Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #430
Gustavus
273


Экшн с видом от первого лица DAVY x JONES зацепил меня своим трейлером и пиратской тематикой. Когда я начал в него играть, то почувствовал вайбы «Пиратов Карибского моря». Синеватые тона и атмосфера подводного царства напомнила «Чёрную жемчужину» и её команду, погружающуюся под воду. Как не сложно догадаться по названию - играем мы за старину Дэйви Джонса. Его битва с не менее известным Эдвардом Тичем обернулась катастрофой. Чёрная борода просто в пух и прах разбил своего противника и вдобавок отсёк ему голову, отправив две половинки на дно морское…


Но пират выжил. Странным образом его череп и тело не умерли, а объединились, чтобы отомстить! Нам под контроль отдают безголовую тушу, которая лишь умеет мычать слово «Джонс», зато у летающего товарища рот не закрывается. Он постоянно болтает, лопает светящиеся шары энергии по нашей команде и подхватывает бесхозные манекены, чтобы с их помощью атаковать врагов. Мы же от лица тела орудуем пистолетом и клинком.


Боевая система в DAVY x JONES лаконичная, однако к ней нужно немного привыкнуть. Например, пистолет своими рядовыми залпами почти не наносит урона, но стоит накопить заряд и вот во врагов уже летит целое ядро! Клинок же более эффективен, к тому же в его арсенале тоже есть дальнобойная заряжаемая атака. На сладкое - возможность уклоняться и притягиваться к врагам с помощью щупальца на нашем напарнике-черепушке. Вот и весь базовый боевой набор. Ах! Стоп. Ещё есть добивание с подкидыванием монетки. Но ещё не видел, чтобы врагам это как-то помогало спастись… Пока игра в раннем доступе, и оптимизация у неё прихрамывает. Будем надеяться, что к релизу на консолях ситуация станет лучше.

Hollow Knight: Silksong прекрасна в своём дизайне и сложности. Она поставила меня перед дилеммой: возвращаться и проходить первую часть или же спокойно играть в новинку, а потом уже смаковать оригинал. И поскольку приключение Хорнет у меня на Steam Deck, а первая игра на PS5, то решил сначала поиграть в свежую часть. Параллельно с этим я выбил свой первый полноценный «подсолнух» в Steam, закрыв на 100% все достижения в Ninja Gaiden: Ragebound. Получился плавный переход от одной непростой игры к другой.





Главное достижение прошедшей недели – получение «100%» в Star Wars Jedi: Fallen Order, одной из двух-трёх лучших игр, которые я прошёл в текущем году. Хотя условная «платина» в этом приключенческом экшене с элементами соулслайка и метроидвании никак не привязана к уровню сложности, элементарной я бы её всё равно не назвал – пришлось, как минимум, поломать голову. Главным препятствием для получения «100%» стала основная проблема всей игры – отлично вписанная в сеттинг, но неудобная для использования и недостаточно информативная карта. Ориентируясь по голограмме, порой крайне сложно найти переходы между локациями, и это сильно мешает в деле поиска тайников и сбора коллекционных предметов – затягивает процесс чуть ли не в разы.


В последние годы я не так уж часто играю в AAA-игры, хотя в запасе есть десятки непройденных. В таком подходе есть свои плюсы и минусы, и как раз Star Wars Jedi: Fallen Order стала самым ярким и понятным за много месяцев напоминанием о том, что я теряю. Даже принадлежность к популярной медийной франшизе пошла этому экшену исключительно на пользу – он демонстрирует всю силу и достоинства интерактивных блокбастеров. Продолжение – Star Wars Jedi: Survivor – я уже тоже купил, хотя ещё не определился, в каком году его проходить. Возможно, я подожду до очередного апгрейда ПК, чтобы насладиться им на максимальных настройках.

Были и другие события. Например, спустя 11 лет после первого запуска я наконец-то прошёл Rogue Legacy – гештальт закрыт, так сказать. Также я наконец-то познакомился с серией Yakuza – начал с Zero и уже насладился местным караоке. Вообще, взросление человека определяют два фактора: он должен полюбить сало и сойти с ума по караоке. В этом году я наконец-то добрался и до второго пункта.


Впрочем, вернёмся к играм. Ещё я провёл дюжину часов в Hell is Us, о которой расскажу вам в следующем дайджесте, и начал играть в российскую новинку Antioma – про неё тоже будет текст. В упомянутой же неделю назад Far Cry 3 я уже убил Вааса и по-прежнему не понимаю, почему по нему геймеры так сходили с ума...




На этой неделе большую часть времени снова провёл в разъездах, поэтому единственным развлечением оставались мобильные игры. К счастью, интернет, хоть и с перебоями, но худо-бедно работает. Я уже писал в прошлом дайджесте о новой AFK RPG The King of Fighters AFK, которая мне понравилась. Поэтому продолжил в неё залипать. Честно говоря, был уверен, что быстро надоест. Всё-таки считал, что подобный тип проектов не по мне. Но нет, пока полёт нормальный. Главное достоинство KOF AFK — в ней всегда есть чем заняться. То есть не бывает такого, чтобы закончились какие-то ресурсы, и дальше уже не продвинуться, или встретился непобедимый босс, которого не одолеть. Нет, такие главари, конечно, попадаются в челленджах, но игра на этом не останавливается. Прогресс идёт постоянно, чем бы я в ней ни занимался.


Разнообразие обеспечивают множество режимов и мини-игр, а также соревновательный элемент, который присутствует в том или ином виде буквально везде. Я приятно удивлён проектом. Он не напрягает, но при этом вызывает азарт и желание продолжать. Разработчики грамотно спланировали прогрессию. Играя уже больше недели, всё ещё регулярно открываю новые режимы и фишки. Казалось бы, в этом многообразии и нагромождении легко запутаться, однако и здесь всё отлично. Сам поражаюсь, но при каком-то неприлично большом количестве менюшек, окошек и кнопочек, я прекрасно в них ориентируюсь. Тем, кто работал над интерфейсом, надо повышенную премию выписать. Со стороны KOF AFK выглядит как мешанина из всего и вся, но на деле она очень интуитивная и удобная.


Не забываю и про мобильную тактику SD Gundam G Generation ETERNAL. Событие Map Event 02 завершилось, но разработчики уже анонсировали новый сюжетный ивент, который стартует 16 сентября. И посвящён он будет Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans Gekko — манге-спиноффу по одноимённому тайтлу. Будет интересно посмотреть, как его сделают. Очевидно, событие приурочено к 10-ти летию с момента начала трансляции аниме-сериала Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans. Кстати, в октябре в японских кинотеатрах также покажут новую короткометражку по IBO вместе с перемонтированными короткими эпизодами Urdr Hunt, которые изначально были доступны в рамках мобильной игры Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans G.


Я нечасто трачу деньги на мобильные проекты, но не удержался и на днях немного задонатил в Generation ETERNAL. Сумма небольшая, да и повод подходящий нашёлся. В конце августа разработчики добавили в игру Daily Diamond Pass, который позволяет получить 3100 кристаллов за логин в течение 15 дней. Стоит удовольствие всего пять долларов, в то время как цена обычного набора на 3000 кристаллов почти в четыре раза выше. По-моему, очень даже выгодное предложение. Конечно, я прекрасно понимаю, что такие донаты мало на что повлияют и это капля в море. Чтобы выкручивать UR-юнитов в гаче, надо вкладывать гораздо, гораздо больше. С другой стороны, за свои деньги профит неплох. Если покупать этот пасс на постоянной основе, спустя время можно нормально так подкопить кристаллов.




Также заскочил в Dragon Ball Gekishin Squadra, выход которой состоялся на этой неделе на консолях, PC и мобильных устройствах. Это своеобразный гибрид MOBA и командного аренного файтинга. Я участвовал в бета-тесте и уже понимал, чего ждать. В целом, мои впечатления от ранней версии совпадают с релизной. Это яркая, красочная и динамичная игра, которая несомненно порадует поклонников «Драконьего жемчуга». И хотя поначалу геймплей кажется пресноватым, на деле он достаточно увлекательный, стоит только распробовать. Как и в бете, в релизной версии присутствуют технические проблемы. Время от времени вылетают ошибки соединения, бывает, что матч срывается уже после того, как команда находится. Иногда и вовсе возникают ошибки уже на этапе загрузки. Надеюсь, разработчики оперативно поправят ситуацию, потому что игра приятная и не хочется, чтобы аудитория отвернулась от неё из-за досадных недочётов.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
34 комментария, 36 365 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
MorZZ — 13.09.2025 в 22:30
PREMIUM
134
Всем привет. После в Death Stranding 2: On the beach решил отдохнуть и наконец-то добрался до Astro Bot. Уже прошли две галактики и нам всё нравится. Ярко, красочно, задорно
Karim — 13.09.2025 в 22:38
Платиновый охотник за трофеями
204
На неделе допрошел на платину и закрыл DLC в














STAR WARS: OUTLAWS

UBISOFT такие UBISOFT. Даже из Звёздных Войн сделали Ассасинов.
Авантюристка Кей Весс пытаясь обворовать главу синдиката, попалась и теперь за ней охотятся половина галактики. Чтобы ей обнулиться, надо собрать команду, отомстить этому обидчику, забрав сокровище и тогда она будет свободна. Сюжет несильная сторона этой игры, он типичен, банален, без сюжетных поворотов, с тупыми диалогами, но несмотря на это за ним все равно интересно наблюдать, потому что там присутствуют ролики, рассказывают немного о прошлом героини и присутствует какой никакой движ. Особенно в начале и в конце. Середина же рамазана на 12 часовую прогулку из разряда подай, принеси, отомсти, укради.

Всего здесь 4 планеты, на которых мы можем бороздить на своих двоих и летающем мопеде. Но делать там совсем нечего. На картах разбросаны значки, которые представляют из себя детали, которые можно собирать, прокачивая навыки, пушку или Корабль. Все эти контракты, подслушивания, мини-задания бесконечно появляются, чтобы вы могли улучшить взаимоотношения с тем или иным синдикатом, чтобы получить плюшки, но по факту они нужны как собака пятая лапа. Никак! И они также однообразны и без заставок.
Поставь жучок, привези товар, убей главаря, взломай терминал. Скукота.

Между планетами мы перемещаемся на своём космическом корабле. А если есть космос, то есть там и бои, которые скучнее, чем побочки. Удерживаем прицел и стреляем не отпуская кнопки с курка, иногда уворачиваясь от ракет. В том же старом BATTLEFRONT, это было напорядок интереснее и делать там тоже совершенно нечего. Только лут собирать. Впринципе вся игра состоит из сбора лута, так как Кейт у нас воровка, значит и собирать, воруя мы будем много. Потому, игра рекомендует играть по стелсу, оглушая врагов, так как заметив нас, враги поднимают тревогу и их идёт бесконечное количество, пока мы не отключим сирены. А стрелять не сильно интересно. Враги тупые и прут напролом.

Зато здесь безумно красиво. Планеты разнообразны, в городах множество деталей, которые хочется разглядывать, туда сюда ходят люди и пришельцы. Там реально кипит жизнь. Но есть одно, большая часть сюжета происходит внутри тесных помещений, который состоят из однообразные ящиков, терминалов и столов, где все серое и унылое. Сами персонажи тоже выглядят так себе, особенно кривая главная героиня. Таких уродцев поискать ещё надо.

Платина в игре приятная и недолгая. Вам нужно пройти игру, сбить крейсеры без урона, прокачать оружие, корабль, сбежать от местной полиции, выполнить задания эксперта, выполнить 40 контрактов, подружиться со всеми, поругаться с одной Фракцией, выиграть в карты и собрать по частям несколько костюмов. Сложность 4 из 10.
По времени 40 часов.

DLC представляют из себя чисто сюжетные постановление миссии с погонями, слежкой, воровством, которые круто поставлены и играются. Они мне понравились гораздо больше основной игры. В первом нам надо украсть данные о Луне, а во втором найти сокровища пиратов.
Сложность 3 из 10
Нужно просто пройти дополнения. Сложностей никаких нет. Есть пару ситуативных трофеев, но после прохождения DLC они выбиваются за 5 минут.
Время 0+. Оба допа проходятся за 5 часов.

STAR WARS OUTLAWS это неплохая Бэшка, в которую можно поиграть по хорошей скидке на безрьбье, будь вы фанат или не фанат ЗВ. Красивый мир, неплохой стелс соседствует со страшными персонажами, скучными диалогами и нудными заданиями. Надо ли вам такое? Решайте сами.

7 из 10

Также на тех и этих выходных приезжал брат и погнал подарки на 23 февраля и мой июльский ДР.



Всем Peace.
TiR — 13.09.2025 в 22:51
Золотой охотник за трофеями
10
Karim, даже демку до конца не осилил, геймплейно жуткая скукота
Karim — 13.09.2025 в 23:01
Платиновый охотник за трофеями
18
TiR, там главное разыграться. Поначалу скучно, но чем больше играешь, появляется больше планет, возможностей, способностей и игра раскрывается.
cinga — 14.09.2025 в 13:49
кухарка, доярка..
10
TiR, не согласна.. вначале безусловно тяжело, у тебя тупорылый спидер, косой бластер и звездолет корыто..
Но стоит, бро, прокачаца .)))) это как в ГТА.. вот зайдешь в нее и там первые гонки с негром, от этой езды просто охереть можно, какая она неудобная и неповоротливая, а ведь там ещё гнать надо, даже на одну звезду.. но стоит только привыкнуть и ты там застрял на полгода .)))
В общем о чем я? Игру надо перетерпеть несколько часиков, подсобрать модули и тогда эта песочница будет доставлять удовольствие..
В ней действительно есть отличные моменты.. больше всего зашёл геймплей с напарником, забыла как зовут эту кикимору, просто великолепная реализация, всем бы поучится такой, а это простите Юбисофт.. не Лариан .)))
cinga — 14.09.2025 в 13:37
кухарка, доярка..
36
Karim, тоже проходила недавно.. не знаю чего её хаят, крепкая юбисофтчина, у людей наверно зацементировались повышенные ожидания от корпоратов..
не помню на сколько её оценила, может на 7 или 8, но в ней точно есть хорошие моменты..
понравилось отсутствие стандартной прокачки через экспу..
задел с репой был прям шедевральный, но к сожалению был оказуален её продажей, а ведь возможности открывались практически необозримые, а со схемой парагона вообще был бы убийца масс эффекта .)))
воочию тот вариант, когда мысли были шикарные, а релиз подкачал, видимо из-за сроков..
TiR — 13.09.2025 в 22:49
Золотой охотник за трофеями
260
Понемногу прохожу свеженький допчик для Индиана Джонс и великий круг. В общем-то без нововведений, просто отсыпали новых локаций и загадок.



Погладь кота. Погладь кота, с**а!


Многострадальные Приключения капитана Блада выпустили, судя по всему, в том же сыром виде, в коем она пребывала последние лет 10.

Первая проблема с сохранениями - в игре стоит лимит то ли на кол-во сохранений, то ли на общий вес сохраненных данных. И если прохождение на одной сложности можно пройти, то при переключении на другую где-то в середине игры игра просто перестанет сохраняться и станет выдавать ошибку. Помогает только стирание данных другого прохождения.



Вторая проблема - сломанные счетчики статистики и времени в игре. И если сломанная статистика не мешает собирать сундучки (благо есть корректные счетчики в трофеях), то вот плашка из-за спидрана (пройти игру не более чем за 2:30) мне не светит.



Ну и третий прикол - модеры удалили мою подсказку с формулировкой Запрещается добавлять ссылки, ведущие на внешние ресурсы.. Однако не знал, что ссылка на конкретный трофей на стратеге является сторонним ресурсом для стратега.



ББПС! Бей бабу по сиськам!


Tormented Souls 2 Demo К сожалению, во время разработки второй части разрабы не улучшили свои навыки - все так же пихают без меры кривые ракурсы камеры, такие же корявенькие анимации, не самое лучшее освещение, дурные пазлы и плохая лицевая анимация, несмотря на переход на Meta Humans.



Вот к чему нет вопросов, так это к дизайну и общей картинке - смотрится очень детализированно и симпатично. Минусом является лок на 30 кадров, с периодическим проседанием ФПС.



Вот здесь вот резко падает ФПС. Наверняка это проклятие наследия третьей плойки, которая не могла отрисовывать много травы.


Геймплейно все тот же клон резидента с новой угрозой. На сей раз религиозная тематика и нефилимы, привет Индиане.



Так и представляю местного электрика, который смотрит на щиток грустным взглядом, звонит куда-то и говорит "Мань, обесточивай этим идиотам всё нафиг!"


А еще я переиграл в ВР ритм игры, и прикупил себе такую прелесть:



Порог вхождения, конечно, куда выше, но и кайфа больше. Кстати, правильная техника и постановка рук помогает и в ВР играх.
А запах свежего пластика при распаковке был ровно такой же, как при открытии коробки новенького диска на PS3!
cinga — 14.09.2025 в 13:57
кухарка, доярка..
10
TiR, твои соседи там не в шоке? или ты дворянин? .))))
Ладно, это я смеюсь просто.. а по делу: тоже планирую купить Индиану, но уже после вучанга.. я как Карим не умею по 5 дисков в неделю покупать, мне ещё батрачить надо на заводе..
TiR — 14.09.2025 в 16:02
Золотой охотник за трофеями
0
cinga, спасают толстые стены в доме, но басс-бочка и тарелки оказались шумнее, чем я ожидал... И коврик на пол надо постелить.
Индиана хорош для тех, кто любит все исследовать и читать записки. Сам пока не знаю как успеть пройти и Индиану, и Вучанг и DS2 до осеннего вала игр.
Bomzhara — 15.09.2025 в 13:07
Пластмассовый охотник за трофеями
10
TiR, Я вот зажал 2500 на доп к Индиане. Пишут что игры часа на три. Как считаешь, стоит этот доп 2500?
TiR — 18.09.2025 в 00:15
Золотой охотник за трофеями
6
Bomzhara, 2500 дороговато, наверное. Еще не прошел, но бОльшую часть времени проводишь в подземельях, исследуешь закоулки и решаешь паззлы. Если не самый большой фанат игры, то лучше дождаться скидки, мне доп вышел дешевле.
Bomzhara — 18.09.2025 в 12:41
Пластмассовый охотник за трофеями
0
TiR, Я на премиум издание 1000 рублей лишних зажал, а теперь отдельно что-то очень дорого. А основная игра в общем понравилась, особенно первая половина. Вот Сукхотай уже скучноватым показался или я уже устал от игры к этому времени.
yaroller98 — 13.09.2025 в 23:23
Пластмассовый охотник за трофеями
187
Всем привет!

Наконец-то начал своё знакомство с серией Persona – с ремейка Persona 3. Слышал о франшизе только хорошее. Атмосфера с первых минут затягивает.



Саундтрек цепляет, озвучку сразу выставил на японский. Визуал и кат-сцены в стиле анимэ смотрятся классно, антураж школы Гэккоукан сделан так, что реально чувствуешь себя старшеклассником из анимэ. Можно взаимодействовать с окружением, вступать в клубы и прокачивать социальные навыки героя. Всё это добавляет глубины повествованию и напоминает визуальные новеллы.





Прикольная деталь: можно назвать героя как хочешь. Свое имя забавно читается в диалогах Но каноничное имя – Макото Юки, но это я уже узнал чуть позже, так что менять что-то было уже поздно.



Главная фишка – «Тёмный час». Это скрытый промежуток между днями, когда обычные люди превращаются в гробы, а мир заполоняют Тени. Только наш герой и его отряд могут противостоять им. Атмосфера цепляющая.

Геймплей разделён на две части:
– днём учёба, социализация, мини-игры, покупки, общение и развитие характеристик;
– ночью – вылазки в Тартар (школа превращается в огромное подземелье).
Пошаговая боевая система напоминает Like a Dragon, но со своими фишками: нужно искать слабости врагов, менять Персон (коих тут целая куча) под ситуацию, использовать командные атаки и все в таком духе. После боя бывает «перетасовка карт» – можно получить новую Персону, деньги или бонусы. Процесс увлекательный.







Особенно доставило первое пробуждение Персоны у героя – реально как сцена из анимэ. А ещё механика Бархатной комнаты: там можно сливать Персон, открывать новые комбинации и экспериментировать с навыками. Мифологические существа, ёкаи, боги разных культур – это отдельный кайф, люблю когда японцы так обыгрывают разные мифологии.



Город и школьная жизнь тоже сделаны интересно: можно работать, ходить в кафе, караоке, кино, покупать цветы, общаться с одноклассниками. Но, главное отличие от той же Like a Dragon, время ограничено, и приходится выбирать чем заняться в тот или иной день – это добавляет чуть больше реализма (все таки за школьника играем как никак) и заставляет планировать каждый день.

Баланс между повседневной жизнью и боями отличный. Чувствуешь, что игра – не только про подземелья и Теней, но и про отношения, атмосферу и жизнь персонажей.





Пока впечатления очень положительные. Persona 3 Reload для меня – это смесь Like a Dragon, Scarlet Nexus и визуальной новеллы. Играется приятно, затягивает только так и ощущается как настоящее анимэ-приключение.



Второй игрой этой недельки у меня стала INDIKA. 

К проекту Odd Meter я подходил с осторожностью, но игра приятно удивила. Начало тягучее, почти рутинное, зато потом уже сюжет и атмосфера берут верх над геймплеем.



Главная изюминка – диалоги монахини Индики с чертом (озвучка Ефима Шифрина – шикарна!). Разговоры о добре, зле, вере и сомнениях заставляют задуматься.


Геймплей простоват, хоть и есть такие штуки как: платформинг, загадки и символичные сцены с молитвой. Но главное здесь – философия и атмосфера России 19 века, поданная с долей сюрреализма. Игра поднимает важные вопросы, не давая готовых ответов, и в этом её особенность. 



Игра не всем зайдет, но если любите интересные философские рассуждения – INDIKA стоит внимания. Хороший и самобытный проект. 

Платина легкая, за 6 часов получил 100%



Всем хорошей недели!
cinga — 14.09.2025 в 14:00
кухарка, доярка..
0
yaroller98, а там на плойке разве есть русский? я смотрела по моему на пятую часть и отказалась от неё, потому что в турции не было локализации, ну и читать эти простыни на чужеземных языках мне конечно же не кайф, хотя я и знаю английский на средненьком уровне, выжить ин ландон из зе кэпитал оф грейт британ смогу..
Grelgoon — 14.09.2025 в 14:08
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, В персоне 3 релоад есть русский язык
ACE — 14.09.2025 в 04:48
Молчун
213

Прошёл HK Silksong. Никогда ещё не был так безразличен, что не прошёл на 100%. Фрустрация не покидала меня добрую половину игры. Самое весёлое то, что через день после прохождения, разрабы выкатили патч с балансом игры: увеличили награды за курьерские миссии, за предметы, которые надо относить коллекционерам, упростили пару боссов, снизили урон дюнных червей в локации перед Последним Судьёй... Мдэ, очередная причина не брать игры на релизе, потому что ещё сто раз всё пофиксят, упростят, усложнят и тд. Ладно хоть не 60 баксов игра стоит. В любом случае, я был на шаг впереди разрабов, и, поскольку играл на пк, накатил мод на бусины, ибо в локации, где надо искать скилл на двойной прыжок, у меня волосы на голове сгорели, как у Аида в мультике про Геркулеса, когда я дошёл до крайне необходимой скамейки, а у меня бусин не хватило... Какого чёрта на отшибе карты, в локации, где нет врагов, на которых бы можно было пофармить бусины, стоит платная скамейка?

Сначала прошёл на обычную концовку, где достаточно завалить последнего босса (на удивление, самый простейший босс). Так как я предпочитаю истинные концовки в играх, пришлось ещё побегать по карте, выполнить все побочные квесты, найти потерявшихся блошек, чтобы разблокировать 3 акт. Побочки так себе, в основном пойди-собери: 8 колокольчиков, которые рандомно спавнятся в одной локации (бегал как дурак туда-сюда, пока они с потолка падали, когда захотят), 10 булавок, которые тоже рандомно падают с врагов с булавками, 25 драных шкур, которые, спасибо большое, падают не рандомно, и прочие подобные квесты. А помимо этих квестов, есть ещё "пожертвование городу"... То есть, получил в награду за квест бусины, и теперь ты должен их пожертвовать, чтобы выполнить другой квест. Гениально. Есть ещё повторяющиеся курьерские квесты за бусины для тех, кому мало было нежного цветка в первой части. Ну тут хоть посылки не ломаются с одного удара, а с нескольких.




Не, первую часть было гораздо приятнее проходить. Там я только пантеоны проходил с багом на неуязвимость. В основной сюжетке тоже было не без трудностей, но не до такой степени, как силксонге...
cinga — 14.09.2025 в 14:02
кухарка, доярка..
0
ACE, то есть плашки у тебя нету? .)))
Я в такие игры, где шансы получить платину близки к нулю тупо не играю .))) соплячка ещё
ACE — 14.09.2025 в 16:30
Молчун
0
@cinga, я на платину потею только когда игра мне очень сильно заходит, а тут увы, впечатления от силксонга смешанные. Плюс играл в стиме, в нём, конечно, достижения тоже есть, но пока не сильно хочется ещё там ачивки задротить. Хотя в Helldivers 2 все выбил, не удержался . От игры всё зависит, короч.
И даже несмотря на возможность ставить всякие читерские моды на пк, мне всё равно не хочется в силксонге достижения выбивать. Если играть не весело было, то нафиг надо ещё на достижения время тратить.
Если бы проходил её на ps и захотел все трофейчики, то лично я бы повременил. Как я уже написал, потихоньку патчи выпускают, которые будут менять баланс в игре. Может уже через полгодика платина попроще станет. Кстати, на консоли список трофеев отличается. В стиме есть достижения за прохождения игры в режиме Стальной Души (с одной жизнью), для ps такого нет, а это уже делает платину попроще.
Сообщение от cinga
надо ж ещё декстера досмотреть, чужого земля, и возможно уэнсдэй
Точно, тоже надо досмотреть всё вот это вот.
Glum — 15.09.2025 в 15:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
ACE, получается "Спасибо за бета-тест".
n1kdem — 14.09.2025 в 06:31
Деревянный охотник за трофеями
123
Я спустя 5 лет добил платину в Death Stranding. Причем, видимо, в этот раз я так соскучился по игре, что это случилось буквально за пару присестов, после чего был тутже скачан Director's Cut и еще около 10 часов проведено там)

А еще, была взята платина в My Name is Mayo 3. Больше года эта игра ждала свого ЧАСА (причем буквально, платина там за час). Взял её, пока ждал скачивания другой игры)) Теперь вся трилогия платиновая
cinga — 14.09.2025 в 14:08
кухарка, доярка..
9
n1kdem, а я купила диск, и в этот же день практически, выкатили директ кат в подписку..
прикинь как сдетонировал мой зад .))) разумеется я скачала пс5 версию и оформила плашку за несколько недель.. но диск на полочке лежит.. пс4 версия, укороченная, без гонок и каких-то дополнительных коллекционок.. всё ждет когда я освою все остальное..
у меня был замысел пять платин назад, что я 99ую сделаю как раз этот диск, куплю дс2 и сотая будет он у меня.. но эти хитрые копораты начали выбрасывать клвые проекты в подписку, которую сразу захотелось поиграть и мой замысел был похерен..
cinga — 14.09.2025 в 14:11
кухарка, доярка..
115


Всё ещё прохожу Принца Персии.. точнее уже прошла, добиваю собиралки, но блин не могу себя заставить вылезти из койки, а надо ж ещё декстера досмотреть, чужого земля, и возможно уэнсдэй да новый фильм аронофски.. а ещё я читаю кровь, пот и пиксели.. когда это всё успеть, мне надо больше времени в сутках!
Yokushiro — 15.09.2025 в 09:08
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
94
На прошедшей неделе у меня в коллекции игр появились 2 замечательные обновы! Для своей девушки приобрел Astrobot:



А для себя прикупил делюкс-издание ремейка Метал Гир Солид 3



Наполнением издания и оформлением бокса остался очень доволен, в отличии от игры)











Что на счёт мнения о самой игре... всё именно так, как я и думал! В отличие от полностью переосмысленного ремейка Silent Hill 2, который стал улучшенным и дополненным, здесь перед нами практически точная копия оригинального Metal Gear Solid 3 — только с небольшими улучшениями удобства (QoL, и то позаимствованных из более поздних игр серии, типа MGS5) и обновленной, современной графикой. Это больше похоже на мод, чем на полноценный ремейк!

Я, конечно, фанат серии Metal Gear (которая была мертва ближайшие лет 10, как и Сайлент Хилл...), но данная игра не привносит ВООБЩЕ НИЧЕГО нового. Если вы проходили MGS3 на PS2, PS3, PS4, PS Vita или Nintendo 3DS - то вы уже знаете, где стоит каждый враг, каждый предмет, как и в каком направлении двигаться, какие тактики применять в сражениях с боссами.

Всё таки я считаю, что "ремейк" в отличии от "ремастера" должен не только обновлять визуальную часть и улучшать управление, но и переосмысливать, создавать ту же самую игру по-новому, как это сделали в Resident Evil Remake 2-3-4 или Final Fantasy VII Remake, или в уже упомянутом ранее Silent Hill 2 Remake!

Но визуально Metal Gear Solid - Snake Eater DELTA выглядит хорошо, с этим не могу не согласиться!)









В итоге прошел этот "старый новый" металгир на этой же неделе, всего за 13 часов!

Gorezkrut — 15.09.2025 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
118
15 сентября 2025 года.

Дорогой дневник, вот уже полторы недели сижу без домашнего интернета, а мобильный работает как говно (по сути не работает тоже. открывается пара-тройка одобренных сервисов, а сообщения в телеге отправляются по 0,5-1,5 минуты). Единственная вещь, которая не даёт мне сойти с ума - Hollow Knight: Silksong (Ну ладно, не стоит кривить душой - не единственная. Вторая это скаченные с ВК и закинутые на флешку видосики. Я будто снова вернулся в 2001 год, это потрясающе!) Правда, кажется, не очень успешно, раз я начал вести дневник.

Дорогой дневник, время, проведённое в силксонге поистине незабываемое! Спустя долгие часы исследований локаций, страданий на аренах-энкаунтерах (каждая из которых, я клянусь, дорогой дневник, сложнее боссфайтов!), я наконец перешёл во второй акт и начал исследовать цитадель. Это место поистине фундаментально! Многократно заблудившись в цехах и величественных хоровых залах, победив лучшего босса в игре (механических танцоров, напомнивших мне, по какой-то причине богомолов из первой части. А любой босс, напомнивший мне богомолов, дорогой дневник, автоматически становится лучшим боссом игры, да-да) я получил основную цель второго акта - собрать три песни.

На пути выполнения этой цели, дорогой дневник, я встретил две фундаментальных преграды. Первая - я лалка и у меня не прокачена игла (точнее прокачена только на один уровень, не требовавший масла для заточки). Вторая - для доступа в локации с песнями требовался двойной прыжок, который у меня до сих пор не был получен. Методом исключения была разработана гипотеза, что двойной прыжок находится на горе Фей. О, дорогой дневник, гора Фей поистине потрясающее в своей жестокости место! Там невероятно холодно, а холод, как известно, убивает если находиться в холодном месте слишком долго. А платформинговые паззлы на пути к вершине горы (где, судя по всему и располагался искомый апгрейд) были созданы лучшими садистами из команды разработчиков (отдельный привет, конечно же, передаю платной скамейке посреди пути, обнаружив которую мне пришлось сваливать из этой локации чтобы подфармить бусинок. Но конечно же, такие мелочи не способны остановить такого блестящего скалолаза как я!) Передвигаясь между фонарями, чтобы не замёрзнуть до смерти, погибнув на пути бессчётное количество раз, я наконец получил вожделенный двойной прыжок! А заодно, невосприимчивость к холоду.

Путь к песням был открыт! Пройдя по длинной локации, полной страданий и отсутствию скамеек по пути, я наконец добрался до арены, за которой меня ожидала первая песня... чтобы надолго на этой арене застрять и так её и не пройти. Арена изобиловала множеством врагов, по трое за раз, а моих сил очевидно недоставало что убивать их - каждого врага приходилось ударить слишком много раз, что очень затягивало каждую волну врагов, коих тут оказалось бессчётное количество. Стало очевидно, что без апгрейда иглы это заведомо проигрышный бой.

НПС, предлагающий масло, необходимое для апгрейда, был найден на одной из локаций цитадели. Дорогой дневник, условия, по которым он согласился отдать мне это масло, поистине возмутительны и смехотворны! Необходимо собрать ему всяких разных кулинарных блюд со всех концов фарлума. Одно из таких блюд оказалось скоропортящимся из-за чего время на доставку было строго ограничено. Кроме того, нельзя было использовать быстрое перемещение и получать урон по дороге! Поистине, дорогой дневник, я не знаю чем думали разработчики, пряча необходимый апгрейд оружия за аналогом самого абсурдного квеста из оригинальной игры. Откровенно говоря, выполнить эту доставку мне пока что так и не удалось, а потому от безысходности я отправился изучать места цитадели, в которые мне оказался открыт доступ после получения двойного прыжка.

И ты не поверишь, дорогой дневник, но изучая какую-то местную канализацию, я, после длинного непонятного пазла с перемещением ящиков, наткнулся на искомое масло! Оказалось, что предлагаемое мерзким жадным жуком масло было не единственным. Будет ложью сказать, что от этой неожиданной находки я ликовал и пребывал в невероятно приподнятом расположении духа! Бросив все остальные дела (коих, откровенно говоря, было уже не так много) я отправился к кузнецу за улучшением иглы.

Апгрейд иглы ощутимо прибавил мне огневой мощи! Воодушевлённый, я отправился снова к этой мерзкой арене... чтобы снова раз за разом терпеть на ней оглушительное поражение за поражением. Однако, я очевидно научился выживать на ней дольше и выдерживать большее количество волн, а в конечно итоге, довольно стабильно доходить до, хочется верить, финальной волны, которая представляет из себя очередное издевательно разработчиков - два огромных жука, занимающих почти всё пространство арены. Это ничто иное как безумие, дорогой дневник. Места для манёвра практически нет, а жуки не всегда атакуют по очереди. Уклоняться довольно сложно, а уж находить время для контратаки и того тяжелее. В данный момент, дорогой дневник, это самое тяжелое испытание которое предложила мне игра. С каждой неудачей моё воодушевление испаряется, а моё терпение на исходе. Боюсь, дорогой дневник, я не вывезу и не смогу завершить это путешествие. Но пока ещё у меня есть силы и терпение и я постараюсь приложить максимум усилий!

Чтож, дорогой дневник, это была тяжёлая но достаточно продуктивная неделя. Хочется надеяться, к следующей неделе я достигну всех целей которая ставит мне игра. Увидимся через неделю!
Bomzhara — 15.09.2025 в 14:31
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Gorezkrut, это прекрасно!!!
Gorezkrut — 15.09.2025 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями
16
Bomzhara, Медленно схожу с ума
Bomzhara — 15.09.2025 в 15:16
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Gorezkrut, я пока не добрался до второго акта, мне это ещё всё предстоит. Пока всё нормально идёт. От вас жду продолжения расказа)
Gorezkrut — 15.09.2025 в 15:38
Бронзовый охотник за трофеями
6
Bomzhara,

Сообщение от Bomzhara
я пока не добрался до второго акта, мне это ещё всё предстоит.
Я бы не советовал тогда читать что-то, чтобы спойлеров не набрать)

Сообщение от Bomzhara
От вас жду продолжения расказа)
Можно на ты, мы тут трофидрочеры все равны)
Bomzhara — 15.09.2025 в 16:09
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Gorezkrut, интесно пишешь, поэтому придётся прочитать не смотря на спойлеры.
Gorezkrut — 15.09.2025 в 16:43
Бронзовый охотник за трофеями
6
Bomzhara, Я медленно прохожу и сижу на каждой арене по два часа (одного босса в субботу траил все три. я пришёл к нему до апгрейда гвоздя), так что ещё обгонишь меня и будешь мне спойлерить
Bomzhara — 15.09.2025 в 17:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Gorezkrut, ой не факт, я только по дороге на работу и домой играю на стим деке) Дома играю либо в настолки с женой, либо в видеоигры тоже на двоих. Так что тут может быть ещё дольше)))
R1lakkuma — 16.09.2025 в 13:12
Деревянный охотник за трофеями
16
@Gorezkrut, не знаю, прошел ты или нет.
Если нет - то небольшой спойлер: нет, эти два огромных жука не последняя волна, после нее еще 3-4.
На попытке пятой я понял, что охотничьи инструменты (или как оно там), у меня это шар с колючками, надо оставлять на самый конец этой арены, где я просто хаотично прыгал из угла в угол и кидал эти колючки.
Минут за 30 прошел, наверное.
Мне показалось, что эта битва была намного сложнее, чем третий Колизей в первой части.
И да - написано замечательно, повеселило
Gorezkrut — 16.09.2025 в 13:19
Бронзовый охотник за трофеями
0
R1lakkuma,

Сообщение от R1lakkuma
Если нет - то небольшой спойлер: нет, эти два огромных жука не последняя волна, после нее еще 3-4.
Мы наверное про разные арены думаем потому что я нагуглил уже в ютубе эту арену и эти два жука последние.

Сообщение от R1lakkuma
Мне показалось, что эта битва была намного сложнее, чем третий Колизей в первой части.
Примерно так же) Хотя бы покороче. Третий колизей то был совсем бесконечный. Его я так и не прошёл тоже, в общем то) Проблема в том, что колизей бы опционален, а тут без этой херни игру не пройдёшь.

Сообщение от R1lakkuma
И да - написано замечательно, повеселило
R1lakkuma — 16.09.2025 в 14:21
Деревянный охотник за трофеями
10
@Gorezkrut, не не, арена та, просто у меня склероз малясь. Я думал, что после 1го большого жука будет всё, а там еще сверху и потом 2 больших, точно, сорян.
 Рeклaмa