Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #479
Gustavus —


Разнообразия ради на этой неделе решил поиграть во что-то короткое и способное уместиться целиком в два-три вечера. Таким образом мой выбор пал на детективную визуальную новеллу Nobody Wants to Die, вышедшую в 2024 году и сочетаюшую в себе киберпанк с неонуаром. В общем-то, эти два сеттинга во многом схожи и нередко смешиваются, однако именно в этой игре оба и продемонстрированы очень ярко, и используются по-максимуму, и переплетаются необычайно плотно.
Nobody Wants to Die – игра о мрачном будущем, в котором человечество научилось пересаживать сознание в новые тела. Таким образом богачи стали бессмертными, а всех остальных заставляют в 21 год оформлять недешёвую подписку на физическую оболочку. Не смог выплатить – отправился в бесплотной форме в банк памяти, где рискуешь остаться навсегда. В общем, как это типично для киберпанка, социальное рассложение в Nobody Wants to Die достигло апогея. За неонуар же отвечает атмосфера американских 1930-х, словно бы возродившихся столетия спустя – тут и бутлегеры, и пафосные салоны, и дирижабли, и соответствующий визуальных дизайн техники, а также непременный ворчащий пропитый детектив, иногда посылающий закон в жопу ради справедливости.
Звучит многообещающе, однако играть в Nobody Wants to Die толком не во что. Геймера почти сразу заваливают терминами и персонажи, а также неуклюже реализованными геймплейными механиками, глубоко вписанными в ещё далеко не до конца усвоенный лор. В итоге ты, вроде бы что-то расследуешь, но не понимаешь свои действия на 100% и по сути лишь обслуживаешь движение визуальной новеллы вперёд – потерпеть поражение в этом смысле невозможно. Когда же ты наконец-то во всём разбираешься, то беда приходит с другой стороны – во второй половине игры начинается сыпаться и превращаться в кашу доселе внятный и красивый сценарий. В случае же получения «плохой» концовки тебя ещё и оставляются почти без ответов на многочисленные вопросы. Достичь же «хорошей» без гайда весьма тяжело – это вопрос не умений геймера, но личных взглядов и выбора правильных реплик. Промежуточных же вариантов в Nobody Wants to Die никаких нет, что весьма странно...
Короче говоря, Nobody Wants to Die – игра довольно сумбурная, но короткая и с крутой атмосферой. Так что поклонникам жанра я её рекомендую. А вот всем остальным – ни в коем случае. Да и я сам, как поклонник, наверно, даже «семёрку» ей бы поставил только с натяжкой. Впрочем, если вы хоть немного знакомы с похожими произведениями, то может возникнуть ещё одна проблема. Регулярное ворчание главного героя своим текстом похоже не столько на традиционные реплики персонажей нуара, сколько на работу нейросети, которой скормили цитатники конкретно Роршаха и Макса Пейна. Но не исключено, что я просто придираюсь.

Последние пару недель мне почти не удавалось нормально поиграть из-за постоянных разъездов по работе. Разве что запускал Dragon Ball: Sparking! Zero, обзор которой появится на нашем портале в ближайшие дни. И с ней у меня довольно своеобразная история: я оформлял предзаказ самого дорогого издания еще за несколько недель до релиза и очень ждал игру, как давний фанат франшизы, но с самой серией файтингов Sparking! (Budokai Tenkaichi на Западе) я не знаком. Читал только, что она старая и вполне себе культовая, но где-то там - за океаном. В общем, первый блин получился комом, так как при всей зрелищности и динамичности, игра показалась мне слишком требовательной к новичкам. Темп чересчур быстрый, комбинации неочевидные, а возможности прервать серию атак противника тебе почти не дают. Самое ироничное, что технически у игрока аж 5 отдельных механик для блока входящих атак, но как раз такое многообразие и жесткие тайминги вводят новичка в ступор.
Короче, поиграл я часов 20 худо-бедно, да и забросил ее. Было это в октябре 2024-го. А потом Bandai Namco проснулись и решили, что надо бы как-то встормошить сообщество. Так мы и получили крупный аддон с безумным названием Super Limit-Breaking NEO. О как оказывается можно, да?
Подробнее я расскажу в полноценном обзоре, мы как раз не писали рецензию на оригинальную игру, а пока что ограничусь своими страданиями. Сейчас у меня на счетчике почти 40 часов, за это время мне наконец удалось более-менее разобраться, как правильно блокировать удары и не проигрывать всухую, но осадочек остался, да и пока что не все так идеально, как хотелось бы. Бои все еще даются с натяжкой, в том хаосе, что творится на экране, попробуй разбери, каким приемом тебе отбиваться от врага, а тут еще куча способов заблокировать его атаки, а если ошибся, то это фатально, так еще и нужно понять, как пробить его собственную защиту, в которой он вообще всегда, когда не бьет тебя, как ребенка. Грустно, в общем.
Правда спустя время я все же сообразил залезть на ютуб и посмотреть, что там умные люди советуют - не прогадал. После парочки подробных видео разобрался, как правильно мутить комбухи, попутно изучая, как работает система защиты - черт бы ее побрал. Вот эта сумятица во время первых часов игры очень портит общее впечатление от Sparking! Zero, потому что, с одной стороны, ты ждешь казуальный арена-файтинг по аниме, а, с другой стороны, разработчики такие: «Нетушки, пирожочек, у нас тут все по-серьезному». При этом она все еще далека по своей проработке от штук, вроде Tekken 8, где тоже есть куча механик, но они не настолько запутанные. Насколько я понимаю, разработчики решили взять и без того сложную систему оригинала и докинуть сверху свои очень «нужные» идеи. В итоге получилось, что получилось - бешеные продажи на старте, сумасшедший онлайн в первые недели и дохлые сервера спустя два года. Успех!
Обиднее всего, что разработчики-то старались, в игре просто невероятное количество персонажей, они все разные, с уникальными стилями и кучей способностей. У всех есть какие-то отсылки к оригинальному аниме и манге, что вдвойне приятно. Черт возьми, они добавили даже эпизодических ноунеймов, вроде Споповича и чуваков из всеми забытых фильмов. Что мешало сделать ее доступнее - непонятно. Ну подыграли они старым фанатам времен частей с PS2. А кто от этого выиграл? Да никто.
Еще я уже месяц пытаюсь пройти Granblue Fantasy: Relink, но это настолько нудная и беззубая чушь, что я уже трижды пожалел потраченных денег и времени. На днях вот одолел основной сюжет и перешел в аддон Endless Ragnarok. Если честно, лень даже писать о нем, настолько это скучно. Я понимаю, что японцы обожают гринд и тупой фарм всего и вся, но это уже перебор. Пожалуй, единственное, что хоть как-то удерживает меня за экраном, это те немногие герои с прикольными механиками. Крайне не рекомендую.

Очень долго ходил вокруг да около Wuchang: Fallen Feathers. Во‑первых, отзывы об игре были весьма противоречивые (несмотря на нашу оценку в 90 баллов). Во‑вторых, я привык пылесосить соулслайки на «платину», которая в Вучанге, по оценкам «Стратега», занимает около 85 часов, что для меня должно было растянуться месяца на три. В‑третьих, четыре прохождения… Четыре прохождения, Карл! И вот свершилось чудо – Fallen Feathers добавили в подписку. Ну как тут было пройти мимо! Забегая вперёд, на всё про всё у меня ушло почти два месяца и около 64 часов геймплея, во время которых я не запускал ни одну другую игру.
Изначально Wuchang мне зашла не очень, и я сомневался, что добегу сюжетку до конца хотя бы один раз, но потихоньку втянулся, смирился и решился на «плашку». Первые несколько часов сомневался, что передо мной соулслайк: рядовые враги слишком быстро склеивали ласты, а боссы помирали если не с первой, то со второй или третьей попытки. Всё расставила на свои места (правда не надолго) генеральша из ямы около дворца (ни одного имени NPC или боссов не запомнил даже за 4 прохождения), с которой я потел около часа, пока не разобрался, как работает механика уворота с помощью специального навыка одного из одноручных мечей. С этого момента вся игра снова превратилась в лёгкую прогулку. Как проходить Fallen Feathers без автоуворотов – для меня загадка: уж слишком много боссов моментально рвут дистанцию и выдают титанически длинные и сумбурные серии атак, от которых увернуться вручную слишком сложно (по крайней мере, не с моей реакцией в силу возраста).

Коротко опишу, в чём суть имбовой сборки, придуманной мной лично, с помощью которой можно затыкать почти всех боссов, затратив минимум усилий (можно даже паттерны не учить). Навык «уклонения» при заряженных перьях работает следующим образом: героиня в течение нескольких секунд становится практически неуязвимой – во время активации скила работает автоуворот от любых атак. Если прокачать перк, который за уклонения даёт зарядку перьев, то во время автоуворотов получаем 2–3 заряда перьев, которые можно потратить на магию. Если заряда не хватило, повторяем уворот и заряжаем шкалу. Также в ветке одноручного меча есть пассивный навык, который со временем восстанавливает заряд. А ещё в условной ветке магии есть навык, который снижает стоимость «перьевых заклинаний», благодаря чему даже очень сильные чары после серии уворотов с зарядкой шкалы перьев можно кастовать по несколько раз подряд.
Итого сражение с любым боссом превратилось в унылое повторение одних и тех же действий. Подождали, пока накопится хотя бы один заряд перьев, включили автоуворот, накопили заряда для магического навыка, кастанули – и всё по новой. При этом у врага нет почти никаких шансов хотя бы поцарапать ГГ‑иню. Редким исключением были всего несколько боссов, с которыми пришлось применить технику тяжёлой артиллерии: ставил в магические слоты огненный щит и тяжёлый магический скилл с ледяными самонаводящимися осколками, которые, к примеру, от Огненной Девы отрывали куски по ⅙ всей полоски здоровья за раз (при накоплении эффекта заморозки).
Итого на первое прохождение без гайдов ушло около 30 часов. Второе – со сбором всего и вся на концовку с Дамой Огня – около 18 часов. Тут я дал лиха и не знал, что кучу побочек в этом забеге можно пропустить. Третье прохождение – выполнение всех квестов и сбор недостающих предметов – около 10 часов. И финальный забег на последнюю концовку – 6 часов. Если сразу играть с гайдами и с бэкапом сейвов (где бы достать подписку на основной акк?!), платину можно выбить часов за 30. Но мы не ищем лёгких путей, поэтому 4 полных прохождения и 64 часа.

По личным ощущениям оцениваю Вучанг на 6 из 10. Уверен, что спустя полгода не вспомню ни персонажей, ни боссов, ни, прости господи, сюжета. Единственное, что, скорее всего, из памяти не выветрится ещё очень долго – это легендарные, разноцветные, кружевные труселя, дарующие защиту от магии и прочих ненастей, словно их выковали древние мастера, способные одним своим мизинцем менять ход мировой истории. Да и некоторые боссы выглядели так, словно сбежали со съёмок фильмов для взрослых...

Ура, наконец-то что-то новенькое! На этой неделе приобщился к свежим играм, и я, как обычно, взялся за малоизвестные штуки. Нынче будут Agent 64: Spies Never Die, идущая по стопам шутеров эпохи Nintendo 64, и Iron Nest, головоломка-симулятор про стрельбу из больших пушек. Погнали!

Начнем с «Агента». Стоит только глянуть на местное действо, как сразу становится понятно, что автор вдохновлялся вещами наподобие GoldenEye 007 и Perfect Dark. Причем узнавание происходит со всех направлений: и «примитивной» графики, и игровой части, и шпионской тематики. Что до сюжета, то он тут простецкий. Наш спецагент сидит и наслаждается пенсией, как вдруг на его дом совершают налет, а следом объявляется злодей, который, вроде как, давно уже отошел в мир иной. И герой отправляется на очередную миссию, чтобы остановить негодяя и сорвать его план по завоеванию мира (а как же иначе?).
Игровая часть здесь любопытная. Вообще, шутер не отличается каким-то большим разнообразием врагов, оружия и вообще механик, однако его спасает сложность. На уровнях начисто отсутствуют чекпоинты, герой отлетает с четырех-пяти попаданий, а возможности пополнить здоровье попросту нет. Можно, конечно, разжиться бронежилетом, но его еще попробуй найти. В итоге Agent 64 разбивается на компактные, напряженные сегменты, где каждая ошибка стоит дорого, в случае провала придется начинать уровень с нуля. Благодаря этому игра идет на редкость бодро. Да и продолжительность у нее небольшая: сюжет можно освоить за три часа. В целом при такой неглубокой механической части — в самый раз. Напоследок — занятный факт: почти вся Agent 64, за исключением саундтрека, создана одним человеком. Конечно, это не самый амбициозный шутер от разработчика-одиночки (да, я играл слишком много всякого), но всё равно — моё почтение.

А теперь перейдем к громогласной Iron Nest. Что вообще тут происходит? Действие разворачивается в альтернативной истории, в Испании 1920-х. Местная монархия ведет войну с противниками короны и под это дело выкатывает новое оружие: самоходную артиллерийскую станцию Iron Nest. Мы же в роли человека-экипажа будем управлять сей чудо-машиной.
И вся игру мы проведем исключительно внутри громоздкой стальной «коробки». Наша задача — исполнять приказы командования, поражая всевозможные цели из пушек. Выглядит процесс так: поступают координаты, после чего на карте чертим траекторию от нас до цели, рассчитываем разворот станции и подъем пушек. Наконец — заряжаем оружие и делаем залп. Дальше остается следить за полетом снаряда по карте и смотреть на снимки разведки, показывающие живописные кратеры.
И всё, просто бить по координатам? Нет, конечно. Iron Nest с каждой миссией всё больше усложняет нашу работу. Например, нужно вычислять цели по докладам наводчиков или же прибегать к помощи воздушной разведки. А еще появляются разные типы врагов и соответствующие снаряды. Пехоту можно косить взрывными, а вот для укреплений желательно подготовить «бронебойки». На иных миссиях работает контр-артиллерия, и она «пробуждается», стоит нам сделать первый залп. После этого активируется таймер до нашего уничтожения, так что нужно в бодром темпе либо выносить вражеских наводчиков, либо охотиться за самими батареями. И с подобными усложнениями Iron Nest развивается от расслабленного опыта до адреналиновых моментов, где пытаешься параллельно менять позицию, заряжать орудия и вычислять вражеские позиции. Вдобавок радует дизельпанк-эстетика: тянем рычаги и крутим вентили, а машина в ответ грохочет и скрипит. Кульминационный момент — выстрел: дергаем ручку и вся наша «коробка» сотрясается от мощного залпа, а в ушах стоит звон.
В целом, получается на редкость занимательная игра, насчет которой, однако, хочется сделать пару оговорок. Первая — неровная сложность миссий, особенно под финал. Большинство заключительных операций на удивление легко проходиться, и я озадаченно смотрел на хвалебные сообщения от командования, задаваясь вопросом «уже закончили?». На их фоне заметно выбивается предпоследняя миссия «Mirror Image» — отличная, напряженная дуэль, которую я дважды провалил, прежде чем сориентировался. Вторая оговорка — Iron Nest сложно рекомендовать всем подряд. По сути, всю кампанию проводите в четырех стенах, рисуя карандашом на карте и крутя вентили. Вместе с тем, даже при такой абстракции игра оказывается на редкость увлекательным опытом. Опять же, оперировать здоровенной машиной и бабахать из огромной пушки — это ли не кайф?
собрали 4 100 из 300 000 рублей
34 комментария, 32 666 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karmen361 — 23.08.2026 в 00:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет!
После последнего дайджеста пара людей, заинтересованных наблюдениями за страданиями ближних, добавило меня в друзья, чтобы смотреть за моим прогрессом на пути к заветным 100% завершения трофеев на аккаунте. Не смею томить более скромных заинтересованных и делюсь достижениями последних пары недель
Итак, Rise of the Tomb Raider ВСЕ. Многие на стратеге во вкладке оценки сложности писали про ее духоту, долготу, и все дела. Однако годы идут, и стандарты духоты все выше и выше. После огромных проектов юбисофтов, прости-господи геншина, и прочего забористого хрючева, Ларка была практически выходом на свежий воздух. Самая высокая сложность, которая могла бы отпугнуть не особо смелых, по факту играется как легкий режим в анчартедах или первых мафиях, ведь можно неиронично стоять ловить лицом пули врагов, убивать бронированных противников одним выстрелом имбовой отравленной стрелы, ресурсы для которой лежат на каждом шагу, и если вы даже умудритесь умереть со всеми вводными. то чекпоинты буквально каждые 2 минуты. И пробежать всю сюжетку(без побочек и коллектоболсов) можно за 6 часов. Далее по списку, битва за очки, то есть перепройди все уровни еще раз, но быстро. Опять таки, игра любезно предоставляет тебе возможность своровать модификаторы у лидеров по набранным очкам, которые увеличивают набранное в 3-4раза, и пройти это чуть ли не пешком. Длс тоже проблем не вызвали, их все можно пробежать на самом легком, одно единственное но, кооп в россии не будет работать без ***, имейте ввиду.
Дальше из бэклога был вытащен Men of Medan. Остался он там не потому что сложный, а потому что за такой трофилист надо увольнять из отдела разработки игр. Какого фига, ребята? Пройди игру один, с другом, с другом по онлайну, пройди выбирая сердца, выбирая мозг, выбирая жопу блин. Это игра на 5 часов с абсолютно потешным сюжетом, минимальными развилками, и персонажами прямиком из американских фильмов про подростков, на что тут смотреть столько раз подряд! Скипать катсцены, конечно же, нельзя, даже на пятый раз. Собрать коллетбсы, кстати, тоже нельзя не поиграв онлайн, дважды, если у вас нет кураторскогоо мода. Скачать его на русский акк тоже нельзя кстати, пупупу, санкции малютки, вы чего это хотите тут игрульки играть)) Благо он подгружается с британского акка.
Итак, в прошлом я уже прошла это добро дважды. Дело осталось за малым, и я решила сразу прыгнуть в прохождения на сердца и мозги, в надежде что большинство ситуативок упадет само. Надеялась я зря, ведь в итоге у меня не открылось пару глав в которых были собирашки, несколько ситуативок пролетели, и, вишенка на торте, ни один из сейвов не подходил на трофей "выжили только женщины". Так вышло что старый сейв был немного битый, а в новом одна кобыла, учитывая что я выбирала все ответы внутри ветки разума или сердца, все равно умудрялась выполнить условия для своей смерти В ПЕРВЫХ ДВУХ ГЛАВАХ. Короче, последнее прохождение я уже просто пиво пила сидела и щелкала что то только чтобы убить парней самыми изощренными и быстрыми способами. Трофихантерам игру не рекомендую. Да и просто игрокам, потому что, хоть концепция сюжета звучит довольно интересно, по факту исполнена на таком низком уровне что играть в это и один раз - удовольствие невеликое.
И вишенкой на торте стал Jurassic Park Evolution, После кошмаров на американском корабле с идиотами. мне хотелось повысить уровень IQ в комнате и поиграть в стратегию. Купленный на распродаже за 5 фунтов симулятор зоопарка с динозаврами напомнил мне за что я вообще люблю игры. 30 часов пролетели незаметно, и, надеюсь, после покупки длс будет еще минимум столько же.
А вот сегодня вечером проверила что уходит из плюса и наткнулась на Toy story 2, игру из детства, которую дальше второго уровня я не осилила 20 лет назад. Просто офигенно, пиксельно ностальгическое
Всем хорошей недели!
После последнего дайджеста пара людей, заинтересованных наблюдениями за страданиями ближних, добавило меня в друзья, чтобы смотреть за моим прогрессом на пути к заветным 100% завершения трофеев на аккаунте. Не смею томить более скромных заинтересованных и делюсь достижениями последних пары недель

Итак, Rise of the Tomb Raider ВСЕ. Многие на стратеге во вкладке оценки сложности писали про ее духоту, долготу, и все дела. Однако годы идут, и стандарты духоты все выше и выше. После огромных проектов юбисофтов, прости-господи геншина, и прочего забористого хрючева, Ларка была практически выходом на свежий воздух. Самая высокая сложность, которая могла бы отпугнуть не особо смелых, по факту играется как легкий режим в анчартедах или первых мафиях, ведь можно неиронично стоять ловить лицом пули врагов, убивать бронированных противников одним выстрелом имбовой отравленной стрелы, ресурсы для которой лежат на каждом шагу, и если вы даже умудритесь умереть со всеми вводными. то чекпоинты буквально каждые 2 минуты. И пробежать всю сюжетку(без побочек и коллектоболсов) можно за 6 часов. Далее по списку, битва за очки, то есть перепройди все уровни еще раз, но быстро. Опять таки, игра любезно предоставляет тебе возможность своровать модификаторы у лидеров по набранным очкам, которые увеличивают набранное в 3-4раза, и пройти это чуть ли не пешком. Длс тоже проблем не вызвали, их все можно пробежать на самом легком, одно единственное но, кооп в россии не будет работать без ***, имейте ввиду.
Дальше из бэклога был вытащен Men of Medan. Остался он там не потому что сложный, а потому что за такой трофилист надо увольнять из отдела разработки игр. Какого фига, ребята? Пройди игру один, с другом, с другом по онлайну, пройди выбирая сердца, выбирая мозг, выбирая жопу блин. Это игра на 5 часов с абсолютно потешным сюжетом, минимальными развилками, и персонажами прямиком из американских фильмов про подростков, на что тут смотреть столько раз подряд! Скипать катсцены, конечно же, нельзя, даже на пятый раз. Собрать коллетбсы, кстати, тоже нельзя не поиграв онлайн, дважды, если у вас нет кураторскогоо мода. Скачать его на русский акк тоже нельзя кстати, пупупу, санкции малютки, вы чего это хотите тут игрульки играть)) Благо он подгружается с британского акка.
Итак, в прошлом я уже прошла это добро дважды. Дело осталось за малым, и я решила сразу прыгнуть в прохождения на сердца и мозги, в надежде что большинство ситуативок упадет само. Надеялась я зря, ведь в итоге у меня не открылось пару глав в которых были собирашки, несколько ситуативок пролетели, и, вишенка на торте, ни один из сейвов не подходил на трофей "выжили только женщины". Так вышло что старый сейв был немного битый, а в новом одна кобыла, учитывая что я выбирала все ответы внутри ветки разума или сердца, все равно умудрялась выполнить условия для своей смерти В ПЕРВЫХ ДВУХ ГЛАВАХ. Короче, последнее прохождение я уже просто пиво пила сидела и щелкала что то только чтобы убить парней самыми изощренными и быстрыми способами. Трофихантерам игру не рекомендую. Да и просто игрокам, потому что, хоть концепция сюжета звучит довольно интересно, по факту исполнена на таком низком уровне что играть в это и один раз - удовольствие невеликое.
И вишенкой на торте стал Jurassic Park Evolution, После кошмаров на американском корабле с идиотами. мне хотелось повысить уровень IQ в комнате и поиграть в стратегию. Купленный на распродаже за 5 фунтов симулятор зоопарка с динозаврами напомнил мне за что я вообще люблю игры. 30 часов пролетели незаметно, и, надеюсь, после покупки длс будет еще минимум столько же.
А вот сегодня вечером проверила что уходит из плюса и наткнулась на Toy story 2, игру из детства, которую дальше второго уровня я не осилила 20 лет назад. Просто офигенно, пиксельно ностальгическое
Всем хорошей недели!
cinga — 23.08.2026 в 08:58
кухарка, доярка..
Karmen361, я не смогла вытерпеть первые 3 эпизода
антологии.. прошла по разику и всё.. уж слишком огромное
душнилово..
зато антил, кворри и дэвила осилила..
на директиву смотрела, но там такая отвратительная ГГ, ну или одна из гг, что пожалуй дождусь пока этот кал выложат в подписке, уверена это скоро произойдет, думаю до выхода антила 2
зато антил, кворри и дэвила осилила..
на директиву смотрела, но там такая отвратительная ГГ, ну или одна из гг, что пожалуй дождусь пока этот кал выложат в подписке, уверена это скоро произойдет, думаю до выхода антила 2
Karmen361 — 23.08.2026 в 11:24
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, да, оно все регулярно в пс плюсе лежит. Антил было
прикольно даже проходить на платину, потому что там не было
настолько много прохождений, да и как то он повеселее игрался. А
анталогию без сиськи пива не пройти хд
Tonberry — 23.08.2026 в 09:47
Деревянный охотник за трофеями
Karmen361, я пытался добить в Rise of TR все трофеи через
квн, но в итоге дропнул эту затею, т.к там телепорты и лаги. Да и в
целом скучно все) Лучше навернуть оригиналов или Легенду, которая
через эмуль хорошо играется и позволяет откатываться назад.
Karmen361 — 23.08.2026 в 11:22
Пластмассовый охотник за трофеями
Tonberry, сам режим мне довольно понравился, но с другом из
России закрыть 10 дней в лесу не решилась, его выбивало раз в
полчаса, поэтому заставила мужа в соседней комнате со мной в
пещерах посидеть хд но мы не в России живем
Karim — 23.08.2026 в 00:26
Платиновый охотник за трофеями
Начало неделя была не игровой и потому приставку забрала дочка.

BUFFET BOSS (PS4)
Хрен знает что это?!
Листал ленту PSStore и доча такая - папа, папа, я играл в это на телефоне, скачай!
Скачал, так как бесплатная. После посмотрел, а там ещё и платина в комплекте всего на пару часов. Говорю доче, давай, развивай свою кафешку, пока не получишь все трофеи, ну собственно она все и выбила.


Посмотрел минут 20 со стороны, сам не играл, но я так понял, что это игра, где мы в образе официанта, собираем тарелки, бегаем между столами, отправляем их на мойку, собираем чаевые, прокачиваем посудомоечные машины, покупаем столы, качаем себя до новой должности и собственно в этом вся игра. Гринд, гринд, гринд, гринд...
Из Мобилы перешёл на большой экран.


Честно говоря я такие игры не понимаю, где мы играем ради прокачки. Ни сюжета, ни графики, ни удовольствия, ни интересного геймплея, зато зумеры довольны.
Так как с игрой справился 8летний ребёнок, сложность поставлю 2 из 10. Здесь только нужно время. По статистике написано 4 часа.
Хотя, можно и быстрее, если не забирать чаевые, а накопить сразу 50к.

BUFFET BOSS мобильная дрочильня, которая не должна была покидать мобильный сегмент. Что она здесь забыла? Не знаю.
Ну а я взял 2 платины в киноигре (да-да я прошёл её 8 раз подряд)
HEART OF THE FOREST (PS4 & PS5)

Очередная киноигра, которая очень круто играет в атмосферу и напоминает старенький фильм Таинственный Лес.
По сюжету во время похода в Черный лес группа студентов становится жертвой мстительного духа, заточенного в глубине леса. Теперь им придется бороться за жизнь, пытаясь избавиться от его губительных чар.
Преследуемые страхом, душевными травмами и тайнами прошлого, герои доведены до предела. Их выживание зависит от ваших решений в этом интерактивном психологическом хорроре от немецкой инди-студии Trapped Predator.


По мере развития событий участники группы сталкиваются со своими самыми глубокими страхами и тенями прошлого. Кому из них удастся выжить? Всё зависит только от нас самих, делая выбор в той или иной ситуации.
В данных играх, самое интересное начинается ближе у концу. Там уже и персонажи гибнуть начинают и последствия выбора покажут, но это было в тех играх. Здесь тебе реально интересно наблюдать за персонажами и игрой от и до.
Да, здесь 2 балбеса мужского пола, которые нихрена ничего не знают и не умеют. Да здесь 2 лесбиянки, которые двигают сюжет и они сильные и независимые. Да, здесь есть скримеры и глупые моменты, когда персонажи снова разделяются. Но здесь есть история, за которой хочется наблюдать. И даже больше скажу, сразу после прохождения, хочется пройти сразу ещё раз, так как интересно, а что было бы, сделав я такой выбор. И так показываются уже история с другой стороны за другого персонажа. Типа в первом он уже чумазый по лесу бегал, а тут показано, что оказывается он вступил в перепалку. Игра проходится за смешные полтора часа. Будто посмотрел качественный хоррор.

Но вот актёры, точнее актрисы. Я не сильно привередлив к внешности, но боже Мой, что это за девушки?! Лесбухи скажете вы! Но одна из них должна быть более женственная, а вторая мужеподобная. Нет, тут 2 очень отталкивающие внешне женщины, на которых очень неприятно смотреть.

Не понравилась затянутость ближе к концу, где каждый персонаж долго и нудно идёт по тёмным коридорам.
Платина берётся за 4 прохождения. Есть скип просмотренных роликов.
Все легко сделать самому. По сложности 2 из 10. Время 5 часов на каждую. С удовольствием выбил на PS5, а потом на PS4.

HEART OF THE FOREST это хороший проект, который звёзд с неба не хватает, но в своей жанровой нише он получился крепким хоррором. И пускай бюджет маловат, Монстр, это страшненькая крякябра в костюме, спецэффектов минимум и вся игра происходит в лесу. Одного у неё не отнять - атмосферу.
8 из 10
Как-то так...

BUFFET BOSS (PS4)
Хрен знает что это?!
Листал ленту PSStore и доча такая - папа, папа, я играл в это на телефоне, скачай!
Скачал, так как бесплатная. После посмотрел, а там ещё и платина в комплекте всего на пару часов. Говорю доче, давай, развивай свою кафешку, пока не получишь все трофеи, ну собственно она все и выбила.


Посмотрел минут 20 со стороны, сам не играл, но я так понял, что это игра, где мы в образе официанта, собираем тарелки, бегаем между столами, отправляем их на мойку, собираем чаевые, прокачиваем посудомоечные машины, покупаем столы, качаем себя до новой должности и собственно в этом вся игра. Гринд, гринд, гринд, гринд...
Из Мобилы перешёл на большой экран.


Честно говоря я такие игры не понимаю, где мы играем ради прокачки. Ни сюжета, ни графики, ни удовольствия, ни интересного геймплея, зато зумеры довольны.
Так как с игрой справился 8летний ребёнок, сложность поставлю 2 из 10. Здесь только нужно время. По статистике написано 4 часа.
Хотя, можно и быстрее, если не забирать чаевые, а накопить сразу 50к.

BUFFET BOSS мобильная дрочильня, которая не должна была покидать мобильный сегмент. Что она здесь забыла? Не знаю.
Ну а я взял 2 платины в киноигре (да-да я прошёл её 8 раз подряд)
HEART OF THE FOREST (PS4 & PS5)

Очередная киноигра, которая очень круто играет в атмосферу и напоминает старенький фильм Таинственный Лес.
По сюжету во время похода в Черный лес группа студентов становится жертвой мстительного духа, заточенного в глубине леса. Теперь им придется бороться за жизнь, пытаясь избавиться от его губительных чар.
Преследуемые страхом, душевными травмами и тайнами прошлого, герои доведены до предела. Их выживание зависит от ваших решений в этом интерактивном психологическом хорроре от немецкой инди-студии Trapped Predator.


По мере развития событий участники группы сталкиваются со своими самыми глубокими страхами и тенями прошлого. Кому из них удастся выжить? Всё зависит только от нас самих, делая выбор в той или иной ситуации.
В данных играх, самое интересное начинается ближе у концу. Там уже и персонажи гибнуть начинают и последствия выбора покажут, но это было в тех играх. Здесь тебе реально интересно наблюдать за персонажами и игрой от и до.
Да, здесь 2 балбеса мужского пола, которые нихрена ничего не знают и не умеют. Да здесь 2 лесбиянки, которые двигают сюжет и они сильные и независимые. Да, здесь есть скримеры и глупые моменты, когда персонажи снова разделяются. Но здесь есть история, за которой хочется наблюдать. И даже больше скажу, сразу после прохождения, хочется пройти сразу ещё раз, так как интересно, а что было бы, сделав я такой выбор. И так показываются уже история с другой стороны за другого персонажа. Типа в первом он уже чумазый по лесу бегал, а тут показано, что оказывается он вступил в перепалку. Игра проходится за смешные полтора часа. Будто посмотрел качественный хоррор.

Но вот актёры, точнее актрисы. Я не сильно привередлив к внешности, но боже Мой, что это за девушки?! Лесбухи скажете вы! Но одна из них должна быть более женственная, а вторая мужеподобная. Нет, тут 2 очень отталкивающие внешне женщины, на которых очень неприятно смотреть.

Не понравилась затянутость ближе к концу, где каждый персонаж долго и нудно идёт по тёмным коридорам.
Платина берётся за 4 прохождения. Есть скип просмотренных роликов.
Все легко сделать самому. По сложности 2 из 10. Время 5 часов на каждую. С удовольствием выбил на PS5, а потом на PS4.

HEART OF THE FOREST это хороший проект, который звёзд с неба не хватает, но в своей жанровой нише он получился крепким хоррором. И пускай бюджет маловат, Монстр, это страшненькая крякябра в костюме, спецэффектов минимум и вся игра происходит в лесу. Одного у неё не отнять - атмосферу.
8 из 10
Как-то так...
Karmen361 — 23.08.2026 в 00:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Karim, неиронично заинтересована в буфетном боссе теперь в
перерывах между настоящими играми, спасибо за еженедельный дайджест
по нишевому хрючеву пхпх
YounG — 23.08.2026 в 15:53
Начинающий охотник за трофеями
Karim, всегда нравилось, как Карим оправдывает двойную
пустую трату времени на платины PS4 и PS5. Игра полтора часа, под
конец нудное хождение по коридорам, но 8 баллов! На главных героинь
неприятно смотреть, монстр в дешевом ватном костюме, но, бл,
интересно, аж два раза по 5 часов на это смотреть). Вообще считаю,
что от его оценки всегда справедливо балла два отнимать. Ну и вот
это: "Будто посмотрел качественный хоррор" Это просто смешно,
извините)
Мне самому нравятся интерактивные киношки, но даже я воспринимаю большинство, как поделки. Могу понять, что первый раз может быть интересно открыть все концовки, но потом то ты 5 часов смотришь то же самое для еще одной платины. Это мне никогда не понять.
Мне самому нравятся интерактивные киношки, но даже я воспринимаю большинство, как поделки. Могу понять, что первый раз может быть интересно открыть все концовки, но потом то ты 5 часов смотришь то же самое для еще одной платины. Это мне никогда не понять.
Karim — 23.08.2026 в 18:28
Платиновый охотник за трофеями
YounG, так я расцениваю игру не с точки зрения 8
прохождений, а как разовое Развлечение на вечер.
NaroNiggama — 23.08.2026 в 00:43
Пластмассовый охотник за трофеями
Буду краток. Прошел Final Fantasy VII Rebirth, на данный момент
лучшая финалки из всех что играл, прям вот чувство как будто в
диком восторге в 8ю играл в детстве, очень схоже. Сильный сюжет,
приятные зарубы, отвелеченные штуки аля якудза, да и вобще открытый
мир а не как в 7ке, на что я изначально расчитывал. Кат сцены
божественные, уже даже гуглил где заказать фигурку Клауда, потому
как прет прям) Проходил на стим деке, пару часов как помню ушло на
настройки и чтобы графоний был, и железные 45фпс) За время игры раз
5-7 зависла, терпимо) хочу еще)
Raynor — 23.08.2026 в 01:22
Пластмассовый охотник за трофеями
Mortal shell 2

Буду краток, это лучший соулслайк, что играл за последний год. Первая часть была просто мусором нереальным, но из второй сделали шикарного представителя жанра, при этом нет творческой импотенции 90% разрабов таких игр и не стали как умственно отсталые повторять за другими! Например в игре НЕТ выносливости! Вау, оказывается можно делать не только слэшеры без неё и игра при этом останется дико трудной, но не раздражающе душной? Или враги, которые готовятся бить из-за экрана показываются отметкой! Да неужели?! Игра без сложности ради сложности? Учитывая, что врагов много это спасёт вам жизнь далеко не раз.
А ещё... тут есть уровни сложности! Причём не типичные, что уже мегаредкость в соулс лайках, а намного интересней. Там есть нуборуна в башне, которая отключает все ачивы. Заслуженно. Но игра с ней гораздо проще! Хотя самое вкусное - тёмный мир. Почти в начале игры после пролога, если не прозеваете, то найдёте способы активировать тёмный мир. И вот этот ад уже причина всех моих страданий. В игре реально наступает ночь с туманом и частым дождём, кардинально влияя на атмосферу игры! Игра немного лавкрафтовщиной кстати отдаёт. Но самое жуткое, у врагов порой усложняется мувсет, врагов больше, у них больше хп, смертоносный урон, появляются новые подземелья, торговцы и уровни-загадки. Награды тоже получше, но и сложность... Боссы на ней половинами атак ваншотят! Благо выбивая из оболочки, поэтому шанс ещё остаётся. К тому же в игре нет ударов со спины! Враги видят всегда в своём радиусе и порой преследуют через пол локи. В общем я страдаю по полной, только одного сюжетного босса из 6+ убил. С двумя могу сразиться, но не справляюсь и это почти при макс прокачке...

Ну и о ещё мегауникальных фичах игры - оболочках и прокачке. Вы представляете, хоть у кого-то хватило ума сделать, что душами просто повышать уровни и статы, не выбирая их, что меня всегда бесило и утомляло, "а что же мне взять, +0.01% к хп или 0.01% выносливости?!" Вы просто становитесь сильней, правда и качаетесь медленней и очень легко не донести "души" до сейв поинта. За разнообразие отвечают оболочки! Это как классы, которые правда надо ещё найти и сделать это не быстро и не просто. У каждой оболочки 2-3 навыка, как минимум один пассивный и один активный. Например у разбойника это невидимость, можно обойти группу сильных врагов или нанести скрытный удар. А пассивная способность это в туман превращаться при уворотах в последний момент, что упрощает избегание урона. У класса предвестника при этом спецабилка - крюк, который притягивает малых врагов, что спасает в бою с толпой или вас тянет к сильным и наносит удар, сбивая атаку или комбо, (при прокачке массово молнией ещё долбит), а пассивка это снижение в разы урона при разных действиях. Но помимо этого у каждого класса 12 навыков по 3-4 уровня каждый! И многие из них кардинально влияют на геймплей и билды. Всё фиг выучишь, приходится постоянно выбирать! А ещё в игре оооочень плавное усиление. К концу игры вы в лучшем случае утроите урон и хп, поэтому слабые враги всегда актуальны, а сильных так и будет убивать чуть проще, но всё равно зазеваетесь и трупы. Кстати предметы в игре круто сделаны. Находите, например, гриб регена хп, вот вам или хилка или пассивка регена 25%, в зависимости от одного из 2 слотов. Найдёте 100500 копий, усилите эффект, улучшается два раза.
Оружие тоже уникально, его всего около 8 видов огнестрела (от пулемёта, до гитары, стравливающей между собой врагов) и ближнего боя. Но также искать надо очень долго и упорно, можно купить отметку на карте (да, карту тоже переизобрели в соулс лайках не только в элден ринг!). Оружие прокачивается по классике, я так понимаю до 16 уровня. Тут ничё особо интересного, в основном урон до +100% и какой нить стат к нему, но сильней становишься постоянно. Проблема в том, что за 30 часов в игре я ни одно оружие не докачал, тупо не хватает золота и камней... Поэтому, увы, тут к чему прилипните, с тем и будете почти до конца игры, это очень тупо. Говорят в итоге дадут сброс прокачки, но лишь почти в конце игры.

А что б было ещё веселее, в игре десятки особых камней, которые прокачиваются до 3 уровня, у них у всех своя экспа и нужен предмет для кузницы около первого полноценного босса. И вот это настоящее билдостроение. Их можно разом носить 10 штук, но не во все слоты всё вставляется. Да, есть 4 общих, остальные привязаны к типам оружия. Повышение урона при малом хп, шансы крита, урон крита, бесконечные яды и т.п.. Несколько активных абилок типа удара по области в прыжке. В общем ничего сверх оригинального, но безумно полезно и они ваше ключевое усиление.
Играется всё это шикарно в итоге. В игре хорошая отдача от ударов, я реально чувствую их, а не Жизнь Пи где буратины сражаются с буратинами! Слабых врагов если начать бить они не смогут ударить в ответ, всё им собьёте. Жирным собьёте баланс после нескольких ударов. Несколько видов блоков и парирований. Парирования тут ключевая механика, если вы их не освоите, то не пройдёте тёмный мир. Но окна для парирования столь огромны, что никогда таких больших не видел в соулс лайках. И когда накопите шкалу парирования, будет красивое добивание. Но игра всё равно дико сложная из-за количества врагов, их живучести, урона в тёмном мире, где любой инвалид хай лвл перса за 1-3 удара валит. Но при этом враги не бешеные, за исключением парочки. Атаки хорошо читаются, главное позиционирование, выманивание и спокойствие. И не сражаться на мостах! НИКОГДА! Я в первые часы от пропасти в разы чаще умирал, чем от самих врагов. Врагов не так много видов, но дизайн у них шикарный, моё почтение, почти все запоминаются и со всеми надо учиться правильно сражаться.
И тут почти открытый мир! Это не унылые убогие красивые пустыни Элден ринга, где НИЧЕГО нет. По сути вся игра это на коне проскакать в боевую зону. Тут иначе, открытых полей нет, зато есть 10 проходов на каждом шагу. Лабиринты такие, что Минотавр бы гордился! И многие десятки подземелий! Не убогие кальки друг друга чуть ли не до камушка Элден ринга, а все уникальные. Какие-то за минуту проходятся. В некоторых пол часа можно просидеть и найти босса, оружие или оболочку, а то и проход в другую зону. В общем мне они нравятся. Не душат обычно, но вкусняшки всегда можно найти. В общем мир кайфовый и исследовать его кайф и страшно. В ночном режиме уж точно, где убивают на каждом шагу.
Недостатки. В основном технические. Баги баги баги. Застревания, вылеты, тупка ИИ и много-много чего ещё. Из-за кривизны я умер больше 10 раз и это уже огромный минус. Прокачка тож странная. Некоторые уровни, которые вы порой час вкачиваете, дают... 1% к урону от крита. Другие сразу 20% хп оболочки. Кстати если кончились жизни, тебя выкидывает из оболочки, блокируя навыки и параметры её, и надо набить определённое число ударов, что б в неё вернуться. После каждого выбивания надо всё больше ударов. Крутая система, мне оч нравится и спасает от ваншотов. Ну и некоторые враги будучи невероятно жирными очень скучные. Червей я прямо всей душой ненавижу, как и жирные шипастые шары. С остальными когда освоишь парирование сражаться весело и относительно быстро, особенно после прокачки сильных навыков оболочек и камней.
Вердикт - крепкие 90 баллов. Технические шороховатости, но геймдизайн ушёл от духоты жанра, при этом не растеряв сложность и давая миллион способов как играть (и проиграть). Те же ключевые 6 боссов доступны я так понимаю почти сразу, если до них дойти. В итоге я в хай лвл зону попёрся спустя час игры и дох там от всего и в обычном мире) Ну и тьма секретов и очень необычных моментов, о которых слишком долго рассказывать и которых не ждёшь от вечных калек соулсов. Всё это в игре на месте, а это главное))


Буду краток, это лучший соулслайк, что играл за последний год. Первая часть была просто мусором нереальным, но из второй сделали шикарного представителя жанра, при этом нет творческой импотенции 90% разрабов таких игр и не стали как умственно отсталые повторять за другими! Например в игре НЕТ выносливости! Вау, оказывается можно делать не только слэшеры без неё и игра при этом останется дико трудной, но не раздражающе душной? Или враги, которые готовятся бить из-за экрана показываются отметкой! Да неужели?! Игра без сложности ради сложности? Учитывая, что врагов много это спасёт вам жизнь далеко не раз.
А ещё... тут есть уровни сложности! Причём не типичные, что уже мегаредкость в соулс лайках, а намного интересней. Там есть нуборуна в башне, которая отключает все ачивы. Заслуженно. Но игра с ней гораздо проще! Хотя самое вкусное - тёмный мир. Почти в начале игры после пролога, если не прозеваете, то найдёте способы активировать тёмный мир. И вот этот ад уже причина всех моих страданий. В игре реально наступает ночь с туманом и частым дождём, кардинально влияя на атмосферу игры! Игра немного лавкрафтовщиной кстати отдаёт. Но самое жуткое, у врагов порой усложняется мувсет, врагов больше, у них больше хп, смертоносный урон, появляются новые подземелья, торговцы и уровни-загадки. Награды тоже получше, но и сложность... Боссы на ней половинами атак ваншотят! Благо выбивая из оболочки, поэтому шанс ещё остаётся. К тому же в игре нет ударов со спины! Враги видят всегда в своём радиусе и порой преследуют через пол локи. В общем я страдаю по полной, только одного сюжетного босса из 6+ убил. С двумя могу сразиться, но не справляюсь и это почти при макс прокачке...

Ну и о ещё мегауникальных фичах игры - оболочках и прокачке. Вы представляете, хоть у кого-то хватило ума сделать, что душами просто повышать уровни и статы, не выбирая их, что меня всегда бесило и утомляло, "а что же мне взять, +0.01% к хп или 0.01% выносливости?!" Вы просто становитесь сильней, правда и качаетесь медленней и очень легко не донести "души" до сейв поинта. За разнообразие отвечают оболочки! Это как классы, которые правда надо ещё найти и сделать это не быстро и не просто. У каждой оболочки 2-3 навыка, как минимум один пассивный и один активный. Например у разбойника это невидимость, можно обойти группу сильных врагов или нанести скрытный удар. А пассивная способность это в туман превращаться при уворотах в последний момент, что упрощает избегание урона. У класса предвестника при этом спецабилка - крюк, который притягивает малых врагов, что спасает в бою с толпой или вас тянет к сильным и наносит удар, сбивая атаку или комбо, (при прокачке массово молнией ещё долбит), а пассивка это снижение в разы урона при разных действиях. Но помимо этого у каждого класса 12 навыков по 3-4 уровня каждый! И многие из них кардинально влияют на геймплей и билды. Всё фиг выучишь, приходится постоянно выбирать! А ещё в игре оооочень плавное усиление. К концу игры вы в лучшем случае утроите урон и хп, поэтому слабые враги всегда актуальны, а сильных так и будет убивать чуть проще, но всё равно зазеваетесь и трупы. Кстати предметы в игре круто сделаны. Находите, например, гриб регена хп, вот вам или хилка или пассивка регена 25%, в зависимости от одного из 2 слотов. Найдёте 100500 копий, усилите эффект, улучшается два раза.
Оружие тоже уникально, его всего около 8 видов огнестрела (от пулемёта, до гитары, стравливающей между собой врагов) и ближнего боя. Но также искать надо очень долго и упорно, можно купить отметку на карте (да, карту тоже переизобрели в соулс лайках не только в элден ринг!). Оружие прокачивается по классике, я так понимаю до 16 уровня. Тут ничё особо интересного, в основном урон до +100% и какой нить стат к нему, но сильней становишься постоянно. Проблема в том, что за 30 часов в игре я ни одно оружие не докачал, тупо не хватает золота и камней... Поэтому, увы, тут к чему прилипните, с тем и будете почти до конца игры, это очень тупо. Говорят в итоге дадут сброс прокачки, но лишь почти в конце игры.

А что б было ещё веселее, в игре десятки особых камней, которые прокачиваются до 3 уровня, у них у всех своя экспа и нужен предмет для кузницы около первого полноценного босса. И вот это настоящее билдостроение. Их можно разом носить 10 штук, но не во все слоты всё вставляется. Да, есть 4 общих, остальные привязаны к типам оружия. Повышение урона при малом хп, шансы крита, урон крита, бесконечные яды и т.п.. Несколько активных абилок типа удара по области в прыжке. В общем ничего сверх оригинального, но безумно полезно и они ваше ключевое усиление.
Играется всё это шикарно в итоге. В игре хорошая отдача от ударов, я реально чувствую их, а не Жизнь Пи где буратины сражаются с буратинами! Слабых врагов если начать бить они не смогут ударить в ответ, всё им собьёте. Жирным собьёте баланс после нескольких ударов. Несколько видов блоков и парирований. Парирования тут ключевая механика, если вы их не освоите, то не пройдёте тёмный мир. Но окна для парирования столь огромны, что никогда таких больших не видел в соулс лайках. И когда накопите шкалу парирования, будет красивое добивание. Но игра всё равно дико сложная из-за количества врагов, их живучести, урона в тёмном мире, где любой инвалид хай лвл перса за 1-3 удара валит. Но при этом враги не бешеные, за исключением парочки. Атаки хорошо читаются, главное позиционирование, выманивание и спокойствие. И не сражаться на мостах! НИКОГДА! Я в первые часы от пропасти в разы чаще умирал, чем от самих врагов. Врагов не так много видов, но дизайн у них шикарный, моё почтение, почти все запоминаются и со всеми надо учиться правильно сражаться.
И тут почти открытый мир! Это не унылые убогие красивые пустыни Элден ринга, где НИЧЕГО нет. По сути вся игра это на коне проскакать в боевую зону. Тут иначе, открытых полей нет, зато есть 10 проходов на каждом шагу. Лабиринты такие, что Минотавр бы гордился! И многие десятки подземелий! Не убогие кальки друг друга чуть ли не до камушка Элден ринга, а все уникальные. Какие-то за минуту проходятся. В некоторых пол часа можно просидеть и найти босса, оружие или оболочку, а то и проход в другую зону. В общем мне они нравятся. Не душат обычно, но вкусняшки всегда можно найти. В общем мир кайфовый и исследовать его кайф и страшно. В ночном режиме уж точно, где убивают на каждом шагу.
Недостатки. В основном технические. Баги баги баги. Застревания, вылеты, тупка ИИ и много-много чего ещё. Из-за кривизны я умер больше 10 раз и это уже огромный минус. Прокачка тож странная. Некоторые уровни, которые вы порой час вкачиваете, дают... 1% к урону от крита. Другие сразу 20% хп оболочки. Кстати если кончились жизни, тебя выкидывает из оболочки, блокируя навыки и параметры её, и надо набить определённое число ударов, что б в неё вернуться. После каждого выбивания надо всё больше ударов. Крутая система, мне оч нравится и спасает от ваншотов. Ну и некоторые враги будучи невероятно жирными очень скучные. Червей я прямо всей душой ненавижу, как и жирные шипастые шары. С остальными когда освоишь парирование сражаться весело и относительно быстро, особенно после прокачки сильных навыков оболочек и камней.
Вердикт - крепкие 90 баллов. Технические шороховатости, но геймдизайн ушёл от духоты жанра, при этом не растеряв сложность и давая миллион способов как играть (и проиграть). Те же ключевые 6 боссов доступны я так понимаю почти сразу, если до них дойти. В итоге я в хай лвл зону попёрся спустя час игры и дох там от всего и в обычном мире) Ну и тьма секретов и очень необычных моментов, о которых слишком долго рассказывать и которых не ждёшь от вечных калек соулсов. Всё это в игре на месте, а это главное))

cinga — 23.08.2026 в 08:52
кухарка, доярка..
Raynor, лучшая соска со врмен вучанга.. наши умеют .) не то
что эти корявые западники да япошки
justboba — 23.08.2026 в 07:14
No pasaran
Shark-hardcore — 23.08.2026 в 08:44
Helghan Hardcore Crew
Дратути!
Вас приветствует главный редактор, продюсер, режиссер и так получилось и что еще сценарист "ИгроШланга".
sky gamblers air supremacy 2 для PS4
Таки закрыл данную гаму на платину! Я ж говорил, что победю! Так что падите ниц и целуйте перстень, крестьяне!
Самое печальное, что мне игра то по итогу понравилась. А чем её заменить?
Конечно вытащить из пыльных сусеков памяти PS5 подзабытую игру -
БОЕВОЙ АС: КОМАНДИР ЭСКАДРИЛЬИ для PS4
Тут я давным давно застрял в миссии "Крепость".
Сел я значит в кресло пилота, а там мама не горюй, что не то. Ракеты кончаются буквально за пару минут, и плавности в полете нет. Короче и сейчас не одолел. Это печально.
Но воздушный демон меня не отпускал, так что опять вернулся в многострадальный (в плане трофеев)
"Проект КрылоЧел" для PS5.
Раз за сюжет мне трофеев не дали, то я решил добить трофеи в режиме "завоевание".
Честно говоря тут сложнее чем сюжете и это обусловлено странными требованиями как к трофеям, так и к самому геймплею.
Итак: нужно в данном режиме скупить все самолеты и набрать свою армию состоящую из пилотов и некоторых видов техники. Но есть нюанс! Самолеты покупаются или скорее открываются за некие очки престижа, алгоритм начисления которых я не понял. А армия за реальные бабки заработанные за уничтоженных врагов в вылете.
Тут второй нюанс. Деньги могут испарится с ранее купленной армией (какая-то перманентная армия получается) если вы погибните в вылете! Звиздец!!! Умереть тут 100500 способов от банальных ракет до случайного ножа в псину в виде очереди из наземной ЗУшки. Причем один раунд может быть до часу времени, без чекпоинтов. Ну, вы поняли. И вот вы сидите в обосранных трусах в кресле "кукурзника", ваши кореша все разбежались по раёну, а биться вам предстоит с эскадрильей вражеских асов на НЛО. Умеете, могёте! Кстати эти вражеские асы - дутые ибо ссат выйти один на один. Тут они однозначно огребут от меня даже если я буду летать на бумажном змее. Они (асы) прячутся за спины обычных самолетов, жмутся к летающим крепостям и все такое. Устроить тотальный экстерминаус на карте вам не хватит просто физически ракет. Вот и приходится в этой каше вылавливать их по одному и показывать где тут ас (англ. жёппа).
Мне пришла идея проверить выпадение сюжетных трофеев на турецком аккаунте: зайти только в сюжет и на легкой сложности пройти его выполняя все условия.
Потом мне пришла гениальная идея поиграть в нечто сюжетное.
Например в
"на Горизонте нулевой рассвет: ремастернутый" для PS5
Я уже ранее играл в "комплит ИдишОн" на PS4. Дошел до первого тирекса и заскучал.
Тут я заскучал еще раньше, пройдя начальную главу.
Не могу себя заставить играть в нее, даже не понимаю почему.
А вот где я перестал скучать и впился щупальцами в геймпад это -
"Прагмата" для PS5
Реально затянула. Играю каждый вечер. При открытии новых способностей кидаюсь зачищать предыдущие локации от секретиков. Безумно интересно, что там найду. Качаю все: способности, оружие, расходники для взлома.
В демо я принципиально не играл, не хотел портить впечатления. Доставлено необычная фишка со взломом роботов прямо во время боя увлекает. Правда если роботов становится слишком много то все сваливается в кашу - кого взломал становится непонятно.
Что по сюжету. Тут тоже получилось интересно. Я уже практически в финале. Себе то я в самом начале придумал "вотэтоповорот" но тут все проще. Взаимоотношения Дианы и Хью более живые что ли, по сравнению с пресловутым ластофасом, который меня не очень впечатлил. Прагмата прям вообще ништяковая. Теперь я везде говорю только о ней. На работе, на обеденном перерыве с коллегами, в маршрутке со случайными попутчиками. Меня даже из такси узбек высадил за такие разговоры.
Такие дела!
PS. Играйте в хорошие игры, а в нехорошие мы с Каримом за вас поиграем. Ога!
Вас приветствует главный редактор, продюсер, режиссер и так получилось и что еще сценарист "ИгроШланга".
sky gamblers air supremacy 2 для PS4
Это мой
имбовый С-47 "Беркут" в антимаскировочной привлекающей врагов
раскраске.
Таки закрыл данную гаму на платину! Я ж говорил, что победю! Так что падите ниц и целуйте перстень, крестьяне!
Самое печальное, что мне игра то по итогу понравилась. А чем её заменить?
Конечно вытащить из пыльных сусеков памяти PS5 подзабытую игру -
БОЕВОЙ АС: КОМАНДИР ЭСКАДРИЛЬИ для PS4
Тут я давным давно застрял в миссии "Крепость".
Сел я значит в кресло пилота, а там мама не горюй, что не то. Ракеты кончаются буквально за пару минут, и плавности в полете нет. Короче и сейчас не одолел. Это печально.
Но воздушный демон меня не отпускал, так что опять вернулся в многострадальный (в плане трофеев)
"Проект КрылоЧел" для PS5.
Раз за сюжет мне трофеев не дали, то я решил добить трофеи в режиме "завоевание".
Честно говоря тут сложнее чем сюжете и это обусловлено странными требованиями как к трофеям, так и к самому геймплею.
Итак: нужно в данном режиме скупить все самолеты и набрать свою армию состоящую из пилотов и некоторых видов техники. Но есть нюанс! Самолеты покупаются или скорее открываются за некие очки престижа, алгоритм начисления которых я не понял. А армия за реальные бабки заработанные за уничтоженных врагов в вылете.
Тут второй нюанс. Деньги могут испарится с ранее купленной армией (какая-то перманентная армия получается) если вы погибните в вылете! Звиздец!!! Умереть тут 100500 способов от банальных ракет до случайного ножа в псину в виде очереди из наземной ЗУшки. Причем один раунд может быть до часу времени, без чекпоинтов. Ну, вы поняли. И вот вы сидите в обосранных трусах в кресле "кукурзника", ваши кореша все разбежались по раёну, а биться вам предстоит с эскадрильей вражеских асов на НЛО. Умеете, могёте! Кстати эти вражеские асы - дутые ибо ссат выйти один на один. Тут они однозначно огребут от меня даже если я буду летать на бумажном змее. Они (асы) прячутся за спины обычных самолетов, жмутся к летающим крепостям и все такое. Устроить тотальный экстерминаус на карте вам не хватит просто физически ракет. Вот и приходится в этой каше вылавливать их по одному и показывать где тут ас (англ. жёппа).
Мне пришла идея проверить выпадение сюжетных трофеев на турецком аккаунте: зайти только в сюжет и на легкой сложности пройти его выполняя все условия.
Потом мне пришла гениальная идея поиграть в нечто сюжетное.
Например в
"на Горизонте нулевой рассвет: ремастернутый" для PS5
Я уже ранее играл в "комплит ИдишОн" на PS4. Дошел до первого тирекса и заскучал.
Тут я заскучал еще раньше, пройдя начальную главу.
Не могу себя заставить играть в нее, даже не понимаю почему.
А вот где я перестал скучать и впился щупальцами в геймпад это -
"Прагмата" для PS5
Реально затянула. Играю каждый вечер. При открытии новых способностей кидаюсь зачищать предыдущие локации от секретиков. Безумно интересно, что там найду. Качаю все: способности, оружие, расходники для взлома.
вот такие
костюмы дали за активацию ваучера из коробки
В демо я принципиально не играл, не хотел портить впечатления. Доставлено необычная фишка со взломом роботов прямо во время боя увлекает. Правда если роботов становится слишком много то все сваливается в кашу - кого взломал становится непонятно.
Что по сюжету. Тут тоже получилось интересно. Я уже практически в финале. Себе то я в самом начале придумал "вотэтоповорот" но тут все проще. Взаимоотношения Дианы и Хью более живые что ли, по сравнению с пресловутым ластофасом, который меня не очень впечатлил. Прагмата прям вообще ништяковая. Теперь я везде говорю только о ней. На работе, на обеденном перерыве с коллегами, в маршрутке со случайными попутчиками. Меня даже из такси узбек высадил за такие разговоры.
Такие дела!
PS. Играйте в хорошие игры, а в нехорошие мы с Каримом за вас поиграем. Ога!
Raynor — 23.08.2026 в 10:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Shark-hardcore, Мне настолько не понравился 2 Хорайзон и так
сильно в нём скучал, что я напрочь забыл, за что обожал первую
часть)))
cinga — 23.08.2026 в 09:06
кухарка, доярка..
Я уже во все глаза смотрю на Мортал Шелл 2..
Но всё никак не могу завершить Аватар.. уже в финале, осталась самая душнина..
Но всё никак не могу завершить Аватар.. уже в финале, осталась самая душнина..
Karmen361 — 23.08.2026 в 11:25
Пластмассовый охотник за трофеями
cinga, зачистка вилкой всех аванпостов?
cinga — 23.08.2026 в 20:53
кухарка, доярка..
Karmen361, ну вот эта вся херобора.. по 10-12 .. комиксы,
флейты.. много чего там..
тупорыло конечно, в стиле убисофт.. может собирусь до следующей неделе и распишу, чем игра действительно хороша, и почему в очередной раз слита в парашу..
тупорыло конечно, в стиле убисофт.. может собирусь до следующей неделе и распишу, чем игра действительно хороша, и почему в очередной раз слита в парашу..
cinga — 23.08.2026 в 20:54
кухарка, доярка..
Karim, нет.. не хочу.. я итак уже 4 неделю его душу.. мне
уже кайф в мортал шелл .)))
Tonberry — 23.08.2026 в 11:01
Деревянный охотник за трофеями
Приветствую всех! Добил платину в РЕ Зиро. Самая простая РЕ в плане
спидрана, т.к все запоминается элементарно и игра достаточно
линейная. Пререндер в этой игре просто изумительный. Очень красиво!
Но сама игра- такая себе. Режим с охотой на пиявок просто ерунда
какая-то, как и всякие спорные игровые решения.




MorZZ — 23.08.2026 в 12:41
PREMIUM
Всем привет. Начал проходить Ghost of Yōtei, причём сюжет
оставил на потом, решил сразу проходить режим Легенды.
Ощущается то, что сюжет на бронзе сильно сложнее, чем был в Цусиме
и добавили дополнительные битвы с боссами, не только в рейде. Боссы
классные, сложные, с компанией проходить супер (если найти её, т.к.
имхо тут онлайн более мёртвый спустя всего 4 месяца ну или проблемы
с поиском из РФ).
BeaSt — 23.08.2026 в 13:46
Золотой охотник за трофеями
Две недели играл на пс3, кайф как он есть.
Ratchet & Clank: QForce странный эксперимент про защиту базы с максимально поверхностным сюжетом и диалогами, практически халтура на аутсорсе. Но фирменный геймплей на месте и отстреливать мобов всё еще весело.
Ratchet & Clank: All 4 One кооп-ориентированная часть со средненьким сюжетом, но геймплейно всё то же, так что мне вполне даже зашло. В целом это типичный Рэтчет, но без унылых головоломок, а так даже лучше.
Ratchet & Clank: A Crack in Time говорят это практически лучшая часть, а меня она как раз очень сильно задушила и под конец уже устал от нее. Стрельба какая-то очень плохая и на харде играется дико криво. Сюжет и подача тоже ничего особенного.
Ratchet & Clank: Into the Nexus а вот это уже точно лучшая на пс3, хотя вроде всё то же самое, но всё отлично работает и игра не надоедает от слова совсем. Я бы даже на платину замахнулся, но море гринда оттолкнуло. Да и не люблю я подряд два раза проходить игры.
Flower много лет бегал от нее, но вот решил потыкать. В целом тот же флоу, но про цветочек. Ну норм, если готовы к своеобразному управлению, я был готов.
Lara Croft and the Guardian of Light так себе изометрическая Лариса, ну хоть короткая. Следующая часть получилась заметно интереснее, а про эту особо и сказать нечего, прошел и ладно.
Diablo 3 RoS даже на пс3 играется прекрасно и как будто не состарилась, лучше бы ей ремастер сделали, чем 2 и 4 вместе взятые. На 61 уровне трагически и скоропостижно загнулся мой героический герой, поэтому решил, что наигрался ) Хотя можно было и дальше играть, но платина тут слишком душная, чтобы всерьез за ней ходить.
И вот поиграл я в это всё на старинной консоли, пересел на пс5, посмотрел на огромную библиотеку и развел руками. Не знаю, во что играть, как будто и не хочу ни во что, все эти новинки какие-то пустые и ненужные.
Ratchet & Clank: QForce странный эксперимент про защиту базы с максимально поверхностным сюжетом и диалогами, практически халтура на аутсорсе. Но фирменный геймплей на месте и отстреливать мобов всё еще весело.
Ratchet & Clank: All 4 One кооп-ориентированная часть со средненьким сюжетом, но геймплейно всё то же, так что мне вполне даже зашло. В целом это типичный Рэтчет, но без унылых головоломок, а так даже лучше.
Ratchet & Clank: A Crack in Time говорят это практически лучшая часть, а меня она как раз очень сильно задушила и под конец уже устал от нее. Стрельба какая-то очень плохая и на харде играется дико криво. Сюжет и подача тоже ничего особенного.
Ratchet & Clank: Into the Nexus а вот это уже точно лучшая на пс3, хотя вроде всё то же самое, но всё отлично работает и игра не надоедает от слова совсем. Я бы даже на платину замахнулся, но море гринда оттолкнуло. Да и не люблю я подряд два раза проходить игры.
Flower много лет бегал от нее, но вот решил потыкать. В целом тот же флоу, но про цветочек. Ну норм, если готовы к своеобразному управлению, я был готов.
Lara Croft and the Guardian of Light так себе изометрическая Лариса, ну хоть короткая. Следующая часть получилась заметно интереснее, а про эту особо и сказать нечего, прошел и ладно.
Diablo 3 RoS даже на пс3 играется прекрасно и как будто не состарилась, лучше бы ей ремастер сделали, чем 2 и 4 вместе взятые. На 61 уровне трагически и скоропостижно загнулся мой героический герой, поэтому решил, что наигрался ) Хотя можно было и дальше играть, но платина тут слишком душная, чтобы всерьез за ней ходить.
И вот поиграл я в это всё на старинной консоли, пересел на пс5, посмотрел на огромную библиотеку и развел руками. Не знаю, во что играть, как будто и не хочу ни во что, все эти новинки какие-то пустые и ненужные.
Yokushiro — 23.08.2026 в 18:20
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Swordin — 23.08.2026 в 22:12
Консольщик
Yokushiro — 23.08.2026 в 22:27
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Swordin, lost soul aside вроде не про тянок))
Swordin — 24.08.2026 в 16:53
Консольщик
RequiemForADream — 23.08.2026 в 19:26
Начинающий охотник за трофеями
Получение платины в DMC4 подошло к концу. Кровавый Дворец оказался
не таким страшным, как я его себе представлял. За Леди прошел с
первой попытки с дробовиком - проблем не возникло. За Триш суммарно
со второй попытки получилось пройти. Данте я убил с двух Пандор.
Сам не понял, как но вторая Пандора сняла ему 80% хп. Вот за Неро
случился казус: я дошел в суперкостюме до 101 этажа и понял, что не
знаю, как за него убивать Данте, потому что компанию я проходил за
Леди и Триш. Ну и умер. Пришлось на DMD дойти до 10й миссии и
потренироваться на Данте. И уже после этого со следующей попытки
смог его убить. В целом в суперкостюме через спам захвата делается
это просто. На этом мои приключения в DMC4 закончились. Ни разу
кстати не умер на 85 этаже с двумя Блицами. Они не такие противные,
как Ярость в DMC5 на мой взгляд.
После платины в DMC4 я вернулся в Cyberpunk, который отложил примерно после 50 часов игры. Как раз на ключевой миссии, где уже решается концовка. В целом игра мне понравилась, но именно к этому моменту я от неё заметно устал. И, как мне кажется, главная причина — попытка зачистить карту. Если заказы выполнять было интересно, то преступления меня просто задолбали. Другого слова тут не подобрать.
Их слишком много, они встречаются буквально через каждые 100–300 метров, а сам геймплей в большинстве случаев абсолютно одинаковый: приехал, убил несколько врагов, забрал чемодан и поехал дальше. И 200 или сколько там раз. Зато всё, что связано с диалогами, миссиями, персонажами и сценарной частью, сделано очень хорошо. Конечно, я не в каждое задание вдавался полностью. Иногда действительно устаёшь постоянно слушать диалоги и хочется уже просто поиграть. Но когда было настроение внимательно вникнуть в происходящее, всегда было интересно. Больше всего мне, наверное, запомнились именно персонажи. У каждого есть своя история, мотивация и что-то личное, чем он не готов делиться сразу. И по мере общения персонаж постепенно раскрывается. Вот бы в Guerilla Games хотя бы одного такого сценариста наняли. Геймплей в целом тоже неплохой. В каком-то плане Cyberpunk напомнил мне Borderlands, который мне достаточно сильно нравится.
Огромное количество разноцветного оружия, разные модификаторы, характеристики и билдостроение. Стрелять было интересно, по крайней мере до определённого момента.
Мне также понравилось передвигаться по городу на мотоцикле. Он ощущается быстрее машины, позволяет не стоять в пробках.
Однако примерно к 50-му часу я уже полностью прокачался: получил максимальный уровень, опыт больше не падает, а деньги тратить практически некуда.
Оружие я вообще почти никогда не покупал. Его настолько много разбросано по миру, что необходимость идти в магазин практически отсутствует.С имплантами примерно такая же ситуация. В начале игры я поставил себе несколько имплантов и спокойно бегал с ними около 30 часов. Потом второй раз зашёл к риперу, снова проапгрейдился — и больше почти не возвращался.
В какой-то момент исчезает ощущение дальнейшего развития персонажа. Ты уже достаточно силён, деньги особо не нужны, оружие постоянно падает само. Поэтому часть механик постепенно перестаёт иметь значение.
Ещё я не совсем смог найти комфортный уровень сложности.
На третьем уровне перестрелки иногда кажутся слишком затянутыми. Врагов много, стреляют они больно, поэтому большую часть времени приходится играть достаточно позиционно, но постпенно это начинает надоедать.
Но если снизить сложность, то перестрелки становятся уже слишком простыми.
Хотелось бы найти что-то среднее между «враги слишком долго умирают, а ты вынужден постоянно сидеть за укрытием» и «всё уничтожается без особого сопротивления». Концовки мне понравились, но спойлерить не буду, а вот DLC я полностью проскипал. Мне уже было абсолютно неинтересно вникать в истории еще 5 новых персов. Хоть и хорошо прописанных персов, но все же неинтересно. Передоз киберпанком уже какой то. Просто получил все ачивки и забил. На ютубе гляну разбор сюжета DLC. Единственное концовка, которая дается к основной игре после прохождения DLC меня зацепила: она самая реалистичная. По другому закончиться и не могло на мой взгляд.
После платины в DMC4 я вернулся в Cyberpunk, который отложил примерно после 50 часов игры. Как раз на ключевой миссии, где уже решается концовка. В целом игра мне понравилась, но именно к этому моменту я от неё заметно устал. И, как мне кажется, главная причина — попытка зачистить карту. Если заказы выполнять было интересно, то преступления меня просто задолбали. Другого слова тут не подобрать.
Их слишком много, они встречаются буквально через каждые 100–300 метров, а сам геймплей в большинстве случаев абсолютно одинаковый: приехал, убил несколько врагов, забрал чемодан и поехал дальше. И 200 или сколько там раз. Зато всё, что связано с диалогами, миссиями, персонажами и сценарной частью, сделано очень хорошо. Конечно, я не в каждое задание вдавался полностью. Иногда действительно устаёшь постоянно слушать диалоги и хочется уже просто поиграть. Но когда было настроение внимательно вникнуть в происходящее, всегда было интересно. Больше всего мне, наверное, запомнились именно персонажи. У каждого есть своя история, мотивация и что-то личное, чем он не готов делиться сразу. И по мере общения персонаж постепенно раскрывается. Вот бы в Guerilla Games хотя бы одного такого сценариста наняли. Геймплей в целом тоже неплохой. В каком-то плане Cyberpunk напомнил мне Borderlands, который мне достаточно сильно нравится.
Огромное количество разноцветного оружия, разные модификаторы, характеристики и билдостроение. Стрелять было интересно, по крайней мере до определённого момента.
Мне также понравилось передвигаться по городу на мотоцикле. Он ощущается быстрее машины, позволяет не стоять в пробках.
Однако примерно к 50-му часу я уже полностью прокачался: получил максимальный уровень, опыт больше не падает, а деньги тратить практически некуда.
Оружие я вообще почти никогда не покупал. Его настолько много разбросано по миру, что необходимость идти в магазин практически отсутствует.С имплантами примерно такая же ситуация. В начале игры я поставил себе несколько имплантов и спокойно бегал с ними около 30 часов. Потом второй раз зашёл к риперу, снова проапгрейдился — и больше почти не возвращался.
В какой-то момент исчезает ощущение дальнейшего развития персонажа. Ты уже достаточно силён, деньги особо не нужны, оружие постоянно падает само. Поэтому часть механик постепенно перестаёт иметь значение.
Ещё я не совсем смог найти комфортный уровень сложности.
На третьем уровне перестрелки иногда кажутся слишком затянутыми. Врагов много, стреляют они больно, поэтому большую часть времени приходится играть достаточно позиционно, но постпенно это начинает надоедать.
Но если снизить сложность, то перестрелки становятся уже слишком простыми.
Хотелось бы найти что-то среднее между «враги слишком долго умирают, а ты вынужден постоянно сидеть за укрытием» и «всё уничтожается без особого сопротивления». Концовки мне понравились, но спойлерить не буду, а вот DLC я полностью проскипал. Мне уже было абсолютно неинтересно вникать в истории еще 5 новых персов. Хоть и хорошо прописанных персов, но все же неинтересно. Передоз киберпанком уже какой то. Просто получил все ачивки и забил. На ютубе гляну разбор сюжета DLC. Единственное концовка, которая дается к основной игре после прохождения DLC меня зацепила: она самая реалистичная. По другому закончиться и не могло на мой взгляд.
Glok501 — 24.08.2026 в 08:11
Начинающий охотник за трофеями
Так в Wuchang не обязательно страдать?
Украл стратегию, спасибо!
Сам я пылесошу Star Wars Jedi Survivor в версии для PS4.
Платинаипочти у меня (нужно и много собирашек), но один из перков глюкнул и не появился...теперь только на НГ+.
Украл стратегию, спасибо!
Сам я пылесошу Star Wars Jedi Survivor в версии для PS4.
Платинаипочти у меня (нужно и много собирашек), но один из перков глюкнул и не появился...теперь только на НГ+.
Gorezkrut — 24.08.2026 в 10:08
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Уже традиционный Pathfinder: Wrath of the Righteous на месте.
Домучил третий акт, перешёл в четвёртый. В нём стало заметно легче дышать, потому что в четвёртом акте нет активностей крестового похода. Только ты, твоя партия и город демонов, который ты волен изучать. На удивление, город плотно забит всякими прикольными штуками, какими-то деталями, квестами. Все, и я имею в виду ВСЕ, мои спутники внезапно и практически одновременно вспомнили что у них есть личные квесты и завалили меня просьбами помочь. Потихоньку разгребаю их просьбы. Отдельно тут отмечу суккубу Арушалай, с которой у меня типа роман. Ну пытается быть роман, потому что личность она неординарная. Ну да впрочем её роман связан с её квестом, так что да.
Сюжет в конце третьего акта подкинул неприятный твист, связанный с одним из персонажей и твист этот жёстко ударил по моей морали, а также по моему желанию отыгрывать бесконечное добро, да и в целом по желанию дальше проходить эту игру. Жопа у меня подгорела нормально так и несмотря на то что я добро, я попытаюсь найти пути чтобы остаться добром
В целом всё идёт своим чередом. Но какая ж нахрен это огромная игра, боже.
На выходные сделал перерыв от патчфайндера в пользу Nioh 3 Hell Rising, которое я успешно прошёл за эти самые выходные.
Ну, длц норм. Добавлен новый регион (не особо большой, с актами основной игры не сравнится, даже с самыми короткими актами), новая пушка (теперь можно косплеить крестьянина сёгуна с копьём по заветам Папича), новые враги, старые боссы (опять реюз на реюзе), новые боссы, новый уровень сложности, новое оружие и броню и бла бла бла, как обычно всё.
Новая пушка концептуально угарная, но довольно скилозависимая. В чём суть - это копьё в одной руке и маленький щит во второй. Щит блокирует, копьё тыкает. Основная фишка тут в агрессивной обороне, если во время использования некоторые боевых искусств и заряжания сильной атаки по вам попадает атака врага, это считается успешным парированием, после которого можно провести контратаку. В общем нужно рашиться противников, но подгадывать так, чтобы во время раша их атаки разбивались об вашу атаку. С этой пушкой нужно играть от действий противника, а не просто херачить в окна как со всеми остальными пушками. Если делать всё правильно, там бешено копится оттачивание искуств, которое адово бустит все атаки копья, плюс это оттачивание работает долго и его удаётся продлевать без каких то особых усилий, в отличие от остального оружия (плюс на это есть ноды в дереве, то есть это фича а не баг).
Прохождение длц омрачилось тем, что мне пришлось проходить его на нг0, потому что нг+ я в своё время до конца не дотошнил, а длц открывается после прохождения. Поэтому я был большую часть игры откровенно ОП и разносил кабины всеми явно проще и быстрее чем это предполагается, даже несмотря на то что игра сильно режет прокачку при возвращении на ранние сложности. Сложность возникла только с самым первым боссом длц и одним из второстепенных заданий с босс рашем. В первом случае, потому что я только вспоминал как играть в эту игры и привыкал к новой пушке, во втором, ну, потому что так и задумано, в таких побочках вечно уже боссы оп, а не я.
Ну в общем, ниох 3 всё ещё кайфуха. Надо будет когда нибудь всё таки дотошнить вторую сложность и перейти на новую, поглядеть чё там. Как минимум, чтобы ачивки добить, некоторые трофеи из длц только на этой сложности делаются.
В общем, дальше продолжаю патчфайндер, жду плейг тейл, которым я походу опять буду разбавлять патчайндер в конце недели, xD.
Всем спасибо за внимание, всем романа с суккубой.
Уже традиционный Pathfinder: Wrath of the Righteous на месте.
Домучил третий акт, перешёл в четвёртый. В нём стало заметно легче дышать, потому что в четвёртом акте нет активностей крестового похода. Только ты, твоя партия и город демонов, который ты волен изучать. На удивление, город плотно забит всякими прикольными штуками, какими-то деталями, квестами. Все, и я имею в виду ВСЕ, мои спутники внезапно и практически одновременно вспомнили что у них есть личные квесты и завалили меня просьбами помочь. Потихоньку разгребаю их просьбы. Отдельно тут отмечу суккубу Арушалай, с которой у меня типа роман. Ну пытается быть роман, потому что личность она неординарная. Ну да впрочем её роман связан с её квестом, так что да.
Сюжет в конце третьего акта подкинул неприятный твист, связанный с одним из персонажей и твист этот жёстко ударил по моей морали, а также по моему желанию отыгрывать бесконечное добро, да и в целом по желанию дальше проходить эту игру. Жопа у меня подгорела нормально так и несмотря на то что я добро, я попытаюсь найти пути чтобы остаться добром
В целом всё идёт своим чередом. Но какая ж нахрен это огромная игра, боже.
На выходные сделал перерыв от патчфайндера в пользу Nioh 3 Hell Rising, которое я успешно прошёл за эти самые выходные.
Ну, длц норм. Добавлен новый регион (не особо большой, с актами основной игры не сравнится, даже с самыми короткими актами), новая пушка (теперь можно косплеить крестьянина сёгуна с копьём по заветам Папича), новые враги, старые боссы (опять реюз на реюзе), новые боссы, новый уровень сложности, новое оружие и броню и бла бла бла, как обычно всё.
Новая пушка концептуально угарная, но довольно скилозависимая. В чём суть - это копьё в одной руке и маленький щит во второй. Щит блокирует, копьё тыкает. Основная фишка тут в агрессивной обороне, если во время использования некоторые боевых искусств и заряжания сильной атаки по вам попадает атака врага, это считается успешным парированием, после которого можно провести контратаку. В общем нужно рашиться противников, но подгадывать так, чтобы во время раша их атаки разбивались об вашу атаку. С этой пушкой нужно играть от действий противника, а не просто херачить в окна как со всеми остальными пушками. Если делать всё правильно, там бешено копится оттачивание искуств, которое адово бустит все атаки копья, плюс это оттачивание работает долго и его удаётся продлевать без каких то особых усилий, в отличие от остального оружия (плюс на это есть ноды в дереве, то есть это фича а не баг).
Прохождение длц омрачилось тем, что мне пришлось проходить его на нг0, потому что нг+ я в своё время до конца не дотошнил, а длц открывается после прохождения. Поэтому я был большую часть игры откровенно ОП и разносил кабины всеми явно проще и быстрее чем это предполагается, даже несмотря на то что игра сильно режет прокачку при возвращении на ранние сложности. Сложность возникла только с самым первым боссом длц и одним из второстепенных заданий с босс рашем. В первом случае, потому что я только вспоминал как играть в эту игры и привыкал к новой пушке, во втором, ну, потому что так и задумано, в таких побочках вечно уже боссы оп, а не я.
Ну в общем, ниох 3 всё ещё кайфуха. Надо будет когда нибудь всё таки дотошнить вторую сложность и перейти на новую, поглядеть чё там. Как минимум, чтобы ачивки добить, некоторые трофеи из длц только на этой сложности делаются.
В общем, дальше продолжаю патчфайндер, жду плейг тейл, которым я походу опять буду разбавлять патчайндер в конце недели, xD.
Всем спасибо за внимание, всем романа с суккубой.
xxxvandal — 26.08.2026 в 19:48
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем Trophy hunters Конишуа こんにちは)
Вот прям сегодня получил платину в Nioh 3 . Что касается самой игры то 3 часть действитео отличается от первой , а также второй которые были коридорные . Главным нововведением стал открытый мир , исследование было интересно , все отмечается на карте и это круто . Ну и конечно боевая система стала ещё более перегруженная это традиция как говорится . Из классов персонажей играл за ниндзя основа + комбинировал самурая из оружия сначала тонфу , потом нашел для себя имбу когти . Возможно ещё вернусь к длс когда все выйдут .





Вот прям сегодня получил платину в Nioh 3 . Что касается самой игры то 3 часть действитео отличается от первой , а также второй которые были коридорные . Главным нововведением стал открытый мир , исследование было интересно , все отмечается на карте и это круто . Ну и конечно боевая система стала ещё более перегруженная это традиция как говорится . Из классов персонажей играл за ниндзя основа + комбинировал самурая из оружия сначала тонфу , потом нашел для себя имбу когти . Возможно ещё вернусь к длс когда все выйдут .
























































