Отчёт с NextCastle Party 2014
Jedwolfess
76
В самом начале ноября, первого и второго числа соответственно, в Санкт-Петербурге прошел крупный фестиваль под названием NextCastle Party, посвящённый инди- и ретро-играм. Мероприятие проводилось на пятом этаже креативного пространства «Ткачи», которое оказалось достаточно просторным, чтобы всем пришедшим на фестиваль было уютно и комфортно. И, безусловно, интересно, ведь фестиваль NextCastle Party объединил под одной крышей не только инди-разработчиков и посетителей, но и самую настоящую выставку ретро-консолей, каждую из которых можно было опробовать самостоятельно. Помимо вышеперечисленного на фестивале читались самые разнообразные лекции, тематика которых ограничилась не одной лишь игровой индустрией, а также проводились турниры по большому количеству всевозможных игр.

Миновав главный вход, все гости фестиваля попадали в ретрозону, где фанаты и коллекционеры ретро-консолей и компьютеров почувствовали себя в самом настоящем игровом раю. Каждую игровую систему можно было опробовать самостоятельно, а также свободно воспользоваться рабочими аксессуарами. Такие ретро-мастодонты, как Sega Saturn, Enterprise 128, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System или Atari 65XE комфортно расположились рядом с такими игровыми системами предыдущего поколения, как Xbox, Nintendo Wii и PlayStation 2. Место нашлось даже шлемам виртуальной реальности, подарив игрокам возможность испытать технологию самостоятельно. Неописуемая ностальгия просыпалась, наверное, почти у всех посетивших фестиваль игроков при взятии в руки того или иного контроллера той или иной системы. Низкий поклон всем организаторам фестиваля и людям, которые одолжили на время проведения мероприятия экспонаты из своей коллекции, ведь увидеть и попробовать живые легенды воочию многого стоит. Единственное нарекание к организаторам вызывает тот факт, что игровые системы действительно старые и не всегда было понятно, как ими пользоваться. Часто старенькие мастодонты могли внезапно перестать работать или просто-напросто зависнуть, в этом случае необходимо было методом тыка решить проблему или отправиться на поиски сотрудника фестиваля, который смог бы помочь. Также стоит упомянуть, что в ретрозоне царил полумрак, создающий, безусловно, волшебную атмосферу, однако в таких условиях сфотографировать что-либо было затруднительно. Во всём остальном, ретрозона была великолепной и подарила всем гостям возможность окунуться в детство или познакомиться с ретро-консолями и увлекательным игровым процессом, который, в отличие от графики, устареть не может.


Далее по курсу расположилась зона инди-игр, презентовать которые вызвались сами создатели – разработчики. Всего на фестивале было представлено 14 проектов от независимых команд, причём некоторые из них расположились в тёмных шатрах, а не на всеобщем обозрении. Нам удалось ознакомиться с некоторыми инди-играми, пообщаться с разработчиками и проникнуться безумным энтузиазмом команд, готовых часами говорить о своём детище. А мы, в свою очередь, постараемся передать эти эмоции вам, дорогие читатели, рассказав немного о представленных проектах.


Первой игрой стала The Prentice Of The Dead, изометрическая аркада, в которой вы управляете милой готической девочкой на кладбище. Ваша цель – закопать как можно больше снующих туда-сюда зомби. В целом, игровой процесс игры крайне прост, но от этого не менее увлекателен. Мило побеседовав с Денисом, разработчиком и художником игры, стало известно, что разработка The Prentice Of The Dead заняла несколько месяцев. И, стоит сказать, результат вышел вполне впечатляющим для первого детища. Ознакомиться с игрой можно будет позднее, а пока предлагаем вам следить за новостями в официальном паблике игры.


Следующим инди-разработчиком, с которым нам удалось пообщаться, был Эдуард Зыков. На Next Castle Party он представлял два весьма интересных проекта: Yume Nikki 3D и The Mask Reveals Disgusting Face.

Yume Nikki 3D оказалась весьма интригующей адвенчурой, которая заставляет играть в себя по своим правилам. В роли маленькой девочки мы путешествовали по переполняемым фантасмагорией мирам снов. Игра предполагает активное исследование и взаимодействие с окружающим миром. Какой-либо логики происходящего, основного задания или миссий у нас нет. Всё приходится постигать самому, хотя для посещения некоторых локаций так или иначе потребуется побыть гостем в определённом мире.

The Mask Reveals Disgusting Face – довольно качественный инди-хоррор от первого лица, в котором главный герой, страдающий маниакальной депрессией, просыпается в загородном доме и пытается понять, что за мрак и чертовщина творится вокруг. Хорошо выдержанный пиксельный стиль, уникальные музыкальные композиции, оформленное под квест путешествие позволяют сохранить неповторимую атмосферу саспенса, которую довольно редко можно ощутить при знакомстве с проектами от независимых разработчиков. Официальный паблик Эдуарда можно посетить, нажав на эту ссылку.

Эдуард также пообещал, что в ближайшее время займётся освоением движка Unreal, в чём наш портал желает ему огромных творческих успехов!


Перемещаясь по большому залу, минуя посетителей и косплееров, мы наткнулись на Егора Смирнова, который представлял проект AuroraRL – непередаваемо увлекательную игру-рогалик про освоение бесконечно огромного, далёкого, холодного, но отнюдь не пустого космоса. Большинству инди-игр не хватает качественного сюжета, в полной мере развивающего бы идею, которую разработчики пытались донести до игрока в своём проекте. В AuroraRL – всё иначе! Контакт с внеземным разумом, новые технологии и футуристические артефакты, неминуемый крах человечества, пугающее оружие древности – всё закручено в ещё один рогалик.

Игрок управляет космическим кораблём, на борту которого собрались гении инженерной мысли. Отправляясь на поиски пропавшего корабля Аврора, экипаж путешествует по бесчисленному количеству космических систем, попутно встречая жителей огромной галактики. Оформление игры вызывает тёплую ностальгическую улыбку: пиксельные арты, выдержанные в уникальном стиле, двухмерная изометрическая карта галактики, пошаговая система передвижения и ведения боя – всё напоминает о играх нашего детства, глубоко полюбившимся нам всем сердцем.

Присоединяясь к словам Егора, не можем не подтвердить, что вы проведёте вы за игрой не час и не два. Окунуться в бескрайнее межзвёздное пространство вы можете уже сейчас, посетив официальную группу команды разработчиков.


Жанр «копатель» некогда позабытый, но семимильными шагами возвращающийся на рынок игровой индустрии, не обошёл вниманием и NextCastle Party. Gem of Gnomes – инди-проект, разрабатываемый и ведомый Вячеславом Мосяковым, оказался одним из самых красочных и увлекательных. Находясь глубоко в недрах земли, молодой гном задавался вопросом: «А есть ли что-то кроме бескрайней толщи литосферных плит?». Вместе с симпатичным гномом игрок отправляется на поиски решения этого вопроса, попутно разрушая киркой пласты земли и собирая различные самоцветы, ресурсы и минералы. Всё было бы скучно и просто, если бы в игре не присутствовала особая шкала усталости, которую копатель расходует на прямое применение своих навыков. В результате приходится продумывать заранее свои движения и определяться с направлением раскопок. Простота игры обманчива. Также в Gem of Gnomes будет реализована система квестов, которая в свою очередь была представлена довольно интересно на выставке. Познакомиться с проектом Вячеслава и его команды нам довелось на планшете и скажу вам прямо: игра смотрится настолько гармонично на мобильном устройстве, как будто девайс был придуман для неё! Этапы разработки игры, арты и прочую интересную информацию Вы можете наблюдать на официальном сайте проекта.


Последней игрой, которая не скрылась от нашего внимания, стала Smash Up, причём на русском игра звучит более лаконично – Замес. Эдакий «менеджер потасовки» предлагает нам взять контроль над космическим бомжом, у которого злодей-кот украл картонную коробку. «Зачем?» – спросите вы. А кто этих котов знает? В любом случае, сюжет Замеса не столь важен, ведь самое главное здесь – устроить настоящую потасовку и узнать, кто же круче, космический бомж или его противники. Для этого игрок посылает в бой своих приспешников, а также верного питомца. Всего приспешников четыре вида, причём живут они согласно пищевой цепи: один пожирает другого, а другой третьего. В Замесе можно воспользоваться помощью трёх бустеров, которые приблизят вашего героя к победе быстрее. Выглядит Замес очень классно: плавная анимация и аддиктивный игровой процесс сделали игру, наверное, самой запоминающейся из всех игр, представленных на выставке. Проект разрабатывается командой из трёх человек под названием NERDY YETIS, свою первую игру они планируют выпустить как на PC, так и на планшетных устройствах. Пожелаем ребятам большой удачи и дальнейших успехов, всем тем, кто заинтересовался игрой, просим заглянуть в официальный паблик проекта, который частенько обновляется интересной информацией!


Кроме того, гостями мероприятия стали также симпатичные косплееры, которых, честно говоря, было не так уж и много. Тем не менее, трудно описать свой восторг при виде человека в костюме Кумы играющего за самого себя в Tekken.

NextCastle Party это, прежде всего, фестиваль для игроков, поэтому два дня на фестивале в режиме нон-стоп проводились турниры и чемпионаты по самым разным играм, начиная от действительно культовых (WarCraft 2, Half-Life, Worms, Поле Чудес или Battle City) и заканчивая вполне современными (Mario Kart Wii, Guitar Hero 3 или Gran Turismo 5). В турнирах мог участвовать любой желающий, необходимо было лишь зарегистрироваться и прийти в нужное время в ретро- или киберзону, где преимущественно находились компьютеры с необходимыми играми. Победителей турниров ждали ценные подарки и грамоты, которые вручались на церемонии закрытия второго дня: напульсник и наклейка с символикой Unity, авторская футболка, небольшая настольная игра и самый настоящий стеклянный трофей, выполненный в виде картриджа для NES с подписью «Achievement Unlocked».



Но не турнирами и чемпионатами едиными ограничились мероприятия на фестивале, ведь для начинающих разработчиков проводились недельный и суточный геймджемы. Это такой особенный конкурс, суть которого заключается в создании игры с нуля за определенный промежуток времени. Суть геймджема на NextCastle Party была проста: созданная вашими силами игра должна играться в браузере, поэтому рекомендовалось воспользоваться такими технологиями, как Flash, Unity или HTML5. Многие команды приняли участие в этом конкурсе, а самые креативные и способные получили шикарные призы: например, лицензия на игровой движок Unity Pro, денежное вознаграждение и, конечно же, внимание со стороны компаний, интересующихся игровой индустрией. Победившим же ребятам мы желаем работать и развиваться дальше, ведь, быть может, когда-нибудь творение российских разработчиков посетит PlayStation Store, Xbox Games Store и Nintendo eShop.

Фестиваль сумел удивить всех посетителей не только ретро- и инди-зонами, но и глобальным квестом под названием Owl Quest. Его суть проста: на входе вам выдается карточка с изображением монстра, его характеристиками (защитой, атакой и здоровьем) и шестью пустыми ячейками. После того, как вы дали своему подопечному имя и вызвали соперника с похожей карточкой на бой, начиналась пошаговая игра. Игрокам необходимо ходить по очереди и бросать кубик. Выпала шестёрка или пятёрка – смело атакуйте вражеское существо, пользуясь всей силой своей атаки, выпала четверка или тройка – ваша атака режется на 50%, выпала двойка или единица – промах. Выиграв оппонента или пообщавшись с независимым разработчиком, ваш монстр приобретал наклеечку, которая вклеивается на место пустой ячейки и обозначает собой способность (например, щит или телекинез). Стоит отметить, что идея квеста получилась увлекательной и наверняка порадовала любителей пошаговых боёв. Обладателей же самых высокоуровневых монстриков ждали ценные призы на церемонии вознаграждения.

В общем и целом, фестиваль NextCastle Party оставил у нас самые положительные впечатления, да такие, что выходные пролетели максимально быстро. Уютная атмосфера фестиваля, впечатляющая своими экспонатами ретрозона; возможность пообщаться с разработчиками и поиграть в их творения; два десятка турниров по самым разным играм; запоминающиеся лекции и дружелюбные сотрудники фестиваля сделали начало этого ноября по-настоящему насыщенными. Всем, кто так или иначе пропустил фестиваль в этом году, в следующем рекомендуем исправляться. Увидимся на NextCastle Party 2015!

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
8 комментариев, 5 293 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Neville — 09.11.2014 в 12:30
Металлический охотник за трофеями
0
Я бы на такую выставку поехал. Спасибо за отчет.
Как же я сожалею, что в свое время продал первую ПС и чуть больше 100 разных игр к ней в том числе прон(
DENISKA_omsk — 09.11.2014 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
0
мишка улыбнул
tormentor — 09.11.2014 в 20:49
Металлический охотник за трофеями
0
Отличное мероприятие. Постараюсь быть в следующем году.
Jedwolfess, спасибо за интересную статью.
andreicomua — 09.11.2014 в 20:56
Everything will be O.K.
0
Ну реально крутяк гейм фест - я бы с удовольствием пошёл на такое мероприятие, но если опустить политическую подоплёку между нашими странами, то при Союзе мы были городами-побратимами, но всё-же Одесса и Питер немного далеки друг от друга, между нами очень много сантиметров расстояния.
Varyag_Ericsson — 09.11.2014 в 23:02
Nippon Ichi Fan
0
Крутое мероприятие, офигенное я бы даже сказал. Sega Saturn уххх... Помню когда-то даже товарища просил мне в Китае её поискать. А потом вышел нормальный эмулятор. С удовольствием бы посетил такую выставку-сходку.
Kristof_Kadaver — 10.11.2014 в 09:01
Серебряный охотник за трофеями
0
Заинтересовала ностальгически так The Prentice Of The Dead. Подписался на автора - буду ждать выхода.
dr_snake_on — 14.11.2014 в 17:00
Серебряный охотник за трофеями
0
Замес - это по ходу переложение одноименной настольной игры. А вот сам квест с карточками и пошаговыми боями почему-то напомнил серию Покемон. Здорово! С радостью бы туда сходил)