не отнять, это великолепные катсцены, которые очень приятно смотреть, такое чувство что ты как будто бы смотришь и фильм и в тоже время играешь в игру. Да и большая часть треков из игры у меня в плейлисте. Особенно композиция Missio - Sing to Me.



Да, это конечно печальная новость была.
Damien — 11.12.2022 в 00:06
Серебряный охотник за трофеями
307
Всем привет!!!
Спасибо команде Стратег за дайджест!!!
У меня всё по-старому, даже и понятия не имею - что такое геншин!!)
Всем хорошей недели и интересных
Dear_hauer — 11.12.2022 в 15:45
Мастер Шифу Destiny 2
0
Damien, все ты знаешь Джон Сноу))
Samael2706 — 11.12.2022 в 00:07
Заблокирован
316
Доброй ночи форумчане!
Благодарю команду Стратега за дайджест.
Я болею, но в Геншин тоже не играл. Держу в курсе.
Всем хороших, качественных платин! Раталайка - отстой.
Oleg — 11.12.2022 в 08:42
Опытный нарушитель
20
Сообщение от Samael2706
Раталайка - отстой.
Первое предупреждение. После третьего будешь сидеть и смотреть все новогодние праздники, как Алькатрас играет в геншин=)
ПыСы: выздоравливай.
Dear_hauer — 11.12.2022 в 12:39
Мастер Шифу Destiny 2
9
Samael2706, есть неплохие игры у Раталаек
himeo — 11.12.2022 в 00:24
Начинающий нарушитель
288
Доброй ночи ,коллеги геймеры. Добил платину в пс4 версию GoW Ragnarok , замечательная игра получилась , душевная и как не странно ,за семейные ценности и отношение отцов и детей ,ведь быть злым просто ,а вот измениться к лучшему ой как сложно . Наврное поэтому кому то сюжет не зашел , ведь мальчишка Кратос из частей с 1 по 3 просто крушил все на своем пути , а вот отец Кратос - это другой персонаж совершенно .Продолжаю вместе с дочкой добивать пс5 версию, осталось немного ... Короче говоря свои 100 баллов игра заслуживает полностью . Так же играю в Evil West и вот на средней сложности боссы дают прикурить ,не уверен ,что осилю ее на самой высокой ,все таки я не хардкорщик. Ну и потихонечку на 100 % прохожу Wasteland 3 ,благо платина взята довольно давно . Всем добра и мира ... скорее бы мира...
Samael2706 — 11.12.2022 в 00:25
Заблокирован
89
@himeo,Самое главное почему не сказал?
С геншином что? Играл или не?
himeo — 11.12.2022 в 00:26
Начинающий нарушитель
10
Вроде дочка играла во что то такое на телефоне, вроде это какое то ммо ,а я с ммо завязал после 13 лет в WoW.
Silent-hiller47 — 11.12.2022 в 07:31
Золотой охотник за трофеями
10
himeo, Wasteland 2 и 3 у меня только в планах. До этого проходил ремастер первой части на Боксе. Архаизм во все поля, поэтому это именно ремастер, а не ремейк. Надеюсь, в сиквелах попроще с паттернами использования скиллов в неожиданных местах?)
himeo — 11.12.2022 в 12:32
Начинающий нарушитель
10
2 и 3 часть вполне современные игры ,2 сложнее 3 ,если бы был троф на высокую сложность во 2 - это был бы тот ещё хардкор) в 3 части есть троф на высокую сложность ,но она куда проще ,в общем для поклонников Фаллаут 2 рекомендую , особенно хороша 2 часть ,в плане глубины ,3 не такая глубокая ,но так же не плоха . Ну со скилами да ,куда проще , главное группе взять скилы на каждого из 6 рейнджеров разные ,взлом , ПК взлом ,жополищ ,задира и так далее, что бы на каждом был по одному нужному и тогда проблем не будет .
Dear_hauer — 11.12.2022 в 12:47
Мастер Шифу Destiny 2
28
himeo, тоже прошла Рагнарек на ПС4, но платину лень выбивать, мир коридорный, перемещения по локациям неудобные, видимо Ubisoft разбаловал - просто бежишь по точкам интереса и делаешь одно и то же. Ребенок играет в ПС5 версию, может там будет заветная дзинь.
С тактикой все никак не могу подружиться, хотела в Марвел Midnight Suns сыграть, но пугают эти все настройки.
himeo — 11.12.2022 в 23:45
Начинающий нарушитель
10
Я почти добил 2 платину , я лично в первое прохождение облазил все и сразу ,поэтому собрал 90%активностей ,оставшееся в ендгейме добил за несколько часов ,дольше всего ковырял короля берсерков ,хотя все говорили ,что гна это ппц ,но ее в убил со 2 попытки .
AngryEnot — 11.12.2022 в 00:35
Сам себе охотник за трофеями
278
Всем привет!!!
Спасибо команде Стратег за дайджест!!!
Играл я как-то в геншин - удалил через три дня.
Вместо этого купил Carrion на Switch, в остальном без изменений.
Всем хорошей недели и интересных

Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:46
Мастер Шифу Destiny 2
0
AngryEnot, а что именно не понравилось в игре? Бывает все самое интересное раскрывается в процессе, сама не знаю за Геншин, но мало ли.
podvodn1k — 11.12.2022 в 00:36
PREMIUM
218
Всем привет!!!
Спасибо команде Стратег за дайджест!!!
У меня всё по-старому, играю в разные игры, но проголосовал за Геншин в номинации Игра Года.
Всем хорошей недели и интересных
Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:47
Мастер Шифу Destiny 2
0
podvodn1k, а за Соника почему голос решили не отдавать?
FenixBK — 11.12.2022 в 00:44
Press Team
278
Всем привет ! ! !
Спасибо нашей команде Стратег за дайджест, а всем форумчанам за флешмоб ! ! !
У меня всё по-старому, до сих пор играю в Геншин, о чём написал в дайджесте)
Всем хорошей недели и интересных
kagekiyo — 11.12.2022 в 01:41
Серебряный охотник за трофеями
28
FenixBK, ох, щас как придёт модератор, да как забанит вас всех тут за флуд! Кто ж тогда статьи для сайта писать будет?
FenixBK — 11.12.2022 в 08:53
Press Team
0
kagekiyo, вроде никто правила не нарушил)
Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:48
Мастер Шифу Destiny 2
0
FenixBK, а есть кроссовер Геншина и Fortnite? Или это уничтожит всю индустрию видеоигр?
Gustavus — 11.12.2022 в 01:02
В режиме Read-only
228
Всем привет ! ! !
Спасибо нашей команде и лично мне за дайджест ! ! !
У меня всё по-старому, до сих пор никогда не играл в Геншин и не собираюсь!
Всем хорошей недели, и интересных

P.S. Ладно, вру - пару лет назад стримил, когда казалось, что на носу релиз Switch-версии.
А ещё в этом году на мобилке уворачивался от какого-то босса, когда жена паровозила своим мейном второй аккаунт.
Итого: полтора часа и ещё полчаса. Но своего персонажа у меня нет.
Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:49
Мастер Шифу Destiny 2
10
Gustavus, приятно, когда вся семья имеет схожие интересы и хобби))
SeriiMac — 11.12.2022 в 01:04
Бронзовый охотник за трофеями
256
Давненько не отписывался, поэтому понемножку обо всем.

Biomutant не зашел, слишком пусто и мыльно. Фаркрай и "Спокойной ночи, малыши!" вместе взятые.

На румынский аккаунт купил Moss 2 для любимой и Out of Space с Figment на сдачу. Мышью пока сам не играл, но выглядит годно, а вот Out of Space какая-то жесткая, ни одному, ни вдвоем, ни втроем (с племяшками, но они уже оба не такие уж мелкие) - не удалось пока пройти хотя бы самую маленькую процедурно генерируемую карту. Даже в Дзен режиме, без давления времени. Это капец запара, особенно когда не падает ни раковина, ни хотя бы душ, надо бегать постоянно к крану. Игра про обеззараживание космического корабля водой от пурпурных монстров из космоса, если чо. Чем больше людей в команде, чем легче (ну или нет, как всегда бывает)

Figment совсем уже на оставшиеся копейки брал и сегодня он меня достал, снес. Довольно паршивое инди, тут больше упор на головоломки, чем на арт либо музыку. Рэп забавный, если успевать слушать в битвах с боссом, но уж слишком кринджовый, магии якудз тут нет. Сгорел от отсутствия карты, она появляется только при переходе между уровнями, а в этой маленькой игре есть бэктрекинг, причем слабо обыгранный, и еще эта набившая уже оскомину от авторов графоманов - основа про психологию, вроде раскуренного сюжета в LBP2 вместе с пафосными завываниями которые были в Ryme и еще куче игр похуже.

Якудза 7 офигенен, хотя поначалу туго шел, там есть свои пороги. Но таких душевных историй, персонажей - нигде больше нет, а еще такого хождения по краю в плане сюжета, как у Пелевина когда-то - кажется, что вот-вот скатится, но нет, еще балансирует, чертяга, причем до самого конца! Кайфовал больше, чем от невозмутимого Кирию, хотя и тот тоже хорош, но, на мой вкус, тот безвкуснее, герой девяностых какой-то, не меньше, но и не больше. Платина - говно, обойдусь, зачем портить всё.

В Fifa 23 (офигенная, кстати) мутим свой чемпионат. Как же много всего произошло со второго тура! На этой неделе нагнали только 1/8, но к финалу успеем синхронизироваться с ЧМ, в кои-то веки. Зимой все-таки надо проводить какой-то турнир, не гребаный 5-6 тур ЛЧ (слава богу, группы скоро упразднят) без интриги, а хоть бы кубок конфедераций, но с большей ставкой, типо выход на ЧМ - это очень помогает не захандрить темными туманными вечерами ноября-декабря. Хотя ЧМ уж лучше все-таки летом.

По плюсу начал старый (уже) Бог Войны, и он офигенен. Как и в случае с анчем 4, вижу, насколько был слепым раньше, пройдя эту игру впопыхах на шумной пс4, с задачей быстрее вернуть диск. Как же это круто, забыть прежний бог войны и играть уже наконец в игру 2018 года, а не в свои воспоминания. Взял паузу из-за ЧМ и прочего, но скоро наверстаю.

ПС что за флешмоб-парад, пикабу вам не переплюнуть сегодня)) Но Геншин не собираюсь играть, уже играл, всё понял после пары дней)
Dear_hauer — 11.12.2022 в 15:57
Мастер Шифу Destiny 2
0
SeriiMac, Якудза Like a dragon - шикарная, особенно с русским переводом стало понятнее, за героев реально переживаешь
Ozymandias — 11.12.2022 в 01:54
Металлический охотник за трофеями
227
Всем привет.
Предновогодняя суета набирает обороты, всем купить подарки, разгрести завал на работе, родных не обделить вниманием. Тяжёлый месяц этот декабрь, но прекрасный. Из новых игрушек успел попробовать Granblue Fantasy Versus. Помню когда увидел трейлер - подумал что это какая-то серия файтингов которую я упускал из вида. На деле оказалось что это спин-офф мобильной RPG. Вот так бывает. Но игрушка красивая. Рассматривать анимации персонажей - сплошное удовольствие. С боевой системой ещё не совсем разобрался, но ощущается гораздо проще чем в других файтингах Arc Systemworks, а играть в сюжетный режим с напарником гораздо интересней. Девушка по вечерам наводит шороху в Genshin Impact, я краем глаза посматриваю, выглядит прикольно, в игре куча активностей, но сам начинать пока не готов. Слишком большая очередь годноты на прохождение, чтобы позволить себе тратить время на ftp казино.
Команде Stratege спасибо за дайджест. Всем желаю много терпения и сил в этом месяце, пускай всё получится, проводите больше времени с семьёй, и не тратьте время на злобу.





THANATOS416 — 11.12.2022 в 02:03
Серебряный охотник за трофеями
159
В Геншин не играл. Ща играю в персону 5 роял. На неделе допройду, а там и платина сразу будет. Потом наверное за Элден ринг возьмусь, но это не точно.
Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:51
Мастер Шифу Destiny 2
0
THANATOS416, сколько не пыталась начать играть в Персону не втянулась, в чем прикол игры? Вроде я вхожу в целевую аудиторию и дорамы смотрю регулярно.
THANATOS416 — 11.12.2022 в 02:08
Серебряный охотник за трофеями
119
Пора рубрику переименовывать в Еженедельный Геншин.
Crazy_Turtle — 11.12.2022 в 03:40
Бронзовый охотник за трофеями
257
Всем привет, давненько не отписывался, навёрстываю.
Итак, прошёл я TMNT: Shredder's Revenge, ненапряжный beat'em up с огромным ударом по ностальгии. Прошёл запоем за любимого черепаха - Леонардо. Думаю, за других героев начать проходить.
Прошёл запоем Celesta все клубнички не собрал, как и ледяные сердца и "Стороны В", однако прошёл Pico 8. Игра понравилась, но долбаное пёрышко! Будь проклят тот, кто добавлял этот элемент в игру. Оххх, сколько же раз я не успевал выкрутить стик в нужное положение... думал, что ещё чуть-чуть и у меня будет истерика. Однако, всё обошлось, в игре есть что ещё делать, есть дополнительные главы, однако главная цель выполнена, до вершины горы я дошёл.
Прошёл The Forgotten City, было интересно, очень. Главный сюжетный поворот обставлен хорошо. Однако истинная концовка кажется приторно-сладкой, если не пошлой.
Потихоньку сейчас прохожу Tunic, интересно играть, находить секреты и открывать новые локации мира. От местных боссов горит.
И прошёл Trail Out:

И ещё узнал, внезапно, что окончание Valhalla вышло только недавно, спустя два года после выхода игры. Нет слов.
Roll — 11.12.2022 в 03:59
Металлический охотник за трофеями
180
Дети играют в Геншин, выбили почти всех героев из всех баннеров. Донатят, где они деньги берут? Очень красочная красивая игра! Купил им Stray, они повосхищались котиками в самом начале, и всё, теперь играю сам.
Бегаю в Протокол, пока не прошёл, местами очень сложновато, но интересно что там дальше. Игра полностью по лекалам Деда! Но меня это обстоятельство не напрягает! Взял купил Skautfold и она в своём жанре прекрасна!
Dear_hauer — 11.12.2022 в 19:52
Мастер Шифу Destiny 2
18
Roll, блитц-опрос: будете брать ремейк Мертвого Космоса? Посмотрела геймплей, смотрится шикарно конечно, но цена даже в Турции высокая.
Roll — 12.12.2022 в 11:26
Металлический охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Купить обновлённого Деда определённо в моих планах, но позже при скидке в 20-30%, не хочу быть транжирой) На старте Дед дороже чем Протокол К. на 10 фунтов. Проходя сейчас Каллисто ловлю себя на мысли что Дед местами даже лучше! Но положительные воспоминания мои о Дед Спэйсе исходят прямиком из 2008 года, когда я купил себе Бокс 360(не прошитый NEW), и диск с Dead Space лицензированный. Так сказать приобрёл новую консоль, новую игру и новые впечатления в один день, и не спал около суток исследуя комический корабль «Ишимура» так сильно был увлечён процессом прохождения.
+ ещё много, много всего купленного но не пройденного, ещё и RE4 Rem предзаказан, поэтому Деда куплю только ~ лето-осень 23-го!
x-vol — 11.12.2022 в 05:25
PREMIUM
209
Всем привет!

Временно нахожусь не в Москве, поэтому заказал диск God Of War Ragnarok с русской озвучкой доставкой через сберлогистику. И вот уже прошло более трех недель, а заказ все еще не выехал из Москвы. Такого ужасного сервиса транспортных компаний я еще не видел.
А в ожидании диска я пару недель не играл, но на этой неделе решил пройти что-нибудь короткое. И мой выбор пал на игру Wytchwood из PS Plus Extra, в которой я уже взял платину.
В целом неплохая медиативная игра, весь геймплей которой основан на крафте. При этом если активно собирать материалы по ходу игры, то лишнего гринда в игре особо нет, под конец игры придется иногда возвращаться лишь за редкими материалами. По сюжету надо собрать 12 душ персонажей, многие из которых основаны на всем известных сказках. Платина в игре полностью сюжетная, и по времени занимает около 10 часов. При этом все трофеи на PS4 выпали в нужный момент, никаких проблем с их выпадением я не испытал. Пожалуй, главный минус игры – отсутствие локализации. Английский тут не сложный, но что-то мой уровень владения языком совсем упал.



Также прошел демоверсию Forspoken. Я один из тех немногих, кто все еще ждет эту игру. В начале показывают небольшую нарезку сюжета, а затем начинается геймплей. В демоверсии представлен участок открытого мира игры и небольшая линия сюжетных квестов. Геймплей, конечно, очень специфический. Сначала играется очень некомфортно, это относится как к местному магическому паркуру, так и к боевой системе. Но, наиграв четыре часа, к механикам я привык. При этом, помимо сюжетных квестов прошел все побочные активности, кроме сбора сундуков.
В игре много всего намешано, например, здесь есть рейтинг боев, как в Devil May Cry. Чем выше рейтинг, тем более ценные награды ты получаешь. Новые способности покупаются за очки, а для из прокачки необходимо выполнять определенные условия.
Из минусов – мир довольно скудный, к управлению надо привыкать, побочные активности довольно унылые. Из плюсов – русская локализация в виде субтитров, мгновенные загрузки, отличный визуал. В итоге – игру все еще жду, но, пожалуй, не на старте.













P.s.: Всем спасибо за информация про геншин, очень увлекательно
Dear_hauer — 11.12.2022 в 16:06
Мастер Шифу Destiny 2
10
x-vol, Forspoken пока смотрится невнятно, но цена не сильно высокая, особенно на фоне ЕА
Crusader_ — 12.12.2022 в 18:13
Металлический охотник за трофеями
0
x-vol, Форспокен сильно ухудшили графически по сравнению с роликом 2020 года. Теперь это визуально PS4-игра, выпускаемая на PS5.
Элла Балинска в жизни красивее, чем в игре. Её игровое лицо зачем-то изменили.
Makishima — 12.12.2022 в 21:07
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Crusader_
x-vol, Форспокен сильно ухудшили графически по сравнению с роликом 2020 года. Теперь это визуально PS4-игра, выпускаемая на PS5.
Элла Балинска в жизни красивее, чем в игре. Её игровое лицо зачем-то изменили.
Может не все так плохо - надо после релиза посмотреть. Вон же Dead Space Remake выпустили трейлер с косячной графикой, а потом исправились. Здесь точно так же может быть какой-то трабл. Я просто не верю, что графон из последнего трейлера будет в игре. А в демку еще не гамал.
Hulyme_Raise — 11.12.2022 в 05:35
Металлический охотник за трофеями
273
Всем сноуранер ! ! !
Спасибо команде сайбер за сноуранер ! ! !
У меня всё по-старому сноуранер, до сих пор не играю в Геншин) было бы у неё название геншинраннер
Всем хорошей неделиранер, и интересных сноудайджествов!
Makishima — 11.12.2022 в 05:43
Серебряный охотник за трофеями
257
Играю в Геншин на пс5 гораздо меньше. Стимула особо нет, после того как осуществил идею фикс и выбил Нахиду. По сюжету надо там Энканомию в Инадзуме пройти. И потом дальше по сюжету Инадзумы пойду (все остальные побочные ветки в Инадзуме, включая починку горна Микаге, тему с Цуруми, помощь кошке-настоятельнице, глюки с Громовыми Сакурами, починку погоды на двух островах (Сэйрей и Ясуми)) - но это план на 2+ месяца. Играть особо нет стимула, повторюсь. Даже эту карточную игру еще не пробовал. Хватает Хартстоуна. Но круткам где-то 11-12 круток до леги в событиях, если выпадет этот Скарамуччо будет забавно. Это тогда третий подряд 50 на 50 ролл-пул будет, когда выиграл баннер.

Также играю в Овервоч тоже на пс5 - там ничего нового. Второй сезон, новый донат пасс. Судя по количеству монет за первый пасс при моей ленивой игре (300 монет) - надо где-то 6-8 месяцев ф2п игры, чтобы собрать 1000 монет на покупку сезонника Овервоч 2 (3 сезона по 2 месяца длительностью (каждый) - это 900 монет где-то, но может как-то можно наскрести 100 монеток без перехода на 4й сезон, тогда возможно удастся раз в 3 сезона при ф2п игре покупать пасс на 4й сезон, то есть примерно 2 раза в год игрок без доната сможет покупать себе пропуски сезонные).

На пк играю в ХС - новое дополнение про Короля Лича и новый класс Рыцарей Смерти. Особо ничего интересного. Просто как всегда весело с новыми картонками на старте нового дополнения. Но без доната отстойно - мало картонок из лег новых и без этого полноценно не покайфуешь, а пока выпадут эти леги, их успеют 5-6 раз понерфить патчами. Короче без доната в ХС не успеешь попробовать самые поломанные механики быстрого взлета в ранговом ладдере на старте новых дополнений.

На свич олед в Персону 5 Рояль по тихой играю. Поразительно что вся игра вместилась в один карик. Ну и вообще сам факт Персоны Рояль со всеми допами на одном милипизерном карике - поражает. Кайфово. Ничего не докачивается и даже японская озвучка тупо переключается в меню настроек без докачки.


My_my93 — 11.12.2022 в 07:05
Начинающий охотник за трофеями
210
Всем привет)
Прошли с девушкой сюжетку Lego Harry Potter years 1-4. Одна из самых приятных Лего игр)
Прохожу сюжет GTA 5. Остановился перед вторым ограблением: украл подлодку и вертолёт на военной базе, к делу готов) Никогда не дружил с самолетами в серии ГТА. Как ни пробовал, а аэробатика на золотые медали не поддаётся.
Mr_Vanse_Bars — 11.12.2022 в 07:05
Пластмассовый охотник за трофеями
249
Год подходит к концу, а я так и не поиграл в Геншин.
Если бы не этот дайджест, я б о нём
никогда бы и не вспомнил. Однако
шибко меня порадовало с утра чтиво в дайджесте
и я не удержался от соблазна поблагодарить
нашу уважаемую редакцию и комментирующих.

P.s. всем хорошей недели и интересных!