Sony представила технологию Quick Spectral Super Resolution — ИИ-апскейлер для базовой версии PS5

Компания Sony Interactive Entertainment представила Quick Spectral
Super Resolution (QSSR) — технологию апскейлинга на базе
искусственного интеллекта для стандартной версии консоли
PlayStation 5, которая является аналогом PlayStation Spectral Super
Resolution (PSSR), используемой в PlayStation 5 Pro.
Уже сегодня вышли обновления для игр Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, внедряющие эту новую технологию апскейлинга. В дальнейшем Quick Spectral Super Resolution будет доступна для использования всем разработчикам игр для PlayStation.
PSSR анализирует изображение в игре попиксельно и использует
искусственный интеллект для его масштабирования, обеспечивая более
высокую детализацию и стабильность по сравнению с обычными
методами. До сих пор высокие вычислительные требования не позволяли
реализовать эту технологию на базовой версии PlayStation 5.
QSSR — это новая по производительности версия ИИ-апскейлинга, ставшая ответвлением технологии PSSR. QSSR использует упрощённую архитектуру нейронной сети и специально настроенную реализацию, позволяющую добиться максимальной производительности на базовых консолях PlayStation 5.
Хотя PSSR остаётся «золотым стандартом» для PlayStation 5 Pro, QSSR обеспечивает заметное улучшение детализации и стабильности изображения на PlayStation 5.
QSSR — это новая по производительности версия ИИ-апскейлинга, ставшая ответвлением технологии PSSR. QSSR использует упрощённую архитектуру нейронной сети и специально настроенную реализацию, позволяющую добиться максимальной производительности на базовых консолях PlayStation 5.
Хотя PSSR остаётся «золотым стандартом» для PlayStation 5 Pro, QSSR обеспечивает заметное улучшение детализации и стабильности изображения на PlayStation 5.
Уже сегодня вышли обновления для игр Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, внедряющие эту новую технологию апскейлинга. В дальнейшем Quick Spectral Super Resolution будет доступна для использования всем разработчикам игр для PlayStation.
собрали 8 059 из 300 000 рублей
37 комментариев, 34 138 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Wednesday1388 — 03.10.2026 в 09:33
Начинающий охотник за трофеями
Верим. Любим. Ждем (в других играх, включая уже вышедшие и имеющие
pssr).
Yokushiro — 03.10.2026 в 13:39
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Спасибо Сони, что вспомнили о нас)
kagekiyo — 03.10.2026 в 15:09
Серебряный охотник за трофеями
Yokushiro, о ком, о вас? У тебя есть Switch 2, он всё равно
лучше.
megaman05 — 03.10.2026 в 14:55
Бронзовый охотник за трофеями
многие её не увидят, так как играют в режиме производительности с
60 фпс
camerto — 04.10.2026 в 07:11
In Search Of Sunrise
Блин, а я то думал что "многие" не различают 30-45-60фпс ) Не тебе
естественно, адресовано.
Либо еще, из стандартного бреда: я играю в 60 фпс на 120 герц телеке , ну или что - то подобное )
Что у людях в голове, которые еще и пытаются что - то объяснить?! Иной раз думаешь, то ли я, то ли лыжи не едут!
- - - Добавлено - - -
Извини, надеюсь это сарказм с твоей стороны )
Сравнивать графику на ютуб и тд и тп, бессмысленно, тк ютуб ужимает поток выгруженных видео до своих стандартных размеров, будь то в 4К даже. Коротко говоря, надо сравнивать в реале и воочию, желательно на топовом телеке/мониторе, иначе никак.
Либо еще, из стандартного бреда: я играю в 60 фпс на 120 герц телеке , ну или что - то подобное )
Что у людях в голове, которые еще и пытаются что - то объяснить?! Иной раз думаешь, то ли я, то ли лыжи не едут!
- - - Добавлено - - -
Извини, надеюсь это сарказм с твоей стороны )
Сравнивать графику на ютуб и тд и тп, бессмысленно, тк ютуб ужимает поток выгруженных видео до своих стандартных размеров, будь то в 4К даже. Коротко говоря, надо сравнивать в реале и воочию, желательно на топовом телеке/мониторе, иначе никак.
Starcardus — 05.10.2026 в 11:13
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo — 03.10.2026 в 15:06
Серебряный охотник за трофеями
Короче, обрезали FSR как могли, и вкинули.
Нинтедно всё равно луДше, у них DLSS от лидеров рынка, а не эта жалкая пародия.
Нинтедно всё равно луДше, у них DLSS от лидеров рынка, а не эта жалкая пародия.
TiR — 03.10.2026 в 17:26
Золотой охотник за трофеями
kagekiyo, что толку, что лучше, если картинка все равно
хуже?
BeaSt — 03.10.2026 в 16:31
Золотой охотник за трофеями
Технология, которую видно только на ютубе, когда две картинки в лоб
сравнивают... ну пусть будет конечно, не отказываться же ))
kodzya_tu — 03.10.2026 в 16:38
Бумажный охотник за трофеями
Разница в картинке, как в ремастерах THQ 

Yametekudasai — 03.10.2026 в 17:43
Поганка
Технологии улучшения графики, которые не видно. Шредингер чихнул и
повернулся на другой бок.
Миниатюра:
- Спасибо, Сони!
- Да не за что!
Миниатюра:
- Спасибо, Сони!
- Да не за что!
NightSoul — 03.10.2026 в 19:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Как будто зашёл не в комментарии, а в перепись сообщества хейтеров
Сони со зрением минус 20.
Очевидно же, что это представлено именно сейчас специально для ГТА6, так как явно обычная пятерка потянет ее в низком разрешении, а тут готовый апскейлер, который подтянет до более менее приемлемого уровня и снизит мыло. Напомню у бокса даже такого нет.
Второе - проверил в Йотее и Росомахе( а они обе куплены и пройдены, в профиле можно убедиться) и скажу что отличия видны. В Росомахе более заметно, в Йотей менее. И это в режиме производительности. А тут смотрю одни теоретики без консоли, без игры в профилях рассказывают что ничего не поменялось. Да да, верю.
Одним словом Сони молодцы, хоть что то улучшают, есть развитие.
Очевидно же, что это представлено именно сейчас специально для ГТА6, так как явно обычная пятерка потянет ее в низком разрешении, а тут готовый апскейлер, который подтянет до более менее приемлемого уровня и снизит мыло. Напомню у бокса даже такого нет.
Второе - проверил в Йотее и Росомахе( а они обе куплены и пройдены, в профиле можно убедиться) и скажу что отличия видны. В Росомахе более заметно, в Йотей менее. И это в режиме производительности. А тут смотрю одни теоретики без консоли, без игры в профилях рассказывают что ничего не поменялось. Да да, верю.

Одним словом Сони молодцы, хоть что то улучшают, есть развитие.
Yametekudasai — 03.10.2026 в 21:34
Поганка
Сделай скрины и выложи, мы хоть сравним это лучше, чем DLSS5 или
опять какой-то PSSR для бедных.
megaman05 — 03.10.2026 в 23:35
Бронзовый охотник за трофеями
Yametekudasai, хватит восхвалять это длсс5,он всех в
стариков превращает лучше уж без него
Shelkopryad — 03.10.2026 в 23:13
Полковник!
NightSoul, >>>обычная пятерка потянет ее в низком
разрешении
Грошь цена такой игре
Грошь цена такой игре
Hujinn — 04.10.2026 в 07:33
Лемур
Shelkopryad, один из самых бюджетных вариантов пощупать гта6
на старте, да и не все играют в графику
camerto — 04.10.2026 в 07:30
In Search Of Sunrise
NightSoul, Есть правда в твоих словах...
Касаемо ГТА6, ее не то что базовая PS5, а даже PS5 PRO обосрется, судя по показанным геймплейных видео, при том что они урезали графон, в отличиии от предыдущих своих геймплейных роликах во "благо" консолей. Примерно, чтобы не было схожей ситуацией, как с CP2077 в свое время. Иными словами, ГТА6 раскроется на данный момент, на топовых видеокартах, либо уже PS6.
Касаемо ГТА6, ее не то что базовая PS5, а даже PS5 PRO обосрется, судя по показанным геймплейных видео, при том что они урезали графон, в отличиии от предыдущих своих геймплейных роликах во "благо" консолей. Примерно, чтобы не было схожей ситуацией, как с CP2077 в свое время. Иными словами, ГТА6 раскроется на данный момент, на топовых видеокартах, либо уже PS6.
podvodn1k — 03.10.2026 в 20:18
Вечный капитан
Демонстрация улучшений раньше - включить infamous second son на
свежей ps4 рядом с демонстрацией игры с ps3
Демонстрация улучшений сейчас - включить в статике максимальный зум и выделить место, куда надо смотреть.
Технологии это всегда хорошо. Помню, когда я купил на старте поколения PS5, то просто охренел от того, как работают адаптивные триггеры в Астроботе. Вот оно, думал я, технологии, которые мы получили в этом поколении, какие же крутые теперь будут игры с ними. После этого я получит штук 5 игр за все то время, что я использовал PS5, в которых была реализована эта технология так, как было задумано.
Апскейлер этот сейчас по сути ради одной игры, которая будет спасать годовой баланс Сони после всех ее факапов. Посмотрим, что будут делать остальные разрабы с этой технологией и на каком уровне.
Демонстрация улучшений сейчас - включить в статике максимальный зум и выделить место, куда надо смотреть.
Технологии это всегда хорошо. Помню, когда я купил на старте поколения PS5, то просто охренел от того, как работают адаптивные триггеры в Астроботе. Вот оно, думал я, технологии, которые мы получили в этом поколении, какие же крутые теперь будут игры с ними. После этого я получит штук 5 игр за все то время, что я использовал PS5, в которых была реализована эта технология так, как было задумано.
Апскейлер этот сейчас по сути ради одной игры, которая будет спасать годовой баланс Сони после всех ее факапов. Посмотрим, что будут делать остальные разрабы с этой технологией и на каком уровне.
kagekiyo — 03.10.2026 в 20:34
Серебряный охотник за трофеями
podvodn1k, ну, сейчас можно включить DLSS5, чтобы получить
нужный вау-эффект.
podvodn1k — 03.10.2026 в 20:46
Вечный капитан
kagekiyo, тут не поспоришь, "вау" будет, там главное не
переборщить и работать с технологией аккуратно 
Технология крутая, настораживает одно: Хуанг сказал, что эти "преображения" автоматом будут генерироваться. Да и ресурсов пока под это дело надо ощутимо.
Вот VRR на втором Свиче реально необходимый инструмент. Теперь, кстати, с новым патчем еще и в доке работает. Искал про это новости на Стратеге, но не нашел.

Технология крутая, настораживает одно: Хуанг сказал, что эти "преображения" автоматом будут генерироваться. Да и ресурсов пока под это дело надо ощутимо.
Вот VRR на втором Свиче реально необходимый инструмент. Теперь, кстати, с новым патчем еще и в доке работает. Искал про это новости на Стратеге, но не нашел.
megaman05 — 03.10.2026 в 23:36
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo — 04.10.2026 в 19:16
Серебряный охотник за трофеями
megaman05, DLSS5, в том виде, что он сейчас доступен (т.е.
взятый из одной конкретной игры и адаптированный Васянами для
работы везде) пытается делать картинку фотореалистичной.
Переделывает освещение, кое-где меняет акцент в деталях. Ну и с
лицами, опять же, работает. Где-то получается дичь, где-то,
наоборот, выходит более чем отлично. Ну и когда разрабы начнут этот
инструмент задействовать сами, мы явно получим результат ещё
лучший, чем от Васянов.
Swordin — 05.10.2026 в 01:25
Консольщик
Наконец то я увидел человека для кого все эти свистоперделки делают
на старте, а потом забивают. Я то, грешным делом, при покупке
некстгена всегда бегу в первую очередь в опции, чтоб отключить
всякие эти вибрации и т.п. специальные возможности, отвлекающие
меня от геймплея. А они, оказывается, всё-таки кому-то нужны.
podvodn1k — 05.10.2026 в 09:10
Вечный капитан
Swordin, купил некстген устройство. Зашел в настройки чтобы
отключить весь некстген. А я всегда думал, что "свистоперделки" как
раз и дарят новый игровой опыт. В принципе, можно продолжать сидеть
на ps1, чтобы ничего не отвлекало от геймплея.
BeaSt — 06.10.2026 в 12:48
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, если весь некстген можно описать как
свистоперделки, то не грех такой некстген и отключить. По факту
оказалось, что никому не нужна сенсорная панель, гироскоп,
адаптивные триггеры и даже динамики далеко не везде используются.
Что говорить, если такая простая и при этом удобная вещь как трекер
выполнения трофея даже крупными издателями нередко игнорируется. Не
уверен на 100%, но у майков эта же функция как будто работает во
всех играх. Может дело в том, что соня не особо чешется, чтобы
обязать разрабов внедрять в обязательном порядке все эти фишки.
Касаемо триггеров, они и правда отлично работали в астроботе, но в остальных играх больше раздражали и я в итоге их отключил, чтобы не мешались.
Касаемо триггеров, они и правда отлично работали в астроботе, но в остальных играх больше раздражали и я в итоге их отключил, чтобы не мешались.
Yametekudasai — 05.10.2026 в 03:50
Поганка
Адаптивные триггеры
По-моему в ДМК5 эта штука работает, но на самом деле это обычное дерьмо без толкового импакта и просто мешает нормально играть.
Shelkopryad — 03.10.2026 в 23:15
Полковник!
А ведь можно было попробовать просто оптимизировать игры, не?
Теперь лень разрабов усилится и будут везде пихать это нейрохрючево
Yametekudasai — 03.10.2026 в 23:31
Поганка
megaman05 — 03.10.2026 в 23:38
Бронзовый охотник за трофеями
Yametekudasai, а кто сказал что это апскейлер будет
прибавлять фпс? он тупо для повышения чёткости картинки
kagekiyo — 04.10.2026 в 00:47
Серебряный охотник за трофеями
megaman05, это не совсем так работает. Апскейлер на то и
апскейлер, чтобы растягивать картинку. Консоль, вместо честных
1440p, может рендерить видеоряд в 1080p, например, и быстро
повышать разрешение до 1440p. Так она сможет нарисовать больше
кадров, а темпоральные алгоритмы вытянут из них столько деталей,
сколько смогут. А уже дальнейшая чёткость и резкость зависит от
настройки самого алгоритма, и на его скорость не влияет.
В принципе, никто не запрещает использовать то же самое для сглаживания. Рендерим 1440p, апскейлим его, а потом снова сжимаем до 1440p, получая хорошо сглаженную картинку.
В принципе, никто не запрещает использовать то же самое для сглаживания. Рендерим 1440p, апскейлим его, а потом снова сжимаем до 1440p, получая хорошо сглаженную картинку.
megaman05 — 04.10.2026 в 02:19
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, и в чём тут моя неправда? я вообще писал на другой
вопрос,про диабло в 4к и 60 фпс,не будет там повышения фпс,здесь
наоборот будет проседать,так как нету ядер для ии и вся нагрузка
идёт на гпу,если в игре фпс выше 60 то с этим апскейлекром будет
60,я не знаю что ты там на выдумавал
вот диджитал фоундри делали разбор https://www.youtube.com/watch?v=FQW6K7TLvQA и там явно видны просадки с qssr
вот диджитал фоундри делали разбор https://www.youtube.com/watch?v=FQW6K7TLvQA и там явно видны просадки с qssr
kagekiyo — 04.10.2026 в 19:29
Серебряный охотник за трофеями
megaman05, даже с учётом того, что апскейлер работает не на
выделенных вычислительных блоках, нарисовать картинку в низком
разрешении и растянуть её до обычного выходит "дешевле", чем
рендерить честно. Ну и если графическая подсистема консоли не будет
справляться с честным рендерингом в родном разрешении, значит, 30
fps будут выжимать в пониженном.
Другое дело, если процессорные ядра не будут успевать подготавливать кадры.
Другое дело, если процессорные ядра не будут успевать подготавливать кадры.
Yametekudasai — 04.10.2026 в 06:07
Поганка
Убедил, ладно
что это вообще полная шляпа )
DLSS5 хотя бы вытягивает игру на другой уровень, хоть и сильно режет производительность, но этот уровень выше коленочных ремастеров за 40-60$ и при этом абсолютно не влияет на геймплей, что для многих имеет огромное значение. А QSSR - это похоже, просто ничего, даже в зуме не видно.
Упрощенная версия PSSR
PSSR хотя бы заметен, а тут вообще ничего кроме слов.
хватит восхвалять это длсс5
Сони вполне может реализовать свой аналог подобного на PS6 или 6Pro
и ты самый первый переобуешься) Они уже над этим думают)
что это вообще полная шляпа )
DLSS5 хотя бы вытягивает игру на другой уровень, хоть и сильно режет производительность, но этот уровень выше коленочных ремастеров за 40-60$ и при этом абсолютно не влияет на геймплей, что для многих имеет огромное значение. А QSSR - это похоже, просто ничего, даже в зуме не видно.
Упрощенная версия PSSR
хватит восхвалять это длсс5
keruy16x — 05.10.2026 в 14:16
Бумажный охотник за трофеями
Yametekudasai, так нативки 4к на консолях и нет..
Wednesday1388 — 07.10.2026 в 07:59
Начинающий охотник за трофеями
keruy16x,
The Touryst такой «ну да, пошел я на хер»
The Touryst такой «ну да, пошел я на хер»
kagekiyo — 03.10.2026 в 23:44
Серебряный охотник за трофеями
Shelkopryad, тут есть один тонкий момент.
Проведу одну параллель. Можно взять какой-то набор файлов и архивировать их, чтобы они занимали поменьше места на носителе. Но архив - тоже файл, и его, наверное, тоже можно сжать, чтобы сэкономить ещё сильнее. Повторить это тысячу раз, и что, 1 Тб сожмётся до 1 Гб?
Так и с оптимизацией. Можно потратить очень много времени на оптимизацию проекта. Где-то даже что-то на совсем урезать. Но если игра слишком сложная, она всё равно может не влезть в рамки целевой платформы. А с учётом того, какими могут быть современные игры, проводить ручную оптимизацию, как было во времена всяких там Геймкубов и PS2, уже может быть просто нереально.
Хотя, конечно, это не означает, что на всё можно забить.
И когда на очередном интервью, некий руководитель игровой студии с пеной у рта кудахчет, что его cell-shading'овая игра - это АААА-проект для Ылиты, и "слыш, купи 5090", чтобы в неё поиграть, конечно, начинаешь возмущаться.
А вот ГТА 6, как я понимаю, собирается быть реально очень комплексной, и глядя на имеющиеся по ней материалы, я легко верю, что базовая PS5 с этим может тупо не справиться. Ну и хороший апскейлер вполне может помочь R* реализовать больше амбиций, попутно повысив эффективность рендеринга картинки.
Проведу одну параллель. Можно взять какой-то набор файлов и архивировать их, чтобы они занимали поменьше места на носителе. Но архив - тоже файл, и его, наверное, тоже можно сжать, чтобы сэкономить ещё сильнее. Повторить это тысячу раз, и что, 1 Тб сожмётся до 1 Гб?
Так и с оптимизацией. Можно потратить очень много времени на оптимизацию проекта. Где-то даже что-то на совсем урезать. Но если игра слишком сложная, она всё равно может не влезть в рамки целевой платформы. А с учётом того, какими могут быть современные игры, проводить ручную оптимизацию, как было во времена всяких там Геймкубов и PS2, уже может быть просто нереально.
Хотя, конечно, это не означает, что на всё можно забить.
И когда на очередном интервью, некий руководитель игровой студии с пеной у рта кудахчет, что его cell-shading'овая игра - это АААА-проект для Ылиты, и "слыш, купи 5090", чтобы в неё поиграть, конечно, начинаешь возмущаться.
А вот ГТА 6, как я понимаю, собирается быть реально очень комплексной, и глядя на имеющиеся по ней материалы, я легко верю, что базовая PS5 с этим может тупо не справиться. Ну и хороший апскейлер вполне может помочь R* реализовать больше амбиций, попутно повысив эффективность рендеринга картинки.
Yametekudasai — 04.10.2026 в 05:39
Поганка
PS5 с ГТА6 может не справиться

