Для получения данных трофеев, Вы должны сохранить хотя бы одного члена Вашего клана, после завершения 6-го дня 12-й игровой недели.
Условия по получению данных трофеев одинаковые.
Самое главное, что нужно помнить принимая те, или иные решения при выборе заданий:
Если вы потеряете всех людей в своем клане, придется начинать прохождение к трофею по новой, с самого первого дня.
Есть два вида событий, которые будут происходить с Вашим кланом за период его существования: Первый вид - событие влекущее увеличение численности Вашего клана (все события, за исключением атак цикад/охотников. происходят, в основном, в первые недели). Второй вид - событие влекущее за собой уменьшение Вашей популяции на определенный процент.
Очень интересная особенность!
Так, как численность клана при различных катаклизмах не уменьшается на определенное количество людей, а только в процентах от общей численности, соответственно потерять всех Вы не сможете пока не останется один человек (до этого доводить крайне не рекомендую, держите не меньше 10 ртов), либо не произойдет событие по условиям которого мы теряем 100%. Из чего делаем вывод, что не стоит выполнять события по условиям которых численность клана будет расти (если только Вы не стремитесь получить особые знаки отличия в одежде), а так же (если Вы не очень сильны в мультиплеере) стоит внимательно подумать о необходимости выполнении заданий для событий не влекущих за собой полную потерю клана (оставляем простые задания - на сладкое). Не забываем, что чем больше численность Вашего клана, тем больше необходимо еды для его существования, а зачем нам "лишние рты"?
Численность клана, будет сокращаться Самостоятельно, а не только при событиях, если будет недостаточно припасов. Люди сначало голодают, а потом - болеют. Ну а потом - сокращается численность клана.
Для выполнения челенджа и сокращения потерь от катаклизмов и прочих гадостей нам нужно выполнить задание, которое мы выбираем после того как нам сообщат о наступлении такого события.
На выполнение каждого задания Вам отводится три игровых дня.
Красным выделены дни, во время которых наступают испытания ведущие к уменьшению численности клана. Обращаем внимание только на дни, когда мы можем потерять весь свой клан. Неделя 6, День 1
Неделя 8, День 2
Неделя 10, День 3
Неделя 11, День 6
Неделя 12, День 4.
Остальные дни можно просто игнорировать, т.к. потерять всех своих людей - не получится!
Week 1, Day 6 - + 0/5/7/10%
Week 2, Day 4 - + 0/5/7/10% Week 3, Day 2 - - 60/40/20/10%
Week 3, Day 7 - + 0/5/7/10%
Week 4, Day 5 - + 0/5/7/10% Week 5, Day 3 - - 60/40/20/10%%
Week 6, Day 1 - - 100/60/40/20%
Week 6, Day 6 - + 0/5/7/10%
Week 7, Day 4 - + 0/5/7/10% Week 8, Day 2 - - 100/60/40/20%
Week 8, Day 7 - + 0/5/7/10%
Week 9, Day 5 - + 0/5/7/10% Week 10, Day 3 - - 100/60/40/20%
Week 11, Day 1 - + 0/5/7/10% Week 11, Day 6 - - 100/60/40/20%
Week 12, Day 4 - - 100/60/40/20%
Всего вариантов заданий 20, а именно:
1. Убитые враги (3/6/9) - далее в скобках количество выполнений для заданий первого уровня (будут увеличиваться с соответствующим шагом, по факту выполнения условий в задании)
2. Казни (2/4/7) (добить ползущего (раненного) противника, любым способом, можно с анимацией)
3. Особые казни (2/4/6) (добить противника с анимацией, нажать :triangle:)
4. Реанимация (4/6/8) (оживить ползущего союзника. подходим и жмем :triangle:)
5. Лечите союзников (5/10/15) (открыть перк лечение и установить его. лечите живых союзников над которыми светиться цветной крестик. нужно подойти к ним и нажать :cross:. аптечка не требуется)
6. Казни коктелем Молотова (2/4/6)
7. Ранения бомбами (2/4/6) (не обязательно их кидать (L1+R1), можно устанавливать их как ловушки, просто нажав R1.)
8. Подарки (2/4/6) (открыть перк подарки, создаем - дарим союзнику, к которому подойдем)
9. Отмечайте врагов (7/14/21) (прицеливаемся в противника и жмем R3)
10. Убийства холодным оружием (3/6/9) (берем палку, мачете и т.п., жмем :square: когда начинается рукопашная до того момента, пока не завалим противника)
11. Казни ножом (1/2/3) (делаем/покупаем нож, жмем :triangle:, когда противник не видит нас, либо оглушен после броска дымовой гранаты)
12. Ранения из 9мм. пистолета (3/6/9)
13. Ранения из револьвера (3/6/9)
14. Ранения из "Коротыша" (3/6/9)
15. Убийства из охотнечей винтовки (3/6/9)
16. Ранения из полуавтоматичсекой винтовки (3/6/9)
17. Ранения из автоматической винтовки (3/6/9)
18. Ранения из лука (3/6/9)
19. Ранения с дальней дистанции (2/4/6) (получаем за ранение на очень большой дистанции. удобнее через оптику. из любого оружия)
20. Ранения выстрелами в голову (2/4/6)
Под Ранением в игре понимается не однократное попадание, а то количество попаданий, которое потребуется для того, что-бы противник перестал обороняться и упал на корячки (может передвигаться).
Под Казнью в игре понимается уничтожение Раненого (ползущего на корячках) противника.
Выполнять каждое задание можно Не более 6-ти раз!
Сколько нужно выполнять действий по каждому из заданий, привожу в спойлере.
Mission Name
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Tier 6
Tier 7
Tier 8
Ранения/Down enemies
3
6
9
15
20
25
35
45
Казни/Executions
2
4
7
12
15
20
30
35
Особые казни/Special Executions
2
4
6
8
10
12
16
20
Реанимация/Revives
2
4
6
8
10
15
20
25
Лечение/Heal Teammates
5
10
15
20
25
30
35
40
Убийство Молотовым/
Downs with Molotov's
2
4
6
8
10
12
16
20
УбийствоБомбой/
Downs with Nail Bombs
2
4
6
8
10
12
16
20
Подарки/Give Crafting Items
2
4
6
8
10
12
16
20
Отметить врага/Mark Enemies
7
14
21
28
35
42
48
56
Ранение холодным оружием/ Down with Melee
3
6
9
12
15
18
25
30
Убийство ножом/ Shiv Executions
1
2
3
5
7
9
12
15
Ранение из 9мм. пистолета/ Downs with 9mm Pistol
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранение из револьвера/ Downs with Revolver
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения из Коротыша/ Downs with Shorty
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения из охотнечей винтовки/ Downs with Hunting Rifle
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения из полуавтоматической/ DownswithSemi-AutoRifle
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения из автоматической/ Downs with Burst Rifle
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения из Лука/ Downs with Bows
3
6
9
15
20
25
35
45
Ранения с дальней дистанции/ DownEnemiesfromLong-Range
2
4
6
8
10
16
20
24
Ранения выстрелом в голову/ Down Enemies with Headshots
2
4
6
8
10
12
16
20
Некоторые задания, требуют обязательной прокачки Вашего бойца до открытия перка (либо оружия), по которому будет задание. Боец прокачивается по мере роста количества заработанных Вами припасов (их можно использовать, счетчик не обнуляется). Требования по открытию перка можно посмотреть находясь в режиме Противостояние (в мультиплеере), открыв пункт "Снаряжение" и перейдя в "Снаряжение по выбору". Выбирая интересущие позиции - будем получать информацию о необходимом уровне припасов, для их открытия.
Для получения трофея, необходимо продержаться 12 недель, и Вам нужно будет фактически выполнить только 5/6 челенджей с условием потери 100% населения. Не рекомендую выполнять простые задания, в первую очередь. Оставляем их "на сладкое". Не зависимо от того, сколько уровней из задания Вы выполните (хотя бы один - первый), в следующий раз это-же задание будет доступно уже с более жесткими требованиями (количество необходимых событий - увеличивается). Шаг роста - не постоянный.
Например, если Вы выполните задание "Убитые враги" (уровни 3/6/9), то для выполнения этого-же задания потом, Вам будет доступна только следующая серия (6/9/15). Ели это задание Вами не будет выполнено - увеличения не произойдет. Внимательно готовимся к выбору каждого задания. Если играете один, то выбирать задание можно любое количество времени. В команде - могут Вас не дождаться... Желательно к этому готовиться заранее.
Удачи в получении!!!
Важно!!!: Добавлю, что в режиме Выживание - один игровой день проходит только тогда, когда заканчивается серия боев на выбранной локации (бой длится до 4-х побед одной из команд), а в режиме Набег достаточно одного боя. По этому, несмотря на большую длительность одного боя в режиме Набег - для ускорения смены игровых дней (и получения трофея) он предпочтительней.
Лично проверил, все работает как описано ниже, однако все желающие делают это на свой страх и риск, т.к. данный баг могут пофиксить в любое время. Риск за потерю населения в данном случае будет полностью на Ваших кнопках.
Цитата:
Сообщение от Delias
Самые опасные челленджи - это атаки на клан с риском потерять 100% населения.
Они начинаются с 6 недели и всего их (по инфе от иностранных игроков, у кого уже есть трофей) будет около 5-6. Поэтому на эти челленджи оставляйте самые легкие задания. Плюс сейчас работает хитрость: если матч складывается неудачно - выходите из игры через кнопку PS в XMB (а не через Start -> Выйти из игры), - прогресс сохранен не будет, и вы начнете игровой день заново.
Чем больше мы выигрываем (и приносим припасов в клан), тем больше нам дают людей, тем сложнее нам их прокормить.
Насколько все это влияет на выполнение поставленной задачи (дожить до завершения 12-й недели) можно спрогнозировать:
Максимально не тотальное событие (ущерб 100%), составляет 60%. Соответственно, для выживания при невыполнении задания при данном собитии нам нужно иметь не менее 3-х человек. Предыдушее, невыполненное задание с аналогичным ущербом, должно было сократить численность до 3-х человек с 5 человек. Следующиее - с 9. Далее - с 15. Потом - 25, и наконец - 41 (большую численность привлечь, уже нужно постараться). Другими словами, мы можем спокойно пропустить не более 5 этапов, которые при плохой обстановке в клане произойдут за 2-3 недели, а нам нужно жить 12-недель...
Ну и наверное, самое главное - нам намного легче играть при прокаченном персонаже, а прокачку он получает по мере зарабатывания припасов (опыта).
Наверное получение второго трофея (из данных двух), можно значительно ускорить (я так и поступил), но первое нужно отработать достойно.
При среднем уровне подготовленности, рекомендую поддерживать популяцию на уровне 15-20 жителей.
При таком количестве, мы не сильно зависим от успешности выполнения заданий по неблагоприятным событиям и можем (после череды неудачных боев) довольно быстро привести в нормальное состояние клан отыграв нормально 2-3 боя.
Полученные припасы (ресурсы) распределяются в следующей последовательности:
В первую очередь лечатся больные, они переходят в разряд голодных.
Во вторую очередь - кормление голодных.
В третью очередь - привлечение новых членов клана, со стороны...
Как именно распорядиться с данной информацией - решать только Вам, а можно поступить проще - играть С УДОВОЛЬСТВИЕМ!!! и все получиться. :)
Кажется немного не по теме, но все-же добавлю:
Периодически, по мере зарабатывания припасов, нам увеличивают доступные ячейки снаряжения на одну единицу. Максимальное количество ячеек - 13. Они открываются за следующее количество набранных припасов (не шестеренок). Ниже написано, за какое количество нам становится доступна новая ячейка снаряжения:
75 баночек - 9
525 баночек - 10
1650 баночек - 11
3825 баночек - 12
7500 баночек - 13
Поясню, что такое - ячейка снаряжения.
При игре в мультиплеер, нам дают возможность помимо 4-х классов бойцов (с их характеристиками и набором оружия и перков) заданных по умолчанию, создавать до 4-х своих комбинации.
Для создания своего бойца, нам выделяют 8 единиц носимого снаряжения. Каждый перк и оружие (и перки на оружие) имеют свой весовой коэффициент (от 1 до 5). В сумме мы можем набрать (в самом начале) умений и снаряжения только на эти 8 единиц, а после 7500 заработанных припасов, нам доступно 13 очков.
__________________________________________________ ________________
Буду рад дополнениям к моему посту!
Спасибо за дополнения и помощь в подготовке данного гайда: Vik2390, tormozOFF, Noah, Delias, x_S
18.06.2013, 10:32
Vik2390
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Гайд по трофея
трофеяМ.
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Так, как численность клана при различных катаклизмах не уменьшается на определенное колличество
Количество с одной Л.
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Боец прокачивается по мере роста колличества заработанных Вами припасов
Аналогично.
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Требования по отрытию перка
отКрытию.
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
достаточно выполнить первое требование и Вы уже сохряняете свой клан
СохрАняете.
Исправь пожалуйста. За гид — спасибо, воспользуюсь.
18.06.2013, 10:40
MAD_Alex_-RUS-
Vik2390, блин опечатки :(. Спасибо за помощь! Поправить заглавие темы не могу, т.к. нет доступа.
18.06.2013, 10:44
Vik2390
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Vik2390, блин опечатки :(. Спасибо за помощь! Поправить заглавие темы не могу, т.к. нет доступа.
Можешь. Зайди в редактирование, затем в расширенный режим, и там сможешь. Ну или в списке тем кликни два раза чуть правее названия своей темы.
18.06.2013, 10:48
MAD_Alex_-RUS-
Vik2390, :) Спасибо! Поправил.
18.06.2013, 10:56
IMPERATOR-777-
Молодец! Но плюсы закончились, поставлю позже.
18.06.2013, 11:09
Karim
Как игру пройду, воспользуюсь, спасибо!!
18.06.2013, 11:13
MAD_Alex_-RUS-
Цитата:
Сообщение от Karim
Как игру пройду, воспользуюсь, спасибо!!
Спасибо и Вам! Однако рекомендую не затягивать с прохождением мультиплеера, т.к. уже появляются бойцы с неплохой прокачкой и более продвинутыми стволами... Становится все сложнее и сложнее.
18.06.2013, 11:48
tormozOFF
Могу ошибаться, но при ЛЕЧЕНИИ НАПАРНИКА АПТЕЧКА НЕ НУЖНА. Были ситуации что с самого начала лечили, аптечек точно не было. Единственное, разница в перке. С самым последним вообще все быстро и качественно. Вообще если кто то играет 4-м один медик просто должен быть. Последние перки на реанимацию и лечение и если вы расторопны и аккуратны то всегда в плюсе. Очков у вас будет предастаточно. В подсказках писал, что лечение самое легкое задание. Пользуйтесь им при критических ситуациях.
18.06.2013, 11:49
MAD_Alex_-RUS-
Цитата:
Сообщение от tormozOFF
ЛЕЧЕНИИ НАПАРНИКА АПТЕЧКА НЕ НУЖНА
ОК, убрал до выяснения :)
18.06.2013, 11:52
tormozOFF
Цитата:
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Спасибо и Вам! Однако рекомендую не затягивать с прохождением мультиплеера, т.к. уже появляются бойцы с неплохой прокачкой и более продвинутыми стволами... Становится все сложнее и сложнее.
Дело не в продвинутых стволах. Их нету. Максимум глушитель. Весь мультиплеер расчитан на координированные действия команды. 4 товарища, 4 гарнитуры и могу гарантировать 90% победы. 10% это если против вас будем играть мы :laugh: Шучу конечно. Это просто если против вас будут играть еще 4 человека с более изощренной тактикой:)
18.06.2013, 11:55
MAD_Alex_-RUS-
tormozOFF, Против автоматичсекого оружия, огнеметов, перков по локации и т.п. достаточно сложно двигать начинающему. Пока таких не много и можно качнуться.
Без командной игры вообще засада. Даже в двойке намного проще, молчу про 4-ку.
18.06.2013, 12:15
Nelly
Играл против вас. Сидите на одном месте всегда
18.06.2013, 12:16
iclfrlvoyl
Сдается мне, с некоторыми из отписавшихся столкнулся в сетевых баталиях)) а tormozOFF сотоварищи еще и навалял мне не хило))
за гайд спасибо, +
18.06.2013, 12:17
MAD_Alex_-RUS-
Цитата:
Сообщение от Nelly
Играл против вас. Сидите на одном месте всегда
У каждого своя тактика. У меня например не хватает терпения :)
18.06.2013, 12:28
tormozOFF
Автоматическое оружие веский аргумент в толпу противника, но если оно у 2,3. Огнемет не особо. Не стоит он 2 очков:) вполне можно обойтись револьвером. Мы сидим?:) сидим дружно при собирании предметов. Либо там где вкусно и куда идет противник. Грех не подождать. И то сидим недолго. Тут интереснее врага заменить в ловушку. Прослушал, выбежал, испугался и назад к своим. Народу почему то много ведется. Вообще тут больше смотришь странно на того кто бегает. В этой игре идиотизм и к победе не приводит. Передвижение в основном на корточках. Вообще весь мульт кемперский. Но какой то веселый, что ль. Кстати. Сидеть на одном месте, тем более в толпу вообще не вариант. Хоронятся все 4 очень легко. Вообще хорошо когда в команде 1 медик до кончиков ушей, 1 мастер на все руки ( раздача предметов при сделанных 2-х с неимоверной скоростью), кто то полностью на ближний бой и какой нить пулеметчик в поддержку:) очень полезны ножи, дымовые гранаты. Но сколько поиграли, тактики много на самом деле.
Кстати, гайд хорош, многим пригодится
18.06.2013, 13:01
Sarmion
В этом мультике мне больше всего бесит, когда идет событие и тебя кидает в заранее проигрышные игры, и не возможно сделать условия для спасения... Так чуть не потерял 100% населения, 2 игры подряд кидало в игру 4 на 16.
18.06.2013, 13:05
tormozOFF
Цитата:
5. Лечите союзников (5/10/15) (открыть перк лечение и лечить живых союзников над которыми светиться голубенький крест)
еще маленький ньюансик. Цвет может быть разный;) красный, желтый. Все зависит от того, сколько у товарища жизней. Соответственно на красненьком разом поднимете больше лечений:) за игру можно сделать 50 без проблем.
18.06.2013, 13:07
MAD_Alex_-RUS-
Цитата:
Сообщение от tormozOFF
Цвет может быть разный красный, желтый
ОК, поправил.
18.06.2013, 13:16
diman95
Мультиплеер хорош! Надоели рембо боевики. Тут надо действовать скрытно и обдумано, сплочённая команда залог победы. А отдельно взятый боец с хорошими перками и ножом/дубиной в руке ценнее двух олухов рвавшихся в бой с винтовкой на перевес.