Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #442
Stratege —


Вообще, я обычно очень редко пишу в данную рубрику. Причина простая – большую часть времени я занимаюсь ковырянием сайта на «нижнем», невидимом обычно пользователям уровне. Так, на этой неделе масса времени ушла в попытках исправить загрузку картинок достижений из Xbox Live. Microsoft, похоже, забыли оплатить за трафик на своих CDN, из-за чего картинки стали загружаться со скоростью менее 250 Кбит/с (причём вне зависимости, грузились ли они из России или из Америки), из-за чего построение страниц достижений для новых игр вызывало проблемы. Но сюда явно приходят не для того, чтобы почитать про то, как Microsoft учится у РКН «ускорять» свои сервисы.
Поэтому поговорим об играх. На этой неделе достаточно большое время уделил проекту из будущего — Arknights: Endfield. У них как раз идёт закрытая бета. Сразу надо отметить, что это не сиквел, не ремейк или ещё что-то относительно оригинальной Arknights. Это побочный продукт, причём настолько побочный, что с оригиналом почти не связан. В игре всё новое: планета, персонажи, главный герой и даже многие механики. В плане игрового процесса игра представляет из себя смесь Satisfactory, Death Stranding и классических JRPG.
Вы бегаете по миру, исследуете его, сражаетесь с эпическим злом и развиваете производство в Factorio-режиме. Он не сложный, не глубокий, без необходимости тратить сотню часов на логистику, самое то, чтобы потратить пару вечеров на планирование производственных линий, а затем наслаждаться плодами своих трудов, продавая привезённые товары аванпостам.
От Death Stranding в игре возможность встретить постройки других игроков и даже какие-то послания от них, правда, это уже что-то из серии Souls. От классических JRPG тут боевая система, очень похожа на ту, что можно видеть в серии Tales of. Вы управляете одним героем, а остальные присутствуют на экране, но сражаются самостоятельно, но вы имеете возможность решать, когда они будут использовать навыки или кидать ульты. С серией Tales её роднит и общая динамика сражений, тут есть уклонения, перекаты и реакция на удары, но всё достаточно лайтово и не напрягает, по крайней мере на том этапе, куда я дошёл.
Пока Endfield оставляет приятные впечатления. И несмотря на то, что это бета-тестирование, она оставляет ощущение законченного продукта. Единственное, что смущает – это гача-игра. Сейчас во время тестирования выдают много различных ресурсов, круток и персонажей просто за вход. Что позволяет пробовать разные сборки и получать удовольствие. Подозреваю, что в полной версии игры всё будет намного менее приятно, но только время покажет. Расстраивает также, что это только тест, после которого будет обнуление, жалко время, потраченное на исследование мира и создание цепочек производства. С другой стороны, когда игра выйдет в следующем году, можно будет избежать ряда ошибок.

И вот я попал в пустыню. Не буквальную, а игровую: вещи для обзоров прошел, актуальное потыкал, явные штуки из бэклога вытянул. А дальше начинаются поиски и размышления под лозунгом «что бы потыкать». Причем ищу такое, во что раньше не играл, а вдобавок ориентируюсь на интуицию. Обычно подобные душевные метания занимают пару-тройку дней, но зато появляется время книжки почитать или глянуть часовой ролик про специфику современной литературы. И вот, между делом перебираешь списки игр, а потом при взгляде на очередной постер в голове щелкает мысль «о, точно! Хотел глянуть».

Нынче натолкнулся на шпионский стелс-шутер No One Lives Forever 2, сделанный почившей студией Monolith Productions. Причем это не первый мой контакт с дилогией, но прошлый получился странноватым. Дебютную часть пробовал, однако тамошний стелс не зашел, и потому игру забросил. А знакомство с сиквелом обрубилось по техническим причинам: на первой же главе NOLF 2 крашнулась ТАК, что больше не запускалась. Тогда я пожал плечами да направился дальше.
И вот, спустя годы вернулся к роли шпионки Кейт Арчер, чтобы довести спасение мира до конца. Если говорить в целом, то NOLF 2 — вещь по нынешним меркам специфичная, но со своей долей харизмы. Возьмем хотя бы сюжет. Структурно это совершенно банальный шпионский боевик в эстетике 1960-х. В первой половине игры пытаемся выяснить назначение злодейского проекта «Омега», а потом оказывается, что за вывеской скрывалась тупо программа по созданию суперсолдат. Вдобавок, у авторов будто дедлайны стали поджимать, потому ближе к финалу история становится уж совсем скомканной.

Спасает дело шпионская стилистика и общий несерьезный тон. От первой идут разнообразные локации: японская деревушка (разумеется, с ниндзя), советская база (разумеется, в заснеженной Сибири) и подводное логово злодеев (которое, разумеется, взорвется). Что до тона, то тут регулярно появляется всякая дичь: то сталкиваемся c мимами-убийцами, то отбиваемся от ниндзя в трейлерном парке где-то в Огайо, еще и посреди торнадо. И невиданное дело: в этой игре интересно читать записки! Они по одиночке комичные, а вместе складываются в пародийные зарисовки. Например, в злодейском логове в Индии разгорается спор по переписке. Один работник предлагает переименовать операцию, чтобы не путать с другим названием, а ему отвечают, мол, отдел маркетинга слишком долго согласовывал этот вариант, так еще за предложенную замену прилетит от местного бренда колы. Оставили изначальное имя, а позже оказалось, что права на него принадлежат службе дезинсекции.

Игровая часть получилась странной. Поначалу NOLF 2 прикидывается стелсом с примесью шутера, однако правила здесь уж слишком суровые. Противники замечают героиню издалека, краем глаза и даже сквозь маленькие просветы между колоннами, а в боевой режим при этом переходят за пару мгновений. Вдобавок у игры бесполезный звуковой дизайн. Сижу, копаюсь в шкафчике с документами, и внезапно в ухо на полной громкости раздается «It’s a spy!». Звук шагов? Скрип двери? Неа, советский солдат явился бесшумно как призрак. И подобных примеров хватит на абзац среднего размера. Короче, поиграв по правилам, я плюнул и перешел к тактике «главное в стелсе — не оставлять свидетелей». Тем более, что под финал NOLF 2 окончательно скатывается в шутер, а любители плаща и кинжала остаются в пролете. Перемена не самая плохая: предлагается солидный арсенал, а вдобавок весело обыгрываются шпионские гаджеты вроде шокера, замаскированного под коробочку с тенями. А еще здесь взрывной, самонаводящийся робокот. Восхитительная вещь, жаль попадается редко. И отдельно стоит упомянуть банан как шпионский инструмент. Бросаем под ноги охраннику и тот шмякается так, что несколько секунд валяется в отключке.
В общем, No One Lives Forever 2 — вещь такая, про которую интересно рассказывать, но у нее хватает повсюду дурацких моментов, особенно когда дело скатывается до принудительного стелса. Впрочем, чего у игры не отнять, так это яркого стиля и безудержного потока занятных идей.
Всем привет! Давно я не заглядывал в дайджест. И сегодня забежал не просто так, есть повод попросить вашей поддержки. Но это для самых внимательных читателей.
На минувшей неделе я играл во всякое старье. Например, в Astro Boy: Omega Factor. Это такой своеобразный beat'em up, run'n'gun и даже местами скролл-шутер. С самим аниме “Астробой” я не знаком, но немного наслышан. И понимаю, что от миссии к миссии мне вкратце рассказывают различные сюжетные арки из мультсериала. И меня даже удивляет, какие взрослые темы там поднимаются, пускай и с адаптацией для молодого игрока.
Над Astro Boy: Omega Factor работали сразу несколько студий и среди них есть компания Treasure, чей почерк очень хорошо узнается. Необычные идеи, любовь к использованию одних и тех же врагов в разных размерах спрайта, даже босс Seven Force на месте. А еще разработчики клево преподнесли необходимость одолеть игру два раза. Да, при повторном прохождении геймплейно почти ничего не меняется, но вот сюжет прямо цепляет и приковывает внимание. В общем, любителям ретро рекомендую ознакомиться.
Также я начал прохождение Eternal Darkness: Sanity's Requiem для GameCube. Это чуть ли не первый 18+ эсклюзив на платформе от Nintendo. В свое время игра продалась плохо, но впоследствии получила признание игроков. Все за счет используемой механики безумия, которая очень круто ломает четвертую стену. Спойлерить не буду, лучше поиграйте сами или посмотрите какой-нибудь видеообзор.
Сам я наиграл пока что всего пару часов. Пока не совсем проникся, но должен отметить прекрасную мрачную атмосферу. Такое чувство, что я внутри произведения Клайва Баркера. Да и с механикой безумия почти не познакомился. Монстры успели напугать мою героиню лишь до состояния головокружения. Конечно, неприятно, когда картинка телевизора немного плывет, но жить можно.
Еще я задался целью поучаствовать в Dendy Challenge Паши Кинамана. Смотрел шоу весь этот год, активно болел за участников и понял, что хочу быть среди них. Для этого мне нужно как следует оттачить свои навыки в 60 играх для Денди и набрать 1000 подписчиков на какой-нибудь платформе. Собственно набрать указанное число человек я и пришел скромно вас попросить.
Вот, например, вчера на стриме на YouTube и Twitch я освежал в памяти Contra и Darkwing Duck. Что первую, что вторую я проходил раньше, и вот проверял, подводит ли меня память. Contra немного сопротивлялась, но на последней жизни игру я одолел. “Черный плащ” местами был непрост, но тоже поддался. А следом я начал свое знакомство с The Addams Family. Игра мне была совершенно не интересна в детстве, и сейчас я вспомнил: почему. Проект несколько корявенький, очень сложный, наполнен ловушками и требует досконального изучения. Не люблю такое, но осознал, что игра вполне себе поддается, за пару стримов ее одолею. Приходите меня поддержать, если вам интересна тема ретро.
Ну и играйте в хорошие игры!
собрали 58 645 из 300 000 рублей
40 комментариев, 36 957 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 06.12.2025 в 22:24
Платиновый охотник за трофеями
Неделю я играл в игру своего детства с современной графикой и
симулятор свиданий. Выбивал по 2 платины. На PS4 и PS5.



New Joe & Mac: Caveman Ninja
Добро пожаловать в доисторические джунгли! Мы возвращаемся в далекое прошлое, где рок-н-ролл играли на камнях, а «быстрым перекусом» называли чересчур юркую добычу.
Двое пещерных ребят по имени Джо и Мак живут в мирной, спокойной деревне. Но их покою приходит конец: орда паршивых неандертальцев напала на деревню и похитила всех местных женщин. Теперь Джо и Маку предстоит спасти их всех, сражаясь со смертоносными динозаврами и плотоядными растениями в этом безумном и ярком экшн-платформере времен Юрского периода с полностью


С обновлённой HD графикой, аркада стала сочнее, ярче, появилось большее количество врагов, да и просто стало сложнее, благодаря тому, что они лезут со всех сторон.
Здесь совершенно новый дизайн, мы наслаждаемся полным, сохранившим дух оригинала ремейком, но при этом управление стало намного приятнее и всего 2 кнопки не считая движения. Прыжок и удар. Справится даже ребёнок.
Новые режимы, которых раньше не было. В меню можно выбрать один из двух режимов: аркадный (ремейк) и расширенный, в котором вас ждет более долгая игра.


Совместный режим присутствует и это замечательно, так как прошёл игру я на двух версиях. На PS4 с сыном, а на PS5 с дочкой. Обоим понравилась игра.
Отдельно хочу обратить внимание на наполнение диска. Игра, карточка от китайской версии картриджа, много наклеек и прикольный брелок. Прям очень хорошо, особенно за эту цену.
Трофеи в игре очень простые. Вам нужно просто пройти игру идя по пути А, а затем по пути В и будет вам платина. Дополнение также вшито в игру и вам нужно сделать тоже самое, просто пройти расширенный режим.
Сама игра с дополнением проходится за 2 часа.
Оцениваю сложность на 3 балла, так как некоторые уровни проходились не на раз - два.
ДЖО И МАК снова на коне. Весёлое, короткое приключение стоит вашего времени и денег. Динозавры получают по головам, а девушки падают при спасении к нашим ногам. Советую данную игрулю к покупке. Это не отлично, это просто хорошо и весело, особенно в компании с семьёй.
7 из 10.


TEN DATES (PS5&PS4)
Ten Dates - это продолжение интерактивного ромкома Five Dates, действие которого происходит после пандемии.
Миша, миллениал из Лондона, в поисках любовной искры, уговаривает своего лучшего друга Райана пойти с ней на быстрые свидания. Мише и Райану предстоит набраться храбрости и включить все свое обаяние, чтобы встретиться с партнерами с кардинально противоположными характерами.


На протяжении всей игры ваш выбор влияет на развитие сюжета, улучшая или ухудшая ваши отношения с партнером. Разветвленный сюжет, разнообразные варианты развития и многообразие тем для разговора, глубокие вопросы, неловкие ответы и неожиданные истины. Найдут ли Миша и Райан свою любовь?
Нравится мне иногда поиграть в такие киноигры, где мы наблюдаем за говорящими головами и выбираем варианты ответов. Здесь движух никаких нет. Просто 2 человека сидят друг напротив друга и болтают без умолку и играют в правда или действие. Наша цель, пригласить 10 человек на 3 свидания. Итого, чтобы пройти игру, надо побывать на 30 свиданиях, хотя всевозможных вариантов ответов много и у каждого свидания могут идти по разному.


Музыку и графику обсуждать смысла нет, так как это кино с живыми актёрами, которые играют, как играют, но 2 сосущихся парня меня позабавили.

В переводе присутствуют ошибки. Почему-то главный герой ассоциирует себя с она, а девчонки - он. И есть несколько ошибок в словах, типа, когда герои должны говорить в клетку, Выбор в диалогах - кепка.
Платина в игре несложная и её в кайф получить второй раз на другой приставке, чтобы увидеть остальные варианты ответов. Походи на все свидания и возьми номер у случайного гостя.
Время 8 часов на каждую.
Сложность 2 из 10.
TEN DATES мне понравилась. Приятные диалоги, симпатичные актёры, и весь антураж и атмосфера напоминает молодёжные американские драмы. Рекомендую ознакомиться, особенно, если вам понравилась 5 Dates.
7 из 10



New Joe & Mac: Caveman Ninja
Добро пожаловать в доисторические джунгли! Мы возвращаемся в далекое прошлое, где рок-н-ролл играли на камнях, а «быстрым перекусом» называли чересчур юркую добычу.
Двое пещерных ребят по имени Джо и Мак живут в мирной, спокойной деревне. Но их покою приходит конец: орда паршивых неандертальцев напала на деревню и похитила всех местных женщин. Теперь Джо и Маку предстоит спасти их всех, сражаясь со смертоносными динозаврами и плотоядными растениями в этом безумном и ярком экшн-платформере времен Юрского периода с полностью


С обновлённой HD графикой, аркада стала сочнее, ярче, появилось большее количество врагов, да и просто стало сложнее, благодаря тому, что они лезут со всех сторон.
Здесь совершенно новый дизайн, мы наслаждаемся полным, сохранившим дух оригинала ремейком, но при этом управление стало намного приятнее и всего 2 кнопки не считая движения. Прыжок и удар. Справится даже ребёнок.
Новые режимы, которых раньше не было. В меню можно выбрать один из двух режимов: аркадный (ремейк) и расширенный, в котором вас ждет более долгая игра.


Совместный режим присутствует и это замечательно, так как прошёл игру я на двух версиях. На PS4 с сыном, а на PS5 с дочкой. Обоим понравилась игра.
Отдельно хочу обратить внимание на наполнение диска. Игра, карточка от китайской версии картриджа, много наклеек и прикольный брелок. Прям очень хорошо, особенно за эту цену.
Трофеи в игре очень простые. Вам нужно просто пройти игру идя по пути А, а затем по пути В и будет вам платина. Дополнение также вшито в игру и вам нужно сделать тоже самое, просто пройти расширенный режим.
Сама игра с дополнением проходится за 2 часа.
Оцениваю сложность на 3 балла, так как некоторые уровни проходились не на раз - два.
ДЖО И МАК снова на коне. Весёлое, короткое приключение стоит вашего времени и денег. Динозавры получают по головам, а девушки падают при спасении к нашим ногам. Советую данную игрулю к покупке. Это не отлично, это просто хорошо и весело, особенно в компании с семьёй.
7 из 10.


TEN DATES (PS5&PS4)
Ten Dates - это продолжение интерактивного ромкома Five Dates, действие которого происходит после пандемии.
Миша, миллениал из Лондона, в поисках любовной искры, уговаривает своего лучшего друга Райана пойти с ней на быстрые свидания. Мише и Райану предстоит набраться храбрости и включить все свое обаяние, чтобы встретиться с партнерами с кардинально противоположными характерами.


На протяжении всей игры ваш выбор влияет на развитие сюжета, улучшая или ухудшая ваши отношения с партнером. Разветвленный сюжет, разнообразные варианты развития и многообразие тем для разговора, глубокие вопросы, неловкие ответы и неожиданные истины. Найдут ли Миша и Райан свою любовь?
Нравится мне иногда поиграть в такие киноигры, где мы наблюдаем за говорящими головами и выбираем варианты ответов. Здесь движух никаких нет. Просто 2 человека сидят друг напротив друга и болтают без умолку и играют в правда или действие. Наша цель, пригласить 10 человек на 3 свидания. Итого, чтобы пройти игру, надо побывать на 30 свиданиях, хотя всевозможных вариантов ответов много и у каждого свидания могут идти по разному.


Музыку и графику обсуждать смысла нет, так как это кино с живыми актёрами, которые играют, как играют, но 2 сосущихся парня меня позабавили.

В переводе присутствуют ошибки. Почему-то главный герой ассоциирует себя с она, а девчонки - он. И есть несколько ошибок в словах, типа, когда герои должны говорить в клетку, Выбор в диалогах - кепка.
Платина в игре несложная и её в кайф получить второй раз на другой приставке, чтобы увидеть остальные варианты ответов. Походи на все свидания и возьми номер у случайного гостя.
Время 8 часов на каждую.
Сложность 2 из 10.
TEN DATES мне понравилась. Приятные диалоги, симпатичные актёры, и весь антураж и атмосфера напоминает молодёжные американские драмы. Рекомендую ознакомиться, особенно, если вам понравилась 5 Dates.
7 из 10
YounG — 07.12.2025 в 12:18
Начинающий охотник за трофеями
Karim, одобряю. Тоже недавно купил Ten Dates, люблю
интерактивное кинцо
Karim — 07.12.2025 в 22:23
Платиновый охотник за трофеями
ColinsTwiker, да, в прелылущем дайджесте или в позапрошлом
все описал. 198 часов ушло.
ColinsTwiker — 08.12.2025 в 10:16
Золотой охотник за трофеями
Karim, отлично, почитаю, может тебя тэгну еще. Меня давно
волнует вопрос, у меня эта игра установлена, но пока не начинал,
подскажи почему чуть ли не каждую неделю на нее обнова прилетает?
Там триалы какие есть или что?
Karim — 08.12.2025 в 13:34
Платиновый охотник за трофеями
ColinsTwiker, обновы разные приходят и испытания.
Shark-hardcore — 06.12.2025 в 22:31
Helghan Hardcore Crew
Дратути!
Вот значит на PS3 я добил до платинового кубка игру от Давида Гоцмана Клеткина "за границу: две душонки".
Сначала прошел за добренького: всех спасал, выбрал правильную концовку.
Потом за злодея: хулиганил и никому не помогал, срезал сцены где можно (типа завалил побег с базы, просохатил отключение конденсера) выбрал опять же нужную концовочку.
Благо для просмотра всех концовок можно переигрывать последний короткий эпизод.
Иначе я бы рехнулся игру 8 раз проходить.
Потом мне захотелось чего-то противоположного, динамичного, мясного.
И я запустил "росомаху". Проходил давно, но застрял на финальной битве. Попробовал снова, благо управление быстро восполнилось, но так и не одолел злодея. Все время он успевал разрушить подо мной строение и я летел вниз. А переигрывать снова 10-15 минут закликивая
такое
себе. Почему не сделать тут чекпоинт, а?!
Опять отложил
Но душа то просит "мясо, мясо давай!"
И тут подвернулся Плюс на PS5 с его "Убийственным этажом №3"
Сперва показалось сложно, но можно. Потом вышел патч с новым ДЛС, которое сломало мне онлайн.
Если до этого он запускался, хотя ко мне присоединился всего один раз рандом, но он работал! А теперь - игра переходит в вечную загрузку. Пробовали с товарищем по приглашению - тот же результат.
Так что многопользовательская кооперативная игра превратилась в сингловую. Я уже до 17 уровня докачал своего коммандоса, умения вкачал, "калаш" обвесил так что мама не горюй, а сыграть с живыми людьми не могу.
За то с товарищем без проблем сконнектились в "аццких ныряльщиках 2"
Ну, тут он меня уже протаскивал что ли, подсказывал что и где, ибо после первого раза прошло 1,5 месяца, и куда чё жать я подзабыл. Выбили пару трофеев, вкачали перки.
И тут я вспомнил почему я бросил. Ну, со стороны разрабов это какое-то нае..во! Где броня и пушки из Killzone, а? Почему они были временные? Почему коллаба с Halo есть? Сколько поклонников Halo на PS? Обидно, знаете ли!
Такие дела!
Вот значит на PS3 я добил до платинового кубка игру от Давида Гоцмана Клеткина "за границу: две душонки".
Сначала прошел за добренького: всех спасал, выбрал правильную концовку.
Потом за злодея: хулиганил и никому не помогал, срезал сцены где можно (типа завалил побег с базы, просохатил отключение конденсера) выбрал опять же нужную концовочку.
Благо для просмотра всех концовок можно переигрывать последний короткий эпизод.
Иначе я бы рехнулся игру 8 раз проходить.
Потом мне захотелось чего-то противоположного, динамичного, мясного.
И я запустил "росомаху". Проходил давно, но застрял на финальной битве. Попробовал снова, благо управление быстро восполнилось, но так и не одолел злодея. Все время он успевал разрушить подо мной строение и я летел вниз. А переигрывать снова 10-15 минут закликивая
Опять отложил

Но душа то просит "мясо, мясо давай!"
И тут подвернулся Плюс на PS5 с его "Убийственным этажом №3"
Сперва показалось сложно, но можно. Потом вышел патч с новым ДЛС, которое сломало мне онлайн.
Если до этого он запускался, хотя ко мне присоединился всего один раз рандом, но он работал! А теперь - игра переходит в вечную загрузку. Пробовали с товарищем по приглашению - тот же результат.
Так что многопользовательская кооперативная игра превратилась в сингловую. Я уже до 17 уровня докачал своего коммандоса, умения вкачал, "калаш" обвесил так что мама не горюй, а сыграть с живыми людьми не могу.
За то с товарищем без проблем сконнектились в "аццких ныряльщиках 2"
Ну, тут он меня уже протаскивал что ли, подсказывал что и где, ибо после первого раза прошло 1,5 месяца, и куда чё жать я подзабыл. Выбили пару трофеев, вкачали перки.
И тут я вспомнил почему я бросил. Ну, со стороны разрабов это какое-то нае..во! Где броня и пушки из Killzone, а? Почему они были временные? Почему коллаба с Halo есть? Сколько поклонников Halo на PS? Обидно, знаете ли!
Такие дела!
cinga — 06.12.2025 в 22:36
кухарка, доярка..
Приветики..
Всю прошлую неделю я посветила Вучангу, и благодаря своим уникальным навыкам ведьмы продвинулась очень далеко, пока не уперлась в другую ведьму - колдунью Бо..

Эта тётка меня насиловала в хвост и в гриву на 70 уровне, вынудила меня загриндить сотку и переделать всё дерево развития..
От магии я никуда не ушла, просто вычитала про хардкапы, убрала лишнее, кинула в необходимое.. траила её раз 30, посмотрела кучи роликов как её крошат длинными мечами, но это же не Моё.. а потом и сама захворала.. моя апатия к играм продлилась несколько дней, но сегодня я собралась с силами и с первого трая её затащила.. Магией! оказалось это вполне себе возможно, главное не тупить с уклонением..
В общем двигалась бы и дальше, но решила уголком глаза глянуть на Red Dead Redemption 1 и какая же это залипательная игра..

Помню как начинала вторую часть.. насколько она душна в прологе и была отложена..
тут же как-то всё намного активнее и понятнее, но может в версии для пс5 что-то и упростили, тут даже есть читы, хотя особого смысла я в них и не вижу..
И вот я уже двигаюсь по ней, хотя понимаю, что надо возвращаться в Вучанг .)))
сейчас ещё немножко посмотрю и точно вернусь .)))
такие дела .)))
Всю прошлую неделю я посветила Вучангу, и благодаря своим уникальным навыкам ведьмы продвинулась очень далеко, пока не уперлась в другую ведьму - колдунью Бо..

Эта тётка меня насиловала в хвост и в гриву на 70 уровне, вынудила меня загриндить сотку и переделать всё дерево развития..
От магии я никуда не ушла, просто вычитала про хардкапы, убрала лишнее, кинула в необходимое.. траила её раз 30, посмотрела кучи роликов как её крошат длинными мечами, но это же не Моё.. а потом и сама захворала.. моя апатия к играм продлилась несколько дней, но сегодня я собралась с силами и с первого трая её затащила.. Магией! оказалось это вполне себе возможно, главное не тупить с уклонением..
В общем двигалась бы и дальше, но решила уголком глаза глянуть на Red Dead Redemption 1 и какая же это залипательная игра..

Помню как начинала вторую часть.. насколько она душна в прологе и была отложена..
тут же как-то всё намного активнее и понятнее, но может в версии для пс5 что-то и упростили, тут даже есть читы, хотя особого смысла я в них и не вижу..
И вот я уже двигаюсь по ней, хотя понимаю, что надо возвращаться в Вучанг .)))
сейчас ещё немножко посмотрю и точно вернусь .)))
такие дела .)))
TiR — 06.12.2025 в 23:39
Золотой охотник за трофеями
cinga, тоже на колдунье Бо встрял сначала. Но я просто
прошел дальше, а когда вернулся, то уже было гораздо легче.
Нравится мне, когда локации можно проходить в любом порядке.
YounG — 07.12.2025 в 12:43
Начинающий охотник за трофеями
cinga, а я заканчиваю с этой игрухой, вчера вышел на
финишную прямую - впереди только последний босс, сомневаюсь, что он
долго продержится. Мне два человека говорили, что на колдунью Бо
нужно высвистывать деда в помощь, а то квест прервется, но нет. Не
нужно! Прошел сам, и дед этот появился в пятой главе, и демон
одержимости был. Вышел я, вроде как, на истинную концовку, побил
всех боссов, больше мне ничего в этой игре не нужно. Проходить на
платину еще три раза одно и то же как-то не тянет, жаль нельзя
сейвы скидывать.
Кстати, сложно было до пятой главы, где за врагов дают 20 тыс крови + предмет на 8-10 тыс, и привет, жесткий перекач. Плюс, я еще использовал все предметы на кровь, которые копил с начала игры, что дало мне сразу 12 уровней. Даже Хунлань 2.0 Оперенная была безжалостно заспамлена огненными атаками двуручного меча, феникс из нее не получился.
Кстати, сложно было до пятой главы, где за врагов дают 20 тыс крови + предмет на 8-10 тыс, и привет, жесткий перекач. Плюс, я еще использовал все предметы на кровь, которые копил с начала игры, что дало мне сразу 12 уровней. Даже Хунлань 2.0 Оперенная была безжалостно заспамлена огненными атаками двуручного меча, феникс из нее не получился.
TiR — 06.12.2025 в 23:34
Золотой охотник за трофеями
Зачем-то выкатили демку MindsEye, а я ее зачем-то загрузил.
Рецензию можно написать ровно одной строчкой - "Давай по новой,
Миша, всё х***!"
Вот реально, здесь плохо всё - скучный сюжет (но в демке игра не с начала), перестрелки уровня нулевых годов, размытая графика, убогая физика машин (эй, ее же правили?!) и т.д. и т.п.
Также для демки выпустили мини миссии, которые должны дополняться разрабами и комьюнити в виде гонок, сопровождения, перестрелок и еще чего-то. Но выполнено все это на абсолютно убогом уровне - те же гонки это просто заезд в одиночку по пустому городу по чекпойнтам. И в чем должен быть мой интерес в это играть?
Стоит убить водилу, и его машина взрывается. У них там датчики самоуничтожения к сердцебиению привязаны? Ох уж это будущее! Да, здесь еще всратый моушн блюр - герой всегда будет размыт, если просто высунется из окна движущейся машины

Ну и загадка напоследок - как попасть в закрытый трейлерный парк? Через сломанный забор? Не-а.

Может через крышу брошенного трейлера? Бинго!
Ха, вы думали, можно забраться по лестнице? Я тоже попался на эту ловушку и добрых полминуты не мог "найти" кнопку действия. Забраться можно только по бочкам. Красным бочкам, не синим.

Red Dead Redemption ГТА в прериях. И в первой части это чувствуется куда больше чем во второй.

После двойки ощущается как урезанная версия без перегруженного управления и деталей типа целостности шкуры и жмущихся от холода конских яичек, излишней медлительности и, разумеется, графики.
Нравится, потом возможно даже закончу вторую часть
Без багов не обошлось, шерифы решительно не хотели меня ловить.

LEGO® Horizon Adventures™ Простенькая игрушка с видом сверху и забавным юмором. Сюжетно на свой манер повторяет оригинал. В целом даже нравится, но игра очень быстро скатывается в однообразие, включая локации. Еще здесь кучи всякой ненужной мишуры типа поменять постройки в хабе. Смысла в этом нет, т.к. в хабе в общем-то и делать нечего, кроме прокачки персонажа.

Thief VR_ Legacy of Shadow Похоже на последнюю часть - шаришься по темным и слегка интерактивным локациям и забираешь все, что плохо лежит.

В целом, что ожидал, то и получил, из минусов - враги тупенькие и после того как их вырубаешь они почему-то храпят. Вот прям добить хочется. И на монетки, которые ты собираешь ничего купить нельзя. Нужны исключительно для ранга и выполнения сайд квеста.
Из плюсов - приятная графика и ненапряжные головоломки из разряда "как бы мне спереть все сокровища на уровне?"

Вот реально, здесь плохо всё - скучный сюжет (но в демке игра не с начала), перестрелки уровня нулевых годов, размытая графика, убогая физика машин (эй, ее же правили?!) и т.д. и т.п.
Также для демки выпустили мини миссии, которые должны дополняться разрабами и комьюнити в виде гонок, сопровождения, перестрелок и еще чего-то. Но выполнено все это на абсолютно убогом уровне - те же гонки это просто заезд в одиночку по пустому городу по чекпойнтам. И в чем должен быть мой интерес в это играть?
Стоит убить водилу, и его машина взрывается. У них там датчики самоуничтожения к сердцебиению привязаны? Ох уж это будущее! Да, здесь еще всратый моушн блюр - герой всегда будет размыт, если просто высунется из окна движущейся машины

Ну и загадка напоследок - как попасть в закрытый трейлерный парк? Через сломанный забор? Не-а.

Может через крышу брошенного трейлера? Бинго!
Ха, вы думали, можно забраться по лестнице? Я тоже попался на эту ловушку и добрых полминуты не мог "найти" кнопку действия. Забраться можно только по бочкам. Красным бочкам, не синим.

Red Dead Redemption ГТА в прериях. И в первой части это чувствуется куда больше чем во второй.

После двойки ощущается как урезанная версия без перегруженного управления и деталей типа целостности шкуры и жмущихся от холода конских яичек, излишней медлительности и, разумеется, графики.
Нравится, потом возможно даже закончу вторую часть

Без багов не обошлось, шерифы решительно не хотели меня ловить.

LEGO® Horizon Adventures™ Простенькая игрушка с видом сверху и забавным юмором. Сюжетно на свой манер повторяет оригинал. В целом даже нравится, но игра очень быстро скатывается в однообразие, включая локации. Еще здесь кучи всякой ненужной мишуры типа поменять постройки в хабе. Смысла в этом нет, т.к. в хабе в общем-то и делать нечего, кроме прокачки персонажа.

Thief VR_ Legacy of Shadow Похоже на последнюю часть - шаришься по темным и слегка интерактивным локациям и забираешь все, что плохо лежит.

В целом, что ожидал, то и получил, из минусов - враги тупенькие и после того как их вырубаешь они почему-то храпят. Вот прям добить хочется. И на монетки, которые ты собираешь ничего купить нельзя. Нужны исключительно для ранга и выполнения сайд квеста.
Из плюсов - приятная графика и ненапряжные головоломки из разряда "как бы мне спереть все сокровища на уровне?"

HorrorRoman — 07.12.2025 в 00:00
Пластмассовый охотник за трофеями
Crusader_ — 07.12.2025 в 02:58
Металлический охотник за трофеями
HorrorRoman, тоже обожаю Haunting ground! Её бы с
трофеями на PS4-PS5 хотя бы в виде PS2-эмуляции.
Любимая игра-прятки на PS2. Она с Alien isolation делят первое и второе места любимых игр данного жанра.
Любимая игра-прятки на PS2. Она с Alien isolation делят первое и второе места любимых игр данного жанра.
Yametekudasai — 07.12.2025 в 03:33
Поганка
x-vol — 07.12.2025 в 02:01
PREMIUM
Всем привет!
Последний месяц получал платину в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Проходил игру когда-то на PS one, но особо ничего не помнил, поэтому помимо некоторых моментов, играл как в первый раз.
Сюжет – мое почтение, тут интриги, предательства, убийства, демоны и чего только нет. Эпилог вообще шедевр. Жаль только, что игра не получила локализации, что сильно портит впечатление от всех этих сюжетных поворотов.
Боевая система крутая – куча классов и способностей, а также огромный простор для тактик. Плюс, помимо основных профессий, есть множество персонажей с уникальными классами. Вообще поразило, сколько тут скрытых механик – совместимость зодиаков, влияние храбрости и веры на многие элементы, изучение части способностей при получении урона от них и множество другого.
По трофеям не сильно сложно, но заморочно. Пропустить по факту можно только Зодиарка, необходимого для полной прокачки всех профессий. Также можно пропустить Ультиму для Рамзы, что сильно увеличит время прокачки.
Немного утомила полная прокачка, ловля монстров и получение этих самых Зодиарка и Ультимы. Но глобально - игра шикарная, как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
Последний месяц получал платину в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Проходил игру когда-то на PS one, но особо ничего не помнил, поэтому помимо некоторых моментов, играл как в первый раз.
Сюжет – мое почтение, тут интриги, предательства, убийства, демоны и чего только нет. Эпилог вообще шедевр. Жаль только, что игра не получила локализации, что сильно портит впечатление от всех этих сюжетных поворотов.
Боевая система крутая – куча классов и способностей, а также огромный простор для тактик. Плюс, помимо основных профессий, есть множество персонажей с уникальными классами. Вообще поразило, сколько тут скрытых механик – совместимость зодиаков, влияние храбрости и веры на многие элементы, изучение части способностей при получении урона от них и множество другого.
По трофеям не сильно сложно, но заморочно. Пропустить по факту можно только Зодиарка, необходимого для полной прокачки всех профессий. Также можно пропустить Ультиму для Рамзы, что сильно увеличит время прокачки.
Немного утомила полная прокачка, ловля монстров и получение этих самых Зодиарка и Ультимы. Но глобально - игра шикарная, как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
Crusader_ — 07.12.2025 в 03:35
Металлический охотник за трофеями
x-vol, Final Fantasy Tactics превосходит Jeanne
d'Arc (PSP, 2007) глубиной и разнообразием боевой системы?
x-vol — 07.12.2025 в 13:24
PREMIUM
Crusader_, К сожалению пропустил игру, так что не могу
сравнить...
Crusader_ — 07.12.2025 в 13:28
Металлический охотник за трофеями
x-vol, TRPG Jeanne d'Arc c трофеями есть в PS+ Deluxe.
Tonberry — 07.12.2025 в 20:45
Деревянный охотник за трофеями
x-vol, все так! великая игра
сам
кайфанул от нее!
сам
кайфанул от нее!
Crusader_ — 07.12.2025 в 03:17
Металлический охотник за трофеями
Здравствуйте, товарищи игроки и редакторы Стратега!
Удивлён и рад, что Константин Stratege Шаврук написал в этой рубрике. Его статьи на сайте особенные, интересные, творческие.
Ночью субботы решил проверить есть ли русский язык на евродиске Mirror's edge (ME) Xbox 360? Потому что у меня есть "засады" с евродиском Tomb raider 2013 и британскими дисками Dragons age 1 и 2 (Xbox 360). Все три полностью на английском!
Так проверил, что за ночь прошёл от начала до конца игру про ловкую, акробатичную, смелую Фейт: от неё не оторваться))) B ME потрясающие: геймплей, графика, стиль, атмосфера, мультяшные сюжетные ролики!

Рисунок 1 - Коллекция дисков Mirror's edge.
Mirror's edge catalyst дополнительно купил в цифре в 2022 году, чтобы коробку не распаковывать.
DICE выпускала по одной игре в поколение консолей. Провальные продажи второй части скорее всего привели к завершению приключений Фейт Коннерс.
Удивлён и рад, что Константин Stratege Шаврук написал в этой рубрике. Его статьи на сайте особенные, интересные, творческие.
Ночью субботы решил проверить есть ли русский язык на евродиске Mirror's edge (ME) Xbox 360? Потому что у меня есть "засады" с евродиском Tomb raider 2013 и британскими дисками Dragons age 1 и 2 (Xbox 360). Все три полностью на английском!

Так проверил, что за ночь прошёл от начала до конца игру про ловкую, акробатичную, смелую Фейт: от неё не оторваться))) B ME потрясающие: геймплей, графика, стиль, атмосфера, мультяшные сюжетные ролики!


Рисунок 1 - Коллекция дисков Mirror's edge.
Mirror's edge catalyst дополнительно купил в цифре в 2022 году, чтобы коробку не распаковывать.
DICE выпускала по одной игре в поколение консолей. Провальные продажи второй части скорее всего привели к завершению приключений Фейт Коннерс.
Marimo — 07.12.2025 в 07:14
Бронзовый охотник за трофеями
Crusader_, Миррорс эдж Бомба! Очень хотелось бы ремастер или
ремейк первой части. Обалденная вещь. Яб с удовольствием и
страданием закрыл ее повторно на 100%
Marimo — 07.12.2025 в 08:04
Бронзовый охотник за трофеями
Всем Здарова! На этой неделе закрыл Клару Обскурину с ее
экспедицей 33. Думаю всем очевидно, что "игра года" достанется
именно ей. В целом я остался доволен, как игрой, так и платиной.
Единственное, что мне подпортило общее впечатление — это история,
которая начала давать ответы после 20 часов. Не то, чтоб я был
как-то шокирован, просто ожидал иного. Как и ожидал иного от
концовок. Ни хорошая, ни плохая мне не зашли. Вот такой вот я
"противный" геймер, которому сложно угодить. Либо концовки и сам
твист действительно разочаровал многих.
В прошлый раз уже отписался о первых впечатлениях и тут не шибко все изменилось. Музыка порой доставляла неописуемы кайф, как в очередной битве с Реунуаром. Там прям ТАКОЙ эпик навалили. Сидишь с геймпадом в руке, а внутри от музыки полыхает огонь. Вот за такие моменты я обожаю кинематограф и игры, когда мурашки по коже от событий.
Про графику тоже отписывался, добавить нечего. Открытый мир мазня, локации уже более или менее норм. Платина немного душновата, если собирать весь хлам в конце, как я. Надо было сразу идти по гайду, а не оставлять напоследок, ибо летать приходилось по карте много и возвращаться в одни и те же локации. Вообще локи порой сделаны так, что в них не замечаешь какой-нибудь склон, тропинку или прорезь для входа приседом. Помню начал собирать и удивился, как я умудрился пропускать их. Мне казалось я исследовал АБСОЛЮТЛИ все, но нет. В этом конечно же плюс и минус одновременно. Все таки запутанность порой меня раздражала. Карта, нужна мини карта для таких "полей".
Скринов я не делал, ибо игра не позволяла, так что сегодня сухой текст для тех, кто любит читать. Ну и наверно парочку слов о Симоне. ONEPUNCH билд на Маэль я собрал за ранее, но изначально пытался босса уложить честно. Потом посмотрел на его дикий урон и комбо ударов с фантастически таймингами и понял: не братан, иди ты в пень. Уложил его с 5-6 попытки, когда все сработало.
Что могу сказать по итогу. Игра действительно вышла отличной. Увлекательная история ДО определенного момента. Шикарная боевая система, безумно красивый и уникальный мир и арт, а также великолепная музыка. Однако возвращаться повторно в нее не стану. Уж слишком депрессивная она для меня. Каждый раз запуская игру и бегая по локациям мне хотелось плакать и резать себе вены от происходящего. Не знаю, возможно я очень впечатлительный, но мне нравятся все ж больше веселое, что грустное и минорное. Актеры озвучки отыграли роли на все двести процентов. Причем я даже не ощутил затянутость "горевания" Маэль. Она настолько гармонично вписалась в историю, что ты прям вместе с ней ощущаешь грусть. Обычно раз и ты уже двигаешься дальше по сюжету. Короче вывод такой! В Ubisoft было много, очень много талантливых разработчиков и надеюсь эти ребята еще не раз приятно удивят геймеров во всем мире! Главное, чтоб не на Unreal Engine.
Еще на этой неделе я наконец-то потыкал немного Atomic Heart. Полноценно вливаться планирую, когда выйдет последнее дополнение, но то, что я увидел меня поразило. Картинка красивая и плавная, озвучка шикарная. Много мата и он к месту. Боевка имеет импакт и это кайф. Ну и конечно же гордость за наших пацанов, что они могут делать НАСТОЛЬКО круто! Надеюсь ILL и вторая часть атомика снесет всем башню напрочь.

И напоследок немного о Forza Horizon 5. Взял на распродаже максимальное издание со всеми дополениями и машинками. Твою мать! Это наверно самая лучшая гонка в которую я когда либо играл. Такого удовольствия от катания на машинках я не получал никогда. Не могу назвать себя большим фанатом гонок. Если глянуть профиль, то в нем единственная незавершенная GT5 с времен PS3. На аккаунте еще есть GT7. Гонял в нее с другом, но мне так скучно было. Весь этот реализм, настройки машины и прочая лабуда вызывали тоску. По итогу я удалил ее и забыл, как страшный сон. Но форза, форза это нечто иное. Вчера за весь день наиграл часа 4 и получил тонну кайфа. Понравилось, что геймплей тут может быть разнообразным. Драйвовая музыка не дает заскучать во время гонок. Еще понравилось, что с начала игры у меня уже было около 40 машин на любой вкус и цвет. И это БЕЗ длс, т.к. мой аккаунт пока "насилует" другой человек. Игра развлекает и расслабляет своим стилем и подходом к событиям. Для меня это один из важнейших плюсов. Единственное, что напрягает и пугает — меню. Уж слишком оно сложное и большое. Понятное дело, что со временем привыкнешь и запомнишь, но первое впечатление: О МАЙ ГАД! Планирую взять 100% так что если кто-то захочет забустить сложные трофеи можно скооперироваться. Ну если конечно такие есть. Кстати потыкал HOT WHEELS и это БОМБА! Я пищал от восторга, когда гнал по безумной трассе, которая то вниз, то вверх, то вбок. Вау! Хочу еще и еще!
Ах да, что по поводу аркадоности? Мне всегда казалось, что аркадные гонки это супер легкое управление, как в каком-нибудь донатном асфальте, но тут я ощутил тяжесть машины, ее неповоротливость или наоборот мобильность. Настроек тут до дури. Я конечно же туда не лезу, т.к. из тех, кто говорит: ой, я чет нажал и удалил интернет. В общем и целом управление машинами понравилось. Нравится, что тут есть кастомизация персонажа и как озвучивают мое имя Александр. Будто общаются напрямую ко мне. Сразу таким важным себя чувствую
На этом мои полномочия все. Спасибо всем, кто читает и отписывается. Вы красавчики и красотки!
В прошлый раз уже отписался о первых впечатлениях и тут не шибко все изменилось. Музыка порой доставляла неописуемы кайф, как в очередной битве с Реунуаром. Там прям ТАКОЙ эпик навалили. Сидишь с геймпадом в руке, а внутри от музыки полыхает огонь. Вот за такие моменты я обожаю кинематограф и игры, когда мурашки по коже от событий.
Про графику тоже отписывался, добавить нечего. Открытый мир мазня, локации уже более или менее норм. Платина немного душновата, если собирать весь хлам в конце, как я. Надо было сразу идти по гайду, а не оставлять напоследок, ибо летать приходилось по карте много и возвращаться в одни и те же локации. Вообще локи порой сделаны так, что в них не замечаешь какой-нибудь склон, тропинку или прорезь для входа приседом. Помню начал собирать и удивился, как я умудрился пропускать их. Мне казалось я исследовал АБСОЛЮТЛИ все, но нет. В этом конечно же плюс и минус одновременно. Все таки запутанность порой меня раздражала. Карта, нужна мини карта для таких "полей".
Скринов я не делал, ибо игра не позволяла, так что сегодня сухой текст для тех, кто любит читать. Ну и наверно парочку слов о Симоне. ONEPUNCH билд на Маэль я собрал за ранее, но изначально пытался босса уложить честно. Потом посмотрел на его дикий урон и комбо ударов с фантастически таймингами и понял: не братан, иди ты в пень. Уложил его с 5-6 попытки, когда все сработало.
Что могу сказать по итогу. Игра действительно вышла отличной. Увлекательная история ДО определенного момента. Шикарная боевая система, безумно красивый и уникальный мир и арт, а также великолепная музыка. Однако возвращаться повторно в нее не стану. Уж слишком депрессивная она для меня. Каждый раз запуская игру и бегая по локациям мне хотелось плакать и резать себе вены от происходящего. Не знаю, возможно я очень впечатлительный, но мне нравятся все ж больше веселое, что грустное и минорное. Актеры озвучки отыграли роли на все двести процентов. Причем я даже не ощутил затянутость "горевания" Маэль. Она настолько гармонично вписалась в историю, что ты прям вместе с ней ощущаешь грусть. Обычно раз и ты уже двигаешься дальше по сюжету. Короче вывод такой! В Ubisoft было много, очень много талантливых разработчиков и надеюсь эти ребята еще не раз приятно удивят геймеров во всем мире! Главное, чтоб не на Unreal Engine.
Еще на этой неделе я наконец-то потыкал немного Atomic Heart. Полноценно вливаться планирую, когда выйдет последнее дополнение, но то, что я увидел меня поразило. Картинка красивая и плавная, озвучка шикарная. Много мата и он к месту. Боевка имеет импакт и это кайф. Ну и конечно же гордость за наших пацанов, что они могут делать НАСТОЛЬКО круто! Надеюсь ILL и вторая часть атомика снесет всем башню напрочь.

И напоследок немного о Forza Horizon 5. Взял на распродаже максимальное издание со всеми дополениями и машинками. Твою мать! Это наверно самая лучшая гонка в которую я когда либо играл. Такого удовольствия от катания на машинках я не получал никогда. Не могу назвать себя большим фанатом гонок. Если глянуть профиль, то в нем единственная незавершенная GT5 с времен PS3. На аккаунте еще есть GT7. Гонял в нее с другом, но мне так скучно было. Весь этот реализм, настройки машины и прочая лабуда вызывали тоску. По итогу я удалил ее и забыл, как страшный сон. Но форза, форза это нечто иное. Вчера за весь день наиграл часа 4 и получил тонну кайфа. Понравилось, что геймплей тут может быть разнообразным. Драйвовая музыка не дает заскучать во время гонок. Еще понравилось, что с начала игры у меня уже было около 40 машин на любой вкус и цвет. И это БЕЗ длс, т.к. мой аккаунт пока "насилует" другой человек. Игра развлекает и расслабляет своим стилем и подходом к событиям. Для меня это один из важнейших плюсов. Единственное, что напрягает и пугает — меню. Уж слишком оно сложное и большое. Понятное дело, что со временем привыкнешь и запомнишь, но первое впечатление: О МАЙ ГАД! Планирую взять 100% так что если кто-то захочет забустить сложные трофеи можно скооперироваться. Ну если конечно такие есть. Кстати потыкал HOT WHEELS и это БОМБА! Я пищал от восторга, когда гнал по безумной трассе, которая то вниз, то вверх, то вбок. Вау! Хочу еще и еще!
Ах да, что по поводу аркадоности? Мне всегда казалось, что аркадные гонки это супер легкое управление, как в каком-нибудь донатном асфальте, но тут я ощутил тяжесть машины, ее неповоротливость или наоборот мобильность. Настроек тут до дури. Я конечно же туда не лезу, т.к. из тех, кто говорит: ой, я чет нажал и удалил интернет. В общем и целом управление машинами понравилось. Нравится, что тут есть кастомизация персонажа и как озвучивают мое имя Александр. Будто общаются напрямую ко мне. Сразу таким важным себя чувствую

На этом мои полномочия все. Спасибо всем, кто читает и отписывается. Вы красавчики и красотки!
Crusader_ — 07.12.2025 в 10:59
Металлический охотник за трофеями
Александр, а теперь представьте, что игроки Xbox 360 ещё в
2012 году Forza Horizon (FH) ощущали, как Вы:
- Это, наверно, самая лучшая гонка, в которую я когда-либо играл. Такого удовольствия от катания на машинках я не получал никогда.
Она полностью на русском языке. Спрашивается, почему Вы 13 лет назад в FH не играли?..
- Это, наверно, самая лучшая гонка, в которую я когда-либо играл. Такого удовольствия от катания на машинках я не получал никогда.
Она полностью на русском языке. Спрашивается, почему Вы 13 лет назад в FH не играли?..
ColinsTwiker — 07.12.2025 в 14:35
Золотой охотник за трофеями
Позавчера взял 100% в игре, на это понадобилось 93 часа и 30+ дней
игры. Могу сказать точно, что самый сложный трофей не бустится и
требует большого количества сноровки, внимания, концентрации и
конечно же удачи. И я конечно же про трофей победить в
вышибалы.
Могут еще прятки поднапрячь, но ничего сложного.
Еще советую прямо сейчас, когда начинается новый сезон, делать трофей за все события в сезоне, иначе придется этот трофей 1,5 месяца делать. Обновление каждый четверг в 16 или 17:30, короче читай подсказки и торопись, длц задания делать не нужно.
Игра просто улет! За почти 100 часов геймплея она ни на каплю не надоела, не было желания зевнуть или поиграть в что-то другое, концентрированный драйв и кайф. Это значит, что вся остальная индустрия просто не умеет делать гонки, насколько же серия нфс и зе хрю теперь кажутся нишевыми поделками под форзу
Могут еще прятки поднапрячь, но ничего сложного.
Еще советую прямо сейчас, когда начинается новый сезон, делать трофей за все события в сезоне, иначе придется этот трофей 1,5 месяца делать. Обновление каждый четверг в 16 или 17:30, короче читай подсказки и торопись, длц задания делать не нужно.
Игра просто улет! За почти 100 часов геймплея она ни на каплю не надоела, не было желания зевнуть или поиграть в что-то другое, концентрированный драйв и кайф. Это значит, что вся остальная индустрия просто не умеет делать гонки, насколько же серия нфс и зе хрю теперь кажутся нишевыми поделками под форзу

Tonberry — 07.12.2025 в 20:49
Деревянный охотник за трофеями
ColinsTwiker, я тут начал делать сезонные трофеи и по тихой
гоняю на опытном. Блин! тяжко...было бы если бы не волшебный
треугольник XD для получения трофея надо закрыть весь сезонный
контент? я так понимаю?
ColinsTwiker — 08.12.2025 в 10:19
Золотой охотник за трофеями
Tonberry — 09.12.2025 в 21:27
Деревянный охотник за трофеями
Tonberry — 07.12.2025 в 21:12
Деревянный охотник за трофеями
Приветствую всех, Стратегчане! Короче,начал играть в Форзу 5! была
куплена на релизе,точнее был сделан предзаказ супер макс издания(с
другом на двоих купили). И знаете? я ни разу не пожалел.
Конечно,все лето я возился с Ниндзя Гайденами,потом проходил
Tainted Grail Fall of Avalon(тоже очень хорошая игра! советую!!!),а
теперь пришло время Форзы 5!

И до чего же она увлекательная. Я не фанат гонок,но эта игра прям удивляет. Совершенно прекрасная музыка. Здешний ост совсем не надоедает. Wave и Pulse волны это просто нечто(зацените обязательно тутошнюю вэйв волну! ммм!!!)
Прекрасная графика. Технологически просто услада для глаз! Облака,трава,освещение,дорога,люди,животные,весь биом-все сделано на высочайшем уровне.
Здешние побочные задания находчиво оформлены и какая-нибудь поездка к жерлу вулкана для сбора образцов для местных ученых,оборачивается скоростной гонкой с этого же вулкана на полной скорости,когда сзади вот-вот рванет магма! Вообще хочется похвалить то,с каким усердием тут сделаны квесты. Во всяком случае мне за 60 часов игры вообще не надоело ездить и местные побочки делать.

Ну и советую ее всем тем,кому хочется окунуться в атмосферу общего праздника, где все тебе рады, где друзья готовы с тобой промчаться по солнечной Мексике на полной скорости под ODESZA - Everything At Your Feet. Где с другом на полной скорости под раскаты грома и молний мчишься на фестиваль и там уже ждут недождутся того самого гонщика, который впишет свое имя в очередную главу этой(не побоюсь этого слова!) роскошной игры!
Viva la Forza!

P.S видел много негатива в сторону этой игры в комментах на стратеге и полностью их не поддерживаю
P.P.S трофей "брызги шампанского"или вышибала и правда очень злой.

И до чего же она увлекательная. Я не фанат гонок,но эта игра прям удивляет. Совершенно прекрасная музыка. Здешний ост совсем не надоедает. Wave и Pulse волны это просто нечто(зацените обязательно тутошнюю вэйв волну! ммм!!!)
Прекрасная графика. Технологически просто услада для глаз! Облака,трава,освещение,дорога,люди,животные,весь биом-все сделано на высочайшем уровне.
Здешние побочные задания находчиво оформлены и какая-нибудь поездка к жерлу вулкана для сбора образцов для местных ученых,оборачивается скоростной гонкой с этого же вулкана на полной скорости,когда сзади вот-вот рванет магма! Вообще хочется похвалить то,с каким усердием тут сделаны квесты. Во всяком случае мне за 60 часов игры вообще не надоело ездить и местные побочки делать.

Ну и советую ее всем тем,кому хочется окунуться в атмосферу общего праздника, где все тебе рады, где друзья готовы с тобой промчаться по солнечной Мексике на полной скорости под ODESZA - Everything At Your Feet. Где с другом на полной скорости под раскаты грома и молний мчишься на фестиваль и там уже ждут недождутся того самого гонщика, который впишет свое имя в очередную главу этой(не побоюсь этого слова!) роскошной игры!
Viva la Forza!

P.S видел много негатива в сторону этой игры в комментах на стратеге и полностью их не поддерживаю

P.P.S трофей "брызги шампанского"или вышибала и правда очень злой.
Artem6 — 07.12.2025 в 22:51
Бронзовый охотник за трофеями
Yametekudasai — 08.12.2025 в 06:19
Поганка
Когда Деву начнешь? Я сейчас ее пройду, а потом дойду до первого
угла и все забуду) Подсказать не смогу)
Tonberry — 08.12.2025 в 16:05
Деревянный охотник за трофеями
Yametekudasai, у меня копится список и в дальний угол
улетает большинство игр. Увы! Форза,зараза,выжирает все время.
Yametekudasai — 09.12.2025 в 09:10
Поганка
ColinsTwiker — 08.12.2025 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
Marimo — 08.12.2025 в 10:56
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut — 08.12.2025 в 14:06
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Особо интересного рассказать нечего. Опять. Ну, хотя, может и есть
Baldur's Gate 3 продолжаю прохождение. Модовые подклассы нравятся. Жрец домена упокоения читор, который умеет отменять критические попадания (превращает их из крита в обычное попадание). Абилка, позволяющая получить преимущество на удары по нежити и дать нежити помеху на удар по жрецу - офигенно удобная и полезная во втором акте (в 1 и 3 нежить тоже бывает, но там её сильно меньше, а второй акт из неё чуть ли не целиком состоит). Есть ещё абилка, которая позволяет в течение двух раундов(ну типа, этого и следующего) дать врагу уязвимость на атаку которая в него попадает. Срабатывает как реакция, в целом как будто бы полезно, но я чёт ваще забил на эту фигню.
Варвар пути фанатика мощный, как и любой варвар но варвар он и есть варвар (ХАЛК БИТЬ ЛИЦО), геймплей за него не архиразнообразный и интересный, хотя парочка интересных абилок есть. Во-первых, если вдруг он умер, его можно бесплатно воскресить, ну то есть не тратя свитки. У любого персонажа если он стоит недалеко от трупа варвара, появляется абилка воскрешения (читерская дичь, кек, в рулбуке эта абилка позволяет просто использовать воскрешение не используя материальные компоненты, то есть кто-то у кого выучено и подготовлено заклинание воскрешения всё равно должен быть, а тут любой немагический дебич может это нахаляву сделать, весело), которая позволяет поднимать варвара хоть каждый ход. Во-вторых, он умеет в первую атаку, которой он попал по врагу, добавить некротический или лучистый урон. В рулбуке написано, что выбирать тип урона можно по желанию при атаке, но в игре реализовано так, что один раз выбрал при достижении третьего уровня и так он всего и будет. Не то чтобы критично, но неприятно. Во втором акте у каждого первого бомжа сопротивляемость некротике, зато в храме шар сидят шариты, которые если их стукнуть лучистым уроном, возвращают его нападавшегому в тройном объёме в виде урона силового, от чего варвар в ярости будет убивать себя не менее эффективно чем врагов. Короче, наверное неприлично докапываться до мода, разраб которого мне по сути ничего не должен, но наверное было бы круче сделать так чтобы тип урона можно было переключать (как это сделано в самой игре у монаха открытой ладони, например). Ну и в третьих, один раз за ярость можно перебросить проваленный спасбросок и использовать новое значение. Абилка сомнительная по всем фронтам и по моему мне ни разу не удалось использовать её успешно. Во-первых - один раз за ярость (то есть по сути один раз за бой) это мало, прям ни о чём. Во вторых, большинство спасов которые я проваливал были неадекватные по сложности (около 20, а в случае сраного гитского инквизитора чуть ли не под 30 по моему) и такие хоть сколько перекидывай, один хер не пройдёшь.
Отдельный прикол с плутом магическим трикстером. Это не модовый подкласс, он изначально есть в игре, но я никогда не играл им, потому что думал что он сосёт. В целом, он и правда сосёт ("Jack of all trades, master of none", касается большинства гибридных подклассов), но в некоторых местах для него есть весёлые применения. Одна из его фишек - магическая рука. Вообще магическая рука это фокус, который может взять любой заклинатель, а ещё она есть как расовая абилка у гитов. Но у плута эта рука особенная и очень читерская. Во-первых она опять же невидима. Во-вторых, она действует неограниченное количество времени. В третьих, она может юзать всякие крутые действия, одно из которых - заклинание стук (спелл который без проверки отркывает любой немагический замок, то есть примерно любой замок в игре). А ещё она перезагружается после короткого отдыха, а не длинного как любые другие магические руки. На самом деле в рамках бг3 как компьютерной игры все эти прикольные штуки не обязательны для прохождения и этой бодяге я искал применения из чистого упрямства (надо же после тысячи часов в игре как то себя развлекать). В одном месте есть полоса препятствий, которую надо либо долго обходить и обезвреживать, либо... призвать эту читерскую руку, чтобы она спокойно пролетела, открыла запертую дверь за которой находится рычаг выключающий эту полосу ловушек и вырубила её. В одном из босс файтов я использовал её чтобы кидаться в босса валяющимся оружием (тупая идея, пользы ноль, но было весело).
Но самый цирк начался, когда я стал выполнять квест на воровства священного идола. Для контекста - дело происходит в роще друидов и они с идолом проводили ритуал, чтобы рощу закрыть от внешнего мира, а всяких чуваков которые укрылись внутри они собирались либо выгнать либо убить. И тебе дают квест этот идол спереть. Самый простой способ - использовать заклинание тьма рядом с идолом и если воровать его внутри дымовухи, то вроде как никто этого не видит и ни у кого претензий нет. Это самый быстрый и простой способ это сделать, который работает в 100% случаев. Но у меня не было чара с этим заклинанием, у меня не было свитка с этим заклинанием и мне было впадлу идти искать свитки или тепешиться в лагерь за коколдуном который это умеет. Зато мне было не впадлу сделать ЭТО. Было весело. Я откровенно удивлён что это сработало) Ситуация напоминает мемы с летающими дворфами, отчего было ещё смешнее. Полностью стоило потраченного времени, я считаю.
Короче, на что только не пойдёшь, чтобы развлечь себя) Я уже настолько отчаялся, что решил даже посмотреть уже другие варианты романов, кроме Шадоухарт (сложно романсить Шадоухарт если играешь за Шадоухарт). Поэтому решил заромансить жабку Лаэзель и Гейла. Сценки с Гейлом - моё почтение, там абсолют синема, невероятно круто нарисованные и поставленные. А жаба меня отшила, когда узнала что я с Гейлом это самое. Справедливо.
Короче буду дальше пока играть в балдуру, лишь бы не разбирать бэклог.
Всем спасибо за внимание, всем удачных применений магической руки


Особо интересного рассказать нечего. Опять. Ну, хотя, может и есть

Baldur's Gate 3 продолжаю прохождение. Модовые подклассы нравятся. Жрец домена упокоения читор, который умеет отменять критические попадания (превращает их из крита в обычное попадание). Абилка, позволяющая получить преимущество на удары по нежити и дать нежити помеху на удар по жрецу - офигенно удобная и полезная во втором акте (в 1 и 3 нежить тоже бывает, но там её сильно меньше, а второй акт из неё чуть ли не целиком состоит). Есть ещё абилка, которая позволяет в течение двух раундов(ну типа, этого и следующего) дать врагу уязвимость на атаку которая в него попадает. Срабатывает как реакция, в целом как будто бы полезно, но я чёт ваще забил на эту фигню.
Варвар пути фанатика мощный, как и любой варвар но варвар он и есть варвар (ХАЛК БИТЬ ЛИЦО), геймплей за него не архиразнообразный и интересный, хотя парочка интересных абилок есть. Во-первых, если вдруг он умер, его можно бесплатно воскресить, ну то есть не тратя свитки. У любого персонажа если он стоит недалеко от трупа варвара, появляется абилка воскрешения (читерская дичь, кек, в рулбуке эта абилка позволяет просто использовать воскрешение не используя материальные компоненты, то есть кто-то у кого выучено и подготовлено заклинание воскрешения всё равно должен быть, а тут любой немагический дебич может это нахаляву сделать, весело), которая позволяет поднимать варвара хоть каждый ход. Во-вторых, он умеет в первую атаку, которой он попал по врагу, добавить некротический или лучистый урон. В рулбуке написано, что выбирать тип урона можно по желанию при атаке, но в игре реализовано так, что один раз выбрал при достижении третьего уровня и так он всего и будет. Не то чтобы критично, но неприятно. Во втором акте у каждого первого бомжа сопротивляемость некротике, зато в храме шар сидят шариты, которые если их стукнуть лучистым уроном, возвращают его нападавшегому в тройном объёме в виде урона силового, от чего варвар в ярости будет убивать себя не менее эффективно чем врагов. Короче, наверное неприлично докапываться до мода, разраб которого мне по сути ничего не должен, но наверное было бы круче сделать так чтобы тип урона можно было переключать (как это сделано в самой игре у монаха открытой ладони, например). Ну и в третьих, один раз за ярость можно перебросить проваленный спасбросок и использовать новое значение. Абилка сомнительная по всем фронтам и по моему мне ни разу не удалось использовать её успешно. Во-первых - один раз за ярость (то есть по сути один раз за бой) это мало, прям ни о чём. Во вторых, большинство спасов которые я проваливал были неадекватные по сложности (около 20, а в случае сраного гитского инквизитора чуть ли не под 30 по моему) и такие хоть сколько перекидывай, один хер не пройдёшь.
Отдельный прикол с плутом магическим трикстером. Это не модовый подкласс, он изначально есть в игре, но я никогда не играл им, потому что думал что он сосёт. В целом, он и правда сосёт ("Jack of all trades, master of none", касается большинства гибридных подклассов), но в некоторых местах для него есть весёлые применения. Одна из его фишек - магическая рука. Вообще магическая рука это фокус, который может взять любой заклинатель, а ещё она есть как расовая абилка у гитов. Но у плута эта рука особенная и очень читерская. Во-первых она опять же невидима. Во-вторых, она действует неограниченное количество времени. В третьих, она может юзать всякие крутые действия, одно из которых - заклинание стук (спелл который без проверки отркывает любой немагический замок, то есть примерно любой замок в игре). А ещё она перезагружается после короткого отдыха, а не длинного как любые другие магические руки. На самом деле в рамках бг3 как компьютерной игры все эти прикольные штуки не обязательны для прохождения и этой бодяге я искал применения из чистого упрямства (надо же после тысячи часов в игре как то себя развлекать). В одном месте есть полоса препятствий, которую надо либо долго обходить и обезвреживать, либо... призвать эту читерскую руку, чтобы она спокойно пролетела, открыла запертую дверь за которой находится рычаг выключающий эту полосу ловушек и вырубила её. В одном из босс файтов я использовал её чтобы кидаться в босса валяющимся оружием (тупая идея, пользы ноль, но было весело).
Но самый цирк начался, когда я стал выполнять квест на воровства священного идола. Для контекста - дело происходит в роще друидов и они с идолом проводили ритуал, чтобы рощу закрыть от внешнего мира, а всяких чуваков которые укрылись внутри они собирались либо выгнать либо убить. И тебе дают квест этот идол спереть. Самый простой способ - использовать заклинание тьма рядом с идолом и если воровать его внутри дымовухи, то вроде как никто этого не видит и ни у кого претензий нет. Это самый быстрый и простой способ это сделать, который работает в 100% случаев. Но у меня не было чара с этим заклинанием, у меня не было свитка с этим заклинанием и мне было впадлу идти искать свитки или тепешиться в лагерь за коколдуном который это умеет. Зато мне было не впадлу сделать ЭТО. Было весело. Я откровенно удивлён что это сработало) Ситуация напоминает мемы с летающими дворфами, отчего было ещё смешнее. Полностью стоило потраченного времени, я считаю.
Короче, на что только не пойдёшь, чтобы развлечь себя) Я уже настолько отчаялся, что решил даже посмотреть уже другие варианты романов, кроме Шадоухарт (сложно романсить Шадоухарт если играешь за Шадоухарт). Поэтому решил заромансить жабку Лаэзель и Гейла. Сценки с Гейлом - моё почтение, там абсолют синема, невероятно круто нарисованные и поставленные. А жаба меня отшила, когда узнала что я с Гейлом это самое. Справедливо.
Короче буду дальше пока играть в балдуру, лишь бы не разбирать бэклог.

Всем спасибо за внимание, всем удачных применений магической руки



Marimo — 09.12.2025 в 07:25
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut — 09.12.2025 в 09:31
Бронзовый охотник за трофеями
Kurobe — 09.12.2025 в 09:45
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
У меня плейтейшн опять перестал воспринимать флешки, поэтому скриншот будет через телефон, собсна из достижений на этой неделе- Tеkken 8
Я вообще не фанат серии и не играл ни в одну из предыдущих игр, соответственно синдрома утёнка у меня не было. Но я её как бы и не покупал, купил друг, и сказал поиграем-помочимся ради забавы.
Поначалу было совершенно ничего не понятно, поэтому я пошёл проходить сюжет. И непонятного стало ещё больше. Пройдя две-три главы я забил, и переключился на другие игры. Но друг заставил поспарринговать с ним в дуэлях, и пришлось вернуться. Поиграли...посмеялись... получили тонну люлей и в большинстве своём я от игры был разочарован- это совершенно не МК, тут реально можно заспамить одну кнопку в удачный момент и на этой кнопке выиграть матч, т.к. защиты от неё тупо нет. Хотя спустя часик мы чот вошли во вкус и бои стали уже интересные, и я прям чот залип...друг уже отключился а я пошёл проходить сюжет, и всю субботу его проходил. В воскресенье решил поиграть в аркады... и там в принципе все то же самое, но в виде мультяшной анимации лобби- ну такое себе, но благо не долгое. Потом был аркадный забег с ИИ на 8 матчей, и какие то истории персонажей на 4 раунда каждый...вот они были забавные и поучительные, потому что во-первых рассказывали сюжет, а во вторых со смешными концовками.
А потом я часа на два завис ради того чтобы выбить последний трофей- выиграть ранговый бой. За все время ко мне подключились всего 3 человека, один из Европы с пингом 300, тут просто чувак был красавчег, не свезло. Второй из США с пингом в 600 (и я при этом даже смог выиграть два раунда), и играли мы как будто в слоумо... думаю если бы не пинг где приходилось угадывать его действия, я бы победил но увы...
И последний был с пингом около сотки из Кореи...ну вы знаете, эти азиаты...которые нагибают всех везде и вся... Но я таки был паровозик который смог... и Брюс Ли улетел в небытие отдав мне мою 94-ю

У меня плейтейшн опять перестал воспринимать флешки, поэтому скриншот будет через телефон, собсна из достижений на этой неделе- Tеkken 8
Я вообще не фанат серии и не играл ни в одну из предыдущих игр, соответственно синдрома утёнка у меня не было. Но я её как бы и не покупал, купил друг, и сказал поиграем-помочимся ради забавы.
Поначалу было совершенно ничего не понятно, поэтому я пошёл проходить сюжет. И непонятного стало ещё больше. Пройдя две-три главы я забил, и переключился на другие игры. Но друг заставил поспарринговать с ним в дуэлях, и пришлось вернуться. Поиграли...посмеялись... получили тонну люлей и в большинстве своём я от игры был разочарован- это совершенно не МК, тут реально можно заспамить одну кнопку в удачный момент и на этой кнопке выиграть матч, т.к. защиты от неё тупо нет. Хотя спустя часик мы чот вошли во вкус и бои стали уже интересные, и я прям чот залип...друг уже отключился а я пошёл проходить сюжет, и всю субботу его проходил. В воскресенье решил поиграть в аркады... и там в принципе все то же самое, но в виде мультяшной анимации лобби- ну такое себе, но благо не долгое. Потом был аркадный забег с ИИ на 8 матчей, и какие то истории персонажей на 4 раунда каждый...вот они были забавные и поучительные, потому что во-первых рассказывали сюжет, а во вторых со смешными концовками.
А потом я часа на два завис ради того чтобы выбить последний трофей- выиграть ранговый бой. За все время ко мне подключились всего 3 человека, один из Европы с пингом 300, тут просто чувак был красавчег, не свезло. Второй из США с пингом в 600 (и я при этом даже смог выиграть два раунда), и играли мы как будто в слоумо... думаю если бы не пинг где приходилось угадывать его действия, я бы победил но увы...
И последний был с пингом около сотки из Кореи...ну вы знаете, эти азиаты...которые нагибают всех везде и вся... Но я таки был паровозик который смог... и Брюс Ли улетел в небытие отдав мне мою 94-ю

x-vol — 09.12.2025 в 15:40
PREMIUM
Kurobe, С онлайном сейчас в теккене беда, так как остались
только высокоранговые игроки, которые ищут себе подобных.
У меня ранг средний, но даже я толком не могу найти соперника, поэтому почти забил.
У меня ранг средний, но даже я толком не могу найти соперника, поэтому почти забил.
















