Gorezkrut, играю в режиме производительности, просадки практически не ощутимы, слайд щоу за 20 часов не было ни разу.
Вид для печати
Gorezkrut, играю в режиме производительности, просадки практически не ощутимы, слайд щоу за 20 часов не было ни разу.
Makishima, я до сих пор не понимаю, кто целевая аудитория этой игры. Если дети, то соулс-механики в виде перекатов и парирования в виде протего им могут быть скучными/сложными/неинтересными. Если взрослые, то в игре банально нет глубины. Как сказал один мой знакомый, фанат вселенной ГП, это интерактивный музей, где можно полазить по огромному замку.
Gilaruil, целевая аудитория все люди, кроме тех кто играет во много разных игр и понимает, что все вторично кроме декораций. Но таких людей мало и делать акцент на них и тратить время и бюджет, чтобы угодить людям, которые все равно купят игру, потому что они покупают почти все, не имеет смысла
С обзором полностью согласен! 80 тут в самый раз, а 90 на метакритике это чисто Гаррик докинул) Только игру делали не Avalanche studios как указано в обзоре, а Avalanche software, это оказывается 2 разные студии, сам в шоке) то есть по сути такой проект выдали просто инди-разрабы, которые даже ни Just Cause, ни Mad Max, ни Rage 2 ни вот это вот всё! А Portkey Games это вообще вроде лейбл под которым WB решила издавать игры по вселенной Гарри
Есть у игры проблемы конечно, но почему-то в нее чертовски приятно играть и искать все запрятаннное. Честно говоря не ожидал, что разработчикам действительно удастя сделать годную игры в этой вселенной. Для меня игра ближе к 90 по ощущению (наиграл пока часов 15 часов никуда не спеша). Если они будут делать продолжение, то потенциально смогут сделать абсолютный шедевр.
Tvoroyri, Там котикам сильно не везло. :D
На "поттериану" пофиг, но к такому "чесноуку" на уроки я бы походил
Vadim, там более очевидно, ведь их просто больше. А каким образом они пытались сделать вид, что игра для всех? Рядовой PR продукта. Трейлеры, пресс-релизы и т.д. Просто в наших степях книги о Поттере довольно популярны. Многие смотрели фильм (даже если не читали). Но это не отменяет факта, что это очередное произведение по мотивам. Отсылки по части персонажей и разные нюансы заметят только фанаты. Поэтому я не удивлён, что для незнакомого с игрой человека - это 60-70 максимум, а для фаната смело +10/20/30 в зависимости от уровня почитания первоисточника. Это работает и с играми по аниме. Та же формула)
Gustavus, после cars 3: driven to win HL не просто сюрприз - это прорыв)
podvodn1k, лучше прочитать, без приколов. Несколько раз пытался смотреть - бросал, т. к. фильм казался мутноватым. Прочитав книги, которые очень круто написаны, от дальнейшего просмотра получаешь больше удовольствия. При этом понимаешь, что фильм очень урезан.
zloiqwebeck, Вот и раскрыт секрет выдающихся продаж этой абсолютно вторичной и очень слабой игры.
Vadim, секрет? издеваешься?
Посмотрел psn статистику по ведьмаку, первый трофей, найти Йеннифэр получили 75%, получается что четверть игроков перестала играть уже в начале, а прошли игру до конца лишь треть и это выдающиеся игра. Вот даже по этой весьма спорной статистике какой нибудь маркетолог сделает вывод, что лучше деньги вложить в рекламу, а не в игру
60 часов непрекращающегося удовольствия для получения платины, поделенного между мной и супругой, атмосфера сказки передана почти так же хорошо как в фильмах и даже авада кедавра налево и направо не омрачает получения положительных эмоций от исследования игрового мира.
Gustavus, ну Хогвартс это и есть их билет в крупный геймдев) Я вообще это к тому, что в обзоре совершенно неправильно написано и надо бы поправить. Одно дело если бы эту игру действительно делали Avalanche Studios, я бы пожалуй даже меньше бы удивился, так как у них какой никакой но всё таки есть опыт в ААА и открытых мирах. Для Avalanche Software же это первая ААА игра и справились они с задачей замечательно. Так же там написано про Portkey Games, но это не разработчик, а издатель. Просто автор видимо не знал, да я и сам сперва думал, что игру делают какие-то ноунеймы Portkey Games совместно с авторами Just Cause и прилично так офигел, когда узнал, что они не имеют сюда вообще никакого отношения и они вообще даже из разных стран )
Gorezkrut, слайдшоу начиналось из-за бага, когда диалоги пропускаешь и это пофиксили с патчем
Круть, спасибо. Надо брать. )