Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #477


Возвращаюсь к своей привычным темам, а именно — какие-то древности и никому не известные странные штуки. В этот раз расскажу шутер Turok: Dinosaur Hunter из 1997 года и киберпанк-RPG от соло-разработчика под названием Memoirs of a Battle Brothel. Ну, погнали.

Для начала быстро расправлюсь с «Туроком». Стоило только запустить игру, как сразу стали видны и ее возраст, и платформа происхождения. По общему виду — бесхитростный линейный шутер, где мы носимся по джунглям и руинам, отстреливая динозавров и каких-то мужиков. Но еще в своё время игра выходила для Nintendo 64, и это видно угловатым моделькам и заметному однообразию локаций: хоть первый, хоть четверты уровень — одни и те же текстуры. Хотя куда больше забавляет то, что Turok будто пытается закосить под платформеры тех времен: прыгать здесь придется много, для получения дополнительных жизней нужно собирать золотые штуки, так еще на каждом уровне надо отыскать ключи, чтобы продвинуться дальше по игре.
Если же говорить об общем впечатлении, то оно получилось двоякое. Арсенал тут внушительный и сражения неплохи, особенно анимации гибели врагов впечатляют своей садисткой изобретательностью. Вместе с тем, напрягает платформинг в шутере от первого лица, еще и достаточно требовательный. Так еще декорации пусты и однообразны на вид, отчего игра кажется затянутой. И это при том, что Turok — штука в принципе небольшая. Короче, было занятно, но я бы игру не причислил к лучшим образцам жанра. Из консольных шутеров в те времена была любопытная Powerslave, которая пробовала встроить элементы Metroidvania в привычную формулу шутера. Вот это было оригинально.

Ладно, пора уже обратиться к причудливой штукенции Memoirs of a Battle Brothel. Уже и не скажу, какими тропами я пришел к игре, хотя интрига вокруг нее определенно была. В общем, перед нами поделка из RPG Maker, которая на полную использует контент «+18». И при том отзывы утверждали, что это полноценная и толково сделанная ролевая игра, а откровенные сцены здесь не так уж часты и вообще опциональны. Я же скорее заинтересовался самой картинкой нишевого проекта от соло-разработчика с хорошими отзывами, и уж было подумал, будто перед мной неприметный «самоцвет» вроде Beyond Citadel и Hedon: Bloodrite. Реальность оказалась куда более досадной, но не буду забегать вперед.
Итак, действие разворачивается в декорациях киберпанка с примесью фэнтези, а конкретнее — в торговом городе Moonfall, построенном на обломках рухнувшей луны. В этой истории нам интересна Гильдия Куртизанок, престижная организация с давней историей. Причем сотрудницы работают не только по основному профилю, но еще и проходят боевую подготовку. Объясняется это тем, что в Moonfall службы правопорядка слабые и с легкостью продаются, потому Гильдиям приходится самостоятельно защищать свои экономические и политические интересы. Мы же оказываемся в роли приглашенного менеджера, которому предстоит наладить дела в одном из филиалов организации. Разумеется, проблемы начинаются, стоит нам заступить на пост, так еще и Гильдия скатывается в гражданскую войну между прогрессистами и традиционалистами.

Звучит интригующе, но на деле этот конфликт оказывается до досадного поверхностным. Вообще игра предлагает четыре больших сюжетных линии, каждая со своими персонажами и конфликтами, да только ни одна из них напрямую не относится к междоусобице. По сути, закрывая квестовые «ветки», мы обзаводимся полезными связями, чтобы затем своим политическим весом продавить окончание войны. И при том никаких эпичных штурмов или иных грандиозных сцен. Там и конфликт сводится к противостоянию двух туманных позиций: «мы за всё старое против всего нового» и «мы за всё новое против всего старого». Да даже эти мини-кампании неубедительные. Сюжетная линия с поиском серийного убийцы превращается в хоровод вокруг могущественного колдуна, а зарисовка про Бездну всё больше и больше отдает шизой. Это далеко не все примеры, и есть до чего еще докопаться, но обойдемся без растягивания дайджеста.
Игровая часть тоже не особо вдохновляет. По сути, «Memoirs...» напоминает старомодную JRPG в плане оснащения команды, линейных квестов и глобальной карты. Только тут всё кажется разрозненным: очков на прокачку отваливают слишком много, развитие филиала сделано скучно, арсенал в магазине выкатывается без интересной прогрессии, интерфейс полон «костылей» и бесстыдных надписей «возможны баги». И еще локации здесь до тоски пустые: ни точек интереса, ни хотя бы сундуков по углам. И при том к сражениям у меня нет вопросов. Они ничем оригинальным не выделяются, но это нормально сделанная пошаговая тактика с разными классами, позиционированием и заходами в тыл.

По итогу, Memoirs of a Battle Brothel мне критически не понравилась. Сюжет нескладный, еще и центральный конфликт оказался поверхностным. Что до игровой части, то это линейная и раздробленная RPG с пустыми локациями, где более-менее работают только сражения. Вот не понимаю отзывов, где утверждалось, будто «Memoirs...» лучше Cyberpunk 2077 и Shadowrun (ага, писали и такое). Ладно, пойду искать какую-нибудь нормальную «ролёвку». Может, попробую немецкую зарисовку про тюремные порядки или приобщусь к знаковой JRPG под номером 7. Хотя тут еще новая кампания для Quake вышла…
Летнее затишье потихоньку начинает подходить к концу, а новые релизы уже вовсю готовятся покуситься на наше время и кошельки. Оттого интереснее вернуться (или впервые обратиться) к проектам, которые хотелось пройти, но что-то мешало. У меня есть желание в августе закрыть как минимум пять игр из бэклога, а тут ещё и скидка на Dying Light: The Beast появилась. Как тут устоять?
К серии Dying Light у меня смешанные чувства: оригинал я прошёл ещё в 2015-м году, выбив платину только прошедшей осенью. Проекту, как мне кажется, очень повезло получить свою фан-базу, которая до сих пор покупает продолжения и просит добавки, в то время как у меня отношения с лутер-слэшером оказались, скорее, прохладные. В игре было весело прыгать и резать зомби, но на что-то большее проект не претендовал. Какого же было моё удивление, когда я узнал, что спустя десять лет между релизом The Beast и оригиналом игра вовсе и не изменилась, что меня, конечно, расстроило.
При всё тех же вводных игре каким-то образом удаётся подтормаживать местами, выдавать откровенно слабую картинку (слабее оригинального релиза точно) и, в конце концов, ломать квесты и целые анимации героев. Финальный бой перед титрами закончился избиением негодяя, который просто стоял и иногда что-то кричал мне в лицо. Накал, саспенс, эмоции! Не, закликал гада за минуту и пошёл дальше разгребать доступный контент в открытом мире.
Отдельный котёл, конечно, уготован и для придумавшего трофей со сбором и прокачкой всех чертежей. Дело это неблагодарное: бегаешь, как дурак, по одному кругу в городе часов так 5-6, надеясь, что выпадут все нужные книжки для апгрейда. Сверху добавьте трофей на сбор всех коллекционных предметов в игре, и звание самого душного платинового приза уходит в Польшу.
Благо, в игре всё ещё весело просто кромсать врагов направо и налево, но разработчики будто и не понимают свой же проект. Там, где нужно давать крюк-кошку, они дают обычную неудобную веревку, а где интересный конфликт — задачи в духе «Подай принеси». Ну хоть в режиме зверя враги быстро умирают, и на том спасибо.
Я сознательно пропустил вторую часть, зная о её любви к сбору всего и вся, но разработчики, кажется, так и не нашли ту формулу, которая порадует всех. От себя же могу заявить, что давать шанс серии больше не хочется. Буду ждать линейный и весёлый Dead Island 3, который, надеюсь, когда-нибудь выйдет.

На этой неделе я завершил дополнение «Каменные сердца» для The Witcher 3, вовсю прохожу следующее – «Кровь и вино», – и поражаюсь тому, насколько они разные. Первое DLC было коротким и бедным на контент, а его главный квест хоть и получился весьма остроумным, но не особо-то сочетался с тональностью игры. Это пришитое сбоку белыми нитками дополнение – хорошее, но ни качеством, ни количеством не соответствующее высочайшему уровню базовой The Witcher 3. Даже старательно приукрашенный авторами финал истории Ольгерда фон Эверека меня нисколько не тронул, а главную сюжетную дилемму я вообще решил с оглядкой на Google, чтобы получить более ценную награду.
«Кровь и вино» же ощущается словно естественным расширением изначальной игры – гармония с основным контентом The Witcher 3 почти идеальная, и даже структура очень схожая. Тут есть и основной интересный сюжетный квест, и гора дополнительных заданий, многие из которых тоже остроумные и достаточно длинные, а также красивый и большой регион для исследования. О лучшем DLC к «Ведьмаку» я не мог и мечтать, наверно.
Единственный мелкий недостаток дополнения «Кровь и вино» – обоснование новых мутаций Геральта. Сами по себе экстра-способности разнообразны, интересны и полезны, но в игре нет ровным счётом ничего, что объясняло бы желание протагониста влезть в этот опасный эксперимент. Причём в основном сюжете дополнения присутствует очень опасный противник, которого можно было бы сделать поводом, но сценаристы нисколько этим не озаботились.
Впрочем, не «Ведьмаком» единым, ведь я продолжаю также потихоньку проходить Doom – тот, который вышел в 2016 году. Недавно герой как раз отправился в Ад. Медленный темп продвижения по сюжету связан в том числе с тем, что я возвращаюсь на уже пройденные было уровни за пропущенными секретами и ресурсами для прокачки. В целом же Doom продолжает мне очень нравиться – все эти новые монстры, пушки и способности хорошо сбалансированы и выдаются игроку точно вовремя. Но бурных восторгов шутер у меня не вызывает. Не понимаю толком, почему. Возможно, я просто чуть охладел к жанру FPS.
собрали 1 000 из 300 000 рублей
40 комментариев, 38 950 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shark-hardcore — 08.08.2026 в 21:48
Helghan Hardcore Crew
Дратути!
"ИгрошланГ" в эфире на волне 77 и 7 FM, «Радонеж».
"Этаж-убивец №3" (PS5)
В связи с подключением жЫвых человеков в онлайне целенаправленно шел на платину. Зарезал финкой (или как говорят петербуржцы ножем-подребриком) нового босса Мультифрукта. С помощью случайно прокаченной команды «А...аааа что здесь происходит?» и проверенного товарища забил сапогами всех боссов на сложности «АдЪ и Иран» и таки получил свою кашерную платину.
Осталось качнуть «стрелка сигарет» на 30 уровень (⅔ осталось) и все ДЛС будут закрыты на 100%.
Свои стартовые револьверты пусть засунут в жёппу Джону Уэйну.
«Спорный дракон» (PS4)
Распечатал диск в попытках схватить детское Щастье за хвост. Но не тут то было. Хрен знает как некоторых драконов тут найти и вообще полеты тут явно не высший пилотаж на С-47 «Беркут»: форсажная камера не работает, ракеты вообще непонятно где, авиационная пушка похоже отсутствует как класс. Разочарован ((((
«Ску Гамбере Гамбере Семпай 2» (PS4)
С напарником закрыли тупые анальные онлайн трофеи. Баги, возможно из-за не соответствие игры PS4 - PS5. Надеюсь, что выбью платину на днях. Игра при всех своих недостатках не лишена своего шарма. Вот не припомню в Ас Комбате что бы сбитые самолеты пикировали в море/здание/горы с дымным шлейфом. Обычно просто Ба-Бах и облачно керосиновое.
Я буду побеждать, я победю!
Такие дела!
"ИгрошланГ" в эфире на волне 77 и 7 FM, «Радонеж».
"Этаж-убивец №3" (PS5)
В связи с подключением жЫвых человеков в онлайне целенаправленно шел на платину. Зарезал финкой (или как говорят петербуржцы ножем-подребриком) нового босса Мультифрукта. С помощью случайно прокаченной команды «А...аааа что здесь происходит?» и проверенного товарища забил сапогами всех боссов на сложности «АдЪ и Иран» и таки получил свою кашерную платину.
Осталось качнуть «стрелка сигарет» на 30 уровень (⅔ осталось) и все ДЛС будут закрыты на 100%.
Свои стартовые револьверты пусть засунут в жёппу Джону Уэйну.
«Спорный дракон» (PS4)
Распечатал диск в попытках схватить детское Щастье за хвост. Но не тут то было. Хрен знает как некоторых драконов тут найти и вообще полеты тут явно не высший пилотаж на С-47 «Беркут»: форсажная камера не работает, ракеты вообще непонятно где, авиационная пушка похоже отсутствует как класс. Разочарован ((((
«Ску Гамбере Гамбере Семпай 2» (PS4)
С напарником закрыли тупые анальные онлайн трофеи. Баги, возможно из-за не соответствие игры PS4 - PS5. Надеюсь, что выбью платину на днях. Игра при всех своих недостатках не лишена своего шарма. Вот не припомню в Ас Комбате что бы сбитые самолеты пикировали в море/здание/горы с дымным шлейфом. Обычно просто Ба-Бах и облачно керосиновое.
Я буду побеждать, я победю!
Такие дела!
Karim — 08.08.2026 в 22:02
Платиновый охотник за трофеями


AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA (PS5) + 3 DLC 100%.
70 часов в Аватаре, это такое сеье времяпровождение.
Как человек смотревший все фильмы, не скажу что я ярый фанат. Это просто отличные блокбастеры, когда ты отключаешь голову и смотришь за войнушкой аватаров и людей.
На самом деле, игра от этого разнообразия не сильно ушла. Здесь по сути таже самая войнушка, но в песочнице и с геймплеем Far Crая.
Начну с сюжета. Злые дядьки хотят захватить землю и построить на ней бетонные коробки, которые будут вырабатывать для них полезные ресурсы.
Аватары конечно сдаваться не будут и потому битва неизбежна. Весь сюжет это маленькие войнушки и сбор чего либо. Найди данные, планшет, растение, еду. А после убей или захвати. Драматичных моментов нету, все очень стерильно и за сюжетом следить не шибко интересно, даже побочные миссии не сильно завлекают историей. Да и самы аватары Нуви, Куви, Суви, Мури?! Да кто ты черт возьми? Они для меня слились воедино и потому я совершенно не понимал кто передо мной? Вспомните колоритных злодеев и побочных героев в Far Cry. Забудьте, здесь этого не будет.


Геймплейно это формула Far Cry с антуражем Аватара. И она отлично вписывается в формат. Даже скорее Far Cry Primal, если понимаете о чем я. Нам с ходу просто дают столько информации, что честно говоря поначалу я запутался. Тысячи иконок, масса того что можно сделать, миллион подсказок о разном.
На моей памяти это первая киноигра, где такой огромной бестиарий. На любую живность или растение посмотри, тебе сразу открывается километры текста. И это понятно, потому что игра у нас больше про изучение и исследование. Да, здесь есть стрельба, но есть одно большое но.
В игре вас убивают с двух выстрелов. Позже, прокачавшись, играть становится чуть проще, но наш аватар все равно остаётся хлипким. Поначалу играть очень тяжело, потому что оружия нет, ресурсов мало и мне честно говоря поначалу хотелось бросить игру. Потому что уже на первом заводе я просидел 30 минут. Выход был один - играть по стелсу. Тут уже и азарт, и интерес, да и это все таки реально, когда один аватар по стелсу идёт и на базе крутит вентили или взламывает компы, нежели, когда он сносит всех роботов с пушек. Кстати о пушках.


Лук трех видов, автомат, дробовик и праща.
Честно говоря, я разницы между луками не заметил, просто выбирал тот, что больше характеристик имел. Да-да, здесь у нас обычные, редкие, суперредкие и легендарные пушки. Шмот с характеристиками, уровни прокачки и огромная карта с уймой побочных миссий, которые следует защищать, потому что иначе вы не продвинетесь. Мне честно говоря, искусственное расстягивание ради прокачки не очень нравится, ровно как и собирать билды. Я хотел просто поиграть в экшн, а не бесится, когда одев не тот костюм, подыхаю.
По итогу геймплей мне на самом деле зашёл только спустя наверно десять часов игры. Когда дали птичку для свободного исследования карты и хорошие пушки.
Но вот ради чего стоит играть в Аватар, так это графон. Такого буйства красок и красоты природы вы давно не видели. Конечно большая часть заслуга фильма, так как они все это перенесли в игру. Но как это плавно идёт, как быстро грузится, как лучи солнца пробиваются сквозь листву, это надо видеть. Жена моя, проходя мимо спросила, это что какое-то кинооответление Аватара, на что я сказал - это игра.


Музыка добавляет эпика и когда надо бабахнет, когда надо драмы наведёт. Есть русские субтитры, что хорошо.
Платина здесь...долгая и нудная. Пройди игру, выполни побочные задания и просто собирай. Собирай все, куклы, аудиопланшеты, записки, грибы, травы, фауну и ещё черт те что. Плюс дополнительная гриндовя ветка, где нужно делать жертвоприношения в каждый лагерь.
Такое ощущение, что по времени я этим занимался больше, чем провел время в сюжете. Мне честно говоря не сильно заходило летать десяток часов, чтобы найти яйцо или ингредиент для блюда.
Ну и конечно же вышки, а точнее заводы. Нужно очистить воздух до 100%, поэтому разрушение их всех неизбежно.
СЛОЖНОСТЬ 4 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 50 ЧАСОВ.

Также к игре вышло 3 DLC.
1 - Разрушитель небес.
Попадаем на новую карту, где аватары играют в спортивные игры. Полёты, гонки наперегонки, стрельба из Лука и разговоры, разговоры, разговоры. После очередная битва с людьми, которая не приносит ничего нового. Новые аванпосты, и аудиозаписи.
Для получения всех призов, нужно пройти DLC, починить 4 склада и сделать Легендарное оружие.
По времени 4 часа. СЛОЖНОСТЬ 4 ИЗ 10.
2 - Secrets of the Spires
Честно говоря, не сильно понял что изменилось в сюжете и геймплее. Опять мы прыгаем по летающим кораблям и стреляем по вертолётам, только враги стали высокоуровневыми и сносят на раз-два. Меньше 25 уровнего персонажа, сюда не соваться.
По трофеям - пройти доп, 20 раз разрушить ящики за ящера и прокачать его 11 способностей. Время 4 часа. Сложность 4 из 10. Было иногда сложновато из-за жирных врагов.
3 - Из Пепла.
Тут у нас полноценная кампания за другого персонажа на своей карте, где уклон больше идёт на сюжетную составляющую, ролики и бой из огнестрельных оружий.
Здесь все более масштабно и мрачно
По сюжету подругу украли, надо вернуть. Все понятно с первых минут и сюрпризов не будет, ровно как и в геймплее. Все тоже самое для тех, кому не хватило оригинала.
Но почему-то в это очень интересно играть. Возможно потому что игра стала более камернее.
Сложность только снова в зачистке карты и прохождение доп миссий друзей. Они не сильно интересны.
Время 10 часов на доп. Сложность 4 из 10.

По итогу Аватар, это приключение на 70 с лишним часов, которое погружает в свою атмосферу.
Тут хочется не стрелять, а летать и изучать. Ради чего играть в эту игру? Я честно говоря и не знаю. Ради графики не все готовы проходить десяток часов гринда. Стрельба скучна, сюжета нет, но несмотря на это, о потраченном времени я не жалею. А если бы я её пропустил, то немногое и потерял. На безрыбье, пока нет нового Фар Край, пойдёт.
7.5 из 10
1 платина, но и время 70 часов. Простите меня.
cinga — 08.08.2026 в 22:51
кухарка, доярка..
Karim, меня душит она.. я ещё не добралась до икрана, может
тогда станет веселее..
А сейчас я тупо двигаюсь на морально-волевых .)))
лучше бы они скопировали формулу ассасина, а не фар край..
Даже по лору Камерона, только гомики-нави использовали огнестрел, а самый аутентичный персонаж это конечно Нейтири.. вот тебе лук, вот тебе кинжал, ты теневая убивашка .))) можно было бы добавить и внутренние сомнения персонажа.. как у Дзина Сакая: этих человечков и их машины можно одолеть только их оружием, или взрывчаткой, но это против менталитетов Эйвы.. вариантов масса как двигать этот нулевой сюжет..
Но убики такие убики..
А сейчас я тупо двигаюсь на морально-волевых .)))
лучше бы они скопировали формулу ассасина, а не фар край..
Даже по лору Камерона, только гомики-нави использовали огнестрел, а самый аутентичный персонаж это конечно Нейтири.. вот тебе лук, вот тебе кинжал, ты теневая убивашка .))) можно было бы добавить и внутренние сомнения персонажа.. как у Дзина Сакая: этих человечков и их машины можно одолеть только их оружием, или взрывчаткой, но это против менталитетов Эйвы.. вариантов масса как двигать этот нулевой сюжет..
Но убики такие убики..
YounG — 09.08.2026 в 18:04
Начинающий охотник за трофеями
Karim, действительно, 30 минут просидел, а платины еще нет.
Ну что это вообще такое?!)
cinga — 08.08.2026 в 22:32
кухарка, доярка..
Тоже играю Аватар, как наш дорогой брат, Карим .)))
Правда я не понимаю, как он может это делать от первого лица.. у меня огромные проблемы с позиционированием, паркуром..
Мир вроде огромный и открытый, но несешься по джунглям и бам невидимая стена.. оказывается ты не можешь преодолеть какой--то кустик под ногами.. или тебе надо залезть на верхушку какой-нить пальмы, по тонюсеньким веточкам.. для меня подобное решилось игрой от 3его лица и она намного приятнее геймплейно.. хотя, по правде сказать, кроме графения и проработки самой Пандоры - в игре нет плюсов..
Тут всё плохое, а многое и просто омерзительное, как например стелс..
И тут у меня вайбы с Харайзоном.. там Илой чутка подкралась, прицелилась в критическую точку, убила.. все остальные роботики дальше жуют травку, если у них нет специальных примочек..
Здесь же любое попадание моментально агрит на тебя полкарты.. даже хэдшот.. весь аванпост сразу знает где ты, не ищет, не перекрикивается.. а сразу открывает по тебе прицельный огонь.. причем укрытия работают непонятно как.. за ними сидеть вообще не безопасно, есть ощущение, что их физика не работает и пули пролетают насквозь..
Конечно к этому можно приноровиться.. в моей случае это просто убийство одного-двух, агро и дальше кайт..
Но я хотела бы нормальный стелс со скрытыми убийствами, хотя бы как в том же старворс аутлос.. игры вышли рядом.. в чем дело Юбисофт? Наверно этой занимался более невежественный город..
Стрельба плохая, я играла только ФК3 и ФК6 и мне показалось, что там более импактней что ли.. я понимаю, что это чушь - игры же одинаковые, но ощущения такие есть.. Даже в примале было интереснее..
Интерфейс убогий.. у вас же есть фильмы перед глазами, эта какая-никакая Научная Фантастика, что это за мультяшная говнина?
В общем, каждый элемент этого продукта, кроме картинки, вызывает уныние..
Я редко бросаю игры, но у этой есть шансы, благо она бесплатная и кошелек не давит..
Правда я не понимаю, как он может это делать от первого лица.. у меня огромные проблемы с позиционированием, паркуром..
Мир вроде огромный и открытый, но несешься по джунглям и бам невидимая стена.. оказывается ты не можешь преодолеть какой--то кустик под ногами.. или тебе надо залезть на верхушку какой-нить пальмы, по тонюсеньким веточкам.. для меня подобное решилось игрой от 3его лица и она намного приятнее геймплейно.. хотя, по правде сказать, кроме графения и проработки самой Пандоры - в игре нет плюсов..
Тут всё плохое, а многое и просто омерзительное, как например стелс..
И тут у меня вайбы с Харайзоном.. там Илой чутка подкралась, прицелилась в критическую точку, убила.. все остальные роботики дальше жуют травку, если у них нет специальных примочек..
Здесь же любое попадание моментально агрит на тебя полкарты.. даже хэдшот.. весь аванпост сразу знает где ты, не ищет, не перекрикивается.. а сразу открывает по тебе прицельный огонь.. причем укрытия работают непонятно как.. за ними сидеть вообще не безопасно, есть ощущение, что их физика не работает и пули пролетают насквозь..
Конечно к этому можно приноровиться.. в моей случае это просто убийство одного-двух, агро и дальше кайт..
Но я хотела бы нормальный стелс со скрытыми убийствами, хотя бы как в том же старворс аутлос.. игры вышли рядом.. в чем дело Юбисофт? Наверно этой занимался более невежественный город..
Стрельба плохая, я играла только ФК3 и ФК6 и мне показалось, что там более импактней что ли.. я понимаю, что это чушь - игры же одинаковые, но ощущения такие есть.. Даже в примале было интереснее..
Интерфейс убогий.. у вас же есть фильмы перед глазами, эта какая-никакая Научная Фантастика, что это за мультяшная говнина?
В общем, каждый элемент этого продукта, кроме картинки, вызывает уныние..
Я редко бросаю игры, но у этой есть шансы, благо она бесплатная и кошелек не давит..
justboba — 09.08.2026 в 07:32
No pasaran
cinga, кому вообще может понравится синяя-детская сказка?
Там что игра, что фильм говнище редкое. 1ю часть чисто ради
эффектов было интересно в свое время в 3д глянуть, когда это было в
новинку и то, ходил с пол литрой виски а малышка моя под винцом.
cinga — 09.08.2026 в 19:50
кухарка, доярка..
justboba, ну не говнище.. иначе бы не заработал столько
денег.. людям нравится подобная жвачка, а вот то что Кэмерон погряз
в диком самоповторе - это факт..
Karpinrostov — 09.08.2026 в 21:36
Начинающий охотник за трофеями
justboba, а по моргам ходить типа интереснее

YounG — 09.08.2026 в 18:08
Начинающий охотник за трофеями
cinga, действительно стоит тратить 70 часов на игру, которая
ну вообще не нравится?
cinga — 09.08.2026 в 19:52
кухарка, доярка..
YounG, я хочу добраться до полета, и возможно моё мнение
изменится..
Помню как в Харайзоне птичку давали прям на платине .))) это было так гадко со стороны горилл..
Ярчайший контент тебе дают перед титрами, где это уже и не нужно.. я конечно сгоняла кругостветку по миру.. посентиментальничала, но вот прям откровенно мало было..
Помню как в Харайзоне птичку давали прям на платине .))) это было так гадко со стороны горилл..
Ярчайший контент тебе дают перед титрами, где это уже и не нужно.. я конечно сгоняла кругостветку по миру.. посентиментальничала, но вот прям откровенно мало было..
AksenovaAU — 09.08.2026 в 20:26
Бумажный охотник за трофеями
cinga, Так они добавили dlc и нг+, шобы леталось подольше.
cinga — 09.08.2026 в 20:34
кухарка, доярка..
AksenovaAU, я не хожу НГ+ если это не требуют трофеи
и очень редко ДЛС. если это какой-нибудь ведьмак или киберпанк .)))
Кстати все говорят, что доп к Аватару гораздо интереснее самой игры, но я его покупать не буду..
и очень редко ДЛС. если это какой-нибудь ведьмак или киберпанк .)))
Кстати все говорят, что доп к Аватару гораздо интереснее самой игры, но я его покупать не буду..
Carson — 10.08.2026 в 09:36
Начинающий охотник за трофеями
YounG, Ёжики кололись, плакали, но продолжали есть кактус
justboba — 08.08.2026 в 22:34
No pasaran
cinga — 08.08.2026 в 22:53
кухарка, доярка..
justboba, вторая часть по приятней первой..
Первую так и не осилила, удушила
Первую так и не осилила, удушила
TiR — 08.08.2026 в 23:25
Золотой охотник за трофеями
Дохлый остров мне как-то не вкатил в свое время, поэтому
Умирающий Свет пропустил. А уж коли обе части дали сразу в
плюсе, можно и посмотреть. Первый час как-то непонятно - скачишь
аки горный козЕл по крышам, и пытаешься иногда затыкать зомби
ключом. Отдельный котел тому мудаку, который придумал прыжок на R1
без возможности изменить на православный крест.

Оставшееся время посвятил Signalis. Несколько упоротый по лору сайлентхиллоклон с видом сверху.

Атмосферно в целом плотная и приятно некомфортная. К тому же патронов тупо на всех не хватает, а монстротянки со временем еще и ожить могут, если их не сжечь.

Трофеев мало, и почти все берутся по сюжету. Есть парочка побочных для оружия и троф на максимальную сложность, который я профукал, потому что еще и инвентарь должен быть классический, о чем, конечно, в описании не сказано. В итоге попал на второе прохождение из-за фонарика, который не занимал слот в инвентаре. А можно было управиться менее чем за 10 часов чистого времени без подсказок. Ну ок, хоть посмотрю секретную концовку.


Оставшееся время посвятил Signalis. Несколько упоротый по лору сайлентхиллоклон с видом сверху.

Атмосферно в целом плотная и приятно некомфортная. К тому же патронов тупо на всех не хватает, а монстротянки со временем еще и ожить могут, если их не сжечь.

Трофеев мало, и почти все берутся по сюжету. Есть парочка побочных для оружия и троф на максимальную сложность, который я профукал, потому что еще и инвентарь должен быть классический, о чем, конечно, в описании не сказано. В итоге попал на второе прохождение из-за фонарика, который не занимал слот в инвентаре. А можно было управиться менее чем за 10 часов чистого времени без подсказок. Ну ок, хоть посмотрю секретную концовку.

ondream — 09.08.2026 в 04:18
Gott mit uns
Турок у меня всегда ассоциируется с 3Dfx, скорей всего отголоски
прошлого.
Yamashina — 09.08.2026 в 09:51
Voyager
Всем привет! Большое спасибо Stratege за еженедельный дайджест.
Всю эту неделю играю в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Оригинал пройден, но сюжет уже забыт. Помню только, что мне пришлось убивать животных в каких-то производственных масштабах для прокачки подсумок, покатушки на корабле и то, что хэппи-энда как такового нет. Собственно, ради покатушек и взяла игру, а не ради сюжета - юбисофты, на мой взгляд, не умеют в сюжет, что очень печально.
Хочу начать с боёвки и паркура. Я с неё ору, нет - я реву и рву на себе волосы. На данный момент я прошла три стадии принятия (возможно, будет больше). Первая - это удивление от того, как такое вообще возможно, вторая - ЛЁГКОЕ раздражение и третья - ор, крики и нервный смех.
Ты как будто управляешь бульдозером на коньках (это я про персонажа). Отклик на движение происходит не сразу, а через миллисекунду. Останавливается он так, будто бежал со скоростью миллиард километров в час — с каким-то заносом в разные стороны. Например, если хочешь быстро отскочить назад и побежать, то происходит отскок, потом резкий выпад в противоположную сторону, и только после этого персонаж разворачивается и бежит в нужном тебе направлении. Во время боя это очень критично.

Не очень забавный факт, при убийстве животных Эдвард очень радостно так говорит: "That was class!" или "Pretty good!" ... creepy
Камера при стелс-убийстве за каким-то фигом наводится на цель и не даёт свободно вращать обзор, чтобы контролировать остальных врагов и успеть убрать их в случае обнаружения.
Паркур какой-то кривой: персонаж то не допрыгнет, то перепрыгнет, то наотрез отказывается заскочить на стоящий рядом пенёк, то просто пробегает мимо. То он ласточкой летит вниз с огромной высоты, то встанет как вкопанный и ни в какую не хочет спрыгивать с низкой оградки. Я играла во многие части серии Assassin's Creed, но подобного ужаса в управлении не припомню - ну, может, в Unity были небольшие затупы.
Есть вероятность, что моё горение вызвано тем, что до этого я проходила Horizon Zero Dawn Remastered. Там я Элойку скидывала и со скалы, и с ездовых роботов, и с длинношея - откуда я её только не скидывала и она всегда летела ровно в заданном направлении. А этот вот Эдуард просто доводит меня до слёз.
Про боёвку тоже ничего хорошего сказать не могу: она здесь работает через парирования, а парирования и я вещи несовместимые.
Поэтому я разработала "беспроигрышную" тактику, очень надёжную. Итак, вы взяли на абордаж корабль, спрыгиваете и оказываетесь в толпе врагов (о поведении персонажа и его пиратов во время боя тоже можно часами говорить или плакать). Подтягиваем к себе врага, зажав
+
. Враг к вам
подтянулся - делаем подножку
+
и добиваем на
. Можно
использовать быстрое застреливание через
+
, НО и тут
могут быть глюки, да и с толстыми дядьками это не работает. В общем
дошло до того, что я просто пытаюсь пройти всё что можно по стелсу,
а стелс и я вещи тоже несовместимые.
Всю эту неделю играю в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Оригинал пройден, но сюжет уже забыт. Помню только, что мне пришлось убивать животных в каких-то производственных масштабах для прокачки подсумок, покатушки на корабле и то, что хэппи-энда как такового нет. Собственно, ради покатушек и взяла игру, а не ради сюжета - юбисофты, на мой взгляд, не умеют в сюжет, что очень печально.
Штурвал видишь? А он
есть.
Хочу начать с боёвки и паркура. Я с неё ору, нет - я реву и рву на себе волосы. На данный момент я прошла три стадии принятия (возможно, будет больше). Первая - это удивление от того, как такое вообще возможно, вторая - ЛЁГКОЕ раздражение и третья - ор, крики и нервный смех.
Ты как будто управляешь бульдозером на коньках (это я про персонажа). Отклик на движение происходит не сразу, а через миллисекунду. Останавливается он так, будто бежал со скоростью миллиард километров в час — с каким-то заносом в разные стороны. Например, если хочешь быстро отскочить назад и побежать, то происходит отскок, потом резкий выпад в противоположную сторону, и только после этого персонаж разворачивается и бежит в нужном тебе направлении. Во время боя это очень критично.

Не очень забавный факт, при убийстве животных Эдвард очень радостно так говорит: "That was class!" или "Pretty good!" ... creepy

Камера при стелс-убийстве за каким-то фигом наводится на цель и не даёт свободно вращать обзор, чтобы контролировать остальных врагов и успеть убрать их в случае обнаружения.
Паркур какой-то кривой: персонаж то не допрыгнет, то перепрыгнет, то наотрез отказывается заскочить на стоящий рядом пенёк, то просто пробегает мимо. То он ласточкой летит вниз с огромной высоты, то встанет как вкопанный и ни в какую не хочет спрыгивать с низкой оградки. Я играла во многие части серии Assassin's Creed, но подобного ужаса в управлении не припомню - ну, может, в Unity были небольшие затупы.
Зажмите
, чтобы
отключить пение матросов и слышать только шум моря и поскрипывание
корабля.
Есть вероятность, что моё горение вызвано тем, что до этого я проходила Horizon Zero Dawn Remastered. Там я Элойку скидывала и со скалы, и с ездовых роботов, и с длинношея - откуда я её только не скидывала и она всегда летела ровно в заданном направлении. А этот вот Эдуард просто доводит меня до слёз.
Про боёвку тоже ничего хорошего сказать не могу: она здесь работает через парирования, а парирования и я вещи несовместимые.
Элойка летит вдалеке с
длинношея
Поэтому я разработала "беспроигрышную" тактику, очень надёжную. Итак, вы взяли на абордаж корабль, спрыгиваете и оказываетесь в толпе врагов (о поведении персонажа и его пиратов во время боя тоже можно часами говорить или плакать). Подтягиваем к себе врага, зажав
cinga — 09.08.2026 в 19:54
кухарка, доярка..
Yamashina, паркур действительно корявый, но говорят, что его
подправят и если не патчами, то в ведьмах точно..
Yamashina — 10.08.2026 в 05:41
Voyager
kagekiyo — 10.08.2026 в 12:09
Серебряный охотник за трофеями
cinga, некий sonnyk на ютубе сильно бомбил по поводу того,
что паркур там не работает без спринта, а тот активируется через
переключение по L3. Типа, можно переназначить на зажатие, но
зажимать кнопку стика одновременно с движением самого стика
неудобно. И контроль всего этого, в итоге, становится неудобным и
неточным.
И вот я думаю, а представляете, если бы в мире существовали геймпады, на которых есть дополнительные переназначаемые или напрямую адресуемые кнопки, к которым можно было бы привязать спринт по зажатию... Но таких, видимо, не существует.
И вот я думаю, а представляете, если бы в мире существовали геймпады, на которых есть дополнительные переназначаемые или напрямую адресуемые кнопки, к которым можно было бы привязать спринт по зажатию... Но таких, видимо, не существует.
Karmen361 — 09.08.2026 в 16:56
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет
Провела последние полгода в схватке с бэклогом. Надежды добить проценты закрытия трофеев на акке с каждым разом все более хлипкие. И если с 70 до 85 полет был боинговой скорости, то дальше за каждый процент приходиться сражаться на полном серьезе. А дело все в том что начинала я играть не как трофихантер, и в начатом десять лет назад лежат вещи которые без корвалола не закрыть. И вот выцепляла я по одному-два тайтлу в месяц, перемешивая с индюшатней и прочим простым для успокоения души и тела после потных каток. Поэтому список игр у меня выглядет как у человека с раздвоением личности
Итак, из видных достижений последнего месяца - закрыла GTA5 на сто процентов. Да, не платина, но по духоте можно было бы и еще одну дать. Проблема в том что почти все завязано на онлайне. И не просто на онлайне, а на онлайне из 4 человек. Которых в 30 лет не так то просто собрать в одном месте и в одно время чтобы закрыть пачку миссий на примерно 6-9 часов (в зависимости от скилла и удачи). А потом еще то же самое дважды, только с тремя и двумя людьми. А потом пройти финалы с испытаниями, а для этого подготовить все заново. А потом попробовать закрыть с рандомами обычные ограбления, потому что за 30 часов Судного дня все остальные участники этого анала-карнавала уже вообще ничего не хотят, в том числе и жить. Короче пока я закрывала этот кошмар я убила добрые часов 70, и успела в перерывах между жонглированием партнерами по каткам закрыть еще 4 игры попроще на платину. Буду честна, больше всего я прокачала красноречие за все это приключение, потому что уламывать на поиграть пришлось кучу знакомых и незнакомых людей. С другой стороны нашлись новые друзья и это прекрасно
Мелочевку расписывать не буду наверное, погоняла котов там и сям, поиграла в уборщиков того-сего, а потом решила что пора доставать следующего мамонта из 2017 года. Им стала Ларка из Rise of the Tomb Raider. Некоторое было пройдено раньше, но большинство осталось мне на сейчас. Быстро подчистив карту до сотки с прошлого сейва и припомнив управление, я упала в полный хаос постоянных прыжков между дополнениями (а их 5 разных сетов), боевыми и ситуативными трофеями из основы, а так же великой и ужасной битвой за очки. Постоянная смена локаций подавила духоту которая может случится если приняться за битву за очки сразу после прохождения. Сложности особой нет, просто время-время-время. Пока не все закрыто, осталось пройти на харде основу на платину, и выживания в лесу. Ну, еще часов 20 наверное ждет меня, хотя запах финала уже чувствуется в воздухе
Через пару недель еду навестить родителей и заодно свою старую плойку, на которой был благополучно забыт сейв аватара. Пакет дополнений уже куплен, время добивать сотку в синиз человечках
Всем хорошей недели и хороших игр
Провела последние полгода в схватке с бэклогом. Надежды добить проценты закрытия трофеев на акке с каждым разом все более хлипкие. И если с 70 до 85 полет был боинговой скорости, то дальше за каждый процент приходиться сражаться на полном серьезе. А дело все в том что начинала я играть не как трофихантер, и в начатом десять лет назад лежат вещи которые без корвалола не закрыть. И вот выцепляла я по одному-два тайтлу в месяц, перемешивая с индюшатней и прочим простым для успокоения души и тела после потных каток. Поэтому список игр у меня выглядет как у человека с раздвоением личности
Итак, из видных достижений последнего месяца - закрыла GTA5 на сто процентов. Да, не платина, но по духоте можно было бы и еще одну дать. Проблема в том что почти все завязано на онлайне. И не просто на онлайне, а на онлайне из 4 человек. Которых в 30 лет не так то просто собрать в одном месте и в одно время чтобы закрыть пачку миссий на примерно 6-9 часов (в зависимости от скилла и удачи). А потом еще то же самое дважды, только с тремя и двумя людьми. А потом пройти финалы с испытаниями, а для этого подготовить все заново. А потом попробовать закрыть с рандомами обычные ограбления, потому что за 30 часов Судного дня все остальные участники этого анала-карнавала уже вообще ничего не хотят, в том числе и жить. Короче пока я закрывала этот кошмар я убила добрые часов 70, и успела в перерывах между жонглированием партнерами по каткам закрыть еще 4 игры попроще на платину. Буду честна, больше всего я прокачала красноречие за все это приключение, потому что уламывать на поиграть пришлось кучу знакомых и незнакомых людей. С другой стороны нашлись новые друзья и это прекрасно
Мелочевку расписывать не буду наверное, погоняла котов там и сям, поиграла в уборщиков того-сего, а потом решила что пора доставать следующего мамонта из 2017 года. Им стала Ларка из Rise of the Tomb Raider. Некоторое было пройдено раньше, но большинство осталось мне на сейчас. Быстро подчистив карту до сотки с прошлого сейва и припомнив управление, я упала в полный хаос постоянных прыжков между дополнениями (а их 5 разных сетов), боевыми и ситуативными трофеями из основы, а так же великой и ужасной битвой за очки. Постоянная смена локаций подавила духоту которая может случится если приняться за битву за очки сразу после прохождения. Сложности особой нет, просто время-время-время. Пока не все закрыто, осталось пройти на харде основу на платину, и выживания в лесу. Ну, еще часов 20 наверное ждет меня, хотя запах финала уже чувствуется в воздухе
Через пару недель еду навестить родителей и заодно свою старую плойку, на которой был благополучно забыт сейв аватара. Пакет дополнений уже куплен, время добивать сотку в синиз человечках
Всем хорошей недели и хороших игр
cinga — 09.08.2026 в 19:58
кухарка, доярка..
Karmen361, с ГТА ты просто годзилла.. я 30% сюжетки уж 5 лет
прохожу..
хотя бы только её пройти до шестерки..
хотя бы только её пройти до шестерки..
Karmen361 — 09.08.2026 в 22:36
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, да ладно, там не так сложно, просто долго. Ну и
онлайн тоже времязатратный
cinga — 09.08.2026 в 23:46
кухарка, доярка..
Karmen361, да я просто почитала, что кучу миссий надо на 3
звезды закрыть.. а у меня если честно, еле получается вообще их
пройти .)))
банально самая первая гонка с негром после пролога - с попытки так 20 кое-как добралась на разбитой тачке..
Потом был перерыв пару лет.. Рокстар отобрал у мну все сохраненьки и сказал - давай сначала, и ровно тоже самое..
Понятно, что с практикой адаптируешься к вождению, да и вообще к геймплею.. Но это так тяжело..
В любом случае диск есть.. я его даже обновила недавно бесплатно для пс5, но онлайн для меня всегда проблема..
То игры старые, и он пуст как моя душа.. То плюса нету.. То стеснение мучает, что Отцы увидят, какая я нуба .)))
банально самая первая гонка с негром после пролога - с попытки так 20 кое-как добралась на разбитой тачке..
Потом был перерыв пару лет.. Рокстар отобрал у мну все сохраненьки и сказал - давай сначала, и ровно тоже самое..
Понятно, что с практикой адаптируешься к вождению, да и вообще к геймплею.. Но это так тяжело..
В любом случае диск есть.. я его даже обновила недавно бесплатно для пс5, но онлайн для меня всегда проблема..
То игры старые, и он пуст как моя душа.. То плюса нету.. То стеснение мучает, что Отцы увидят, какая я нуба .)))
Karmen361 — 10.08.2026 в 08:48
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, нет нет надо брать себя в руки и пугать отцов своими
навыками вождения, переданными напрямую от спанчбоба. Плюс на мой
взгляд весь сюжет это прекрасная ностальгия по 10м годам, хорошо
сохранившаяся сатира на десятилетие. Чисто даже без платины разок
надо проползти
Yametekudasai — 10.08.2026 в 08:58
Поганка
Yametekudasai — 09.08.2026 в 20:52
Поганка
Ты вообще класс) у меня в сначала в курятнике FF14 прокачались
навыки красноречия 😅😅😅, а потом в гта5 они закрепились, только есть
нюанс)
После них только с проверенными людьми общаюсь или близкими)
После них только с проверенными людьми общаюсь или близкими)
Karmen361 — 09.08.2026 в 22:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, нюанс это я так понимаю сталкер или неадекват
какой то? 

cinga — 09.08.2026 в 23:50
кухарка, доярка..
Karmen361, потому что мужланы на геймерок смотрят как Рокфор
на сыр 

kagekiyo — 10.08.2026 в 02:19
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai — 10.08.2026 в 04:58
Поганка
cinga — 10.08.2026 в 05:20
кухарка, доярка..
kagekiyo, нене.. ты черезчур плюшевый..
я бы сгенерила картинку, но мне лень..
Ты не знаешь, малыш, но нас Сильных Женщин постоянно преследуют Жирные Мужланы.. и нам приходиться с ними бороться.. сбивать их кукареку..
я бы сгенерила картинку, но мне лень..
Ты не знаешь, малыш, но нас Сильных Женщин постоянно преследуют Жирные Мужланы.. и нам приходиться с ними бороться.. сбивать их кукареку..
Yametekudasai — 10.08.2026 в 08:42
Поганка
Karmen361 — 10.08.2026 в 08:43
Пластмассовый охотник за трофеями
Yamashina, их и не существует, это воображаемая ветка
диалога тут, кто то из парней нагаллюцинировал
kagekiyo — 10.08.2026 в 11:40
Серебряный охотник за трофеями
Yamashina, существуют, но тусуются в основном, как я понял,
в фан-сообществах проектов типа Геншин Импакт.
На моём, максимально геймерском канале, их чуть менее двух процентов. Ну и здесь, на Стратеге, тоже в рамках погрешности измерения.
На моём, максимально геймерском канале, их чуть менее двух процентов. Ну и здесь, на Стратеге, тоже в рамках погрешности измерения.
Gorezkrut — 10.08.2026 в 16:51
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. У меня продолжается Pathfinder: Wrath of the
Righteous.
Завершил осаду Дрезена, перешёл в третью главу
- Сколько мехнаник вы хотите в своей игре?
- Да.
И игра продолжает наваливать механиками. Симулятор крестового похода добавил в себя симлуятор градостроя. Теперь в захваченных фортах можно строить здания которые дают всякие числовые бонусы. Также, добавился симулятор инквизитора из DAI - постоянно устраиваются всякие советы, где приходится выслушивать придурков советников и решать всякую херню. Или выслушивать просьбы рандомных просителей, которые приходят и... просят разное и в зависимости от этого тоже получаться всякие плюсы к циферкам.
Вообще, проблема всего этого симулятора командора это то, что неправильных вариантов особо нет, а все решения обеспечивают просто плюс к циферкам, просто в зависимости от решения это будут разные циферки, но они все полезные в своём роде, просто можно выбирать что больше по нраву. То есть тут нет такого, что если ты послушал совета одного советника, другой обидится и потом попробует тебя ночью прирезать (вроде бы, по крайней мере пока не было), тем паче что 90% советников это мои сопартийцы. Или такого, что ты выбрал неправильное решение проблемы и потом тебя ненавидит вся армия а офицеры с вилами штурмуют твой замок.
Симулятор передвижения армий по карте ака герои меча и магии стайл мне тоже не нравятся. Проблема та же - там не требуется какая-то тактика и стратегия, там просто надо собирать побольше войск, потому что от количества войск растёт циферка уровня твоей армии, а чем выше циферка уровня твоей армии, тем проще (или в принципе возможно) убивать армии врагов, у которых тоже над головой есть циферки. С третьей главы вся эта бодяга тоже усложнилась. Армий врагов на карте стало больше, они стали сильнее, плюс они теперь не просто сидят на своих местах, а могут двигаться в сторону моих фортов и столицы и осаждать их. И если такое происходит, надо бросать все дела и роняя кал двигать армию к осаждаемой крепости, чтобы её отбить, потому что если этого не сделать, будет дизмораль, новые войска не будут набираться, старые будут плохо сражаться и всё вообще будет плохо.
Этот сраный симулятор контурных карт занимает у меня уже больше времени, чем рпг про путешествие по локациям. Банально потому, что игра не позволяет его скипать - на пути к сюжетным локациям стоят вражеские армии и мой отряд приключенцев просто к ним не пройдёт, если предварительно там не пройдёт армия и не зачистит их. Я как бы не против что он есть, для разнообразия между путешествиями подвигать войска не так уж и плохо (и так оно и было во второй главе), но в третьей я реально уже этой хрень занимаюсь больше чем всем остальным, это не дело. Особенно бесят эти нападающие армии, от которых надо идти освобождать крепости. Привожу я их на стрелку, а вражеская армия мне говорит "ой, упс, пук среньк, вражеская армия убегает, догнать?". Конечно нет, какой смысл, автопобеда это тоже победа.
- А зачем убегал?
- А зачем догоняли?
На фоне всей этой херни даже забывается, что я прошёл, по идее, огромный кусок сюжета, захватил сраную цитадель демонов, получил новую спутницу суккубу, которая переметнулась со стороны демонов на мою, начал работать над тем чтобы начать с ней роман, освободил деревню от промывавшей её жителям феи, там же в пещерах освободил духа медведя, которого законтролила шаманка и нашёл поехавшую эльифйку которая не помнит кто она такая несёт какую то белиберду, выбрал свой мифический путь и получил спутника дракона (самый няшный персонак) и основал какой то свой двор последователей. Для двора можно было придумать своё название, и я придумал, но я вам его не покажу, потому что не хочу словить предупреждение за мат.
В общем, игра интересная, но в ней становится слишком много всего. Самое интересное это по прежнему сюжет и всякие истории которые приходится решать. Режим крестового похода, когда я начал с ним смиряться и привыкать, начать душить сильнее нападениями врагов. Режим принятия всяких решений на совете прикольный, но мало на что влияет.
По скриншотам опять плохо, скринить там нечего, так что я скринил только рофлы. И спойлеры.
Завершил осаду Дрезена, перешёл в третью главу
- Сколько мехнаник вы хотите в своей игре?
- Да.
И игра продолжает наваливать механиками. Симулятор крестового похода добавил в себя симлуятор градостроя. Теперь в захваченных фортах можно строить здания которые дают всякие числовые бонусы. Также, добавился симулятор инквизитора из DAI - постоянно устраиваются всякие советы, где приходится выслушивать придурков советников и решать всякую херню. Или выслушивать просьбы рандомных просителей, которые приходят и... просят разное и в зависимости от этого тоже получаться всякие плюсы к циферкам.
Вообще, проблема всего этого симулятора командора это то, что неправильных вариантов особо нет, а все решения обеспечивают просто плюс к циферкам, просто в зависимости от решения это будут разные циферки, но они все полезные в своём роде, просто можно выбирать что больше по нраву. То есть тут нет такого, что если ты послушал совета одного советника, другой обидится и потом попробует тебя ночью прирезать (вроде бы, по крайней мере пока не было), тем паче что 90% советников это мои сопартийцы. Или такого, что ты выбрал неправильное решение проблемы и потом тебя ненавидит вся армия а офицеры с вилами штурмуют твой замок.
Симулятор передвижения армий по карте ака герои меча и магии стайл мне тоже не нравятся. Проблема та же - там не требуется какая-то тактика и стратегия, там просто надо собирать побольше войск, потому что от количества войск растёт циферка уровня твоей армии, а чем выше циферка уровня твоей армии, тем проще (или в принципе возможно) убивать армии врагов, у которых тоже над головой есть циферки. С третьей главы вся эта бодяга тоже усложнилась. Армий врагов на карте стало больше, они стали сильнее, плюс они теперь не просто сидят на своих местах, а могут двигаться в сторону моих фортов и столицы и осаждать их. И если такое происходит, надо бросать все дела и роняя кал двигать армию к осаждаемой крепости, чтобы её отбить, потому что если этого не сделать, будет дизмораль, новые войска не будут набираться, старые будут плохо сражаться и всё вообще будет плохо.
Этот сраный симулятор контурных карт занимает у меня уже больше времени, чем рпг про путешествие по локациям. Банально потому, что игра не позволяет его скипать - на пути к сюжетным локациям стоят вражеские армии и мой отряд приключенцев просто к ним не пройдёт, если предварительно там не пройдёт армия и не зачистит их. Я как бы не против что он есть, для разнообразия между путешествиями подвигать войска не так уж и плохо (и так оно и было во второй главе), но в третьей я реально уже этой хрень занимаюсь больше чем всем остальным, это не дело. Особенно бесят эти нападающие армии, от которых надо идти освобождать крепости. Привожу я их на стрелку, а вражеская армия мне говорит "ой, упс, пук среньк, вражеская армия убегает, догнать?". Конечно нет, какой смысл, автопобеда это тоже победа.
- А зачем убегал?
- А зачем догоняли?
На фоне всей этой херни даже забывается, что я прошёл, по идее, огромный кусок сюжета, захватил сраную цитадель демонов, получил новую спутницу суккубу, которая переметнулась со стороны демонов на мою, начал работать над тем чтобы начать с ней роман, освободил деревню от промывавшей её жителям феи, там же в пещерах освободил духа медведя, которого законтролила шаманка и нашёл поехавшую эльифйку которая не помнит кто она такая несёт какую то белиберду, выбрал свой мифический путь и получил спутника дракона (самый няшный персонак) и основал какой то свой двор последователей. Для двора можно было придумать своё название, и я придумал, но я вам его не покажу, потому что не хочу словить предупреждение за мат.
В общем, игра интересная, но в ней становится слишком много всего. Самое интересное это по прежнему сюжет и всякие истории которые приходится решать. Режим крестового похода, когда я начал с ним смиряться и привыкать, начать душить сильнее нападениями врагов. Режим принятия всяких решений на совете прикольный, но мало на что влияет.
По скриншотам опять плохо, скринить там нечего, так что я скринил только рофлы. И спойлеры.























