Наблюдать за долгостроями всегда очень интересно. Если проект изначально пригляделся публике, его обсуждают с любовью, ждут и с наслаждением упиваются теми крупицами информации, которая появляется в сети. Однако когда наступает переломный момент, и игра уходит в непонятное состояние, когда неизвестно жива она или нет, многие из тех, кто ждал ее, начинают негодовать, огорчаться и злиться. Как говорится, от любви до ненависти один шаг, это известно всем. У Devil's Third очень непростая судьба. Анонсированный для PlayStation 3 потенциальный хит от одного из отцов серий Ninja Gaiden и Dead or Alive, Томонобу Итагаки, был интересен многим, но! Случилось невообразимое: Devil's Third перешла в объятья менее успешной и нелюбимой многими Wii U. И хотя игра, как выяснилось, была жива и медленно, но верно продвигалась к релизу, она растеряла большую часть своей изначально набранной аудитории, которая так хотела в нее поиграть.
Метаморфозы, произошедшие с проектом за время разработки чуть более чем очевидны. Первый ролик поражал своей динамикой, брутальностью и нестандартностью. Претерпел изменения не только игровой процесс, даже визуально проект стал выглядеть иначе, сменились и герои этой постановки. Кажется, что все это отражение тех событий, которые, словно волны, качали Devil's Third из стороны в сторону, от платформы к платформе, от состояния клинической смерти к спасительному дефибриллятору в лице Nintendo, решившей издать проект. Но это все лирика, ведь игра уже на подходе, дата релиза озвучена, в Японии она уже выпущена, и уже ничто не сможет остановить этот несущийся на всех парах к игрокам поезд. И что же есть в вагонах этого состава? Два режима, которые фактически ощущаются как две разных игры в одной. Хотя, давайте не будем забегать вперед.
Одиночный режим предлагает нам увидеть историю бывшего террориста Ивана, который оказался в тюрьме. Арест протагониста Devil's Third произошел после того, как во время одной из террористических атак он решил покинуть группировку под названием «Школа Демократии» не в силах больше смотреть на убийство невинных детей и женщин. Теневая организация, в которой состоял Иван, стремилась отомстить западным странам, вмешавшимся в жизнь Советского Союза. В результате вмешательства социалистический строй был свержен, однако приверженцев идеологии осталось очень много. После ареста Ивана группировка продолжила сеять хаос, забыв о своей мести, руководствуясь лишь желанием убивать. «Школа Демократии» придумала невероятный план как встряхнуть весь мир. Идея была проста – уничтожить все спутники на орбите земли и создать так называемый эффект «Кесслера», выведя из строя все дистанционно управляемое вооружение и сети связи западных стран.
Эффект Кесслера – это исключительно гипотетический вариант развития событий, при котором околоземная орбита, будучи заполненной мусором от запусков спутников или иных объектов, делает непригодным ближний космос для практического использования. Мусор, сталкиваясь друг с другом, создает цепную реакцию, при которой части различных объектов непрерывно курсируют вокруг планеты и хаотично ударяются друг об друга. Назван этот эффект в честь человека, описавшего подобный сценарий - Дональда Кесслера, который является консультантом НАСА.
План успешно привели в действие, сковав военную мощь Запада. Силам ООН ничего больше не остается, кроме как обратиться за помощью к Ивану, человеку, владеющему древним боевым искусством, как и все его бывшие друзья, представители верхушки «Школы Демократии». Эти люди по-настоящему могущественны, каждый из них по-своему силен, поэтому и противостоять им способен лишь тот, кто раньше был в их числе. Конечно, одному сражаться с целой армией террористов невозможно, поэтому вместе с Иваном противостоять группировке отправляется элитный отряд Дельта, состоящий из опытных солдат.
Итагаки рисует любопытную картину с альтернативной историей Советского Союза, с новым взглядом на отношения между государствами, на противостояние стран Советов и Запада. Все это с уклоном на серьезную военную тематику, с претензией на знание политики…или нет? Пафос, легкий выпендреж и даже капелька клюквы проглядывается во многих аспектах игры. Это не выверенные и интригующие сюжетные подачи Кодзимы, нет! Итагаки делает в своем стиле, и полностью воспринимать все это всерьез не получается. Иван говорит с классическим русским акцентом, будто Шварценеггер в «Красной жаре», солдаты, с которыми он сражается, похожи на невероятных командос вкраповых беретах (шлемах), воительниц в невидимых камуфляжах, кибернетических ниндзя, бойцов в экзоскелетах и прочих представителей футуристических войск из разных мейнстримовых произведений, связанных с научной фантастикой.
Колоритная масса боссов, состоящих преимущественно из бывших друзей Ивана, отпускает перед битвами либо бахвальные, либо философские речи, будто укоряя героя, намекая на его предательство и демонстрируя свое превосходство. С отрядом Дельта Иван общается несколько высокомерно, хотя во время стычек все будто забывают о мнимой вражде. Весь этот театр плохо играющих актеров нисколько не способствует погружению в историю, мы будто наблюдаем за типичным сериалом, концовку которого мы способны предугадать. А ведь Итагаки обещал нам революцию… очевидно, что в плане сюжета ее нет. Он явно не преследовал цели сделать качественную историю, скорее просто хотел создать основу для сражений: кровавых, ураганных и зрелищных.
Идея скрестить элементы слешера и шутера не кажется чем-то невероятным, но на деле она оказалась вполне неплохой. И вроде бы Devil's Third не разделился на две части, но в нем отчетливо видны моменты, когда стоит идти в рукопашную, а когда лучше пострелять из укрытия. Прорваться с мечем наперевес сквозь кучный дождь пуль у Ивана не получится при всем желании, равно как и перестрелять пару-тройку противников, подошедших к нему с ножами вплотную. В этом заключается весь фарс, элементы сплава двух жанров работают далеко не всегда. Так же не всегда работает система стрельбы из укрытия. С видом от первого лица все в порядке, однако стрельба с видом на татуированную спину Ивана почти всегда приводит к тому, что пули попадают прямиком в угол укрытия, за которым мы сидим. Напоминаем! Игра от человека, который очень хорошо известен в игровой индустрии, к тому же на дворе 2015 год. Как такое вообще возможно?!
Что дальше? А дальше множество технических огрехов разного характера и проседающая частота кадров. Умирающие враги могут отправлять свои части тела полетать под неведомым углом, при этом из конечностей способны вырываться ужасно выглядящие струи крови, которые будто были нарисованы в программе Paint. Картинка далеко не безупречна, объекты угловаты, детализация невысокая, одним словом, чувствуется, что игра сама по себе устарела, ведь она изначально готовилась для предыдущего поколения. Неужели из Wii U нельзя было выжать немножко больше?
Не смотря ни на что, Devil`s Third старается держаться молодцом, предлагает игроку не картинку, а геймплейное разнообразие – стрельбу из укрытий, перекаты, подкаты и возможность забираться на различные строения и предметы, получая тем самым тактическое преимущество. Не обошлось даже без Енбаку (нет, это не мат!) – особой способности, которая делает Ивана сильнее. И все это вроде бы неплохо, но малину портит управление, которое отчего-то при использовании геймпада Wii U ведет себя не совсем корректно, проскакивает независимо от силы нажатия на аналог. Хотя, к этому со временем привыкаешь. В Devil's Third даже дают порулить машиной, пострелять из 40 миллиметровых пушек, поотстреливаться от аналогов «Черных Акул» с пулемета старого самолета (почти кукурузника). И если стрелять весело, то вот уровень с машиной явно подкачал в плане постановки, красоты и удобства управления. Пугают и другие моменты, такие как неровная сложность, умение Ивана пережить попадание из ракетницы в голову и так далее…
Ну неужели игра вообще не способна приносить никакой радости? В этом заключается главный парадокс. При огромном количестве недочетов, соло режим все же способен порадовать. В первую очередь это связано с простотой - стрельба и рубка. Быстро, незамысловато и бесхитростно. Кроме того, битвы с боссами здесь довольно интересные. С первого раза победить кого-то из бывших соратников Ивана – задача непосильная. Они заставляют игрока думать, когда и как использовать боевые навыки нашего героя. Сражения стремительные и напряжённые, за что хочется похвалить Итагаки вместе с командой Valhalla Game Studios. Еще один приятный бонус - после завершения заданий еще открывается режим на время, результаты которого фиксируются в онлайновой таблице рекордов. Но положа руку на сердце – всего этого мало. Соло режим дарует удовольствие на уровне любого другого экшена средней руки, в компании с которым приятно провести пару вечеров и не более. За это время можно будет и расслабиться, и обозлиться на игру из-за багов. Но это лишь одна сторона Devil's Third и, что не может не радовать – худшая!
Непонятно как так вышло, но Devil's Third раскрывается именно в мультиплеере. Он развивает идею сингла, перенося нас в Америку, которая раздроблена на территории, за которые постоянно идет война. Естественно, все это связано с тем самым уничтожением спутников на околоземной орбите и возникновением хаоса на Земле. Как ни странно, но в сетевом режиме чудесным образом начинает работать та самая, придуманная Итагаки, механика. Стычки становятся невероятно динамичными, они порождают массу забавных ситуаций, например, два бойца сходятся врукопашную и ничего не замечают вокруг, в этот момент им под ноги прилетает граната. Или один из игроков, заметив второго, начинает стрелять по его укрытию, в этот момент откуда-то сверху в него прилетает томагавк и убивает его. Столкновение холодного оружия и стрелкового впервые настолько здорово демонстрируется в рамках сетевых баталий. Дуэль двух автоматчиков может в мгновение ока перерасти в поножовщину с мечами. При этом каждый боец имеет возможность блокировать выпады, перекатываться, наносить два типа ударов и рубить в прыжке.
Никто не мешает караулить врагов, сидя в засаде и не выступая в открытую. Впрочем, такая тактика имеет свои минусы, ведь противник с молотом наперевес может оказаться быстрее и наблюдательней и сможет быстро расправиться с ничего не подозревающим оппонентом. Выкрутиться из щекотливой ситуации может помочь быстрая реакция, ну или хорошая экипировка. Мультиплеер Devil's Third предлагает ряд ролевых элементов. Во-первых, игрок прокачивает своего героя, а во-вторых, он может приобретать экипировку, повышающую те или иные характеристики. С каждым уровнем разблокируются все новые и новые вещи, благодаря которым боец становится не только сильнее, но и выглядит либо брутальней, либо забавней. Но тут есть одно «но», приобретать вещи можно лишь за редкую валюту – золотые яйца. Получить их можно несколькими способами. Первый – прокачка уровней, второй – регулярное посещение игры (каждые три дня дается по одному яйцу), ну и, конечно, есть универсальный выход – донат. Вместе с запуском игры в eShop станут доступны к покупке золотые яйца.
Обычные деньги в Devil's Third тоже есть. Называются они доллан (очевидно, что слизано название не с рубля) и заработать их гораздо проще, с их помощью приобретается большая часть оружия и обустраивается база. К слову, каждый игрок может создать собственную базу, которая поможет усилить мощь клана игрока. Ее могут уничтожить и на ее обустройство вновь понадобятся деньги. Однако потрачены могут быть не только личные средства, но и финансы клана. Вопросы ремонта может решать генерал (глава клана) или любой из двух офицеров (первых помощников), назначенных генералом. Кроме того, вступившие в кланы игроки могут получать выплаты и проценты с добычи после нападения, но на все дипломатические действия они не влияют, так как этим занимается руководство. Дипломатические возможности открываются не сразу, они становятся доступны по мере роста клана в уровнях. Для прокачки тоже нужны деньги. Кланы могут объявлять войну, заключать союз или пакты о ненападении.
Как вам подобный размах? Система функционирования сетевого режима в Devil's Third циклична. Мы воюем за деньги, чтобы укреплять базу и покупать вооружение, а затем наши базы уничтожают, мы тратим деньги на их ремонт и улучшение собственного оружия и снова отправляемся зарабатывать средства. Кланы увеличивают свою численность, бойцы становятся сильнее, ангары заполняются атакующей техникой. Кроме того, можно участвовать в битвах других кланов в качестве наемника. Это еще один из способов заработка. Если же сражения за честь клана немного надоедают, то Devil's Third предлагает поучаствовать в различных игровых режимах. После старта их будет доступно всего пять, но со временем количество их вырастет до десяти. Невиданное разнообразие ждет игроков, к тому же будут запущены различные сетевые события, например, увеличенный опыт в одном из режимов и тому подобные вещи. Здесь и сражения все против всех, и рукопашные сражения толпа на толпу, и командные матчи, и режим гладиатора с одним оружием на карте, и охота на кур, и т.д., и т.п.
Что же в итоге? Devil's Third – это очень неоднозначный проект. Столько много было рассуждений о нем, что крайне непросто его оценивать. Итагаки, с одной стороны, приковал внимание игроков к истории Ивана, но она получилась неаккуратной и несколько слабой, а с другой стороны, мультиплеер, который выглядел приятным бонусом, с лихвой перекрыл недостатки соло режима и целиком вытянул игру. Именно сетевой режим – это один из главных поводов купить игру. Как мы знаем, PC версия игры тоже выйдет в свет и, надо признать, что владельцы персоналок получат только сливки, хотя их ожидает версия free-to-start, которая так или иначе будет требовать вложения денег. Очевидно, что на Wii U с этим будет гораздо проще.
75Если выводить общую оценку, сложив все «про и контра», то работа Итагаки и Valhalla Game Studios достойна четверки. Если вам до сих пор кажется, что Splatoon – это нечто детское и простое, то для вас на Wii U есть очень серьезный проект для сетевых сражений, в котором можно провести огромное количество времени. Одиночный же режим стоит воспринимать лишь как довесок к мультиплееру, ведь история Ивана мало того, что не слишком интересна, так еще и страдает от различных технических недоработок. А в сетевой режим Devil's Third будто вложили душу, и это чувствуется, серьезно…
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Wii U, предоставленной компанией Nintendo.
Скриншоты в материале сделаны напрямую с системы Nintendo Wii U.


10)
174




































Ответить с цитированием







