Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #454
Gustavus
304


Ну что, вот я снова решил заглянуть в эту рубрику. Как обычно, для начала немного на немного отдалённые от игры темы. В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм. Медленно и печально играю в High On Life 2, надеюсь, на следующей неделе смогу порадовать всех обзором. А пока могу сказать, что в целом игра лучше, чем я ожидал, но всё впечатление портят технические косяки.


Кстати, о технических косяках. Вчера мне удалось прорваться через ошибку TAPIR и провести несколько десятков матчей в новой игре авторов Halo и Destiny. И хочу сказать пару слов про то, что я там увидел. В целом пока Marathon оставляет очень противоречивые эмоции, единственное, что безоговорочно можно записать ей в плюс или минус, тут кому как нравится, — её визуальная и звуковая составляющая, они действительно уникальные и впечатляющие. Фактически это произведение современного искусства, которое со 100% вероятностью зайдёт далеко не всем. Всё, конечно, субъективно, местные цвета в стиле «растаманская кислота» — это не самый лучший вариант для динамичных сетевых шутеров, от подобной гаммы глаза начинают болеть уже через несколько минут игры, а у эпилептиков могут начаться припадки. А про страдающих лепидоптерофобий я вообще молчу. Честно, выбрать вариант хуже для современных шутеров сложно, особенно хорошо это заметно на карте «Болото», где очень часто вообще ничего не видно. Такой стиль прекрасно подходит для камерного инди, но вот для многомиллионного проекта, ориентированного на широкую аудиторию, — это очень спорно.


Несомненно, какой-то шарм и вайб, как принято сейчас говорить, у проекта имеет, но вот нет целостности и какого-то захватывающего игрового процесса. Фактически сейчас в игре есть масса неплохих игровых механик, из которых попытались собрать игру, и местами получилось не очень хорошо. Конечно, стоит поиграть подольше, и, возможно, что-то поменяется, но на текущий момент очень многие вещи вызывают удивление, а другие откровенно бесят. Вот взять интерфейс, он максимально убогий. Как люди, которые сделали один из лучших консольных интерфейсов в Destiny и Destiny 2, могли выдать такое дерьмо? Им максимально неудобно пользоваться, куча невнятных и пустых вкладок, главная цель которых — показать вам, что вот тут когда-то будет косметика. Совершенно непонятные картинки предметов. Многие максимально непонятные, особенно напрягает во время вылазки, когда ты пытаешься по-быстрому понять, что же ты только что подобрал и что из этого можно выкинуть, а что оставить, в тех же ARC Raiders всё на голову более понятно и прознано. Наверное, со временем можно будет разобраться и привыкнуть. Хотя одна сильная вещь в интерфейсе есть, тут прямо офигенная фишка по работе с использованием расходников. Я такого нигде не видел, при нажатии одной кнопки автоматически используется оптимальный расходник на лечение/бафф. На базовом уровне нет микроменеджмента, как в других проектах, где обязательно надо самому выбирать, что использовать: щит, бинт или стимулятор. Конечно, при желании можно зажать кнопку и в появившемся меню выбрать уже более точно, но на базовом уровне фишка отличная и, я бы сказал, идеальна. К сожалению, она не работает нормально, так как игра просто не позволяет тебе нормально в неё втянуться.


Тут один из самых высоких порог вхождения, которые я видел в подобных играх, наверное, на уровне Таркова. Из 20 сыгранных матчей я смог успешно завершить только 2, и то один из них был обучающий. В 15 меня убили другие игроки, причем зачастую я даже не заметил, откуда они атаковали, в оставшихся меня запинали толпы PvE-противников. Тут очень жесткая зависимость от навыков и того, насколько хорошо вы можете ориентироваться в местных кислотных окружениях. Совершенно непонятно, кто целевая аудитория игры при таком подходе? Киберкотлеты, которые будут рассуждать про ТТК? Но их немного. Фанаты экстракшена, кто играл в тарков и другие аналогичные проекты? Так они сюда не пойдут. Тут пока нет ничего такого, ради чего народу стоит бросать свои текущие проекты. Тут даже метапрогрессия совершенно невнятная и неадекватная, по факту я не нашел ничего, кроме веток навыков, которые открываются за кредиты. Нет чего-то, чтобы было интересно развивать, как это сделано в том же Таркове и ARC Raiders, возможно, это не добавили в данную версию, но что-то не подсказывает, что этого просто тут нет. И вся механика тут аналогична Destiny, где наградой за ваши труды зачастую была красочка, которую вы даже не будите использовать. Хотя нет, там ещё были ещё уникальные пушки… А тут тоже есть какие-то пушки за уровни, но смысла в них нет, ибо с вероятностью 90% вы потеряете её в следующем забеге. И по факту весь прогресс тут — это забеги ради забегов, чтобы поднять репутацию с одной из шести фракций. При этом, что максимально тупо, вы можете взять на вылазку только одно задание, почему? Во всех аналогичных проектах всегда можно параллельно выполнять несколько заданий, если они выполняются в этом регионе, а тут нет. Вам придётся несколько раз делать одно и тоже, сначала для одной фракции, затем для другой. После выполнения одного эвакуация и затем новый забег туда же, причем реально в соседний дом. Выглядит как слабая попытка растянуть игровой процесс. Кстати, по эвакуации, точки эвакуации одноразовые. Если вы не успели, то всё, ждите, пока появятся новые, и потом неситесь через полкарты в надежде успеть.


Понятно, что по текущей тестовой версии делать какие-то выводы нет смысла. Возможно, игра раскрывается на более поздних уровнях. Возможно, карты становятся не такими кислотными, но пока впечатления от игры максимально отрицательные. Что показывает и статистика игры в Steam, где бесплатная тестовая версия теряет игроков быстрее чем Highguard. Не такого ожидаешь от людей, которые подарили миру Halo и Destiny… Впрочем, в Bungie тех людей-то уже и не осталось. Но главной своей цели эта тестовая версия достигла — она показала мне, что это вообще не моё и покупать такое не стоит. Подожду, может, через пару месяцев после релиза её добавят в PS Plus, вот тогда и посмотрим.




Удивительное дело: ещё неделю назад Clair Obscur: Expedition 33 не было даже в моём состоящем из 550 игр «списке желаемого» в Steam, а теперь статистика показывает, что я провёл в этой французской JRPG уже 15 часов.

Пока что в главной сенсации 2025 года мне нравится почти всё. Однако ничто не восхищает. Музыка, например, очень хорошая, но переслушивать я будут не её, а саундтрек к другой необычной JRPG – Bloomtown. Сюжет интригующий, но все откровения ещё впереди, если верить друзьям и коллегам. Боевая и ролевая система весьма интересны, когда действительно требуют от игрока освоить механики и включить голову, но я подозреваю, что на нормальном уровне сложности (и без погони за «платиной») можно забить на три четверти возможностей – налицо типовой косяк геймдизайна. Пустынные локации и множество проходных NPC – тоже пример того, как делать не надо.


Товарищам игра понравилась несколько больше

Что ещё я не упомянул? Точно – графику! Игра красивая, даже очень, но есть нюанс – её оптимизация. Уже в третьей крупной локации я испытал шок – компьютер выключился от перегрева, и на его корпусе можно было жарить яичницу. В этом смысле Clair Obscur: Expedition 33 уникальна – я никогда прежде с подобным не сталкивался. Оказалось, что детище студии Sandfall Interactive способно случайным образом входить в своеобразный «режим берсерка» и генерировать аж по несколько сотен кадров в секунду – в сети хватает жалоб на это, и перегрев зафиксирован даже у PlayStation 5.

Были и другие проблемы с Clair Obscur: Expedition 33, испортившие мне впечатления от первой дюжины проведённых в ней часов – заблокированное в статусе «4K» разрешение картинки и красные дребезжащие экраны вместо некоторых заставок. Всё уже решено не без помощи Google, но я уже очень-очень давно не возился так долго с настройками игр и тем более компонентов ПК. Тот же Death Stranding на зимних праздниках безупречно работал у меня «из коробки» – я лишь чуть-чуть изменил в нём громкость музыки.

Качество оптимизации Clair Obscur: Expedition 33 как будто откатывает на 15 лет назад все достижения ПК-гейминга – консольщики могут опять троллить пекарей. Неудивительно, что разработчики «стелили соломку» и пытались прикинуться инди-студией, ведь их игра остаётся недоделанной даже спустя 10 месяцев после релиза. Но интересной – этого у неё не отнять. Сейчас отправляюсь во второй акт.



Окей, в этот раз будет полное разнообразие по играм. Для начала — демка кооперативного робоковбойского шутера Far Far West, которому еще только предстоит выйти. Помимо «пробника» продолжил приобщение к серии Prince of Persia, на этот раз — угрюмая Warrior Within. И, наконец, как же я мог обойтись без инди-игры, про которую мало кто слышал? Нынче в сей категории — мегаструктурная Metal Garden. Без лишних слов — погнали.


Если попробовать описать Far Far West кратко, то это кооперативный шутер с дизайном миссий в духе Helldivers 2, разве что в необычным сеттинге «роботы-ковбои против нежити». Цикл такой — вы с тремя товарищами высаживаетесь на обширную карту, где выполняете некую подготовительную задачу, потом бьете босса и, наконец, эвакуируетесь верхом на летающем поезде. При этом между делом можно исследовать просторы, выполнять побочные задания и искать коллекционные предметы. В целом, Far Far West уже неплохо играется. Битвы против скелетов идут бодро благодаря оружию, стихийным заклинаниям со всякими комбо и общей динамике. Побочные задачи тоже занятно обставлены. Например, команде нужно набить ракету динамитными шашками, причем все игроки кроме одного носятся по округе и собирают взрывчатку, а последний стоит наверху, у головной части и складывает «начинку». Или для другой задачи понадобится проложить электрическую цепь из батарей. А однажды пришлось взяться за кирку и откопать в шахтах ценные кристаллы. Отдельный вопрос — как долго это будет развлекать, но прямо сейчас выглядит крайне изобретательно. И исследование карты сделано грамотно: можно в любой момент призвать коня и, поднимая пыль, стремительно доскакать до нужного места. Из проблем — странноватая система карточек. Иногда на миссии выпадают штуковины со всякими эффектами, часто заметно меняющими то, как надо играть. Например, бонусный урон при стрельбе в полете и штраф, когда обеими ногами стоим на земле. И при здешней динамике читать описания совершенно некогда. Тем более, что еще и нетерпеливые товарищи могут стянуть карточку прямо из-под носа. А если говорить в целом про Far Far West, то даже в виде демки игра выглядит на редкость любопытно. Буду за ней пристально и с прищуром следить.


Вот что не вызвало энтузиазма, так это Prince of Persia: Warrior Within. Трилогия «Песков времени» пользуется симпатией у игроков, и я решил уже «закрыть вопрос» (начинал когда-то давно, но забросил). Однако теперь, после завершения Sands of Time и Warrior Within, понял, что серия личного отклика не вызывает. Акробатика и в первой части не впечатлила, а тут для себя наконец сформулировал проблему: паркур уж слишком «рельсовый», и прыгаешь ровно там и тогда, где авторы щелкают кнутом. Никаких свобод и возможностей для освоения трюков. Если говорить про боевую систему, то видел утверждения, будто она в сиквеле стала глубже. Формально да, но по факту, как и в Sands of Time, находишь рабочий прием против каждого типа врага и повторяешь до одурения. Любые попытки играть «красиво» пресекаются: во время долгих анимаций у Принца нет неуязвимости, и противники могут навалять, пока мы завершаем очередной кульбит. Самый показательный пример — стычки с барышнями в красном. Попытки лобовой атаки бесполезны: противницы раз за разом ловко отпрыгивают. В какой-то момент я подумал, будто их можно одолевать парированием. Да только в этой игре освоение требовательной механики, не только не поощряется, но и наказывается. Если против нас выступают как минимум две девицы, то пока отражаем атаку одной, вторая гарантированно напрыгнет и ударит. Как тогда с ними бороться? Снова и снова тупо использовать захват с броском. В идеале — отправить в ближайшую пропасть, но можно и в стенку, а потом добить. Если, конечно, коллизия не забагует или нас не ударят во время длинной анимации. И еще в это игре много бэктрекинга, наглого, неприличного и скучного. И вот теперь смотрю на триквел Two Thrones и задаюсь вопросом «надо ли оно мне?».


Напоследок расскажу про маленькую примечательную штукенцию Metal Garden. По сути, это очень короткий, меланхоличный шутер, где мы бредем меж всяких мегаструктур. Если искать аналогии, то игра напоминает Half-Life 2, а точнее — главу «Highway 17», с ее побережьем и заброшенными постройками. В целом Metal Garden грамотно нагоняет мрачное настроение за счет приглушенных цветов, «давящего» эмбиента и, разумеется, разнообразных эпичных конструкций, на фоне которых чувствуешь себя пылинкой. Чего только стоит «потолок» из стали и бетона, заменяющий небо. Что до шутерной части и исследования, то они сделаны простенько, но достойно, хотя это всё же дополнение к нашему странствию, а не самоцель. И заканчивается Metal Garden спустя чуть более часа (можно и быстрее, просто я отвлекался на секреты). Разве что концовка наступает как-то внезапно, а мне не хватило завершающего вау-эффекта. Впрочем, это моя проблема, навоображал себе всякого. И всё же игру уважаю хотя бы за то, что она умудряется задать настроение с первых минут. Большие студии, смотрите и учитесь!







Недавно познакомился с трогательной историей о любви между девушкой и её инструментом. Transistor с первых минут окунает в атмосферу необычного киберпанка в стиле джаз: завораживает женским вокалом, необычными нарядами и вычурной архитектурой. В отличие от более классических депрессивных сине-серых тонов научной фантастики, детище Supergiant Games пестрит красками, однако грустные эмоции всё равно вызывает.

Геймплей, поначалу, показался странным, но со временем я привык к необычной боёвке, сочетающей в себе тактические и экшн-элементы. Способности по-разному ведут себя не только на поле боя, но и улучшают другие абилки, открывая простор для билдостроения. Когда уже освоил паттерны врагов, начинаешь искать эффективные способы борьбы. Жалко, что самое интересное появляется только к концу игры.

Единственный её минус — продолжительность. Финальные титры пошли спустя четыре часа. Из-за этого весь накопленный потенциал механик реализуется лишь в NG+. Правда, историю Ред и её меча дополнять не стали. Оттого и смысл идти дальше есть лишь в том, чтобы попробовать новые возможности в действии.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
56 комментариев, 42 979 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
cinga — 28.02.2026 в 22:07
кухарка, доярка..
222


Кратко:
170 часов +
120 уровень
76% завершения

А вот мой промысел:


Я танкую нубьё дамагом прямо в лицо, моментально их станю, ухожу за спину и добиваю.. если черт жирный, и посмел выжить и даже осуществляет попытку нанести удар, кантую его ударом духа, который так же моментально набирается за счет обильного стана.. он контрит любые атаки, даже красные, после чего повторяю до победки..
На боссах к сожалению не всегда срабатывает, из-за различных АоЕ и их любимых фамильяров.. удержать их в вечном стане не получается, здесь на помощь приходит ниндзюцу, что также быстро восстанавливается за счет многочисленных ударов, ну и топовые эссенции, которые просто съедают ки вражин..
Сейчас я не испытываю каких либо геморов с прохождением, как это было на старте и в миддле, но не отрицаю проблем с крайне подвижными боссами, как тот же Кунимацу.. он ещё и смел блокировать большинство из моих атак, чем мешал "моей тактике" по наращиванию всех полосок механик.. в любом случае, я уже выбрала свой стиль, и менять его не собираюсь.. миссии учителей за самурая выполнены с горем пополам и теперь он мне вообще без нужды, даже не одеваю..

Предполагаю, что меня ждут ещё 50+ часов увлекательного контента, как минимум с одним из сложнейших боссов игры, но я доведу этот поход до конца, столько сил вложено и терпения, что поворачивать назад уже поздно .)))

Всем приветики .))


YounG — 28.02.2026 в 22:54
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, а в чем интерес игры, если всех станить, а они ничего даже сделать не могут?)
cinga — 28.02.2026 в 23:02
кухарка, доярка..
50
YounG, как это? .)))
интерес в выстроенном билде, к которому ты идешь через превозмогания..
я же не читы какие-то включила.. мне дропнулась вещь, я её изучила, поняла механики, усилила и тащу через всю игру, добившись такого результата.. да и дело, не только в самой экипировке, а в скилле, определённом комбо, которое максимально эффективно..
резюмирую: интерес в раскрытии механик через пробы и ошибки, дабы найти свою, что по душе..
я нашла и она убойная.. и как ты видишь это заняло 100+ часов.. а так-то люди вон за 40 осиливают .)))
YounG — 28.02.2026 в 23:05
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, когда-нибудь я попробую)
Karim — 28.02.2026 в 22:25
Платиновый охотник за трофеями
202
Так уж случилось, что 23 февраля я потянул связки правой руки и по итогу пришлось мазать руку, перевязывать её и давать отдыхать, так как мои пальцы практически не шевелились и руку было сгибать больно.



Решил посмотреть что у меня было скачано из игр, где нужно задействовать 2 кнопки и нашёл. Неделю посвятил им.

RAMP BIKE RACING PS5&PS4











GRAVITY DEFIED помните? А это вон она самая, только на мотиках и на PS.
Всего 40 трасс. Несколько мотоциклов, которые мы можем покупать за монетки, получаемые при прохождение уровней. Толку ноль, характеристики одинаковые.
Стиками мы можем наклонять героя, чтобы он не шмякнулся башкой об земле. Ностальгия прёт изо всех щелей. Музыка - дно, оно и понятно. Графика дно - видно сразу. Зато стоило 40 рублей и честно, это 40 рублей удовольствия длиной в 20 минут.

Да-да, для платины, вам надо пройти всего 12 этапов. Вполне возможно, что не все смогут пройти с первого раза, но друзья мои, терпение и труд, все перетрут. Сложность 2 из 10.

Прошёл, получил платину и забыл, вот для этого и была создана игра. Хейтеры, бегом в комменты!!!










ACE AXE (PS4&PS5)

Нууууу, идеальная игра, для тех, у кого рабочая одна рука. Человечек сам бежит вперёд и кидает топор. Ваша задача выбирать направление, нажимая стрелки вверх, вниз, вправо, влево.
Стрелять нужно по мишенью с монетами, чтобы к концу уровня набрать нужное количество. Мишени с черепом следует избегать, чтобы не получить штраф.
Удовольсивие от игры получить можно только ребёнку, который только появился на свет и не видел ничего, кроме пуповины.
Музыка отвратительная, графика и того хуже.
Монотонность геймплея зашкаливает, таким можно спокойно пытать врагов. За неимением других одноруких игр, прошёл её за 5 минут на PS4, затем на PS5, получил платину и забыл, так как для получения всего, нужно пройти 10 уровней, а дальше бесконечная пытка, через однообразные кишки вашего сознания.

Рекомендую игру вашим врагам, кого вы ненавидите, ну и конечно любителям халяву, которые играют в этот бред. Фу...пошёл мыться после такого позора.
СЛОЖНОСТЬ 1 ИЗ 10.












Motocross Ramp Madness (PS4&PS5)

GRAVITY DEFIED 2 одним словом. Мотоцикл врум-врум, водитель вжух-вжух, в ямку бух-бух поворот влево-влево, поворот вправо-вправо, финиш. И так всю игру, а точнее всю платину.

Чем-то такие игры завлекают, возвращают в те времена, когда ты залипал за партой в Sony Erickson или Nokia. Вполне возможно, надо попробовать серию Trials от Ubisoft, если это завлекает.
Довольно простое управление, наипростейший геймплей, доедь до финиша и не Умри, но сколько в этом драйве. Сколько в этом драйве было в школьные времена, сейчас же это просто игра, которая бьёт по ностальгии геймплеем, а все остальное сделано топорно. Физика ужасная, графика никакая, музыка раздражает. Хотя раньше было тоже самое, но мы были детьми и запросов меньше. А сейчас мы уже взрослые и оцениваем всё, как современные девушки в 20-30 лет. Квартира есть? Машина есть? Зарплата дорогой какая? На Мальдивы сводишь? Возможно мы стали капризными и перестали радоваться мелочным играм. Может быть. Но это не та игра, которая заставит радоваться, это игра, которая заставит её забыть после получения плашки длиной в 5 минут.
Сложность 2 из 10, за то что нужно использовать больше 2 кнопок.

Ну и решил купить игроманию


Чтоб было что почитать в кроватке.

Руку вылечил и со след. неделе снова в строю.
cinga — 28.02.2026 в 22:39
кухарка, доярка..
0
Karim, а что привело к травме руки? .))) ну точнее .(((
ты дрался?! за свою даму?
Karim — 28.02.2026 в 23:03
Платиновый охотник за трофеями
0
cinga, упал на улице. Подскользнулся.
cinga — 28.02.2026 в 23:41
кухарка, доярка..
20
Karim, твой уровень удачи слишком низок.. надо качать , бро .)))
Yametekudasai — 01.03.2026 в 04:41
Поганка
30
Сообщение от Karim
cinga, упал на улице. Подскользнулся.
Сочувствую, но хорошо, что не ногу, это хуже

А я подумала, что у вас кто-то хотел отнять диски с новыми фирменными играми и пришлось морду бить)
Глупости, да.
YounG — 28.02.2026 в 22:58
Начинающий охотник за трофеями
10
Karim, сочувствую. Нужно играть в интерактивное кинцо. Dead Reset нормальное, из последних.
Karim — 28.02.2026 в 23:04
Платиновый охотник за трофеями
0
YounG, добавил в виш лист. Спасибо.
Starcardus — 02.03.2026 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Karim
Так уж случилось, что 23 февраля я потянул связки правой руки
А если не прекратишь, то еще и ослепнешь.
Kegelban — 05.03.2026 в 10:40
Деревянный охотник за трофеями
0
Karim, выздоравливайте!!!
HSmzg — 28.02.2026 в 22:30
Sexual Animal
192


В последнее время много путешествовал по Японии, так много, что от сеттинга начало подташнивать. Причем не подстраивал беклог намеренно, само так совпало. Все три игры имеют свои большие "но", средняя оценка 6/10, думал продолжить издеваться над собой и купить Йотей, но ценник в 70 евро поставил крест на планах.
cinga — 28.02.2026 в 22:38
кухарка, доярка..
0
HSmzg, Ронин порадовал? .)))
HSmzg — 28.02.2026 в 22:45
Sexual Animal
35
cinga, Нет, совсем не порадовал) Игра на грани средняя/плохая
komunist2034 — 01.03.2026 в 11:59
Пластмассовый охотник за трофеями
10
HSmzg, но всё равно купить не помешает ? я просто уже год на неё слюни пускаю, однако многие утверждают, что посредственно, я просто большой любитель около исторического японского сеттинга (тем более период Бакумацу)
HSmzg — 01.03.2026 в 12:15
Sexual Animal
5
komunist2034, Я редко такое говорю, но я бы ждал в плюсе, 100%. Я купил по большой скидке за 30$ и все равно оно того не стоило. Уверен, упадет в плюс в этом году, ничего не потеряешь подождав. Но необычный сеттинг Японии в закат сегуната один из плюсов игры, да.
TiR — 28.02.2026 в 22:46
Золотой охотник за трофеями
197
Прошел Styx: Blades of Greed. Сейчас, думаю, добью чуть менее половины собирашек и платинку хапну, но... в игре нет постгейма! То бишь после последней миссии тупо выкидывает в главное меню, а у меня последняя сложность без ручных сейвов. Неожиданно такое видеть в игре с открытым миром. В общем буду пока ждать патча или настроения вернуться.



Echo of the End. Сильно независимая чернокожая с подведенными глазками нагибает беляшей (да и вообще кто под руку подвернется). Год оф вар у нас дома (в Исландии).



Несмотря на Анреал 5 картинка четкая, детализированная и красивая. Ценой за это невидимые стены и кривоватые коллизии.



Игра прямая как палка как в старые добрые с небольшими закутками-секретами. Прохождение занимает часов 15, заканчивается как раз тогда, когда начинает надоедать. Сюжет тоже довольно простенький и прямой.

Конфуз вышел - Рин использовала магию, которую я в тот момент еще не прокачал.


В игре всего одно оружие и комбо из 4 ударов. Все остальное, в том числе и комбо, основаны на магии телекинеза. Можно кидаться во врагов камешками, скидывать их с обрывов, сталкивать друг с другом и т.д. И даже как в Звездных войнах кидаться мечом. В общем довольно таки разнообразненько. Сложность даже на максе не особо высокая, хотя противнички толстые. Ради челленджа можно взять кулон на +30% дамага врагам и +50% героине.

Противники горят очень странно


Кстати, в игре черные только главная героиня и ее брат. Хм.

Кто кого - уголек или снежинка? Ставки миллион к одному.


В игре есть не только битвы, но и простенькие пазлы для разнообразия. Причем каждые пару глав подкидывают новые фишки по типу невидимых стен или создания эхо для телепортации.



В итоге вышла хоть и бюджетная, но приятная и красивая игра. По плюсу - прям идеально сыграть.



Можно кататься на лодочке и болтать с напарничком. А еще аккуратно поднимать лежащие каменюки, чтобы перебраться на другую сторону. Ну чем не Год оф Вар?


Пара вопросиков к дизайну - это вот что? Это у них в Исландии такие двери делают?


В Nioh 3 добрел до последней открытой локации. Квартал удовольствий, а где же гейши?



А, вот они!



Когда в игре призываешься к другим, начинается цветное забивание босса.
cinga — 28.02.2026 в 22:52
кухарка, доярка..
10
TiR, Эхо тоже скачала.. пусть будет.. говорят как Банишерс, а это хоть и без недочетов, хорошая игра..
а в НИо, сама на в финальном регионе..
вот прямо сейчас добиваю..
TiR — 28.02.2026 в 23:27
Золотой охотник за трофеями
10
cinga, я даж не знаю, почему с Банишерс сравнивают - структура игры вообще другая, может чутка кор боевкой разве что.
cinga — 28.02.2026 в 23:42
кухарка, доярка..
0
TiR, сеттингом наверно.. я тоже не знаю почему..
YounG — 28.02.2026 в 23:03
Начинающий охотник за трофеями
10
TiR, мне тоже нравится Echoes of the End, пока на 6 главе. До Tormented Souls 2 я так и не добрался, слишком долго доставляли диск, пришлось начать эту. Теперь придется играть до конца.
YounG — 28.02.2026 в 22:49
Начинающий охотник за трофеями
200
"Говорят, любопытство убило кошку.
Я убил кошку!
Любопытство лишь привело ее ко мне."
Да, сегодня я буду не просто поддакивать где-то в комментариях, на этот раз я впервые поделюсь с вами игрой In Sound Mind, которую закончил в начале недели. Поделюсь, так как считаю, что она незаслуженно обделена вниманием. Купил где-то полгода назад в сторе со скидкой 90%, точно не помню, в районе 70 лир. Пока ждал диск Tormented Souls 2, решил, что пришло ее время. Не скажу, что прям шедевр, но проект точно достоин ознакомления и эти деньги отбивает на все сто процентов. К сожалению, я редко делаю скриншоты, поэтому практически все мои взяты их коротких роликов при получении трофеев, два я честно спер из просторов интернета для эффектности.
Это психологический хоррор от студии с говорящим названием We Create Stuff (вроде как особо дельного больше ничего не произвели). Играем за Дезмонда Уэйлса, психотерапевта. Несколько его пациентов померло (видать, профессионал так себе), а он решает разобраться, что же произошло, переслушивая записи своих сеансов.
Геймплейно это RE Biohazard или Village у нас дома. Собираем предметы и ключи, применяем их, читаем записки, решаем простенькие головоломки, стреляем по здешним монстрам из тени. Да, наш доктор умеет обращаться с огнестрелом, служил, наверное, а первое оружие мы соберем на верстаке из трех частей, разбросанных в разных местах. Начинаем в подвале отеля (который не совсем отель), помимо подвала два этажа, крыша, многие области сначала недоступны. Находим запись разговора с пациентом, вставляем в проигрыватель и переносимся в мир, где нам предстоит понять личную травму бедолаги, а он будет периодически гоняться за нами как местный Немезис, которого нельзя убить просто так.





Всего четыре уникальных пациента, с разными локациями: супермаркет, окрестности маяка, фабрика, парк. В каждом из миров мы будем находить предмет, который добавит геймплейных механик и поможет добраться в закрытые ранее области. Например, сигнальная ракетница, чтобы разгонять тьму (Alan, Wake Up!), зеркало, смотря через которое, можно увидеть подсказки и расположение собирательных предметов, радиоустройство для дистанционного взлома. Еще по ходу всей игры нам постоянно названивает некий человек, и говорит гадости. Иногда мы его видим, как призрака или глюк. Сама игра не особо страшная, хоть и хоррор, она просто интересная. Но вот от появления этого типа можно иногда подскочить. Идете вы, например, по коридору, где уже проходили, потом поворачиваетесь, а он бежит к вам или стоит в проходе, говорит что-то типа: "Тебе отсюда не выбраться!" и исчезает. Из положительных моментов есть еще кошка, которая разговаривает с главным героем, а однажды даже спасает от голодной смерти.





Тут присутствуют даже скудные элементы прокачки, 4 показателя: живучесть, скорость, стелс, выносливость. Поднимаются сбором таблеток, которые раскидыны по локациям. Из полезного только количество жизней. Еще коллекционируем пластинки с музыкой, их немного, но прикольные, у каждого пациента есть своя песня.
Если верить здешнему журналу, то до меня последний раз платину брали аж в начале сентября прошлого года, а главный трофей берется легко, в одно прохождение. Нужно лишь собрать все таблетки и пластинки, выполнить некоторые ситуативные задания с боссами, у меня ушло 14 часов.
Вам этого мало?! Можете гладить кошку; в супермаркете нам будет помогать пластиковый манекен; можно отвечать на звонок, а потом бросать трубку и закидываться таблетками, но главное помните: "Самолечение еще никого до добра не довело!"

Пользуясь случаем, хочу еще посоветовать игру Fobia St. Dinfna Hotel, о которой я вспомнил, проходя эту. Обе, на мой взгляд, классные и часто бывают в сторе со скидками в 90%.
Спасибо за внимание! Всех с наступлением Весны!


Timur-Day — 01.03.2026 в 14:37
PREMIUM
6
YounG, спасибо за наводку, положил в wishlist.
kagekiyo — 28.02.2026 в 22:56
Серебряный охотник за трофеями
30
Сообщение от Gustavus
Уже в третьей крупной локации я испытал шок – компьютер выключился от перегрева, и на его корпусе можно было жарить яичницу.
Кажется, пора обновлять СО. И корпус.
justboba — 28.02.2026 в 23:12
No pasaran
179
Живу в Скайриме, скоро месяц. Дабы не расписывать какой это "fabric" и сколько тут "details" приложу картинкой :

pinosha — 01.03.2026 в 07:06
Металлический охотник за трофеями
29
justboba, Не трави мне душу. Игре уже скоро сто лет будет, давно ее купил, но никак не начну, все на потом откладываю.
justboba — 01.03.2026 в 09:07
No pasaran
5
pinosha, сам игнорил много лет, хоть на релизе и пробовал игрушку. Сейчас играя понимаю, это что-то невероятное)
Gilaruil — 01.03.2026 в 02:55
Охотник за постельными сценами
234
Ох. Закончил только что Resident Evil Requiem. Ну что сказать. Не без косяков, когда игра пытается сделать красиво, наплевав на логику (но у нас так-то мир с зомби, так что приемлемо), но какой же это отвал всего. Из номерных частей не пройдена только первая, и среди остальных девятка резко стала топ-1 для меня во всей серии. Не нашел в ней ни одного душного участка, где появлялась мысль "да когда оно закончится". Я в полном восторге, вот, если кто не понял. Моменты хоррора чередуются с экшеном, и так оно всё грамотно сделано, что диву даёшься. Буду ждать длц, которые наверняка выйдут. Возможно, пробегу игру на какие-нибудь ачивки или просто так на другой сложности, пока не знаю. А пока пойду ложиться спать под огромным впечатлением. Капком, вы крутые <3
apriorihuman — 01.03.2026 в 07:08
Бумажный охотник за трофеями
167
Второе DLC к Immortals Fenyx Rising мне зашло. Китайский флер, другая логика боевки и 11 часов прошло незаметно. Зачищено все и вся там.

Я стартовал третий DLC в предвкушении, если честно. Авторы сделали изометрию и я пока не могу понять пошло это игре на пользу или нет.


Yamashina — 01.03.2026 в 08:37
Voyager
224

Всем привет! Благодарю команду Stratege за еженедельный игровой дайджест. Прошла RESIDENT EVIL requiem. Я в восторге, давно так игры не затягивали. По моему мнению Леон затащил всю игру, за ФэБээРку было не так интересно играть, прятки и ограниченное количество ресурсов это не для меня, но кому-то наоборот зайдет. Большое спасибо Capcom за возможность играть от третьего лица, по причине отсутствия этого не играла в 7 и 8 (знаю, что сейчас в 8 добавили, возможно теперь и поиграю) части.

Как обычно сделала миллион скриншотов, в основном Леона))), но это спойлеры, поэтому ниже только три. Постаралась выбрать нейтральные. Смотрим на свой страх и риск.

Bremmy — 01.03.2026 в 09:33
Бронзовый охотник за трофеями
157
Я пока увлёкся эмуляторами. На этой неделе играл в эмулятор Super Nintendo (16 бит).
Купил себе аутентичный геймпад. Ну кроме расцветки. Ну это, наверное, чтобы Nintendo не злить.


После Mega Man Legacy Collection 2 захотелось пощупать Mega Man 7 в оригинале без упрощений.


После Blizzard Arcade Collection так же хотелось посмотреть Rock n’ Roll Racing без упрощений в оригинале.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На телефоне (Android) продолжаю играть в Mahjong by Microsoft с достижениями в системе Xbox.
Остались только кубки. Три долгих достижения, которые надо делать в течении года.
Можно, конечно, купить VIP-версию, но сделать это в условиях санкций проблематично.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Я научился картинки в кучки собирать! Если что ссылка от Stratege.
rune13 — 01.03.2026 в 11:10
] RESIDENT EVIL [
190
Отличная часть резидента, не считая пары шакальных моментов которые не испортили общее впечатление, но эт всё фанатские докапывания))



Прикольно что на сложности Безумие немного меняются места врагов, а где-то и появляются новые. Первый проход был на Нормал (классика) без гайдов чисто кайфануть ))) потом уже на изи спидран,без хилок и крови, ну и потом с бесконечными патронами (без ракетницы) на Безумии и тут поставил фильтр и костюмы "Нуар" - шикарнейш выглядит это всё вместе ))) чуть скринов (спойлеры!)

Очень хотелось бы режим рейд или наемники сюда...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перед этим добил плаху в оч и оч душной Disciples: Domination.



Смесь Героев и первой King`s Bounty, визуально прикольно, но с каждым боем игра начинает подлагивать всё сильнее и сильнее как будто повышая нагрузку слоями(и это на прошке), когда уже совсем худо, то лечиться это полным перезаходом в игру. Интересная механика с просьбами фракций и встречных нпс, нужно решать что делать оплачивая это ресурсами и в зависимости от выбора у определенных фракции прибавится или убавится очки преданности. Посмотрев трофы я повёлся что на первый взгляд плаху можно выбить за одно прохождение, но это было ошибочно - минимум 2. Еще я оч надеялся на то что боёв будет поменьше и как то забалансят с исследованиями, но нет по сути тож самое что и в предыдущей части, сюжет есть, визуал и механики есть, боев слишком много (+ они оч долгие) - а исследований маловато. Ко всему этому есть еще троф который мне прям напомнил сильно Hell Is US, только здесь не мобов нужно искать, а по всем картам точки интереса которые вызывают отдельное событие, это может быть любой нпс, кустик, или что то не оч приметное, потомучто когда вроде прочесал всю карту каждый угол несколько раз, всёравно потом оказалось что пропустил где то, никаких счетчиков нет, на какой именно карте и сколько осталось не узнать, и это вот лютая хренота, просто часами скакать не зная на той ли карте вообще ищешь -_- Если плахи не касаться, один раз пройти игру (ибо в таком жанре и такого качества почти ничего нет на плойке) то вполне норм))


P.S. Не в тему игр, на днях начали выходить новые серии сериала "Клиника", где из канона убрали последний сезон который выходил до этого, вернули старых актеров, лютая ностальгия, серии в том же стиле что и раньш, и что не мало важно есть та самая озвучка))
TiR — 01.03.2026 в 11:32
Золотой охотник за трофеями
25
rune13, за пару дней проглотить игру и выбить плашку - вот это скорость!
rune13 — 01.03.2026 в 11:40
] RESIDENT EVIL [
23
TiR, Причем я не спешил на первом проходе, пылесосил, вышло 14 часов, игра в цифре была доступна 21:30 26 числа уже, вышло побольш 2 дней... оч вот интересн там испытание которое до сих пор во всем мире не поняли как сделать "Последняя Загадка"))
TiR — 01.03.2026 в 12:25
Золотой охотник за трофеями
0
rune13, думаю на харде все 20 будет первое прохождение. Сколько спидран занимает?
rune13 — 01.03.2026 в 12:29
] RESIDENT EVIL [
18
TiR, У меня вышло 3.40 (в бонусах брал бесконечный нож для Грейс), пока спешил думал что не уложусь уже, но успел)) Ну на харде (Безумие) первый раз начать проходить не получится, он закрыт изначальн, ток если потом в длс будут продавать как обычн где всё разблокировано.
Yokushiro — 01.03.2026 в 11:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
222
Привет, друзья! Давно не виделись! По этому спешу поделиться самыми яркими моментами из своей игровой (и не только) жизни за последние две недели!

1) Наконец-то снял видео про свою новенькую консоль Nintendo 64 Pikachu Edition! В ролике я подробно рассказал о её уникальном дизайне, интересных особенностях, функциональных возможностях, эмуляторах, которые можно на ней запустить, а также поделился интересными игровыми моментами из игр той эпохи!



2) Уже в третий раз я становлюсь счастливым обладателем первой части ремейка Final Fantasy VII! Сначала это был диск для PS4, затем роскошное Deluxe-издание с бонусами для той же платформы. А теперь пришёл черёд Nintendo Switch 2! Просто поразительно, как далеко шагнули современные технологии: игры такого уровня, которые ещё пять лет назад выжимали максимум из домашних консолей, сегодня безупречно работают на портативных устройствах! Это настоящее чудо технического прогресса!

И вот у меня снова есть замечательный повод вместе с Клаудом отправиться в это невероятное приключение, даже несмотря на то, что игра уже пройдена на платину в версии для PlayStation. А ещё приятный бонус: в комплекте с игрой оказался набор карточек "Магии Гатерий", вдохновлённых вселенной Final Fantasy VII.








3) В прошлые выходные я побывал на аниме-вечеринке Dragon Lights China Party в роли фотографа! Это было очень приятно, снова окунуться в атмосферу аниме-фестиваля с яркими костюмами, энергичной музыкой и вихрем живых эмоций. Мне удалось отобрать около ПОЛТЫСЯЧИ потрясающих снимков, которые точно передают всю магию этого события!









Посмотреть полный фотоальбом моих снимков можно перейдя по ссылке: https://vk.com/album-222639241_310215175
komunist2034 — 01.03.2026 в 11:53
Пластмассовый охотник за трофеями
203
Рапортую товарищи !
Данная платина приурочена к 1-му дню Весны, поздравляю Всех !
28.02.2026 г. в 23:23 мною сквозь страх, паранойю, огромное метафоричное кол-во калла в моих штанах была взята ПЛАТИНА !!! в ALIEN ISOLATION на PS3, увы за одно прохождение не вышло, пришлось, уложиться в два.
1 - ое прохождение прошел на харде, с максимальным пылесосом всего собираемого, но к финалу я запорол прием отката сохранения после смерти.
2 - ое прохождение проходил на минимальной сложности и скажу вам там ничего минимального по сути нет ! эта тварь работает по скриптам и не важно какая сложность у вас, умер 4 раза, но благодаря механике отката сохранения к финалу всё таки получил заветный золотой трофей за отсутствие смертей и БАМ !!!! платина, она родимая)
Великая игра, каждый раз держит в таком напряжении, что до сели не чувствовал.
Слышал слухи о разработке 2-ой части ну будем ждать и надеяться)
TiR — 01.03.2026 в 12:23
Золотой охотник за трофеями
5
komunist2034, не просто слухи, официально сказано о начале разработки второй части на ранней стадии. Лишь бы не забросили теперь.
komunist2034 — 01.03.2026 в 12:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
TiR, ну тогда придется запастись памперсами
Timur-Day — 01.03.2026 в 14:39
PREMIUM
15
komunist2034, одна из любимейших игр. Поздравляю с платиной!
rune13 — 01.03.2026 в 11:58
] RESIDENT EVIL [
63
Сообщение от Gustavus
В начале этой недели, возможно, кто-то заметил проблемы с доступом к сайту, опять была DDoS-атака на ресурс. Честно, я не понимаю, зачем это делают, но ладно. Сейчас должно быть лучше, поменяли правила фильтрации трафика, и значения паразитов снова упали до обычных. Будем надеяться, что в ближайшее время упыри не примутся снова за старое. Теперь можно и поговорить и по играм.
За оперативность респект, а то как сайт падает как то не по себе сразу, даж если ничего в этот момент не нужно то переживаешь за этакий инет-дом где прожил уже тонну лет ))
Tonberry — 01.03.2026 в 13:00
Деревянный охотник за трофеями
132
Приветствую всех! Прошел наконец Trails in the Sky 1st chapter. Одна из тех, так сказать, дефолтных анимешных игр,которая смогла зацепить. Теперь буду ждать продолжения и добивать платину в первой части.





RodrigoNogueira — 01.03.2026 в 16:06
Деревянный охотник за трофеями
156
Не могу пройти мимо сегодняшнего дайджеста, ибо эту неделю посвятил лучшей игре прошлого года, столетия, тысячелетия… игре, каких не делали и уже никогда не сделают - Экспедиция 33!
На деле: такого унылого экспириенса я давно не испытывал. Рад за всех, кому игра понравилась, но тонны наград и восхищений экспедицией для меня навсегда останутся загадкой. Дошел до второго акта и на десятом часу меня уже раздражал каждый элемент игры. Удалил ее и пошел восстанавливать ментальное здоровье в шикарном Huntdown.
Далее приобрел диск Silent Hill f: наиграл пару часов, пока все очень нравится.
Tonberry — 01.03.2026 в 20:19
Деревянный охотник за трофеями
30
RodrigoNogueira, поддерживаю. Тоже сложно было играть. Начало там,конечно,классное,но вот дальше...
Kegelban — 02.03.2026 в 07:26
Деревянный охотник за трофеями
0
Мало. Где все?
Gorezkrut — 02.03.2026 в 09:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
Kegelban, Давно уже так. Мало кто отписывается, а многие кто пишет, пишут не каждую неделю.
Gorezkrut — 02.03.2026 в 10:24
Бронзовый охотник за трофеями
133
Всем привет. Во вторник мне стукнуло 34, и когда я размышлял, что бы себе такого подарить, подумал, что раз уж я пережил свой гоммаж, почему бы не подарить себе стилбуковый делюкс игры. Я давно на него смотрел, но цены щас на такие издания абсолютно неадекватные. Как бы я не любил эту игру, вне днюхи я не решился бы такое купить. Встречайте, Clair Obscur: Expedition 33 - Mirror Edition, эксклюзивное издание для Amazon, которое там продаётся за 50 баксов, тогда как перекуп на озоне продал мне это за 11 тысяч рублей.





Внутри стилбук, диск в джевеле и три рандомных карточки с персонажами. Мне достались Люне, Гюстав и Клеа.



Диск с саундтреком бы ещё положили (хотя бы частичным), я был ещё более счастлив, но в принципе, я и так счастлив.

Ну и поскольку ниох3 к третьему региону на нг+ меня подзадолбал, я опять влетел в клер обскур. За неделю я прошёл два акта, зачистил все обычные локации которые можно зачистить, прошёл башню, прокачался до 99 лвл, паралельно выучивая тонны не выученных пиктосов.

Вчера решил заняться фармом люмины, чтобы её было так много, что я мог собрать ВСЕ билды. Час с лишним я расстреливал бедных танцовщиц в старом люмьере, чтобы нафармить впечатляющие 1300 люмины. К концу фарма игра безбожно лагала, превратившись в слайд шоу, но я ликовал.



Недолго. Сразу после закрытия этого экрана, игра вылетела с ошибкой и все результаты фарма пошли хромо-творению под хвост. Пришлось начинать заново. Настолько долго я сидеть второй раз не стал, нафармил столько чтобы у двух персонажей было под 800 люмины, этого более чем достаточно (с огромным запасов, чего уж) для того, чтобы потом заняться более адекватным фармингом через новых боссов, но это нужны будут пушки из локации-дополнения, куда я ещё не ходил. Собственно, идти туда - ближайший план. Там куча полезных пиктосов и новые пушки, на которых новые билды и основаны.

Всем спасибо за внимание, всем стилбуки не за 11к!
cinga — 02.03.2026 в 13:19
кухарка, доярка..
0
Gorezkrut, у мну только у Маэль было 800+ люмины, а остальных из пачки около 200..
А через Люне у тебя огненный билд под дамаг Маэль?
Я что то припоминаю, что Люне, что Сиэль могут накидывать дофига ожога, а Маэль собственно конвертировать эти стаки в лютый дамаг..
Но я пошла простым путем через стендаль..
Gorezkrut — 02.03.2026 в 14:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
cinga,
Сообщение от cinga
у мну только у Маэль было 800+ люмины,
Я в целом смысл в этом вижу только если ты фулл соло билдом играешь, но не понятно зачем тогда остальным 200 люмины отдавать) У меня сейчас есть мысль после этого прохождения пойти на второе и пройти игру на харде используя в пати только одного персонажа. И чтобы усложнить себе задачу, это будет не Маэль, а Люне.

Сообщение от cinga
А через Люне у тебя огненный билд под дамаг Маэль?
Под дамаг кого угодно, в общем то. Пиктос на +урон если на враге ожоги это база. Плюс сами ожоги наносят кучу урона.

Сообщение от cinga
Я что то припоминаю, что Люне, что Сиэль могут накидывать дофига ожога, а Маэль собственно конвертировать эти стаки в лютый дамаг..
Самое забавное в том, что больше всего ожогов наносит сама Маэль. Просто её пушка медалум удваивает количество ожогов в в виртуозе + абилка + пиктос на удовение ожогов нанесёт больше ожогов чем может нанести Люне (У Люне абилка наносящая кучу ожогов находится в самом конце дерева и стоит 9 очков, что дохрена, при том что генезис стоит дешевле а урона нанесёт больше. может конечно у неё тоже есть пушка на плюс ожоги, но я такой вроде не видел). Сиэль я вообще хз может ли накладывать ожоги. Наверное может но я этим не занимался. А так да, горящий холст наносит тем больше урона, чем больше ожогов на на враге.

Прямо сейчас, у меня Люне её генезисом стихий наносит больше урона, чем Маэль (первый удар в бою, который нанесёт Маэль будет иметь больше урона, если сделать так чтобы она ходила последней и всё подготавливать именно под её ход, но я щас играю по кайфу, а не чтобы достигнуть максимальных цифр и концепция того что дамагер один а остальные его саппортят мне не нравится. Такое понятно когда ты эндгейм Симона убиваешь, но в обычной игре это скучно). В целом, ожоги + пиктосы на крит шанс и урон под ожогами база, хотя сейчас к концу игры у меня у всех персонажей крит шанс выше 100% чисто за счёт экипированных пиктосов. За счёт пушки, которую можно получить в длцшной локации, Люне становится лучшим дамагером, чем маэль. Там есть пушка которая даёт Люне 600% за каждый шестой удар в ходу, хоть и с нюансами, это имба. Сейчас я хочу собрать такой билд и поубивать убер боссов которых добавляли в беспалтном апдейте.

Сообщение от cinga
Но я пошла простым путем через стендаль..
Стендаль сильно нерфили и он больше не имба. Коллосальный урон Маэль теперь наносит разве что гоммажем, но его ещё надо зарядить за два хода до хода Маэль
R1lakkuma — 03.03.2026 в 05:51
Деревянный охотник за трофеями
14
cinga, насколько я помню самый большой (честный) урон от ожогов - у Версо. Меч, который ожоги в дамаг конвертирует, по-моему на острове затонувших кораблей валяется
Gorezkrut — 03.03.2026 в 08:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
R1lakkuma, А честный это как? А бывает нечестный? А нечестный это как?
Yametekudasai — 05.03.2026 в 09:53
Поганка
0
Сообщение от Gorezkrut
R1lakkuma, А честный это как? А бывает нечестный? А нечестный это как?
Наверное, который на пассивке без разгона, глитчей и механик, не предусмотренных разрабами. В Генше, например у Аяки принадлежность к Крио и билд, саппорт ставят на заморозку и буст Крио, ну и долбит она с ульты по 300К, моя по крайней мере, на чужой бустила до 800К. Но кто-то нашел механику и условие, с которой она выбивает миллионы на Пиро билде, вроде 3 миллиона было, пока разгонишь такую, задницу порвешь - там 1% крит шанс и 290% крит урон - вот и прокают этот один процент ради большой циферки, а это даже не в сам разгон идет.
Kegelban — 05.03.2026 в 09:05
Деревянный охотник за трофеями
40
Неделя прошла хорошо.

 Рeклaмa