Naughty Dog: «Игровой опыт Uncharted 4 важнее кадровой частоты в 60 fps»

Команда студии Naughty Dog не собирается пытаться вломиться в
популярный нынче тренд, словно большое животное с хоботом в
посудную лавку. Во всяком случае, именно такой вывод можно сделать
из заявления руководителя проекта Uncharted 4: A Thief's
End, Брюса Страли, о том, что разработчики не будут гнаться за
цифрой в 60 fps. То есть, они конечно не против добиться данного
показателя кадровой частоты, но только в том случае, если игровой
опыт от процесса реализации данного стремления не пострадает. В
представленной демонстрационной версии на PlayStation Experience,
кадровая частота игры была закреплена в районе 30 fps, но
тестируемая нынче версия работает с более высоким показателем. Если
верить изданию EDGE, то на дебаг-станции горели цифры 37 fps.
«Сейчас игра работает с более высокой кадровой частотой, но мы закрепили её на 30 кадрах во время прошлой демонстрации», — говорит Брюс Страли. «Мы готовы сделать всё, чтобы Uncharted 4 получился той игрой, которую мы искренне хотим сделать. А это значит, что если погоня за показателем в 60 fps потребует от нас принести в жертву нечто способное повлиять на игровой опыт, получаемый игроками, то значит не будет в игре 60 fps. Мы не станем жертвовать игровым опытом ради данного показателя».
Надежды на высокую кадровую частоту в новых приключениях Нейтана Дрейка появились после заявления Арне Мейера из Naughty Dog, где он говорил о стремлении команды достичь связки 1080p@60fps. Все предыдущие игры серии работали с показателями 720p@30fps и были вполне комфортными, но впервые Naughty Dog достигли новых высот (1080р@60fps) при портировании на PlayStation 4 игры «Одни из нас». Разница была довольно ощутимой и после 60 кадров в секунду возвращаться обратно к 30 fps уже совершенно не хотелось. Впрочем, решение разработчиков касательно приоритета игрового опыта вполне закономерно. Остаётся надеяться, что у команды Naughty Dog всё получится в лучшем виде. Кроме того, всегда можно просто снять замочек с кадровой частоты, не заставляя её держаться на уровне 30 fps — это позволит смягчить эффект от проседания кадров, поскольку резкое падение от, допустим, 37 до 30 будет куда меньше ощущаться игроком, чем падение от 30 до 25.
«Сейчас игра работает с более высокой кадровой частотой, но мы закрепили её на 30 кадрах во время прошлой демонстрации», — говорит Брюс Страли. «Мы готовы сделать всё, чтобы Uncharted 4 получился той игрой, которую мы искренне хотим сделать. А это значит, что если погоня за показателем в 60 fps потребует от нас принести в жертву нечто способное повлиять на игровой опыт, получаемый игроками, то значит не будет в игре 60 fps. Мы не станем жертвовать игровым опытом ради данного показателя».
Надежды на высокую кадровую частоту в новых приключениях Нейтана Дрейка появились после заявления Арне Мейера из Naughty Dog, где он говорил о стремлении команды достичь связки 1080p@60fps. Все предыдущие игры серии работали с показателями 720p@30fps и были вполне комфортными, но впервые Naughty Dog достигли новых высот (1080р@60fps) при портировании на PlayStation 4 игры «Одни из нас». Разница была довольно ощутимой и после 60 кадров в секунду возвращаться обратно к 30 fps уже совершенно не хотелось. Впрочем, решение разработчиков касательно приоритета игрового опыта вполне закономерно. Остаётся надеяться, что у команды Naughty Dog всё получится в лучшем виде. Кроме того, всегда можно просто снять замочек с кадровой частоты, не заставляя её держаться на уровне 30 fps — это позволит смягчить эффект от проседания кадров, поскольку резкое падение от, допустим, 37 до 30 будет куда меньше ощущаться игроком, чем падение от 30 до 25.
собрали 59 245 из 300 000 рублей
61 комментарий, 25 263 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Voland — 15.01.2015 в 22:21
Золотой охотник за трофеями
как по мне, пусть лучше сразу забьют на 60 фпс, и не будут тратить
время на выжимку 60 фпс, от которых вполне вероятно в итоге
придется отказаться. а вместо этого пусть лучше будут визуальную
составляющую по максимуму дополнять, в рамках стабильных 30
фпс.
60 фпс это конечно прекрасно, но боюсь "тру некстген графон" + "60 фпс" на "некстгене" пока что маловероятны. быть может на пс5(кто знает вдруг там нам начнут давать выбор в каком режиме играть "1080р + 60 фпс" или "4к + 30 фпс")
60 фпс это конечно прекрасно, но боюсь "тру некстген графон" + "60 фпс" на "некстгене" пока что маловероятны. быть может на пс5(кто знает вдруг там нам начнут давать выбор в каком режиме играть "1080р + 60 фпс" или "4к + 30 фпс")
LEX-REVAN75 — 15.01.2015 в 23:16
Jedi Knight
прям мысли читаешь,но я немного дополню,все кто хают железо
нынешнего некстгена во первых вспомните PSOne и PS2,а точнее то что
разница между ними была не колоссальна,первые игры на PS2 мало чем
отличались от последних игр с первой соньки,и только под конец
жизни PS2 выдала настоящий по тем меркам некстген в виде Resident
Evil 4, Devil May Cry 3, God of War 2 (и еще некоторых) ,если взять
PS2 и PS3 то в первых играх тоже не дикая разница от PS2 была(за
редким исключением),но на 3ке разгон в графике был быстрее,правда
некоторые разрабы и 2012м году умудрялись делать игры на уровне PS2
графики и при этом громче всех орали что железо слабое и так
далее(они же и на PS4 ни чего сделать не могут потому что руки не
от туда),PS4 врядли еще года три выдаст настоящую картинку из
разряда "вау врот мне ноги да они демоны" и с одной стороны это
плохо,но представьте если бы не было консолей как ограничителя
железа,PC пользователи бы первые взвыли из за постоянной
потребности в смене железа(в свое время я бросил PC именно из за
этого) и очень плохой оптимизации
Varyag_Ericsson — 16.01.2015 в 01:09
Nippon Ichi Fan
Никак не могу согласиться. Дело в том, что не совсем корректно
сейчас проводить какие-либо оправдательные параллели с консолями
конца XX, начала XXI веков. Почему? Потому что сейчас скорость НТП
в области железа значительно выше, чем тогда. Тогда одно поколение
видеоадаптеров или процессоров выходило раз в год-два, примерно. Не
помню и искать лень. Сейчас же за год могут два поколения
смениться. Сейчас со стахановской скоростью создаются и внедряются
новые технологии, во всяком случае, в западных странах. Об СНГ
говорить в этом плане нечего, мы не многим продвинутее Африки по
уровню собственного технологического развития. Как отставали от
запада лет на 30 весь прошлый век, так и до сих пор отстаём. Так
вот, когда PlayStation One и PlayStation 2 были в расцвете сил, РС
сосал лапу, потому как мощные компы были запредельно дорогим
удовольствием. Сейчас же всё иначе. Впрочем, скажу исключительно
своё мнение — хоть моего компа вполне хватает на то, чтобы любой
современной игрой наслаждаться на высоких+ настройках и с картиной
заметно лучшей, чем обеспечивает PS4, приятнее мне играть всё равно
на консоли. В т.ч. из-за её социальных функций. Комп для меня как
был раньше, так и до сих пор остаётся всё больше рабочей станцией,
на которой я иногда играю с друзьями в разные РС-эксклюзивы. Ну и в
некоторые крупные проекты, в которые хочу играть в коопе с
ребятами, у которых нет консолей. Например Dead Island, Dying
Light, Saints Row. Так что дело личных предпочтений. Холивары на
тему "моя консоль лучше потому что она моя" — это глупости. Все
системы по-своему хороши, на самом деле.
Voland — 16.01.2015 в 03:04
Золотой охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 16.01.2015 в 04:37
Nippon Ichi Fan
Возможность прямого выгруза скринов/видео в соцсети, удобная
фоновая запись видео и съёмка скринов, которая не требует: а) доп.
ресурсов системы, зажимая fps для игры; б) не нужно тянуться к F12
или дрочить комбинации кнопок на геймпаде при использовании Steam
Widescreen (и только так).
Я не отрицаю более качественной развитости Steam в целом, на данный момент это лучшая платформа в игровой индустрии по всем параметрам, кроме вышеописанного удобства со скринами и видео, разве что. Но на консоли меня лично это устраивает больше и лучше. Надеюсь доходчиво объяснил.
Я не отрицаю более качественной развитости Steam в целом, на данный момент это лучшая платформа в игровой индустрии по всем параметрам, кроме вышеописанного удобства со скринами и видео, разве что. Но на консоли меня лично это устраивает больше и лучше. Надеюсь доходчиво объяснил.
Voland — 16.01.2015 в 17:05
Золотой охотник за трофеями
ну тут согласен. щелкать скриншоты и видосы на пс4 удобнее. но с
другой стороны, толку от этого если на пс4 нету комьюнити с кем
этим всем обмениваться(хвастаться азаз)? все это опять же либо
форумы, либо соцсети(которые довольно далеки от игр. единственная
соц сеть по играм, это по сути тот же стим)... причем как таковая
активность друзей на пс4 имеется. но почему то там нельзя делится
скриншотами и видео. втф?
---------- Сообщение добавлено в 17:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
чего странного? как тлоу бомбанул в свое время, так же и анчартед 2 в свое время бомбанул(может ты просто не застал это время хайпа). потому и хайп по анчу 4 такой сильный, ведь все ждут что ноти доги вновь "бобманут" как это было с анчем 2 и тлоу.
---------- Сообщение добавлено в 17:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
чего странного? как тлоу бомбанул в свое время, так же и анчартед 2 в свое время бомбанул(может ты просто не застал это время хайпа). потому и хайп по анчу 4 такой сильный, ведь все ждут что ноти доги вновь "бобманут" как это было с анчем 2 и тлоу.
DGenius — 16.01.2015 в 03:20
Серебряный охотник за трофеями
Вроде как 900р и 30 фпс.
Варяг, ты ли это написал. Ну и скажи мне на милость, в какую примерно сумму тебе обшелся сей агрегат, который позволяет тебе на высоких настройках играть? Ничего не хочу сказать, но свой ноутбук, который сейчас стабильно тянет новье в 720р на средневысоких, я потратил 92 тысячи рублей. Сейчас, с текущим курсом, он стоит 120 тысяч рублей. При том, по показателям "мощности" мой ноутбук в значительной степени превосходит PS4, не говоря уже про Xbox One. И где ещё найти магическую коробчку за 30к ~ 450 у.е. которая потянет все текущие проекты в 1080, да ещё и с такой картинкой? Пфф, нигде. Вот и делаем выводы о том, что больше влияет на стабильность и производительность - НТП или человеческий фактор?
---------- Сообщение добавлено в 06:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:12 ----------
Поверь пропитому перкаю, который со скрипом перелазил на консоль, а теперь души в ней ни чает. 20 фпс - это уже не стабильно и не комфортно, просто потому, что человеческий глаз воспринимает 24 кадра, а все, что ниже - раздражает. Однако, восприятие со временем развивается, и если раньше глаз не видел разницы межу 30 и 60, то со временем научится безошибочно определять эту самую частоту кадров, если регулярно этим заниматься. Аниматоры, профессиональные люди, эти вообще любую частоту определят.
---------- Сообщение добавлено в 06:20 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:18 ----------
Чтобы выставить ВСЕ параметры и технологии, применяемые в техущих игровых движках, на максимум. 50-70 тысяч, вложенных в ПК, мало. Тем более, что на ПК сейчас вообще тренд - это 4к, а поколение 1080 как плювалось от игр на консолях, так и плюется.
Варяг, ты ли это написал. Ну и скажи мне на милость, в какую примерно сумму тебе обшелся сей агрегат, который позволяет тебе на высоких настройках играть? Ничего не хочу сказать, но свой ноутбук, который сейчас стабильно тянет новье в 720р на средневысоких, я потратил 92 тысячи рублей. Сейчас, с текущим курсом, он стоит 120 тысяч рублей. При том, по показателям "мощности" мой ноутбук в значительной степени превосходит PS4, не говоря уже про Xbox One. И где ещё найти магическую коробчку за 30к ~ 450 у.е. которая потянет все текущие проекты в 1080, да ещё и с такой картинкой? Пфф, нигде. Вот и делаем выводы о том, что больше влияет на стабильность и производительность - НТП или человеческий фактор?
---------- Сообщение добавлено в 06:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:12 ----------
Поверь пропитому перкаю, который со скрипом перелазил на консоль, а теперь души в ней ни чает. 20 фпс - это уже не стабильно и не комфортно, просто потому, что человеческий глаз воспринимает 24 кадра, а все, что ниже - раздражает. Однако, восприятие со временем развивается, и если раньше глаз не видел разницы межу 30 и 60, то со временем научится безошибочно определять эту самую частоту кадров, если регулярно этим заниматься. Аниматоры, профессиональные люди, эти вообще любую частоту определят.
---------- Сообщение добавлено в 06:20 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:18 ----------
Чтобы выставить ВСЕ параметры и технологии, применяемые в техущих игровых движках, на максимум. 50-70 тысяч, вложенных в ПК, мало. Тем более, что на ПК сейчас вообще тренд - это 4к, а поколение 1080 как плювалось от игр на консолях, так и плюется.
OldGamer — 16.01.2015 в 03:24
Серебряный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 16.01.2015 в 04:42
Nippon Ichi Fan
Я не воспринимаю ноутбуки как игровую платформу вообще. Разве что у
тебя Alienware, они ещё способны круто отжечь даже в сравнении с
десктопами. На своё железо я потратил порядка 1к долларов. Intel i5
2500 @3.16Ghz // 8 Gb DDR3 RAM // MSI GTX 760 OC // 1хSSD, 3xHDD
(два жесткача в цену не учитывал, подарили). Более чем достаточно
сейчас и ещё года на 3 точно. Основной упор в современных играх на
РС идёт на видеокарту, CPU-зависимых проектов, вроде Arma 3, не так
чтобы много. Вернее не так, их мало.
Calter — 16.01.2015 в 21:47
Пластмассовый охотник за трофеями
То есть моего ПК не существует, окай.
А если без шуток, то мой ПК с системником за 40 килорублей, купленный год и 9 месяцев назад (считая от даты публикации этого коммента) тянет все текущие игры на максе в 1080р (ибо больше монитор не позволяет). Единственные исключения - это CoDAW (ибо в нем оптимизации ну просто никакой и двигло древнючее) и, как ни странно, Метро Редукс (Разработчик из СНГ, ни прибавить ни отнять). ВСЕ. Во все остальное и играю, имея картинку лучше чем консолях, тратя при этом в разы меньше денег на сами игры, да еще и имея более удобное управления при помощи клавомыши. Собственно, если бы не всякая сочная японь - фиг бы я когда купил эту консоль.
А если без шуток, то мой ПК с системником за 40 килорублей, купленный год и 9 месяцев назад (считая от даты публикации этого коммента) тянет все текущие игры на максе в 1080р (ибо больше монитор не позволяет). Единственные исключения - это CoDAW (ибо в нем оптимизации ну просто никакой и двигло древнючее) и, как ни странно, Метро Редукс (Разработчик из СНГ, ни прибавить ни отнять). ВСЕ. Во все остальное и играю, имея картинку лучше чем консолях, тратя при этом в разы меньше денег на сами игры, да еще и имея более удобное управления при помощи клавомыши. Собственно, если бы не всякая сочная японь - фиг бы я когда купил эту консоль.
LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 22:49
Jedi Knight
извини за вопрос,но ты правда искренне в это веришь? или для тебя
возможность двигаться только в четырех направлениях это удобно?
(для шутеров от третьего лица это смертельно) или может дерганный
прицел с постоянным отрыванием это круто? или ты играешь
исключительно в шутеры и ни когда не проходил например слешеры или
файтинги где клавомышь - это синоним слову пальцевылом, в общем это
не ради спора написанно,а к тому что утверждать что клавомышь самое
удобное управление как минимум глупо,оно удобно исключительно в
ММОРПГ ,потому что это единственное где используется много кнопок
Calter — 16.01.2015 в 23:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Уапще не понял. Измерений всего три существует. Если ты имеешь
ввиду направления, то твое высказывание не соответствует
действительности.
Что отрывает, где отрывает, почему отрывает? У меня ничего не отрывает. А что дергается - так мышь надо на коврик поставить, только и всего. Ну, драйвера подновить. А вот точности позиционирования, которую дает даже офисная мыша за копейки - у падов нет и не будет.
Пальцем в небо. ДМК3-4, МГС2 я впервые проходил с клавиатуры, и с клавиатуры же наиграл сотни часов в GUilty Gear XX. И если МГС2 был аццким испытанием (спасибо отсутствию поддержки мыши как раз), то комбы в ДМК и ГГ крутил спокойно, и более того - на геймпад потом пришлось переучиваться долго и мучительно, ибо на джойтике для нажатия






надо постоянно
переносить большие пальцы, то на клаве ладонь просто лежит, и
пальцы сразу же находятся на 6 кнопках из восьми перечисленных, а
если с настройками поиграться, то еще можно оставшиеся 4 пальца
раскинуть так, что необоходимость переноса ладони пропадает вообще.
Соотвественно, уменьшается время нажатия на клавишу.
Это я тоже не срача ради, я для пояснения своей позиции, я ее все таки не с потолка сковырнул.
Что отрывает, где отрывает, почему отрывает? У меня ничего не отрывает. А что дергается - так мышь надо на коврик поставить, только и всего. Ну, драйвера подновить. А вот точности позиционирования, которую дает даже офисная мыша за копейки - у падов нет и не будет.
Пальцем в небо. ДМК3-4, МГС2 я впервые проходил с клавиатуры, и с клавиатуры же наиграл сотни часов в GUilty Gear XX. И если МГС2 был аццким испытанием (спасибо отсутствию поддержки мыши как раз), то комбы в ДМК и ГГ крутил спокойно, и более того - на геймпад потом пришлось переучиваться долго и мучительно, ибо на джойтике для нажатия
Это я тоже не срача ради, я для пояснения своей позиции, я ее все таки не с потолка сковырнул.
LEX-REVAN75 — 17.01.2015 в 00:46
Jedi Knight
все правильно,дело опять упирается только во вкус, я поэтому и
написал,что не корректно называть клавомышь самым удобным
управлением,я например специально покупал геймпад для компа,потому
что когда к друзьям приходил,то тупо не мог на клаве,DMC3 тоже
когда то давно проходил на клаве и это для меня мука,что касается
большого пальца,то у меня крест,круг,треугольник, квадрат и
указательным вместе с большим нажимаются прекрасно,но зато я могу
зажать прицел,удерживать треугольник,прыгнуть и при этом
стрелять(DMC),разве клава не начнет верещать от этого?
LEX-REVAN75 — 17.01.2015 в 01:26
Jedi Knight
если твоя клава не специализированна,то awsd - всего 4
направления(у меня именно так написанно в пред сообщении),аналог же
дает больше свободы и плавности в движении персонажа и в
большинстве игр контроль скорости ходьбы,насчет прицеливания я имел
в виду,что мышь двигается в 2х мерном измерении и ее постоянно
нужно отрывать от коврика,от сюда дерганность прицела,а аналог в 3х
мерном(наклоны) и он дает возможность вести за целью в режиме
оптики более плавно(для меня это важно) ,и я бы не говорил об этом
если бы не огромный опыт в KILLZONE 2,3 и MAG , особенно MAG с его
шикарной баллистикой и ситуациями когда надо быстро снять 20
бегущих человек с AGVK с расстояния 800 метров (R.I.P
)
---------- Сообщение добавлено в 03:14 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:03 ----------
анч не менее атмосферная игра,только тут приключения,сокровища,индиана джонс в общем(я без ума от обоих серий) и я например анч 3й сразу второй раз начал,не ради трофов,а ради зрелища,а вот TLoU только через пару месяцев из за тяжелой атмосферы отчаяния,зато ролики раза три пересмотрел за эти пару месяцев(вообще очень редко 2 раза подряд перепрохожу игры,только через длителное время), и серию анчартед я переодически полностью перепрохожу(раз в год)
---------- Сообщение добавлено в 03:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:14 ----------
блин со стратегом какая то фигня последние пару недель, пишешь сообщение,а из него слова пропадают,лишние пробелы рарывающие слова попалам или нижние подчеркивания вместо букв вылазят
)---------- Сообщение добавлено в 03:14 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:03 ----------
анч не менее атмосферная игра,только тут приключения,сокровища,индиана джонс в общем(я без ума от обоих серий) и я например анч 3й сразу второй раз начал,не ради трофов,а ради зрелища,а вот TLoU только через пару месяцев из за тяжелой атмосферы отчаяния,зато ролики раза три пересмотрел за эти пару месяцев(вообще очень редко 2 раза подряд перепрохожу игры,только через длителное время), и серию анчартед я переодически полностью перепрохожу(раз в год)
---------- Сообщение добавлено в 03:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:14 ----------
блин со стратегом какая то фигня последние пару недель, пишешь сообщение,а из него слова пропадают,лишние пробелы рарывающие слова попалам или нижние подчеркивания вместо букв вылазят
DGenius — 17.01.2015 в 09:26
Серебряный охотник за трофеями
Вот оно, хардкорное детство. Помню, с другом после школы тоже сразу
забивали на уроки, шли к его папе на работу и на ноутбуке тошиба с
только вышедшей Виндовс Икспи Эспэ2 шпилили в GGXX Reload))) На
ноутбуке! Естественно, это был тупой ботом машинг, просто картинка
нравилась)
---------- Сообщение добавлено в 12:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:19 ----------
Экак ты завернул. Лично я всегда считал наоборот) Марафоны по консольным играм, консольные эксклюзивы - Игры Года, глубокая аналитика и разбор на винтики всех выходяших проектов... Как-то странно они ненавидят консоли. Другое дело, что раньше был коллектив, который было интересно слушать, смотреть... Потом этот коллектив распался, а на создание нового ушло довольно много времени и вот только сейчас что-то опять вырисовывается. Хотя я половину редакторов по прежнему не знаю, а раньше всех называл поименно. Вообще, любую команду игрожура можно в дребезги разнести, даже нашего Стратега, чем некоторые из нас регулярно занимаются
Так что
давай не будем говорить, кто здесь геймер, а кто нет)
Мне, кстати, это тоже не понравилось. Просто слишком как-то они ускорили Темпоритм. Во втором анче таких косяков не было.
---------- Сообщение добавлено в 12:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:19 ----------
Экак ты завернул. Лично я всегда считал наоборот) Марафоны по консольным играм, консольные эксклюзивы - Игры Года, глубокая аналитика и разбор на винтики всех выходяших проектов... Как-то странно они ненавидят консоли. Другое дело, что раньше был коллектив, который было интересно слушать, смотреть... Потом этот коллектив распался, а на создание нового ушло довольно много времени и вот только сейчас что-то опять вырисовывается. Хотя я половину редакторов по прежнему не знаю, а раньше всех называл поименно. Вообще, любую команду игрожура можно в дребезги разнести, даже нашего Стратега, чем некоторые из нас регулярно занимаются
Так что
давай не будем говорить, кто здесь геймер, а кто нет)Мне, кстати, это тоже не понравилось. Просто слишком как-то они ускорили Темпоритм. Во втором анче таких косяков не было.
LEX-REVAN75 — 17.01.2015 в 09:34
Jedi Knight
DGenius — 17.01.2015 в 18:49
Серебряный охотник за трофеями
То есть как без предупреждения? Они всегда шилдик вешали типа
"Осторожно Спойлеры". По крайней мере, сюжетные. Но тут зависит все
от того, как к этому относиться. Для кого-то и ролик, который
показывает броню персонажа или виды оружия - уже спойлер. А кому-то
клиффхэнгер покажи, ему пофиг будет.
LEX-REVAN75 — 17.01.2015 в 19:21
Jedi Knight
Brownie_USSR — 15.01.2015 в 22:33
Бронзовый охотник за трофеями
О, ребята сразу издалека начали искать опровдание невозможности
довести игру до высокого визуального качества! Конечно все сразу
скажут, что согласны со Страли (или Страги - из статьи не понятно),
но неужели небыло на четверке игр высоким фпс? Игра, на которую
равняются другие, должна отвечать самым высоким требованиям! 2015
год елки-палки!
Voland — 15.01.2015 в 22:39
Золотой охотник за трофеями
Brownie_USSR, ты видел игру с графоном хотя бы отдалеееенно
уровня анч4 и 60 фпс при этом? сильно сомневаюсь, что "лучший
графон на пс4" можно создать вместе с 60 фпс в придачу.
LEX-REVAN75 — 15.01.2015 в 23:31
Jedi Knight
по ролику 19и минутному,показывающему чистый геймплей,и он очень
хороше показал что у Naughty Dog получилось вывести лицевую
анимацию на новый уровень и переплюнуть себя,безумно реалестично
выглядящее окружение,качественная физика в реальном
времени,безподобная анимация глав героя,даже такая мелочь-когда
враг прижал Нейта к скале,голова попала под струю воды и волосы
намокли и вечно стоящая челка дрейка была побежденна. это все и еще
очень много мелочей визуальных обобщенно и называют графикой,и пока
что Uncharted 4 показывает одну из самых мощьных картинок(для меня
вторая это FFXV)
LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 00:06
Jedi Knight
LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 00:11
Jedi Knight
HeLLYeaH — 16.01.2015 в 00:33
Заблокирован
Что за бред? Зачем это вообще нужно оспаривать.
Помимо того, что данные игры вообще несравнимы, так еще и если говорить о графической составляющей, то не совсем понимаю (судя по роликам) "кто?кого?где?" в глину втоптал.
Это уже переходит к глупым рассуждениям на тему "Что есть графон?".
Тот же Quantum Break ни в коем случае не станет технологическим прорывом. Он великолепен с точки зрения дизайна; художественной стороны. Но не с технологической. Достаточно посмотреть туже конференцию Naughty Dog о том, как они работают над главным героем и окружением для нового поколения.
Remedy же делают попросту красивую игру. Не прорывную.
Речь не о сюжете и вкусах, разумеется.
---------- Сообщение добавлено в 00:33 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:26 ----------
На мой взгляд не совсем подходит под объяснение того "почему же не всунули в консоли 60 fps и 1080p?!1", чтобы это не значило.
Причем выше ты же вполне неплохо и расписал идею того, что игры, выходящие на одном и том же поколении разительно отличаются в сравнении начала пути с концом.
То есть, стоит просто добавить, что есть еще такая деталь, как сложность; сложность, связанная с новым железом, которое еще не знакомо разработчикам. Именно, например, поэтому Microsoft из кожи вон лезут, чтобы создать как можно более удобный "development kit"; и, например, по причине того, что с PS3 было не так уж просто взаимодействовать большинство эксклюзивов выглядели на порядок хуже Xbox 360-версий.
В общем, и 1080p и 60 fps, на мой взгляд, станут нормой для 90% игр уже и на этом поколении.
Помимо того, что данные игры вообще несравнимы, так еще и если говорить о графической составляющей, то не совсем понимаю (судя по роликам) "кто?кого?где?" в глину втоптал.
Это уже переходит к глупым рассуждениям на тему "Что есть графон?".
Тот же Quantum Break ни в коем случае не станет технологическим прорывом. Он великолепен с точки зрения дизайна; художественной стороны. Но не с технологической. Достаточно посмотреть туже конференцию Naughty Dog о том, как они работают над главным героем и окружением для нового поколения.
Remedy же делают попросту красивую игру. Не прорывную.
Речь не о сюжете и вкусах, разумеется.
---------- Сообщение добавлено в 00:33 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:26 ----------
На мой взгляд не совсем подходит под объяснение того "почему же не всунули в консоли 60 fps и 1080p?!1", чтобы это не значило.
Причем выше ты же вполне неплохо и расписал идею того, что игры, выходящие на одном и том же поколении разительно отличаются в сравнении начала пути с концом.
То есть, стоит просто добавить, что есть еще такая деталь, как сложность; сложность, связанная с новым железом, которое еще не знакомо разработчикам. Именно, например, поэтому Microsoft из кожи вон лезут, чтобы создать как можно более удобный "development kit"; и, например, по причине того, что с PS3 было не так уж просто взаимодействовать большинство эксклюзивов выглядели на порядок хуже Xbox 360-версий.
В общем, и 1080p и 60 fps, на мой взгляд, станут нормой для 90% игр уже и на этом поколении.
LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 00:40
Jedi Knight
я считаю что сложность не с новым железом связанна,а скорее с
человеческим фактором,разработчикам тоже нужно учится и рисовать по
новому и новые программы разрабатывать и осваивать,но не все правда
на такое способны,и да я верю что через пару лет мы увидим игру из
разряда "в рот мне ноги" это я уже выше писал
Voland — 16.01.2015 в 03:36
Золотой охотник за трофеями
Dragonerius, из всех представленных(реальным геймплеем
естественно) игр, анч4 очевидно самая прорывная. это вполне себе
очевидно, достаточно взглянуть повнимательнее на геймплей.
тем более зная разрабов и на что они способны по опыту анча 2 и тлоу
тем более зная разрабов и на что они способны по опыту анча 2 и тлоу
LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 13:45
Jedi Knight
как раз Uncharted есть за что хвалить,во первых эта серия была
одной из первых игр,если не первой,в которой была по настоящему
живая анимация,персонаж двигался каждый раз по разному,во вторых до
анча просто не было настолько кинематографичных игр и анч показал
как это делается,уровень графики на момент выхода каждой игры
просто зашкаливал и опережал свое время,нельзя не саглоситься что
анч толкнул игровую индустрию вперед да и игру года на VGA просто
так не зарабатывают. скорее всего вы просто поздно познакомились с
серией
Dragonereos — 16.01.2015 в 16:12
Старый Задрот
LEX-REVAN75, да, скорей всего так и есть. Я ещё к тому же
прям уж счётом полигонов не занимаюсь
Как допустим
совсем мне не ясно придирчивое отношение и хайп относительно
разрешений на разных консолях. У меня допустим тв 39 дюймов,
пробовал и пс4 запускать (брал у друга) и х1, так и не увидел
разницы. Возможно была бы у меня жкашка 50.. эх, тогда другое дело,
а так...
Из этого следует, что и U4 меня сможет увлечь только что геймплеем и новой историей
Как допустим
совсем мне не ясно придирчивое отношение и хайп относительно
разрешений на разных консолях. У меня допустим тв 39 дюймов,
пробовал и пс4 запускать (брал у друга) и х1, так и не увидел
разницы. Возможно была бы у меня жкашка 50.. эх, тогда другое дело,
а так...Из этого следует, что и U4 меня сможет увлечь только что геймплеем и новой историей

Cold86 — 16.01.2015 в 00:23
Деревянный охотник за трофеями
Brownie_USSR — 16.01.2015 в 00:48
Бронзовый охотник за трофеями
Voland, ну если отдаленно, то мультиплатформенный
Wolfenstein: The New Order думаю подойдет. Красотой там не пахнет
конечно, да и вообще, но игра вышла спустя всего полгода после
релиза консолей и приоритеты были другими, и все же...
Wersari — 15.01.2015 в 22:33
Деревянный охотник за трофеями
Вообще, по-моему, пора бы добавить в меню настроек графики такой
пункт, как к примеру, 1080@30fps, либо 900p@60fps. Насколько я
понимаю разрабам не хватает скорости обработки пикселей, за это
отвечают блоки ROP. В PS4 их 32 штуки, и работают они на частоте
800 МГц. Следовательно, в разрешении 1080p за одну секунду они
могут обработать один кадр ~12300 раз, 30 кадров - 411 раз, 60
кадров - 205 раз. Возможно, такого количества обработок не хватает
для разработчиков. Таким образом, чем больше обработок, тем круче
картинка. Поэтому придется чем-то жертвовать.
Но всё-равно, в нотибогов я верю
Но всё-равно, в нотибогов я верю

LEX-REVAN75 — 15.01.2015 в 23:20
Jedi Knight
DGenius — 16.01.2015 в 03:02
Серебряный охотник за трофеями
Проходил когда Инфеймос (от уровня графики которого в прямом смысле
охерел мой приятель, заядлый писишник), залочку частоты кадров не
ставил. Но знаете что, даже она не выдавала, во-первых, стабильно
60 фпс, во-вторых, нередко в больших замесах, а они были, учитывая
механику, кадровая частота падала ниже десятки. Так что тут дело не
сколько в железе, сколько в руках разработчиков. Если Догам при
наличии сверхдинамичного геймплея, а судя по ролику недавнему он
именно что сверхдинамичный, удастся добиться хотя бы стабильных 30
фпс при разрешении 1080р с текущим уровнем графона, то это уже
будет вин. Особенно, если взять во внимание, что на подобном железе
ни одна ПК игра не выдаст и тридцатки даже в 720р. Однако, я все же
за выбор, а точнее, за наличие параметра блокировки референсного
значения ФПС. Кто хочет, оставит на 30, кто не хочет, будет играть
на тех значениях, которые удалось выжать из ПС4 на данном этапе.
Держу кулачки за догов и верю в них. Анчартед 4 просто обязан
выстрелить и задать новую планку в индустрии по всем параметрам.
Ведь все таки, на фоне ГТА5 некоторые моменты в идеальном, на
момент выхода, втором анче уже кажутся несколько кондовенькими.
PSNPavel — 15.01.2015 в 23:38
Начинающий охотник за трофеями
я вообще не разбираюсь в этих фпс,обработке кадров и т.д,объясните
мне,почему в PS4 не запихали такое железо которое может тянуть 60
фпс в 1080p чтобы разработчики не чем не жертвовали?
LEX-REVAN75 — 15.01.2015 в 23:45
Jedi Knight
PS4 и X-BOX One очень мало по времени разрабатывались и главной
целью было выпустить как можно более дешевую и доступную консоль,да
и я не уверен,что многие бы себе позволили 50 косарей на консоль
тратить,а если бы и позволили,то подумали, а не купить бы за эти
деньги PC,но зато если посмотреть с другой стороны,то что бы
собрать комп с мощностью например PS4 ,то нужно потратить примерно
70 тысяч(вроде не ошибаюсь)
ALE_X — 16.01.2015 в 01:26
Металлический охотник за трофеями
LEX-REVAN75, ну если еще все прибамбасы прикупить к
приставке и в добавок телек Sony Bravia, то PC выходит
дешевле

LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 01:31
Jedi Knight
Calter — 16.01.2015 в 02:52
Пластмассовый охотник за трофеями
LEX-REVAN75, ошибаешься. Вдвое дешевле.
Varyag_Ericsson — 16.01.2015 в 01:11
Nippon Ichi Fan
BiohazardMax — 16.01.2015 в 01:35
Бумажный охотник за трофеями
Как по мне херня ето все 60 11,10 22,05 fps всегда не обрашал
внимание на графу если игра нравится и сюжет зацепил ! Досихпор
играю PSOne и СЕГу
Han-nin-go — 16.01.2015 в 01:59
Заблокирован
Ну что за ахинея с этими fps! Все с релиза новых консолей, прям
сума посходили! Какая к чёрту разница 30 или 60 кадров в
секунду(разница конечно есть, но не столь фатальная)крикуны "я
хочу" идите лесом)? Если кто не в курсе, то "тормоза" это - когда
игра "идёт" на скорости 5-15 fps! Стабильные 25 кадров и выше, это
абсолютно нормальный уровень для комфортной игры. И ежу понятно что
сделай они 120 кадров всё было-бы вообще блеск (максимально плавные
движения), но, давайте будем реалистами. Вы обращаете внимание на
всю эту лобутень, только в первые минуты игры, а потом привыкаете и
играете как в любую другую игру.
DeZeR — 16.01.2015 в 02:44
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 16.01.2015 в 04:31
Nippon Ichi Fan
Кадровая частота критична в быстрых играх, и чем она выше, тем
лучше на самом деле. Плавность поворота камеры при прицеливании,
плавность движений персонажей. Скорость, в конце концов. Стабильных
25 кадров не бывает, равно как и стабильных 30, 60. Всегда есть
просадки. Так вот, когда просаживается частота с 60 до 45, ты это
особо не ощутишь, а когда с 30 до 25 — очень ощущается. Игра — не
кино, это в фильме 25-30 кадров с башкой хватает. Абсолютно
нормальный уровень — 30 кадров в секунду. 25 — это не нормальный и
не комфортный. Играбельный, да. Терпимый, да. Но не иначе 

LEX-REVAN75 — 16.01.2015 в 17:00
Jedi Knight
Omgbbq — 16.01.2015 в 03:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Можете считать меня странным, но лучше уж 60 фпс, и хороший сюжет,
толку от этого графона крутого, если он какой-то тормознутый? Пусть
даже 50 будет, но только не 30 блин...
Kristof_Kadaver — 16.01.2015 в 04:39
Серебряный охотник за трофеями
Да ладно вам на эту частоту. Ролик все смотрели геймплейный?
Просадки были?
Да и мне лично без разницы 30 или 60. Это же, чрево Тиамат, Нейтан, предок его Френсис, Дрейк!
Пусть игра будет просто как всегда вылизана до блеска, но вроде Нотибоги пока в этом не лажали, так почему вы думаете, что сейчас будет хуже, чем в 1-2-3 Анчартедах? Геймлей важен, но и историю хочется отличную. Хотя Санта-Барбара с найденным братом немного смущает. Может лучше бы Нэйту с Еленой какую-нибудь Атлантиду искать или Лемурую например. Да мало ли загадок в истории, на которых можно наделать ещё десяток Анчартедов или пяток Ларисок Кротовых?
Игру жду, жаль что предзаказ из нашего стора выпилили, вроде был он там.
Да и мне лично без разницы 30 или 60. Это же, чрево Тиамат, Нейтан, предок его Френсис, Дрейк!

Пусть игра будет просто как всегда вылизана до блеска, но вроде Нотибоги пока в этом не лажали, так почему вы думаете, что сейчас будет хуже, чем в 1-2-3 Анчартедах? Геймлей важен, но и историю хочется отличную. Хотя Санта-Барбара с найденным братом немного смущает. Может лучше бы Нэйту с Еленой какую-нибудь Атлантиду искать или Лемурую например. Да мало ли загадок в истории, на которых можно наделать ещё десяток Анчартедов или пяток Ларисок Кротовых?
Игру жду, жаль что предзаказ из нашего стора выпилили, вроде был он там.
cLab1u — 16.01.2015 в 08:17
Металлический охотник за трофеями
А что есть талько два вида fps? 60 и 30. Почему нельзя 40 50
сделать, всё равно же лучше будет чем 30. Хотя мне и 30 за глаза.
DGenius — 16.01.2015 в 17:28
Серебряный охотник за трофеями
Ну, судя по спецификациям, ПС4 самый что ни на есть настоящий
ноутбук. Причем не первой свежести. Так что тут с какой стороны
посмотреть. Про свой, нет, не AlienWare, MacBook Pro конца 2013
года, но это не помешало мне поставить Шиндовс, и даже запустить
адекватно работающий Энвидиевский Шадоуплей, который, как заверяли,
нельзя запускать на мобильном железе якобы все будет лагать,
тормозить и вообще вах. Иными словами, данный агрегат переплевывает
некоторые домашние ПК, не говоря уже про консоли, ну я об этом уже
написал.
Вот реально, консольное железо топового уровня. 1к бакосв! Наверняка по отдельности брал, а ещё сборка, отладка, операционная система и прочее...
Потому что, как уже сказал Варяг, стабильной частоты кадров быть не может. Всегда есть просадки, а влияет на частоту фпс очень много параметров. От, банальной отрисовки моделей, находящихся на экране, до рассчетов симуляции - где, кто и в какой момент должен находиться и как себя вести.
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:24 ----------
Как сказал один мой любимый журналист, "Ноги Анчартед торчат в Зе Ласт Оф Ас из всех щелей". Начиная от банального дизайна персонажей, заканчивая используемыми технологиями.
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:27 ----------
Вот как раз обработка всех этих мелких деталей и влияет на частоту кадров.
Вот реально, консольное железо топового уровня. 1к бакосв! Наверняка по отдельности брал, а ещё сборка, отладка, операционная система и прочее...
Потому что, как уже сказал Варяг, стабильной частоты кадров быть не может. Всегда есть просадки, а влияет на частоту фпс очень много параметров. От, банальной отрисовки моделей, находящихся на экране, до рассчетов симуляции - где, кто и в какой момент должен находиться и как себя вести.
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:24 ----------
Как сказал один мой любимый журналист, "Ноги Анчартед торчат в Зе Ласт Оф Ас из всех щелей". Начиная от банального дизайна персонажей, заканчивая используемыми технологиями.
---------- Сообщение добавлено в 20:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:27 ----------
Вот как раз обработка всех этих мелких деталей и влияет на частоту кадров.
DGenius — 16.01.2015 в 17:41
Серебряный охотник за трофеями
Вообще, если так рассудить. Нути Дог - это та студия, которая
регулярно двигала и двигает игровую индустрию вперед. А началось
все это дело как раз с PSone, когда Марк Черны, тогда ещё просто
помощник в СОни, а ныне архитектор ПС4, привлек догов к работе с
консолями. Они до этого были такими же писишниками. На первой
плойке они сделали ПЕРВЫЙ В МИРЕ ПОЛНОСТЬЮ ТРЕХМЕРНЫЙ КОНСОЛЬНЫЙ
ДВИЖОК, опять же говорю, консольный. До этого в основном все
пользовались спрайтами. И, соответственно, на этом движке вышел
первый полностью трехмерный платформер - Crash Bandicoot. Все пятое
поколение они развивали эту технологию. Как стартовала PS2, тут
опять Доги выстрелили. И опять же ПЕРВЫМ В МИРЕ ДВИЖКОМ, СПОСОБНЫМ
ОБРАБАТЫВАТЬ ОТКРЫТЫЙ МИР БЕЗ ДОЗАГРУЗОК c какой-никакой
симуляцией. Задолго до всеми любимой ГТА, хотите верьте, хотите
нет. На этом самом движке вышел Jak & Daxter, тоже прорывной
платформер. И все шестое поколение они развивали эту технологию. С
седьмым поколением та же ситуация. Движок первого Анчартеда так же
представлял абсолютно новую технологию. В чем? Во-первых, в
анимации, во-вторых, в мелкой детализации. Собственно, к чему это
все привело, вы и так знаете. По-сути, в седьмом поколении ТлоУ -
это настоящий третий анчартед, потому как ту игру, что вышла под
названием Анчартдет 3, разрабтывали несколько другие люди, хоть и
из той же компании. Ну а в восьмом поколении Доги решили взять
небольшой тайм аут (гениям тоже надо отдыхать), но исключительно в
плане написания новых технологий. Они продолжили развивать старую,
а именно движок анчартеда. В ТлоУ Ремастеред они опробовали
ПК-архитектуру, так как раньше с ней не работали. Результат мы все
знаем. А в Анчартед 4 пошли ещё дальше в плане мелкой детализации и
анимаиции. Результат так же уже можно лицезреть, но я уверен, что
это далеко не конечный результат. Как итог, Доги в любом случае
продвинут индустрию вперед, хоть и идут по своей дорожке. И будут
продвигать, доколе Сони будет Давать им деньги. Хвала Догам, Хвала
Сони, Аве 1080р в 60 фпс!
P.S. Извините, прорвало)
P.S. Извините, прорвало)
DGenius — 17.01.2015 в 09:01
Серебряный охотник за трофеями
Dragonerius, в этом как раз и прослеживается основной
постулат видеоигр "в них надо играть тогда, когда они вышли". В
свое время первый анчартед точно так же не произвел ни на кого
особого впечатления. "Это Томб Райдер про мужика", сказал главный
редактор Игромании Александр Кузьменко тогда, как сейчас помню. Но
все отмечали невероятный технический уровень, и все равно заливали
"PS3 может больше". Когда вышел Uncharted 2 абсолютно все, и
критики, и игроки, были в шоке, прыгали как 14-летние девочки, к
которым сам Джастин Бибер спустился с небес и все хором кричали
"ЭТО, МАТЬ ЕГО, НЕКСТГЕН!" (так же, к слову говорили и про МГС4, к
которому я был как-то холоден, точно по той же причине, что и ты).
Фактически, до второго Анча игр с подобным уровнем сюжета, графики
и в целом проработки не было. Уже после этого стали появляться
такие игры как Heavy Rain, InFamous 2 (первый был прямо так не
очень), и твой любимый GoW3. Собственно, я в свое время именно ради
Анчартеда 2, Хэви Рейна и Гов3 и купил плойку, после того, как сам
поиграл у приятеля во второй анч и меня это все настолько
впечатлило, что решил - "ХОЧУ СЕЙЧАС!". Вот так вот. А до этого был
таким же писишником, как и ты, разбирался во всех последних моделях
видеокарт, процессоров и оперативной памяти. Был заядлым гиком и
вообще и дня не мог провести без компьютера. Потом как-то отпал
интерес за ненадобностью, хотя все равно стараюсь оставаться в
курсе самых актуальных технологий.
LEX-REVAN75 — 17.01.2015 в 09:18
Jedi Knight
я просто не могу это не прокомментировать:
я когда то был поклонником игромании,но она уже очень много лет назад скатилась до отстойника,на мнение журналистов которого можно не обращать внимания,эти люди не геймеры,они не умеют оценивать игры,а их глав редактор упоротый пкашник,который ненавидит(в прямом смысле) консоли и даже когда игра очевидный шедевр,если она консольный эксклюзив,то ее закидают какашками причем будут искать любые причины,даже если их нет,например в анчартеде третьем им не понравилось,что дрейк после кораблекрушения сразу в пустыню,после пустыни сразу в бой,но им даже в голову не пришло,то что дрейк каждый раз отдыхал/спал/ел
---------- Сообщение добавлено в 12:16 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:13 ----------
и на меня честно говоря он произвел в свое время столько впечатления,что второй анчартед я брал за полную цену не посмотрев ни одного ролика,не прочитав ни оной рицензии или текста посвященного игре,даже не знал где именно приключения проходить будут
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:16 ----------
я так трех друзей посвятил в ряды PlayStation, просто показав пару глав из анча 2го и GoW3
я когда то был поклонником игромании,но она уже очень много лет назад скатилась до отстойника,на мнение журналистов которого можно не обращать внимания,эти люди не геймеры,они не умеют оценивать игры,а их глав редактор упоротый пкашник,который ненавидит(в прямом смысле) консоли и даже когда игра очевидный шедевр,если она консольный эксклюзив,то ее закидают какашками причем будут искать любые причины,даже если их нет,например в анчартеде третьем им не понравилось,что дрейк после кораблекрушения сразу в пустыню,после пустыни сразу в бой,но им даже в голову не пришло,то что дрейк каждый раз отдыхал/спал/ел
---------- Сообщение добавлено в 12:16 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:13 ----------
и на меня честно говоря он произвел в свое время столько впечатления,что второй анчартед я брал за полную цену не посмотрев ни одного ролика,не прочитав ни оной рицензии или текста посвященного игре,даже не знал где именно приключения проходить будут
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:16 ----------
я так трех друзей посвятил в ряды PlayStation, просто показав пару глав из анча 2го и GoW3
Dragonereos — 17.01.2015 в 09:34
Старый Задрот
DGenius,LEX-REVAN75, спасибо за ответы, соглашусь
наверное с вами
Каждой игре
своё время, остается дождаться осени и сделать выводы. Сейчас (в
данный момент) чаша весов перевалила на сторону Xbox One, мне
больше понравилась линейка имеющихся проектов, да и грандиозная
акция (урвал за 17тыс. с Сансетом) сделала своё дело 
Каждой игре
своё время, остается дождаться осени и сделать выводы. Сейчас (в
данный момент) чаша весов перевалила на сторону Xbox One, мне
больше понравилась линейка имеющихся проектов, да и грандиозная
акция (урвал за 17тыс. с Сансетом) сделала своё дело 
bezumkin — 16.01.2015 в 08:32
Пластмассовый охотник за трофеями
После The Last of Us лично для меня не важно, что там они говорят -
запас доверия к конторе просто безграничный.
На 110% уверен, что будет очередной шедевр, ибо других игр они не выпускают.
На 110% уверен, что будет очередной шедевр, ибо других игр они не выпускают.
AgressorN7 — 16.01.2015 в 10:27
Бронзовый охотник за трофеями
Два года назад, я ещё не знал что такое ФПС и как то не парился, но
сейчас все этим сраным Фпс доводят просто до безумия, люди хватит
херней страдать, даже если и будет там 30 кадров в секунду, на
качестве игры это никак не скажется, да и на самой картинке особо
тоже.....
Говнить такую замечательную студию, из за такой лажи не стоит точно, в ней работают настоящие мастера своего дела и говна они не выпустят никогда...
Говнить такую замечательную студию, из за такой лажи не стоит точно, в ней работают настоящие мастера своего дела и говна они не выпустят никогда...
Brownie_USSR — 16.01.2015 в 12:35
Бронзовый охотник за трофеями
AgressorN7, да никто не говорил, что будет лажа, но у людей
в отлично выглядещем Втором сыне наблюдались сильные просадки при
тех же характеристиках. Но это когда было...
DENISKA_omsk — 16.01.2015 в 12:29
Бронзовый охотник за трофеями
печаль беда, при 60фпс "одни из нас" куда приятнее играются
Ayu.domo — 16.01.2015 в 12:31
Деревянный охотник за трофеями
Я думаю нам выдадут такое артовое безумие с бесконечным количеством
мелких деталей, что мы будет сидеть с открытыми пачками и всем
будет срать какой там фпс.
Vano-z38 — 17.01.2015 в 05:42
Деревянный охотник за трофеями
Насрать на fps, просто делайте отличную игру.

