<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум - Stratege.ru</title>
		<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		<description>Stratege.ru - огромный портал по видеоиграм на: Sony PlayStation, Microsoft Windows, Microsoft Xbox и Nintendo. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 13:48:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://stratege.ru/forums/images/ps3t/misc/rss.png</url>
			<title>Форум - Stratege.ru</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Польский соулслайк внезапно заговорил по-русски. Спустя 3 года.</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137544-Польский-соулслайк-внезапно-заговорил-по-русски-Спустя-3-года?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 12:19:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/36c9ef87bf24d54f4bfeabcfcf9f9a5d.webp  
 
В *Lords of the Fallen* неожиданно...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/36c9ef87bf24d54f4bfeabcfcf9f9a5d.webp" border="0" alt="" /></div><br />
В <b>Lords of the Fallen</b> неожиданно появился официальный перевод на русский язык — спустя почти три года с момента релиза. Обновление с версией 2.5.593 вчера вышло на всех платформах, добавив перевод субтитров и интерфейса на русский.<br />
<br />
С релиза в 2023 году из славянских языков в этом соулслайке от польских разработчиков была только украинская локализация. Русскоязычные игроки довольствовались машинным переводом с украинского, который делали энтузиасты, и то он был доступен только на ПК. Хорошая новость и в преддверии <a href="https://stratege.ru/ps5/games/lords_of_the_fallen_2" target="_blank"><b>Lords of the Fallen 2</b></a> — там русский язык заявлен сразу на старте.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/ps5/games/lords_of_the_fallen/article/125815" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/78b77047e5b7c58976cc1694689a0c90.png" border="0" alt="" /></a></div><br />
Помимо языка, патч принёс важные изменения:<br />
<br />
<ul><li style=""><b>Спецатаки босс-оружия.</b> Больше не нужно проходить скрытые цепочки квестов — способность открывается автоматически, когда характеристики персонажа достигают требований оружия.</li><li style=""><b>Награды за квесты. </b>В заданиях, которые раньше открывали эти атаки, теперь дают ценные материалы для улучшения.</li><li style=""><b>Баланс и обучение. </b>Эффективность спецатак пересобрали для низких уровней прокачки, добавили новые подсказки по оружию боссов.</li><li style=""><b>Правки сетевой игры. </b>Исправили критический баг, когда у хоста и гостя слетали режимы сохранения («Ветеран» менялся на «Наследие»), а также баг с телепортацией персонажа в начало.</li><li style=""><b>Исправление эксплойтов. </b>Залатали бесконечное использование способностей у Копья святого Латимера, Алебарды Безмолвного святого и Молота головы королевы.</li></ul><br />
<br />
Сейчас на игру действует скидка 67%, а в кооперативе можно играть с одной купленной копии на двоих (Friends Pass). Правда, в российском сегменте Steam саму игру по-прежнему не продают — там доступен только этот самый Friends Pass.<br />
<br />
<b>Почему русская локализация появилась только через три года, хотя игра выходила с украинской на старте? Связано ли это с грядущим сиквелом, изменение позиции студии или разработчики просто вспомнили про русскоязычную аудиторию?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Stratege</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137544-Польский-соулслайк-внезапно-заговорил-по-русски-Спустя-3-года</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox 360 Сложность игры Samurai Warriors 2: Xtreme Legends</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137543-Сложность-игры-Samurai-Warriors-2-Xtreme-Legends?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:40:48 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Samurai Warriors 2: Xtreme Legends.  
			Проголосовать за то и...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Samurai Warriors 2: Xtreme Legends. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/xbox360/games/samurai_warriors_2_xtreme_legends/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 22 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: 25+ часов</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_2.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
25+ часов</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика DLC</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 1 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: -</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12376-Samurai-Warriors-2-Xtreme-Legends">Samurai Warriors 2: Xtreme Legends</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137543-Сложность-игры-Samurai-Warriors-2-Xtreme-Legends</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox 360 Сложность игры Samurai Warriors 2: Empires</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137542-Сложность-игры-Samurai-Warriors-2-Empires?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 09:40:25 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Samurai Warriors 2: Empires.  
			Проголосовать за то и другое...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Samurai Warriors 2: Empires. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/xbox360/games/samurai_warriors_2_empires/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 4 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: 0+ часов</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12887-Samurai-Warriors-2-Empires">Samurai Warriors 2: Empires</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137542-Сложность-игры-Samurai-Warriors-2-Empires</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Впечатления об игре «DEER HUNTER: RELOADED»</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137541-Впечатления-об-игре-«DEER-HUNTER-RELOADED»?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:32:26 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры DEER HUNTER: RELOADED. 
			Оставить отзыв об игре можно на странице игры...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в тему впечатлений от игры DEER HUNTER: RELOADED.<br />
			Оставить отзыв об игре можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps4/games/deer_hunter_reloaded" target="_blank">странице игры</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//6618-DEER-HUNTER-RELOADED">DEER HUNTER: RELOADED</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137541-Впечатления-об-игре-«DEER-HUNTER-RELOADED»</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Сложность игры Hell Let Loose: Vietnam</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137540-Сложность-игры-Hell-Let-Loose-Vietnam?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 04:27:44 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Hell Let Loose: Vietnam.  
			Проголосовать за то и другое...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Hell Let Loose: Vietnam. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/scarlett/games/hell_let_loose_vietnam/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 20 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.</li><li style="">Средняя сложность: -</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: -</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 1 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: 5</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: 75+ часов</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12886-Hell-Let-Loose-Vietnam">Hell Let Loose: Vietnam</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137540-Сложность-игры-Hell-Let-Loose-Vietnam</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Россомаха или «Гири»? Microsoft представила лимитированный геймпад Xbox в духе Gears of War: E‑Day</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137528-Россомаха-или-«Гири»-Microsoft-представила-лимитированный-геймпад-Xbox-в-духе-Gears-of-War-E‑Day?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ca8f17f75e553ecd1e18a30f24ce6b79.png  
 
*Microsoft ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ca8f17f75e553ecd1e18a30f24ce6b79.png" border="0" alt="" /></div><br />
<b><a href="https://stratege.ru/companies/microsoft" target="_blank">Microsoft </a></b>и компания <b>The Coalition</b> представили лимитированный геймпад Xbox в стилистике <b><a href="https://stratege.ru/scarlett/games/gears_of_war_e-day" target="_blank">Gears of War: E‑Day</a></b>. Контроллер выполнен в выразительной цветовой гамме, сочетающий оттенки Locust Red и Deep Black. Дизайн вдохновлён образом E‑Hole: на корпусе обыграны мотивы потрескавшегося асфальта и зловещего свечения, будто пробивающегося из разлома. Красная кнопка X сделана прозрачной, а крестовина и триггеры – из полупрозрачного красного пластика. На крышке батарейного отсека размещён металлический жетон с эмблемой COG и девизом «Never Fight Alone», который подчёркивает дух франшизы.<br />
<br />
Помимо готовой лимитированной версии, игроки смогут создать собственный вариант геймпада в Xbox Design Labs. В основу легла эксклюзивная иллюстрация художника Люка Приса (Luke Preece) – брутальный арт с черепами и скрещёнными цепными пилами, выдержанный в духе «тяжёлого» постапокалиптического стиля. В конструкторе пользователи смогут выбрать металлические триггеры и D‑pad, резиновые боковые и задние накладки, а также добавить персональную гравировку, что сделает контроллер по-настоящему уникальным.<br />
К релизу подготовили и дополнительный аксессуар – док‑станцию 8BitDo Ultimate Charging Dock в той же стилистике: она совместима со всеми беспроводными геймпадами Xbox Series X|S и Xbox One.<br />
<br />
Лимитированный контроллер поступит в продажу 30 сентября 2026 года по цене 90 американских рублей долларов, что на 25 долларов дороже стандартной модели. Версия для Xbox Design Lab станет доступна с той же даты, но её итоговая стоимость будет зависеть от выбранных опций. Оба варианта впервые публично покажут на стенде Xbox во время Gamescom 2026.<br />
<br />
<b>Какая лимитка вам нравится больше – <a href="https://stratege.ru/stratege/games/novosti_igrovoi_industrii/article/137505-sony_gotovit_k_vipusku_limitirovannuyu_seriyu_konsolei_i_aksessuarov_v_stilistike_marvels_wolverine" target="_blank"><b>Sony с Росомахой</b></a> или Microsoft с Gears of War: E‑Day?</b> Голосуем в комментариях!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-212617693&amp;id=456257057&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Blacklion887</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137528-Россомаха-или-«Гири»-Microsoft-представила-лимитированный-геймпад-Xbox-в-духе-Gears-of-War-E‑Day</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Сложность игры Knight Squad 2</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137539-Сложность-игры-Knight-Squad-2?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:30:10 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Knight Squad 2.  
			Проголосовать за то и другое можно на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Knight Squad 2. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps4/games/knight_squad_2/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 14 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.</li><li style="">Средняя сложность: 3</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: 10+ часов</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_2.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_1.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
10+ часов</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12445-Knight-Squad-2">Knight Squad 2</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137539-Сложность-игры-Knight-Squad-2</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PlayStation 5 Помощь с длс "итан должен умереть"]]></title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137538-Помощь-с-длс-итан-должен-умереть?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 19:09:05 GMT</pubDate>
			<description>Прошу помочь с dlc итан должен умереть. 
Игры на акк нет ибо диск.  
Вход по qr 
Спасибо.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Прошу помочь с dlc итан должен умереть.<br />
Игры на акк нет ибо диск. <br />
Вход по qr<br />
Спасибо.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//3202-Resident-Evil-7">Resident Evil 7</category>
			<dc:creator>Barin-nn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137538-Помощь-с-длс-итан-должен-умереть</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 5 Сложность игры BioMech Vendetta</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137537-Сложность-игры-BioMech-Vendetta?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 18:57:02 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре BioMech Vendetta.  
			Проголосовать за то и другое можно на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре BioMech Vendetta. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/ps5/games/biomech_vendetta/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 3 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.</li><li style="">Средняя сложность: 3</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: 0+ часов</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_2.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
3</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_1.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
0+ часов</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12885-BioMech-Vendetta">BioMech Vendetta</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137537-Сложность-игры-BioMech-Vendetta</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #478</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137536-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-478?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 18:40:33 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/5140e330ca5270a9e5dbaa2241902328.jpg  
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/5140e330ca5270a9e5dbaa2241902328.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/74b0ebfc66c9a1f0d06b7ad2fd46c57d.png" border="0" alt="" /></div><br />
Привет охотники и охотницы. Оказывается 9 лет уже прошло с момента первого дайджеста и так отрадно видеть, как каждую неделю вы продолжаете делиться мнениями и мыслями о том, во что играете.<br />
<br />
Сегодня я хотел бы тоже вписаться и рассказать об игре, в которую играю последнее время очень много. Неприлично много. Кажется, я наиграл в ней уже больше часов, чем во всех МонХанах вместе взятых. Дело в том, что несколько лет назад мы с Егором FenixBK сами стали разработчиками игр и теперь работаем над первой игрой.<br />
<br />
Игра называется Башня - это мультиплеерный топдаун шутер, в котором жители бесконечной хрущёвки сражаются за последнее место в спасательной капсуле. Мы подготовили вступительный ролик, чтобы рассказать, что это за мир и что вообще происходит.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-75944025&amp;id=456252510&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
И вот вы просыпаетесь уже в разгар апокалипсиса и надо спасаться. Осталась последняя капсула, но кроме вас в доме есть ещё жители, у которых те же цели. Но прикол в другом. Когда вы находите ключ, открываете капсулу и благополучно спасаетесь, оказывается, что вы нифига ещё не спасаетесь, а просто поднимаетесь выше по этажам, и дом оказывается не пятиэтажной хрущёвкой, а 15-этажной брежневкой. Потом 50-этажным небоскрёбом. Затем ещё выше. Выше и выше, пока не станет так высоко, что можно будет проверить теорию Юрия Лозы.<br />
<br />
Игра играется как рогалик: за одну катку можно добраться до самого космоса (буквально) и благополучно спастись уже по-настоящему. Но это если вы разработчик. Если нет, то вас ждут часы изучения игровых механик, открытия контента и немного прокачки.<br />
<br />
Основой игрового процесса являются динамичные стычки с другими игроками и нпс в узких пространствах. Мы сделали почти все внутренности дома разрушаемыми, так что игрок сам формирует себе полигон для сражений, в зависимости от того, играет ли он дальником (стрелковые персонажи) или ближником (рукопашные персонажи).<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-75944025&amp;id=456252511&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
<br />
<br />
<i>Играть можно одному, можно с друзьями, можно с незнакомцами. На видео игра с ботами. </i></div><br />
Мы выросли в 90-х и транслируем эхо того времени, превращая воспоминания в образы персонажей. Первыми появились на свет бандит Саша «Две руки», каратист Петя «Дикий», железнодорожник Федя «Вагон» и знахарь Распутин.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/11362302610cbf1c9049b67661ed73d1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/3c6/d2f/11362302610cbf1c9049b67661ed73d1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/9ded3cdece1fea5c5a39ac79ab1999a8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/b83536e50da373938f22ce328869c96e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/113169d6f4ee8059b7c8d0bc5bff5031.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/3c6/d2f/434da19178d16e70e06faa6b7840ffc4.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<ul><li style="">Для образа <b>Саши</b> мы вдохновлялись бандитами 90-х в длинных плащах, золоте и непоколебимым лицом в стиле «кирпич».</li><li style=""><b>Петя</b> олицетворяет повальное увлечение восточными единоборствами в начале 90-х, когда из каждого советского двора были слышны громкие выдохи атак выбивания пыли из ковров.</li><li style=""><b>Федя</b> - большой и дружелюбный работяга. Безудержная природная сила и бесконечное здоровье, которое так и тянет проверять на прочность.</li><li style="">С <b>Распутиным</b> нам хотелось создать персонажа, как будто застрявшего в прошлой эпохе. Деревенского жителя, который каким-то образом пропустил, что красные победили.</li></ul><br />
На этом на сегодня всё. Хочу отметить забавный факт, что когда начинаешь работать над играми, начинаешь понимать, почему столько мелочей в играх раньше казались недоделанными и недосмотренными. Когда сам в это окунаешься, понимаешь, что не сдохнуть бы по дороге будет уже здорово, а на полировку всяких мелочей остаются лишь молитвы. Хороших всем выходных!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/a57b00976f6cff37f0a21505077960e9.png" border="0" alt="" /></div><br />
А теперь вернемся ко всякому старью. Для начала — краткие впечатления от нового эпизода <b>Quake</b>, а потом перейду к мыслям об оригинальной <b>Gothic</b> (не ремейке!).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/eb788bdafd0385d0a01deecd2c688f01.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Уж не думал, что вообще вернусь к Quake</b>. Но игре стукнуло 30 лет и по такому случаю студия MachineGames выкатила новый эпизод <b>Dawn of the Machine</b>. Надо сказать, получилось хорошо. Во-первых, грамотно выстроенные уровни, где всегда четко показывают место применения очередного ключа. Во-вторых, толково сделанные засады и построение локации, которые выталкивают игрока прямо в битву. В-третьих, хорошая работа со стилистикой, когда предлагаются то футуристичные комплексы, то фэнтези-замки, причем одно перетекает в другое через порталы и прочие фантастические проходы. Наконец, всё это подается в солидном наборе уровней, достойном компактного одиночного шутера. Короче, с удовольствием пролетел через эпизод, швыряясь гранатами и бабахая дробовиком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/1d62032d0b4c5068d893fd461711b946.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>А вот знакомство с Gothic вызвало противоречивые впечатления</b>. Выход оригинала я в своё время пропустил и лишь лет пять назад пробовал приобщиться к серии. Но тогда игра лишь выдавала черный экран и «лечиться» отказывалась, потому на дело плюнул. А тут меня перемкнуло: решил на авось запустить GOG-версию, и она вдруг заработала. Моя участь была решена в тот момент. <br />
<b>Общая задумка «Готики» такая</b>: действие разворачивается в фэнтези-мире, где король ведет долгую войну с орками. И для наращивания производства оружия он приказывает арестовывать мужское население по малейшим поводам и ссылать их в шахтерский регион. А чтобы арестанты не разбежались, местность накрывают магическим куполом: войти можно легко, а вот выйти, не превратившись в кучку пепла, — проблематично. И хотя заключенные поднимают бунт и захватывают власть, им всё равно приходится отсылать руду во внешний мир в обмен на всякие товары. Наша же история стартует с безымянного приключенца, которого отправляют в шахтерский регион, чтобы доставить письмо местному верховному магу. Разумеется, поручение выливается в целое приключение.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/ebcfce21b3608f5b7a772443d4f5a0cb.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Начинается ролевая игра толково</b>. Мы никто, звать нас никак, из снаряжения — обноски и наспех подобранный ржавый меч, а обитатели запечатанного мира вытирают об нас ноги. С такими отправными данными приходится выкручиваться: бегать по поручениям, по крупицам копить деньги, а потом вкладываться в экипировку и обучение у наставников. И вот уже уверенно держишь меч, а некогда грозные монстры отлетают с пары ударов. Лучше всего трансформация видна на стычках с волками. В начале игры даже один хищник — смертельная угроза, а стая из четверых — гарантированный откат к последнему сохранению. Но вот дорастаешь до нормальной экипировки, и теперь можно влететь прямо в толпу зверьков и выйти победителем, отделавшись лишь парой царапин. Прогрессия в Gothic порой опьяняющая. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/bc1/1aa/02bc3e8accd6501a385eb0675e710fe5.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>До неприятного странно то, насколько меняется построение игры после завершения первой главы</b>. Если до того есть множество квестов и выбор между тремя лагерями, то потом история встает на рельсы и решает за нас, с кем будем дружбу водить. Впечатлению не помогают беготня туда-сюда, хромающая техническая сторона и кривая боевая система с неудобным управлением. Самое удивительное, что при всём списке проблем у меня нет неприязни к игре. Может, я со старта был готов к «шероховатостям», особенно на технической стороне. Есть и другое предположение: Gothic при всей линейности дает ощущение маленькой свободы. Вы вольны отклониться чуть в сторону, чтобы осмотреть пещеру или порубить ящеров, сами ковыряетесь в снаряжении и выясняете, как игра вообще работает. Никаких длинных кат-сцен или вождения за руку. И, опять же, прогрессия отлично исполнена: качество брони и клинка решают, будем ли мы страдать или же сметать всех на своём пути. В общем, занятный опыт получается.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/462a65f1d11dd0dd9be0b468f900fb13.png" border="0" alt="" /></div><br />
Продолжаю неспешно проходить <b>The Witcher 3</b>, пускай даже на этой неделе у меня с ним и не очень сложилось. Впрочем, несколько интересных квестов я в Туссенте ещё выполнил и продолжаю удивляться размерам дополнения «Кровь и вино» – как уже было сказано ранее, оно радует меня и количеством, и качеством контента. Немного смущает лишь то, что местные жители – жуткие матершинники, равным которым нет вообще нигде в игре. Порой я восхищаюсь их изобретательным ругательствам, но в целом DLC звучит странно…<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/e714ac533146231749e84b4837571fa1.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/e714ac533146231749e84b4837571fa1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<i>Картинка на случай важных переговоров</i></div><br />
Сам же я выдал несколько сочных матов, когда вдруг обнаружил, что Windows-версия шутера <b>Doom</b> десятилетней давности не поддерживает беспроводные наушники. Вот все приложения и игры поддерживают, а именно принадлежащий сейчас компании Microsoft боевик не хочет. Из-за этого я прохожу Doom медленнее, чем мог бы. <br />
<br />
Впрочем, сильно быстро я и не хочу. После полутора-двух часов игра меня утомляет. Мне удалось разблокировать очень клёвые комбинации рун для фарма брони и бесконечных патронов, но Doom всё равно ощущается каким-то очень… техничным, грамотным, продуманным и зрелищным, но недостаточно весёлым. На днях ещё так измотался на работе, что взял и снизил уровень сложности до «легкой», чтобы хотя бы в игре не напрягаться – как раз вовремя, потому что через полчаса встретил Кибердемона. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/b96/b14/cad4273e4a35d5adfd1a161fdfd1a428.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/b96/b14/cad4273e4a35d5adfd1a161fdfd1a428.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<i>Если бы у меня была такая рожа, я тоже ходил злым</i></div><br />
Doom – отличная игра, но не совсем в моём вкусе, наверно. Он мне нравится не больше, чем пройденный перед ним «<a href="https://stratege.ru/ps5/games/ufo_robot_grendizer_the_feast_of_the_wolves" target="_blank">Грендайзер</a>», например, хотя объективно уровень качества у них несравнимый. Впрочем, я всё равно одолею Doom. И даже не один раз, а два, ведь я ещё возвращаюсь на каждый его уровень за секретами и бонусами. Прохождение закончится со дня на день. Как и в случае с The Witcher 3.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/4ba44205469e7b11f92d6fc3d65ea1b6.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/4ba44205469e7b11f92d6fc3d65ea1b6.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/359/f44/a7d59b444a9eb686cf12496b063520ff.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/359/f44/a7d59b444a9eb686cf12496b063520ff.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Игры в жанре «как фильмы Дэвида Линча» нет-нет да появляются на рынке ежегодно. Многие интересующиеся стилем режиссера откапывают неограненные алмазы на дне Steam, а крупнобюджетные и авторские работы не стесняются сравнивать с громкими лентами, увы, покинувшего нас режиссера. Так и <b>Karma: The Dark World</b> многие в момент выхода сравнивали с сюрреализмом и субъективностью восприятия некоторых картин мэтра. Я тоже был заинтересован проектом инди-студии Pollard Studio, расположенной в Шанхае, из-за чего немедленно приступил к прохождению. <br />
<br />
Начать стоит с того, что перед нами одна из вариаций на тему «1984» Оруэлла, и больше стоит искать вдохновения там, чем в работах Линча. Да, было в игре и подобие «Чёрного вигвама», но чаще всего игрока ждут тёмные коридоры не то закрытых предприятий, не то подсознания главного героя, которое начинает перемешиваться с воспоминаниями других людей, которых он, в роли следователя, курирует. И вся метафоричность, чаще всего, здесь лобовая, в то время как геймплей остаётся довольно дубовым симулятором ходьбы. Игроку дадут и монотонной работой государственного служащего заняться, и от монстра побегать, но основной задачей остаётся чтение записок да местная история. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/6aa50431806fa155e35c301d21fb6e34.png" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/6aa50431806fa155e35c301d21fb6e34.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/0486e7c780c5f960eba9247b35568bf3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/0486e7c780c5f960eba9247b35568bf3.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/874/f44/7c2269a7e5842ede303550cd1f4ad1e6.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/874/f44/7c2269a7e5842ede303550cd1f4ad1e6.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Отдельно хочется упомянуть и саму платину в <b>The Dark World</b>, которая, при всей своей простоте, каким-то образом оказалась скучной в самом прямом смысле: собирай записки да решай маленькие головоломки, которые можно решить только один раз — выбрал неправильный вариант и возвращайся на чекпоинт. Благо, с гайдом это всё дело можно закрыть за 5–6 часов. <br />
<br />
И хоть текст вышел таким, что я игру ругаю, но приятный осадок, если так вообще можно сказать, остался. Здесь приятная музыка, очень красивая картинка и некоторые образы достойны кисти Масахиро Ито — художника монстров <b>Silent Hill</b>. Те же руки из шкафа — моё почтение. Другое дело, что за жанром «как фильмы Дэвида Линча» всё ещё интереснее идти в серию игр от Konami. Да и поляки из Bloober Team, как мне кажется, отлично справились с темой в ремейке <b>Silent Hill 2</b> и <b>Observer</b>. В последней ещё и отличная озвучка Рутгера Хауэра на главной роли.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1911-Специальные-материалы">Специальные материалы</category>
			<dc:creator>Footzker</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137536-Еженедельный-игровой-дайджест-команды-Stratege-478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Сложность игры Mistfall Hunter</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137535-Сложность-игры-Mistfall-Hunter?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 12:20:31 GMT</pubDate>
			<description>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Mistfall Hunter.  
			Проголосовать за то и другое можно на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Mistfall Hunter. <br />
			Проголосовать за то и другое можно на <a href="https://www.stratege.ru/scarlett/games/mistfall_hunter/difficulty" target="_blank">странице голосования</a>. <br />
			Принципы работы системы описаны в <a href="https://www.stratege.ru/rules#12" target="_blank">правилах голосования</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="4"><b>Статистика основного комплекта</b></font></div><div class="cms_table"><table width="700" align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><TD class="cms_table_td"><br />
<ul><li style="">Количество играющих: 153 чел.</li><li style="">Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.</li><li style="">Средняя сложность: 5</li><li style="">Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.</li><li style="">Средняя продолжительность: 100+ часов</li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя сложность: -</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.</font></li><li style=""><font color="#a9a9a9">Средняя продолжительность: -</font></li></ul></TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_difficulty_0.png" border="0" alt="" /><br />
Сложность<br />
-</TD>
<TD align="center" class="cms_table_td"><img src="https://www.stratege.ru/sites/all/images/complexity/medal/medals100_time_0.png" border="0" alt="" /><br />
Продолжительность<br />
-</TD>
</tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
<tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"></tr>
</table></div>
</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//12884-Mistfall-Hunter">Mistfall Hunter</category>
			<dc:creator>Bender</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137535-Сложность-игры-Mistfall-Hunter</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полугосударственный немецкий киберпанк‑экшен Neo Berlin 2087 выйдет в 2028 году – смотрим трейлер</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137527-Полугосударственный-немецкий-киберпанк‑экшен-Neo-Berlin-2087-выйдет-в-2028-году-–-смотрим-трейлер?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd4830885f322a367f61817985a4f532.png  
 
Киберпанк‑экшен *Neo Berlin 2087...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/bd4830885f322a367f61817985a4f532.png" border="0" alt="" /></div><br />
Киберпанк‑экшен <b><a href="https://stratege.ru/ps5/games/neo_berlin_2087" target="_blank">Neo Berlin 2087</a></b> от <b><a href="https://stratege.ru/companies/elysium_game_studio" target="_blank">Elysium Game Studio</a></b> под издательством ByteRockers’ Games выйдет в 2028 году на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Разработчики выпустили свежий трейлер, а также подтвердили, что представят проект на выставке Gamescom 2026 – прессе дадут возможность опробовать игру.<br />
<br />
В центре сюжета – детектив Нолан, которому поручено найти и защитить Натали, дочь убитого начальника полиции. Поначалу это кажется рядовым заданием, но, познакомившись с находчивой и независимой девушкой, Нолан осознаёт: их судьбы переплетены куда сильнее, чем он предполагал. Шаг за шагом герой выходит на след масштабного заговора, который может поставить под угрозу весь город.<br />
<br />
Одной из ключевых особенностей Neo Berlin 2087 станет возможность проникать в сознание подозреваемых и считывать их воспоминания, мысли и эмоции – так игрок сможет буквально «проживать» чужие переживания, чтобы собрать улики и выстроить картину преступления. При этом геймплей остаётся гибким: можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица, а многие миссии получится пройти в стелс‑режиме, избегая прямых столкновений.<br />
<br />
Любопытный нюанс производства – проект частично поддерживается правительством Германии: местные студии могут подавать заявки на финансирование. Как отмечают авторы, выделенные средства идут исключительно на оплату труда команды, а расходы на маркетинг студия покрывает самостоятельно. По словам разработчиков, без этой государственной поддержки реализовать столь амбициозный проект было бы попросту невозможно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-78480022&amp;id=456252659&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//503-Новости-игровой-индустрии">Новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>Blacklion887</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137527-Полугосударственный-немецкий-киберпанк‑экшен-Neo-Berlin-2087-выйдет-в-2028-году-–-смотрим-трейлер</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все платформы Помогу выбить ачивки!</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137534-Помогу-выбить-ачивки!?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 18:35:48 GMT</pubDate>
			<description>Приветствую! Помогу желающим с выбиванием *ачивок* в *DMC4* на PS. Xbox SX в данный момент у меня нет. :)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Приветствую! Помогу желающим с выбиванием <b>ачивок</b> в <b>DMC4</b> на PS. Xbox SX в данный момент у меня нет. :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//1974-Devil-May-Cry-4-Special-Edition">Devil May Cry 4: Special Edition</category>
			<dc:creator>Stray</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137534-Помогу-выбить-ачивки!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137526-Обзор-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e5b72de073157764baceaf24b884e3bb.png  
 
Зачем придумывать вступление, ежели...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/e5b72de073157764baceaf24b884e3bb.png" border="0" alt="" /></div><br />
Зачем придумывать вступление, ежели буквально вчера я уже рассказывал о <b>Granblue Fantasy: Relink</b>? Если кратко, то сюжетная кампания игры представляет собой классическую экшен-RPG с неплохой историей, чересчур живучими боссами и повествованием, которое одновременно требует и не требует знакомства с предшествующими событиями франшизы. Разобраться в происходящем новичок вполне способен, а вот понять многочисленные отсылки и проникнуться появлением знакомых персонажей без знания оригинальной Granblue Fantasy уже куда сложнее. Куда важнее в нашем случае другое: после финальных титров Relink превращалась в совсем другой проект, где повествование уступало место геймплею наподобие Monster Hunter с его бесконечным гриндом, развитием персонажей и охотой на зубастых противников.<br />
<br />
Недавно вышедшее <b>DLC Endless Ragnarok</b> продолжает развивать постгейм. Тут важно понимать, что перед нами не самостоятельная история и даже не традиционное сюжетное дополнение, которое можно запустить где-нибудь посреди прохождения. Основной массив нового контента рассчитан на тех, кто уже добрался до финала Relink и готов снова подходить к стойке заданий, прокачивать персонажей и раз за разом отправляться на арену. Поэтому название Endless Ragnarok довольно точно передаёт суть происходящего: разработчики решили сделать и без того продолжительный постгейм ещё более бесконечным.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456275517&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Новая история начинается уже после завершения событий оригинала. На этот раз Небесному царству угрожают некие Рагналии, а команде “Грандсайфера” приходится объединить силы даже с бывшими противниками, чтобы разобраться с очередной катастрофой. На бумаге масштаб угрозы кажется вполне подходящим для продолжения, однако ждать от Endless Ragnarok ни полноценной второй кампании, ни сюжетной глубины не стоит. Повествование здесь целиком подчинено структуре постгейма. Мы получаем задания, повышаем силу персонажей, уничтожаем очередную группу противников, после чего игра награждает нас небольшим эпизодом и снова отправляет в бой. В результате впечатления от прохождения получаются противоречивыми. С одной стороны, следить за происходящим действительно интересно, особенно если вы хорошо знакомы со вселенной Granblue Fantasy. С другой — нарративная часть здесь служит простейшим связующим звеном между многочисленными новыми активностями. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1ee0060bb082660ba8a74db2efff0604.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1ee0060bb082660ba8a74db2efff0604.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/cdd1b30d31252adcf6b275cd7f50afe5.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/cdd1b30d31252adcf6b275cd7f50afe5.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/a721c80b5a4e434711c411d668d7df0f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/a721c80b5a4e434711c411d668d7df0f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/15aa15c3ae5f899f2aa6ac66afe40062.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/15aa15c3ae5f899f2aa6ac66afe40062.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f93a190c3e7c5b567731e3de55342685.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f93a190c3e7c5b567731e3de55342685.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e4df389d16c70777512b0368be36c29f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e4df389d16c70777512b0368be36c29f.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
А вот с точки зрения игрового процесса Endless Ragnarok вызывает куда более яркие эмоции. Для начала стоит отметить пополнение отряда шестью новыми персонажами, которые, как и остальные герои Relink, невероятно сильно отличаются друг от друга. Галланза и Маглиэль уже знакомы нам по оригинальной игре, где выступали противниками, а компанию им составили Юстас, Беатрикс, Федиэль и Фрау из других частей вселенной Granblue Fantasy. У каждого из них — собственные комбинации, навыки и уникальная механика, вокруг которой строится стиль игры. Поэтому даже после десятков часов за привычного персонажа переход на кого-нибудь из новобранцев заставляет заново привыкать к темпу боя, дистанции и моментам использования способностей. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/bd733f0840cd45dcdee16a15170d7543.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/forums/files/gallery/2/fb0/de2/bd733f0840cd45dcdee16a15170d7543.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Но новые персонажи — это не только огромный плюс, но и столь же заметный минус. Общее количество доступных бойцов теперь увеличилось до 28, тогда как взять в отряд по-прежнему можно лишь четверых. Желание попробовать очередного героя возникает постоянно, вот только Relink требует вкладывать немало ресурсов в развитие каждого члена команды. Если в оригинале вы уже собрали любимую четвёрку и довели её до идеального состояния, появление шести новичков означает очередные десятки часов прокачки. А ведь одного достижения максимального уровня теперь недостаточно.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d15faaf8f7030766a6b364fd68bdc984.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d15faaf8f7030766a6b364fd68bdc984.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/540fc28458338baa861eccde1cdf4962.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/540fc28458338baa861eccde1cdf4962.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/0d1d873dd1e7e0135100d1b87f64d688.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/0d1d873dd1e7e0135100d1b87f64d688.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Дело в том, что разработчики прекрасно понимали: просто предложить игрокам ещё раз пройти старую лестницу развития было бы недостаточно. Как выход — Endless Ragnarok расширила саму систему прогрессии. Если раньше достижение сотого уровня и максимальное развитие экипировки постепенно приводили персонажа к потолку, то теперь двигаться можно дальше благодаря Master Traits и дополнительным очкам мастерства. Появились новые способы усиливать характеристики и точнее подстраивать героя под выбранный стиль игры. Механики не превращают Relink в совершенно другую RPG, но взамен дают ветеранам причину вернуться к персонажам, которых они уже считали полностью “закрытыми”. Правда, есть здесь один огромный наюнс — гриндить придётся невероятно много. Причём речь идёт уже не о нескольких дополнительных вечерах за любимого персонажа. На полное завершение одной только линии резонанса у меня ушло около двух десятков часов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/da582f161b9017f16d4ff43147889392.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/da582f161b9017f16d4ff43147889392.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/30513a1396859b396a7caec62423e49b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/30513a1396859b396a7caec62423e49b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/392234326dba6f2d189e4da6b26f0dd7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/392234326dba6f2d189e4da6b26f0dd7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b2ad60b4698edb9b7667a0bd2d5e28ac.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/b2ad60b4698edb9b7667a0bd2d5e28ac.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/476afa0aac296628dce4b1566cf1cf56.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/476afa0aac296628dce4b1566cf1cf56.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/afcd68b88fb2a176e93d3556d0d112e2.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/afcd68b88fb2a176e93d3556d0d112e2.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Не менее полезным изменением стала переработка оружия. В оригинале на поздних этапах разница между лучшими вариантами и всем остальным становилась настолько заметной, что реального выбора зачастую даже не было. Система превосходства (Weapon Transcendence) позволяет продолжать развитие части любимого оружия. Благодаря этому экипировку теперь можно лучше подстраивать под конкретный билд и стиль игры, а не просто улучшать один и тот же условный клинок у кузнеца или менять его на очередной аналог с более “крупными цифрами”. Вроде бы небольшое изменение, однако дополнительная свобода никогда не бывает лишней.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-219416854&amp;id=456274103&amp;hd=2" width="720" height="405" frameborder="0" allowfullscreen="1" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture"></iframe>
</div><br />
Но самой зрелищной новинкой стала система призывов. Теперь в части сражений Лирия способна вызывать существ, которыми мы управляем самостоятельно. И речь идёт не о короткой анимации с астрономической цифрой урона. После призыва контроль над монстром на ограниченное время переходит к нам, позволяя лично атаковать противников и использовать его способности. И да, выглядит это так же безумно, как и звучит. Огромный голем или дракон появляется на поле боя и начинает буквально сносить всё вокруг. Управление особенно массивными существами временами кажется неповоротливым, да и набор приёмов у них ограничен, однако само ощущение масштаба прекрасно подходит проекту. Удивительно даже, что игра, настолько активно использующая Первобытных зверей в сюжете, не позволяла делать подобное раньше.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/1f53fadf027b5170ab1d927a49b1ad6b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/1f53fadf027b5170ab1d927a49b1ad6b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c709495cc2c1beeff88cd151c5e9f192.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c709495cc2c1beeff88cd151c5e9f192.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3222643b46730e06032642cb1b0b147f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/3222643b46730e06032642cb1b0b147f.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Если же говорить о сложности, то входной порог у дополнения, мягко говоря, очень высок. К примеру, только для того, чтобы открыть новую сюжетную линию, необходимо пройти оригинал, закрыть практически все задания охоты категории “Маньяк” и одолеть Прото-Бахамута на сложности “Гордый”. Дальше — хуже. Первое же серьёзное сражение запирает нас на арене сразу с двумя боссами 230-го уровня, а лучшим показателем их хардкорности служит таймер, отводящий на битву целый час. Для сравнения, даже на сложнейшие испытания оригинала (тот же босс-раш из 9 боссов) давалось только 20 минут. Не успели победить? Значит, отправляйтесь обратно гриндить уровни, оружие и характеристики. Но самое интересное начинается позже, вместе с открытием новых заданий Хаоса, где даже рядовые противники способны быстро поставить на колени казавшуюся непобедимой команду. Если Relink позволяла долгое время внаглую игнорировать часть механик, то Endless Ragnarok без лишних церемоний напоминает, что создавалась дополнение для игроков, которые давно разобрались с оригинальным контентом и теперь ищут очередной повод проверить свои идеально выстроенные билды. Здесь недостаток уровня и экипировки уже невозможно компенсировать одними хорошими уклонениями: противники становятся слишком живучими, а отдельные атаки способны моментально отправить героя в нокаут.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c3bb880ecbe45bc17db84b9ffd3ca377.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/c3bb880ecbe45bc17db84b9ffd3ca377.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/ad3109b583662fef58e9c3a9e621392c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/ad3109b583662fef58e9c3a9e621392c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/933b1957d5501e7a1a586f795aae2c10.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/933b1957d5501e7a1a586f795aae2c10.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/8a670bf419f2e40f657e3fd7c0d209d3.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/8a670bf419f2e40f657e3fd7c0d209d3.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4e79c2ea9052bde3f2a98b93ea2a2250.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/4e79c2ea9052bde3f2a98b93ea2a2250.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/40eff1a066d960e07fd705ff780fe208.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/40eff1a066d960e07fd705ff780fe208.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/dbae3dda876bc76cb4f16da24402e9af.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/dbae3dda876bc76cb4f16da24402e9af.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/243f702e91fa16d7ca8a512ec1a9dc3e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/243f702e91fa16d7ca8a512ec1a9dc3e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/e7ea3f5dbaa9c274f269a38ec20d60b5.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/e7ea3f5dbaa9c274f269a38ec20d60b5.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Но вместе с испытаниями вернулась и старая проблема Relink, которую дополнение только усугубило, — боссы с огромными запасами здоровья. Сражения на высоких уровнях сложности растягиваются на десятки минут, превращаясь из проверки навыков игрока в проверку терпения. Сильнее всего это чувствуется при одиночном прохождении, когда остальных членов группы контролирует искусственный интеллект. Компьютерные болванчики по-прежнему достаточно компетентны, неплохо уклоняются и своевременно используют способности, однако с ростом сложности кооператив становится предпочтительным способом прохождения наиболее суровых испытаний Endless Ragnarok. Благо теперь найти компанию стало гораздо проще благодаря полноценному кроссплею между платформами. Для игры, построенной вокруг многократного прохождения одних и тех же высокоуровневых заданий, это куда важнее, чем может показаться. Особенно спустя несколько лет после первоначального релиза, когда активная аудитория неизбежно начинает сокращаться, а владельцы Switch 2 только знакомятся с геймплеем и ещё не успели сформировать собственное сообщество.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/943be9dfc06f31113f628d74338b10f8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/943be9dfc06f31113f628d74338b10f8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/09e1de8823c443d7b774b505a29ebad8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/09e1de8823c443d7b774b505a29ebad8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/84a1db83582377e6faf1d2997ef2264f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/84a1db83582377e6faf1d2997ef2264f.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d15faaf8f7030766a6b364fd68bdc984.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/d15faaf8f7030766a6b364fd68bdc984.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/00dec74d6672b5a54c1c21800c8b6003.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/00dec74d6672b5a54c1c21800c8b6003.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/67c13535a4b9ae70d37259191f26dc3f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/67c13535a4b9ae70d37259191f26dc3f.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Но пора перейти к главному нововведению дополнения — отдельному “роуглайт”-режиму, получившему название Conflux. Его концепция проста. Через специальный портал мы отправляемся в серию последовательных испытаний, где зачищаем процедурно генерируемые комнаты с обычными противниками, выполняем дополнительные условия и сражаемся с боссами. После завершения очередного этапа нам предлагают выбрать дальнейший маршрут и одно из временных усилений, благодаря чему по ходу забега изначально привычная команда постепенно превращается в настоящее орудие массового уничтожения. Смерть или завершение забега обнуляет полученные внутри усиления, тогда как заработанные материалы остаются с нами и используются уже для перманентного развития персонажей.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/11245735696982a33e41d87850e838c8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/11245735696982a33e41d87850e838c8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/f14b270dd0f2c8a010f98f4c769760c4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/f14b270dd0f2c8a010f98f4c769760c4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9fd7c84c08b9b90860225ae6c8f8f893.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/7/29f/816/9fd7c84c08b9b90860225ae6c8f8f893.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Для игры, заставляющей постоянно возвращаться к старым заданиям ради конкретных материалов, подобная структура подходит идеально. И да, Conflux не избавляет от монотонности — наоборот, по своей сути это ещё один способ гриндить. Разница лишь в том, что теперь между игроком и очередной порцией ресурсов находится не бесконечный перезапуск нужной миссии, а полноценный 15-минутный забег с меняющимися усилениями, выбором маршрута и возможностью собрать совершенно безумный билд. В результате конечная цель остаётся прежней, но вот дорога к ней стала куда интереснее.<br />
<br />
С технической частью в Endless Ragnarok ничего принципиально не поменялось. Этот текст я писал уже по версии для PC и, кроме одного неприятного вылета, лишившего меня часа прогресса, с какими-либо серьёзными проблемами больше не столкнулся. Всё работает чётко как часы: производительность стабильная, загрузки быстрые, а даже самые безумные сражения с десятками эффектов на экране не превращаются в слайд-шоу. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/2a9999d07d34f9adab4f7a43e6451b36.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/2a9999d07d34f9adab4f7a43e6451b36.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b8a873322e9e65c4e1df904ce814b86e.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b8a873322e9e65c4e1df904ce814b86e.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/d09c0b0ed1117ed4369230552011e701.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/d09c0b0ed1117ed4369230552011e701.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/05853f477b9aa0eefbd3f07006fc320d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/05853f477b9aa0eefbd3f07006fc320d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/81f53fb7c7b31d15fbf6b25bc00bd524.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/81f53fb7c7b31d15fbf6b25bc00bd524.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/336f64eccba98961a75938495bce554d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/336f64eccba98961a75938495bce554d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/5088ddbbcbe836d3c0845057a1f2e368.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/5088ddbbcbe836d3c0845057a1f2e368.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/9cbee377e0fc6fe42ad09a596c2799e4.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/9cbee377e0fc6fe42ad09a596c2799e4.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/7519627f0490fffce741c13e2f1bf57c.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/7519627f0490fffce741c13e2f1bf57c.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/618784460714608c6c47e1b68b13fd4b.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/618784460714608c6c47e1b68b13fd4b.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/221f79ab9ebbd2125dd5a2041ac54f2a.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/221f79ab9ebbd2125dd5a2041ac54f2a.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/3abd191317e20ba9c2b57f6e3af3417d.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/3abd191317e20ba9c2b57f6e3af3417d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/6e71093e828d608f98aedaec55518901.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/6e71093e828d608f98aedaec55518901.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/4cf92367db5e4137939eb6ec6ac79de8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/4cf92367db5e4137939eb6ec6ac79de8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/dc1f9f12e5eca30d0cc652414fb9d7c7.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/dc1f9f12e5eca30d0cc652414fb9d7c7.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/943be9dfc06f31113f628d74338b10f8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/943be9dfc06f31113f628d74338b10f8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/09e1de8823c443d7b774b505a29ebad8.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/09e1de8823c443d7b774b505a29ebad8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/00dec74d6672b5a54c1c21800c8b6003.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/00dec74d6672b5a54c1c21800c8b6003.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/67c13535a4b9ae70d37259191f26dc3f.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/67c13535a4b9ae70d37259191f26dc3f.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/b02ae8eb64ac6bebec73e669aedf0ecc.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/b02ae8eb64ac6bebec73e669aedf0ecc.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/2/29f/816/c3c5795ea24babd3b8effecf2596d5fa.jpg" target="_blank"><img src="https://stratege.ru/sites/default/files/gallery/6/29f/816/c3c5795ea24babd3b8effecf2596d5fa.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
<div style="background: url('https://stratege.ru/forums/files/gallery/1/fb0/de2/c8a6947600852123098c98dadc5d87ca.jpg') repeat transparent; padding: 10px;"><div class="cms_table"><table align="center" class="cms_table"><tr style="vertical-align: top;" class="cms_table_tr"><td width="130" class="cms_table_td"><div class="rr_table" style="background: url("")"><div class="rr_border"><div  class="rr_score">80</div></div></div></td>
<td class="cms_table_td"><font color="#FFFFFF"> Endless Ragnarok сложно назвать дополнением для всех. Оно не радует глубоким сюжетом, его запуск требует предварительного закрытия большей части оригинального постгейма, а сам геймплей не стесняется заставлять игрока десятками часов гриндить ради очередной прибавки к характеристикам. Из-за этого оценивать данное DLC в отрыве от основной Granblue Fantasy: Relink бессмысленно, ведь оно создано исключительно для фанатов, успевших провести в постгейме десятки, если не сотни часов. Шесть новых персонажей заметно расширяют и без того огромный ростер, дополнительные системы развития позволяют вновь заняться уже давно прокачанными героями, призывы добавляют сражениям давно напрашивавшийся масштаб, а “роуглайт”-режим Conflux превращает привычную добычу ресурсов в куда более разнообразное занятие.<br />
<br />
Разумеется, старые проблемы никуда не исчезли, а местами стали даже более заметными. Боссы получили ещё более раздутые полоски здоровья, требования к экипировке заметно выросли, а сложность и количество необходимого гринда способны напугать даже ветеранов. Только вот нюанс в том, что Endless Ragnarok даже не пытается скрывать, для кого создавалась. Она не переосмысливает Relink и не меняет привычную формулу, а лишь делает её более разносторонней и глубокой. Соответственно, если цикличная охота за ресурсами наскучила вам ещё в оригинале, дополнение вряд ли заставит изменить своё мнение. Это всё та же бесконечная рутина, только теперь причин получать от неё удовольствие стало значительно больше.<br />
</font></td>
</tr>
</table></div>
</div><br />
<br />
<i>Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.</i></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//475-Игровые-обзоры">Игровые обзоры</category>
			<dc:creator>arvenoid</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137526-Обзор-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 4 Помощь в прохождении престижа</title>
			<link>https://stratege.ru/forums/threads/137533-Помощь-в-прохождении-престижа?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 15:16:38 GMT</pubDate>
			<description>Приветствую! Решил создать эту тему, чтобы помочь ребятам, у которых возникают сложности с прохождением *Престижа*. Сам я чаще всего катаю *дрифт*,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Приветствую! Решил создать эту тему, чтобы помочь ребятам, у которых возникают сложности с прохождением <b>Престижа</b>. Сам я чаще всего катаю <b>дрифт</b>, поэтому и помочь смогу именно с ним. Спринты прохожу реже.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://stratege.ru/forums//3036-Need-for-Speed">Need for Speed</category>
			<dc:creator>Stray</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://stratege.ru/forums/threads/137533-Помощь-в-прохождении-престижа</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
