Yametekudasai, а кто сказал что это апскейлер будет прибавлять фпс? он тупо для повышения чёткости картинки

10)
0


trewq666

10)
156


dark_maste5264
Shelkopryad, тут есть один тонкий момент.
Проведу одну параллель. Можно взять какой-то набор файлов и архивировать их, чтобы они занимали поменьше места на носителе. Но архив - тоже файл, и его, наверное, тоже можно сжать, чтобы сэкономить ещё сильнее. Повторить это тысячу раз, и что, 1 Тб сожмётся до 1 Гб?
Так и с оптимизацией. Можно потратить очень много времени на оптимизацию проекта. Где-то даже что-то на совсем урезать. Но если игра слишком сложная, она всё равно может не влезть в рамки целевой платформы. А с учётом того, какими могут быть современные игры, проводить ручную оптимизацию, как было во времена всяких там Геймкубов и PS2, уже может быть просто нереально.
Хотя, конечно, это не означает, что на всё можно забить.
И когда на очередном интервью, некий руководитель игровой студии с пеной у рта кудахчет, что его cell-shading'овая игра - это АААА-проект для Ылиты, и "слыш, купи 5090", чтобы в неё поиграть, конечно, начинаешь возмущаться.
А вот ГТА 6, как я понимаю, собирается быть реально очень комплексной, и глядя на имеющиеся по ней материалы, я легко верю, что базовая PS5 с этим может тупо не справиться. Ну и хороший апскейлер вполне может помочь R* реализовать больше амбиций, попутно повысив эффективность рендеринга картинки.

10)
156


dark_maste5264
megaman05, это не совсем так работает. Апскейлер на то и апскейлер, чтобы растягивать картинку. Консоль, вместо честных 1440p, может рендерить видеоряд в 1080p, например, и быстро повышать разрешение до 1440p. Так она сможет нарисовать больше кадров, а темпоральные алгоритмы вытянут из них столько деталей, сколько смогут. А уже дальнейшая чёткость и резкость зависит от настройки самого алгоритма, и на его скорость не влияет.
В принципе, никто не запрещает использовать то же самое для сглаживания. Рендерим 1440p, апскейлим его, а потом снова сжимаем до 1440p, получая хорошо сглаженную картинку.

10)
0


trewq666
kagekiyo, и в чём тут моя неправда? я вообще писал на другой вопрос,про диабло в 4к и 60 фпс,не будет там повышения фпс,здесь наоборот будет проседать,так как нету ядер для ии и вся нагрузка идёт на гпу,если в игре фпс выше 60 то с этим апскейлекром будет 60,я не знаю что ты там на выдумавал
вот диджитал фоундри делали разбор https://www.youtube.com/watch?v=FQW6K7TLvQA и там явно видны просадки с qssr
Убедил, ладно
что это вообще полная шляпа )
DLSS5 хотя бы вытягивает игру на другой уровень, хоть и сильно режет производительность, но этот уровень выше коленочных ремастеров за 40-60$ и при этом абсолютно не влияет на геймплей, что для многих имеет огромное значение. А QSSR - это похоже, просто ничего, даже в зуме не видно.
PSSR хотя бы заметен, а тут вообще ничего кроме слов.
Упрощенная версия PSSR
Сони вполне может реализовать свой аналог подобного на PS6 или 6Pro и ты самый первый переобуешься) Они уже над этим думают)
хватит восхвалять это длсс5
Последний раз редактировалось Yametekudasai; 04.10.2026 в 06:16.

10)
103


futuera
GreenAstronaut7
Блин, а я то думал что "многие" не различают 30-45-60фпс ) Не тебе естественно, адресовано.
Либо еще, из стандартного бреда: я играю в 60 фпс на 120 герц телеке , ну или что - то подобное )
Что у людях в голове, которые еще и пытаются что - то объяснить?! Иной раз думаешь, то ли я, то ли лыжи не едут!
- - - Добавлено - - -
Извини, надеюсь это сарказм с твоей стороны )
Сравнивать графику на ютуб и тд и тп, бессмысленно, тк ютуб ужимает поток выгруженных видео до своих стандартных размеров, будь то в 4К даже. Коротко говоря, надо сравнивать в реале и воочию, желательно на топовом телеке/мониторе, иначе никак.

10)
103


futuera
GreenAstronaut7
NightSoul, Есть правда в твоих словах...
Касаемо ГТА6, ее не то что базовая PS5, а даже PS5 PRO обосрется, судя по показанным геймплейных видео, при том что они урезали графон, в отличиии от предыдущих своих геймплейных роликах во "благо" консолей. Примерно, чтобы не было схожей ситуацией, как с CP2077 в свое время. Иными словами, ГТА6 раскроется на данный момент, на топовых видеокартах, либо уже PS6.

10)
252


Osoror

10)
156


dark_maste5264
megaman05, DLSS5, в том виде, что он сейчас доступен (т.е. взятый из одной конкретной игры и адаптированный Васянами для работы везде) пытается делать картинку фотореалистичной. Переделывает освещение, кое-где меняет акцент в деталях. Ну и с лицами, опять же, работает. Где-то получается дичь, где-то, наоборот, выходит более чем отлично. Ну и когда разрабы начнут этот инструмент задействовать сами, мы явно получим результат ещё лучший, чем от Васянов.

10)
156


dark_maste5264
megaman05, даже с учётом того, что апскейлер работает не на выделенных вычислительных блоках, нарисовать картинку в низком разрешении и растянуть её до обычного выходит "дешевле", чем рендерить честно. Ну и если графическая подсистема консоли не будет справляться с честным рендерингом в родном разрешении, значит, 30 fps будут выжимать в пониженном.
Другое дело, если процессорные ядра не будут успевать подготавливать кадры.

10)
663


Swordin
Наконец то я увидел человека для кого все эти свистоперделки делают на старте, а потом забивают. Я то, грешным делом, при покупке некстгена всегда бегу в первую очередь в опции, чтоб отключить всякие эти вибрации и т.п. специальные возможности, отвлекающие меня от геймплея. А они, оказывается, всё-таки кому-то нужны.
Так вот почему у меня что-то внутри развалилось и L2 перестал работать на втором часу игры в Нио2 и пришлось разбирать и смотреть почему контроллер гремел, как погремушка.
Адаптивные триггеры
По-моему в ДМК5 эта штука работает, но на самом деле это обычное дерьмо без толкового импакта и просто мешает нормально играть.

10)
48


Starcardus

32
Beast_1985
foggierfour64
podvodn1k, если весь некстген можно описать как свистоперделки, то не грех такой некстген и отключить. По факту оказалось, что никому не нужна сенсорная панель, гироскоп, адаптивные триггеры и даже динамики далеко не везде используются. Что говорить, если такая простая и при этом удобная вещь как трекер выполнения трофея даже крупными издателями нередко игнорируется. Не уверен на 100%, но у майков эта же функция как будто работает во всех играх. Может дело в том, что соня не особо чешется, чтобы обязать разрабов внедрять в обязательном порядке все эти фишки.
Касаемо триггеров, они и правда отлично работали в астроботе, но в остальных играх больше раздражали и я в итоге их отключил, чтобы не мешались.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)