<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>Stratege.ru - огромный портал по видеоиграм на: Sony PlayStation, Microsoft Windows, Microsoft Xbox и Nintendo. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 02:12:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #471</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136885-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-471?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 21:43:06 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c80c3a0253627258890aec7ba194dbcb.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/c80c3a0253627258890aec7ba194dbcb.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
На этой неделе я продолжил проходить классику – полное издание третьего «Ведьмака» и самую что ни на есть оригинальную Half-Life. Обе игры меня и немало порадовали, и по-своему удивили – преподнесли интересные сюрпризы, которые я надолго запомню.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/2f6948e3f1fa2edb043c95a301baf1e8.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/2f6948e3f1fa2edb043c95a301baf1e8.png" border="0" alt="" /></a><br />
Как думаете, третья часть – вопрос времени? Или её не будет никогда?</div><br />
Почему-то в первые 10 часов я этого не замечал (столь увлекательным был, наверно, геймплей), но у лицензионной Half-Life чрезвычайно странная степень локализации. Формально русский язык для неё в Steam не заявлен, однако фактически его можно выбрать в настройках приложения перед запуском – то есть снаружи, а не внутри игры. При этом перевод есть, приблизительно, только у 2% контента! <br />
<br />
Сейчас поясню, что я имею в виду. Русский язык в лицензионной Half-Life есть, например, у названий глав в меню загрузки/сохранения. Ещё он в наличии у названия цвета логотипа/графитти, кнопок подтверждение и отмены, а также у всех действий при настройке раскладки клавиатуры. Весь остальной интерфейс и остальные разделы и кнопки меню не локализованы – подход очень странный. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/53006d5038d84c08caf1fc06bc36feed.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/53006d5038d84c08caf1fc06bc36feed.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/27e51d7aa3f9016f2903dbddfa9bed6a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/27e51d7aa3f9016f2903dbddfa9bed6a.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Впрочем, получению удовольствия упомянутое не мешает. Я очень доволен и поведением врагов-спецназовцев, и дизайном платформенных секций Half-Life. Всё очень скудное в силу технических ограничений, но сделано с умом и фантазией. Каждое действие работает в точности как надо. Слабость технологий заставляла разработчиков делать ставку на качество, а не количество. Многим авторам стоило бы поучиться у них.<br />
<br />
Что же касается «Ведьмака», то он очень впечатлил меня сюжетной аркой про Лютика. На протяжении трёх дней реального времени я вёл переговоры с главами разведок и церковных орденов, обменивался услугами с королями и гангстерами, казнил маньяков и дрался со стражниками, а также помог написать и поставить пьесу – всё для того, чтобы спасти барда-засранца. И оказалось, что он не знает, где Цири! Я прямо-таки восхищён наглостью CD Project!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/21434daaa21bde3a4a62f1d11daa6e30.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/21434daaa21bde3a4a62f1d11daa6e30.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Подозреваю, что Геральт лишится секса, но магический кристалл я Радовиду отдал. Своё слово надо держать.</i></div><br />
Кроме того, мне понравился добавленный с одним из поздних патчей квест про ведьмака, который сдерживал чумного демона ценой своей жизни на протяжении трёхсот лет – история получилась очень трагичной. Но от того мне теб более непонятно, почему за все годы CD Project так и не сделали специальные реплики NPC для фрагментов с Цири. Когда стражник орёт девушке «<i>Ах ты хер!</i>» – это довольно-таки странно и стыдно. <br />
<br />
В продолжение темы должен сказать, что не особо хочу играть в The Witcher 4 за Цири. У меня нет проблем с её внешним видом – я любом случае предпочёл бы женщину Геральту. Но в третьей части боёвка за неё скучная – она ведь человек, пускай даже не самый обычный. Конечно, для следующей игры многие механики сделают полностью новыми, но пока я настроен скептически – без знаков и зелий «Ведьмак» не «Ведьмак». <br />
<br />
Есть подозрение также, что раньше 2040 года The Witcher 4 от багов не вылечат. По крайней мере, в третьей части до сих пор есть весьма неприятные. Мне уже несколько раз приходилось возиться, например, с файлами сохранений, чтобы починить впятеро замедлившиеся загрузки – даже телепортация становилась мучительной.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3f2/80c/f0879de1a53084d4a83c76a4efd295bd.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Последние пару месяцев был реально загружен работой. В перерывах решил закрывать тайтлы, которые пропустил. Из интересного прошел дилогию Алана Вейка —  зацепило. Побегал в раннем доступе в Morbid Metal и, может, расскажу о ней попозже в дайджесте или наскребу на небольшой обзор. Кайфанул с Saros, игра спорная, но мне зашла. Наконец дорвался до Ghost of Yotei, диск выклянчил у друга. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/5b31dba8855425ac653a1a100105cbae.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/5b31dba8855425ac653a1a100105cbae.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Первую часть исследовал до дыр, было захватывающе. От сиквела ждал как минимум того же, хотя его и ругали, начиная от повестки и заканчивая невыразительным нарративом. Как оказалось, с ним свои сложности. Главная претензия, пожалуй, в том, что в Ghost of Yotei не ощущается баланс между историей и побочными заданиями. Если отвлечься на них надолго, не миксуя с основным повествованием, есть риск забыть, о чем вообще была речь. Образ героини то реалистичный, то чуть ли не мифический. Вот проходим миссию, где Ацу учится приёмам, борется с трудностями, и понимаем — перед нами человек. Затем отправляемся на дополнительную активность, и там при виде неё все кричат: “О господи, это же Онрё! Бежим!”<br />
<br />
Поначалу сложилось ощущение, что все сайдквесты стоит пробегать уже после основных. Так легенда об Онрё лучше работает. К тому моменту и геймер осваивается, и сама Ацу успевает прокачаться. А может, дело было в том, что я зачищал все сразу, чтобы выбить платину. Однако, сконцентрировавшись на сюжете в середине прохождения, я начал получать больше удовольствия. Что касается механик, то творение Sucker Punch стало богаче. Тут больше видов оружия, которые контрят друг друга, и куча нового дополнительного снаряжения. В дуэлях с серьезными противниками боёвка чувствуется плавной, всё выглядит как красивый танец. Правда, в стычках эта система не так хорошо раскрывается. Я осознаю, что идея в том, чтобы применять весь арсенал, но рядовые болванчики слишком уязвимы к агрессивному стилю. Подобрав верный инструмент, только и делаешь, что тыкаешь мощной атакой в блок, пока не пробьешь оборону. В сюжете от этого не устаёшь, но если выбивать платину, то скука может напомнить о себе.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/9ad00e609f6d1b8565a7175040eb56d6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/9ad00e609f6d1b8565a7175040eb56d6.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/773d3a820b71959e682b1d0c62428d42.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/773d3a820b71959e682b1d0c62428d42.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/32f/f90/829eff564e767c000fd1827ca7bf3549.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/32f/f90/829eff564e767c000fd1827ca7bf3549.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Йотей не хочется ругать. В прочих аспектах разработчики удержали планку качества. Тут красочные пейзажи, приятная музыка и интересная постановка сцен. Если история нормальная, пусть и слабее Цусимы, то от боевого геймплея ждёшь глубины. Ghost of Yotei — в целом добротное продолжение, сохраняющее сильные стороны оригинала, но не лишённое спорных мест.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Gustavus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136885-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические работы на сайте с 26 на 27 июня</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136884-Технические-работы-на-сайте-с-26-на-27-июня?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 17:36:19 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/0b2088bd9baac7f88c48218836a8b458.jpg  
 
Всем привет, друзья! 
 
*Сегодня вечером (26...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/0b2088bd9baac7f88c48218836a8b458.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Всем привет, друзья!<br />
<br />
<b>Сегодня вечером (26 июня) у нас запланированы технические работы на сайте.</b> По оптимистичному сценарию они завершатся через 6-7 часов, но не исключены и непредвиденные нюансы. Мы искренне надеемся, что всё пройдёт отлично, и уже в эти выходные мы вместе сможем наслаждаться играми, трофеями и контентом сайта.<br />
<br />
Если у нас появятся какие-либо обновления, мы обязательно опубликуем их на нашей странице во <a href="https://vk.com/strategeru" target="_blank" rel="nofollow">«ВКонтакте»</a> и в Telegram-канале <a href="https://t.me/mozoli_na_kontse" target="_blank" rel="nofollow">«12 мозолей из 10»</a>. Вечером традиционно пройдёт стрим на <a href="https://www.twitch.tv/strategetv" target="_blank" rel="nofollow">Twitch </a> - заглядывайте пообщаться!<br />
<br />
Будем на связи. Приносим извинения за временные неудобства!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//72-Новости-сайта">Новости сайта</category>
			<dc:creator>FenixBK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136884-Технические-работы-на-сайте-с-26-на-27-июня</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Сложность игры EA Sports UFC 6</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136883-Сложность-игры-EA-Sports-UFC-6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:25:58 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре EA Sports UFC 6.  
			Проголосовать за то и другое можно на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре EA Sports UFC 6. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/xbox_one/games/ea_sports_ufc_6/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 228 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: -</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12713-EA-Sports-UFC-6">EA Sports UFC 6</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136883-Сложность-игры-EA-Sports-UFC-6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 3 Впечатления об игре «My Aquarium»</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136882-Впечатления-об-игре-«My-Aquarium»?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:26:02 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры My Aquarium. 
			Оставить отзыв об игре можно на странице игры...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры My Aquarium.<br />
			Оставить отзыв об игре можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps3/games/my_aquarium" target="_blank">странице игры</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//2621-My-Aquarium">My Aquarium</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136882-Впечатления-об-игре-«My-Aquarium»</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Впечатления об игре «The Expendables 2 Videogame»</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136881-Впечатления-об-игре-«The-Expendables-2-Videogame»?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:20:55 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры The Expendables 2 Videogame. 
			Оставить отзыв об игре можно на странице игры...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры The Expendables 2 Videogame.<br />
			Оставить отзыв об игре можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps3/games/the_expendables_2_videogame" target="_blank">странице игры</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//3321-The-Expendables-2-Videogame">The Expendables 2 Videogame</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136881-Впечатления-об-игре-«The-Expendables-2-Videogame»</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Журнал игры</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136880-Журнал-игры?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:08:25 GMT</pubDate>
			<description>Не так часто пользуюсь вкладкой *Журнал* на странице игры. 
Но тут заметил, что у игры Final Fantasy X-2 HD...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Не так часто пользуюсь вкладкой <b>Журнал</b> на странице игры.<br />
Но тут заметил, что у игры <a href="https://stratege.ru/ps4/games/final_fantasy_x-2_hd/" target="_blank">Final Fantasy X-2 HD</a>, при единой системе трофеев, все три страницы журнала (PS Vita, PS3, PS4) различаются. При этом играю на PS5 (версия PS4), а трофеи видны только в журнале PS3.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//2-О-работе-сайта-и-форума">О работе сайта и форума</category>
			<dc:creator>x-vol</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136880-Журнал-игры</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox One Сложность игры Beatdown City Survivors</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136879-Сложность-игры-Beatdown-City-Survivors?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:38:00 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Beatdown City Survivors.  
			Проголосовать за то и другое...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Beatdown City Survivors. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/xbox_one/games/beatdown_city_survivors/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 54 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: -</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12712-Beatdown-City-Survivors">Beatdown City Survivors</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136879-Сложность-игры-Beatdown-City-Survivors</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4K@60 отменяется: Valve стыдливо правит сайт</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136878-4K-60-отменяется-Valve-стыдливо-правит-сайт?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:29:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7bd9c4bb121a9c168876307ad7566b18.jpg  
 
Предварительные заказы на *Steam...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/7bd9c4bb121a9c168876307ad7566b18.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Предварительные заказы на <b>Steam Machine</b> <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/136842-zhdali_steam_machine_za_500_vopros_zabudte_anonsirovani_tseni_na_steam_machine" target="_blank">стартовали</a>, однако технические характеристики заметно разочаровали как пользователей, так и аналитиков. Даже многие преданные фанаты <b>Valve</b> остались недовольны: новая консоль в некоторых сценах даже в <a href="https://stratege.ru/ps5/games/alan_wake_ii/" target="_blank"><b>Alan Wake 2</b></a> уступает по производительности базовой версии PS5.<br />
<br />
Главная претензия обозревателей — к обещанию компании выдавать 60 кадров/с в 4K. Столкнувшись с волной критики, <b>Valve</b> тихо внесла правки на страницу продукта. В описании процессора и GPU исчезло упоминание о 4K@60. Теперь там скромно указано, что консоль сможет выводить 4K-разрешение, но лишь за счёт апскейлинга FSR 4.1 (и без гарантии частоты кадров).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/0f090c5963aec4ed9453343b9de6496b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/0f090c5963aec4ed9453343b9de6496b.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Как вы относитесь к таким заявлениям, если консоль спокойно выдаёт 60 кадров в современных играх в 4К только при агрессивном апскейле из 720p? Это обман или просто преувеличение?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Stratege</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136878-4K-60-отменяется-Valve-стыдливо-правит-сайт</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft вновь увеличит цены на консоли Xbox Series с августа</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136877-Microsoft-вновь-увеличит-цены-на-консоли-Xbox-Series-с-августа?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 04:40:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d661e27de82cc565ce97754e30a7c190.jpg  
 
Компания Microsoft объявила об...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/d661e27de82cc565ce97754e30a7c190.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Компания Microsoft объявила об увеличении цен на консоли Xbox Series по всему миру с 1 августа 2026 года. Это будет уже третье повышение цен: первое произошло в мае 2025 года, а второе коснулось только США в октябре 2025 года.<br />
<br />
Модель Xbox Series S с 512 ГБ подорожает на 100 долларов — теперь её стоимость составит 500 долларов. Стоимость Xbox Series X и Xbox Series S с 1 ТБ увеличится уже на 150 долларов. Выпуск Xbox Series X с 2 ТБ памяти и вовсе будет прекращён.<br />
<br />
<div class="cms_table"><table width="500" class="cms_table_grid" align="left"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Модель консоли</td>
<td class="cms_table_grid_td">Старая цена</td>
<td class="cms_table_grid_td">Новая цена</td>
<td class="cms_table_grid_td">На сколько увеличилась цена</td>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Xbox Series S 512GB</td>
<td class="cms_table_grid_td">399,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">499,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">100 долларов</td>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Xbox Series S 1TB</td>
<td class="cms_table_grid_td">449,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">599,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">150 долларов</td>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Xbox Series X Digital</td>
<td class="cms_table_grid_td">599,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">749,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">150 долларов</td>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Xbox Series X</td>
<td class="cms_table_grid_td">649,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">799,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">150 долларов</td>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_grid_tr"><td class="cms_table_grid_td">Xbox Series X 2TB Galaxy Black</td>
<td class="cms_table_grid_td">799,99 долларов</td>
<td class="cms_table_grid_td">Снята с продажи</td>
<td class="cms_table_grid_td">—</td>
</tr>
</table></div>
<br />
<br />
Официальное заявление Microsoft:<br />
<br />
<div style="margin-top:5px; margin-buttom:5px;">
<div style="background-color: #EAEAEA; border: 1px solid #CECECE; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 10px;">
Мы надеялись, что в новом повышении цен не будет необходимости, и провели последние несколько месяцев, работая с поставщиками над вариантами. К сожалению, цены на накопители и память для консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем ещё одно удвоение к осени 2027 года. Текущий кризис компонентов затронул всю индустрию бытовой электроники, но его последствия особенно тяжело ударили по консолям. В отличие от телефонов, компьютеров, колонок и других потребительских устройств, консоли обычно продаются не с прибылью, а по цене ниже, чем уходит на их производство.
</div>
</div><br />
<br />
Чтобы подсластить горькую пилюлю, подразделение Xbox также поделилось программами, которые сделают игры Xbox более доступными. Правда, воспользоваться ими в полной мере смогут игроки из США:<br />
<br />
<ul><li style="">Купи сейчас, заплати позже — компания упростила для игроков возможность использовать опцию «Купить сейчас, заплатить позже» при покупке соответствующего оборудования Xbox через магазины Microsoft Store. Опция позволяет разбить платёж на предсказуемые краткосрочные беспроцентные части.</li><li style="">Кредит с нулевой процентной ставкой — игроки, приобретающие соответствующее оборудование Xbox через Amazon, могут приобрести его под 0% годовых на срок до 12 месяцев, что даёт игрокам большую гибкость с меньшими ежемесячными платежами и более строгим контролем над бюджетом.</li><li style="">Консоли, на которых играли ранее — компания работает с розничными партнёрами над новыми программами, чтобы предоставлять консоли, на которых играли ранее, по более низким ценам. Игроки, которые готовы обновить свою консоль или больше не используют её, смогут обменять её у участвующих розничных партнёров на наличные или кредит в магазине. Эти консоли затем будут доступны для других игроков по более низким ценам.</li><li style="">Сертифицированные восстановленные консоли — такие консоли можно будет приобрести в магазинах Microsoft со скидкой до 100 долларов.</li></ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136877-Microsoft-вновь-увеличит-цены-на-консоли-Xbox-Series-с-августа</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ОБНОВЛЕНО] Last Chance to Play: игры, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra и Premium]]></title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136876-ОБНОВЛЕНО-Last-Chance-to-Play-игры-которые-покинут-каталог-PlayStation-Plus-Extra-и-Premium?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 04:20:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1b665e66793e2c49c46ecfca1ac3848a.jpg  
 
Подобное происходит довольно редко, но...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/1b665e66793e2c49c46ecfca1ac3848a.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Подобное происходит довольно редко, но иногда компания Sony Interactive Entertainment вносит изменения в раздел Last Chance to Play. А мы, конечно же, спешим поделиться изменениями.  <br />
<br />
Обновлённый список игр, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics <b>21 июля:</b><br />
<br />
<ul><li style="">The Jackbox Party Pack 9 — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/the_jackbox_party_pack_9/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Risk of Rain 2 — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/risk_of_rain_2/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Tropico 6 — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/tropico_6/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/tropico_6/article/76929" target="_blank">первые впечатления</a></li><li style="">Source of Madness — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/source_of_madness/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/source_of_madness/article/114265" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Cursed to Golf — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/cursed_to_golf/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/cursed_to_golf/article/116253" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Hundred Days – Winemaking Simulator — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/hundred_days/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Get Even — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/get_even/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/get_even/article/74724" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Infinite Minigolf — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/infinite_minigolf/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li></ul><br />
<br />
<br />
Список игр, которые покинут каталог PlayStation Plus Extra, Premium и Classics <b>18 августа:</b><br />
<br />
<ul><li style="">Clash: Artifacts of Chaos — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/clash_artifacts_of_chaos/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/clash_artifacts_of_chaos/article/120824" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Onee Chanbara Origin — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/onechanbara_origin/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Space Crew: Legendary Edition — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/space_crew/trophies" target="_blank">список трофеев</a></li><li style="">Bomber Crew — <a href="https://stratege.ru/ps4/games/bomber_crew/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps4/games/bomber_crew/article/83638" target="_blank">обзор</a></li><li style="">Roki — <a href="https://stratege.ru/ps5/games/roki/trophies" target="_blank">список трофеев</a>, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/roki/article/110028" target="_blank">обзор</a></li></ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136876-ОБНОВЛЕНО-Last-Chance-to-Play-игры-которые-покинут-каталог-PlayStation-Plus-Extra-и-Premium</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почувствовать себя Моаной можно будет уже в начале 2027 года с выходом Voyagers of Nera</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136875-Почувствовать-себя-Моаной-можно-будет-уже-в-начале-2027-года-с-выходом-Voyagers-of-Nera?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 04:05:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6774b04e4c30ee0385fd5abeac70b9eb.jpg  
 
Издатель Fireshine Games и студия...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/6774b04e4c30ee0385fd5abeac70b9eb.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Издатель Fireshine Games и студия Treehouse Games анонсировали выход игры на выживание с открытым миром и системой крафта <a href="https://stratege.ru/ps5/games/voyagers_of_nera" target="_blank">Voyagers of Nera </a>на PlayStation 5 и Xbox Series в начале 2027 года.<br />
<br />
Ранее игра вышла в ранний доступ на PC (Steam), а полноценный релиз на PC запланирован в октябре. Последнее обновление под названием «Explore the Deep» уже доступно для загрузки. <br />
<br />
Voyagers of Nera — это совместная игра на выживание, в которой вы становитесь частью водного мира, полного магии, заблудших духов и опасных существ. Вы — эхонт, потомок давно умерших защитников этого мира. Вам предстоит рассекать моря, побеждать чудовищных существ пучины и пробуждать духов, прежде чем они исчезнут навсегда. В одиночку или в группе плавайте между островам и стройте красивые деревни. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-171463717&amp;id=456245521&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>World-ologist</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136875-Почувствовать-себя-Моаной-можно-будет-уже-в-начале-2027-года-с-выходом-Voyagers-of-Nera</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не отображается место в рейтинге на карточке только вопросы.</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136874-Не-отображается-место-в-рейтинге-на-карточке-только-вопросы?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 22:46:32 GMT</pubDate>
			<description>Здравствуйте, на карточке stratege не отображается место в рейтинге. Профиль конфиденциальности стоит открытый везде. Синхронизацию трофеев делал...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Здравствуйте, на карточке stratege не отображается место в рейтинге. Профиль конфиденциальности стоит открытый везде. Синхронизацию трофеев делал несколько раз,Трофеи не разу не доступные не взламывал. но на карточке так и не появляется место в рейтинге совсем, хотя у других людей я вижу всегда. С чем это может быть связано?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//4-Обо-всем">Обо всем</category>
			<dc:creator>Brojes</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136874-Не-отображается-место-в-рейтинге-на-карточке-только-вопросы</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не отображаются в профиле игры и часы в играх.</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136873-Не-отображаются-в-профиле-игры-и-часы-в-играх?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 22:25:30 GMT</pubDate>
			<description>Перестали отображаться при просмотре профиля часы в каких либо играх и сами игры. Ничего не помогает не реконструкция базы данных не gear up в ps app...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Перестали отображаться при просмотре профиля часы в каких либо играх и сами игры. Ничего не помогает не реконструкция базы данных не gear up в ps app тоже самое ни кто не знает в чем может быть проблема? Хотя на старом профиле все отображается нормально.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//6766-Технические-вопросы-PlayStation-5">Технические вопросы PlayStation 5</category>
			<dc:creator>Brojes</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136873-Не-отображаются-в-профиле-игры-и-часы-в-играх</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Сложность игры Lego Party!</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136872-Сложность-игры-Lego-Party!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 20:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Lego Party!.  
			Проголосовать за то и другое можно на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Lego Party!. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps4/games/lego_party_voskl/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 72 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: -</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12010-Lego-Party!">Lego Party!</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136872-Сложность-игры-Lego-Party!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Marathon получил PvE-режим, а его создатели — билет на выход</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/136869-Marathon-получил-PvE-режим-а-его-создатели-—-билет-на-выход?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 20:24:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/df6ae026b7cf793ba5ecc67175df50ed.jpg  
 
Ну что ж, кажется, тот самый день,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/df6ae026b7cf793ba5ecc67175df50ed.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Ну что ж, кажется, тот самый день, когда «позже» превратилось в «прямо сейчас», настал. Хотя, возможно, лучше бы он не наступал. Помните, <a href="https://stratege.ru/ps5/games/destiny_2/article/136806-bungie_letit_v_betonnuyu_stenu_i_tormozit_pohozhe_nekomu" target="_blank">буквально неделю назад</a> мы писали, что <a href="https://stratege.ru/companies/bungie" target="_blank"><b>Bungie</b></a> летит в бетонную стену, а внутри студии зреет что-то среднее между паникой и корпоративным триллером? Так вот, стену они, похоже, догнали. Теперь уже официально: <a href="https://x.com/Bungie/status/2070149689127973265" target="_blank" rel="nofollow"><b>Bungie </b>объявила о масштабных увольнениях</a> и реструктуризации или, если перевести с языка пресс-релизов на человеческий, о том, что студию режут по живому.<br />
<br />
<div style="margin-left:40px"><i>С глубокой скорбью сообщаем о сокращении штата компании Bungie. Это решение принято в связи с реорганизацией.<br />
<br />
За последние годы Destiny 2 не оправдала наших ожиданий. После последнего обновления контента и с учетом ранних стадий разработки новых проектов мы не можем продолжать работу в прежнем объеме.<br />
<br />
Мы осознаем, что это решение затронет многих людей, их семьи и коллег. Хотя изменения необходимы для будущего студии, мы понимаем, насколько это сложный момент для всех.<br />
<br />
Позже мы расскажем больше о будущем, но сегодня не время для этого.<br />
<br />
Сегодня хотим выразить благодарность и сочувствие всем, кого коснулись эти перемены, а также тем, кто остается с нами.<br />
<br />
Надеемся, что вы проявите понимание.<br />
<br />
— Bungie</i></div> <br />
Давайте сразу к цифрам, потому что тут они говорят громче любых слов. Гермен Хюльст, президент <a href="https://stratege.ru/companies/playstation_studios" target="_blank"><b>PlayStation Studios</b></a>, разослал внутреннее письмо, где уточнил: под сокращение попадает почти вся команда <a href="https://stratege.ru/ps5/games/destiny_2/" target="_blank"><b>Destiny 2</b></a>. Почти-вся-команда! Те самые люди, которые годами тащили на себе эту вселенную, даже когда игра начала сыпаться, а бюджет трещал по швам. Часть разработчиков <a href="https://stratege.ru/ps5/games/marathon" target="_blank"><b>Marathon </b></a>тоже заденет, но основной удар пришёлся именно на тех, кто работал над <a href="https://stratege.ru/playstation/series/destiny" target="_blank"><b>Destiny</b></a>. А ещё Хюльст упомянул сокращения в командах самой <b>Sony</b>, которые поддерживали операции <b>Bungie</b>. То есть чистка идёт не только внутри студии, но и снаружи, по всему периметру.<br />
 <br />
Сказать, что это больно — ничего не сказать. Мы ведь обсуждали слухи о 50% персонала. И пусть <b>Bungie </b>в своём заявлении не называет точных цифр, формулировки там такие, что хочется отвернуться. «<i>С большой грустью объявляем</i>»… «<i>Destiny 2 не оправдала ожиданий</i>»… «<i>Наши будущие проекты всё ещё на ранней стадии</i>»… «<i>Мы не могли продолжать работать в прежнем размере</i>». Это даже не между строк читается, это прямым текстом: нам нечего вам предложить и нечем вас занять, поэтому вы свободны.<br />
 <br />
Кстати, про будущие проекты. Фраза «всё ещё на ранней стадии» меня лично добила. То есть прошла уже куча времени с момента покупки <b>Sony</b>, прошёл год, другой, а <b>Bungie </b>до сих пор не знает, что она будет делать дальше. У них нет ни одного готового к запуску концепта, кроме <b>Marathon </b>— а тот, как мы теперь знаем, сам еле держится на ногах.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/03017cb524fe74ffb1f8e434b470c694.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/03017cb524fe74ffb1f8e434b470c694.jpg" border="0" alt="" /></a></div> <br />
И вот тут ирония судьбы: буквально одновременно с новостями об увольнениях <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/675124015492240378" target="_blank" rel="nofollow">студия анонсирует для <b>Marathon </b>новый PvE-режим</a>. Называется Vault Breaker. Идея в том, чтобы убрать в сторону коронную PvPvE-механику с extraction-элементами и дать игрокам то, чего они, видимо, просили с самого начала — возможность просто зачищать сложные подземелья в соло или кооперативе. Игроки отправятся в Крио-архив, тот самый единственный рейд в Marathon, где будут проходить череду испытаний, получать валюту и обменивать её на шмот. Звучит как попытка нащупать хоть какую-то аудиторию за пределами хардкорных фанатов жанра. Но, блин, какой ценой?<br />
 <br />
<b>Bungie </b>прямым текстом говорит, что этот режим — эксперимент. Не замена основной формуле, а параллельный опыт. Попытка привлечь тех, кто сбежал или вообще не заходил. А теперь сложим два плюс два: Marathon теряет игроков, студия экстренно вкручивает туда PvE-активность, параллельно увольняя почти всю команду <b>Destiny</b>. Это не стратегия, это лихорадочное метание в поисках спасательного круга, которого нет. Кстати, на форумах говорят, что из Destiny 2 неожиданно пропал тапир с российских учётных записей PlayStation, сам не проверял, возможно обманывают.<br />
 <br />
И на фоне всего этого кошмара — маленькая, почти издевательская деталь. Бывший комьюнити-менеджер <b>Bungie </b>Лиана Рупперт <a href="https://x.com/DirtyEffinHippy/status/2069133660364964307" target="_blank" rel="nofollow">рассказала</a>, что когда-то внутри студии делали прототип дейтинг-симулятора по <b>Destiny</b>. Серьёзно. С просчитанной прибылью, с готовым предложением. И руководство завернуло. Я даже не знаю, как это комментировать. Сидишь и думаешь: может, если бы они тогда рискнули и сделали что-то настолько неожиданное, студия сейчас дышала бы иначе? А может, это просто ещё один симптом — неспособность руководства принимать хоть какие-то смелые решения, пока корабль идёт ко дну.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/c4c/a42/9cb89de04d35e7247db5bb21787007d0.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/c4c/a42/9cb89de04d35e7247db5bb21787007d0.png" border="0" alt="" /></a></div> <br />
Хюльст в своём письме называет реструктуризацию «необходимой» и отдельно подчёркивает, что Marathon — «важная часть» каталога <b>PlayStation</b>. Но, честное слово, когда читаешь эти строки после новостей об увольнениях, они звучат как заклинание. Как попытка убедить самих себя, что всё под контролем. Marathon — важная часть. Важная. Мы в это верим. Повторяйте за нами. Повторите 100 раз и тоже поверите!<br />
 <br />
А реальность тем временем выглядит так: <b>Destiny 2 </b>брошена окончательно, её создатели почти в полном составе выброшены на мороз, Marathon судорожно перекраивают под чужую аудиторию, а новые проекты существуют только в виде туманных намёков. И когда <b>Bungie </b>пишет «<i>сегодня не тот день, чтобы говорить о будущем</i>», хочется спросить: а будет ли он вообще, этот день? Или к тому моменту, как они созреют что-то рассказать, рассказывать уже будет некому?<br />
<br />
<b>Sony называет Marathon «важной частью каталога», но не даёт под него ни людей, ни время. Это поддержка или просто красивые слова перед тем, как закрыть крышку?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Stratege</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/136869-Marathon-получил-PvE-режим-а-его-создатели-—-билет-на-выход</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
