Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 209
    13.09.2015 в 01:28
    13.09.2015 в 01:21
    13.09.2015 в 05:42
    Nippon Ichi Fan
    хороший мальчик
    Серебряный охотник за трофеями
    Обзорщик №4
    Свободное место
    Свободное место
    Свободное место
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Предположительно последний Metal Gear от Хидэо Кодзимы наконец-то позволил мэтру привести проект к тому виду, к которому он стремился уже много лет. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой потрясающий финальный штрих, увлекательный, в меру напряжённый, в меру безумный и философский. Он не просто показывает игрокам, к чему приводит коктейль из паранойи, власти и предательства, но и латает огромную дыру в сюжетной линии этой масштабной серии, уверенно радующей игроков уже почти три десятка лет. В то же время, игра не просто оставляет, а даже создаёт некоторые сюжетные прорехи, объяснения которых, возможно, мы не дождёмся. Так или иначе, перед нами прекрасный стелс-экшен, единственный в своём роде предлагающий вылизанную и проработанную механику настоящего военного боевика, с примесью фантастики и юмора. Эту игру стоит опробовать каждому поклоннику жанра и уважающему себя игроку вообще, в том числе новичкам серии — она очень к ним дружелюбна. Но, к сожалению, истинным шедевром в рамках своей серии ей стать не удалось — не хватает целостности и напряжённости повествования, которая была в Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Той самой игре в которой начался путь Большого Босса.
    Я провёл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain несколько десятков прекрасных часов, после чего меня посетило очень странное чувство, будто в игру я наигрался ещё до её релиза. От части дело в сложившемся хайпе: это первый большой Metal Gear Solid за становлением которого мне довелось наблюдать по факту, с первых рядов. И это было чертовски интересно, всё-таки неспроста один уволенный азиат слыл первоклассным мастером в плетении интриг. Игра началась с самых первых утечек и намёков, и заодно с доброй половиной всего игрового сообщества я начал с жадностью всматриваться в каждый кадр новых трейлеров, обсасывать анализы из разных источников и стараться как можно более трезво обвести в своей голове многочисленные спекуляции. В итоге оказалось, что внутриигровые ролики так и были скорее уделом трейлеров. Нам лукавили, раскрывали суть в недосказанностях, но за это даже обижаться как-то нельзя. The Phantom Pain — совсем не тот MGS, к которому люди привыкли за многие годы, и на это были сделаны сознательные, многочисленные шаги. Взяв более мрачный тон, игра также отправила на покой привычные для серии полуторачасовые ролики и использует диалоги как свой основной, лаконичный способ повествования. Этого оказалось вполне достаточно, чтобы интересно рассказать о высоких ценностях и порочных наклонностях человеческой натуры. Как и раньше, здесь полно преувеличений, но в итоге это позволяет показать очень яркие образы. К сожалению, в рамки повествования, большая часть которого, на самом деле, скорее опциональна, можно просто не зайти, а тогда всё, что останется — это довольно обидным образом поджидающий в конце неожиданный поворот (за отсутствием финальной миссии, которая самым непостижимым образом оказалась вне игры).

    Вышедшая в начале прошлого года «демка» Ground Zeroes была потрясающа. Кроме того, что она служила прологом к истории, мы наконец смогли сами попробовать ныне вышедшую игру в действии, и это было сложно описать сложно описать словами, но MGS в кои-то веки стало действительно удобно играть. Она, кроме того, представляла из себя очень камерную песочницу в типа-открытом мире, где каждый раз можно найти что-то новое; самым близким аналогом является, пожалуй, Deus Ex. The Phantom Pain всё так же хороша в плане механики, и это всё, на самом деле, как и всегда про баловство. Однако в связи с возросшими масштабами есть пара серьёзных изменений. Во-первых, игра теперь стала таким типичным сегодня открытым миром с огромными пространствами, большим количеством одинаковых заданий и почти полным отсутствием жизни. Во-вторых, механика оказалась натянута на знакомую по Peace Walker инфраструктуру с Главной Базой. Если поначалу она может совсем не напрягать, то со временем выходит очень боком. Игра как бы адаптируется к поведению игрока, заставляя его искать новые пути, однако со временем это выливается в то, что каждый противник, которого ты встречаешь представляет из себя бронемашину с пулемётом в руках и тремя касками на голове — на самом деле это скорее способ скомпенсировать обилие ломающих правила игры гаджетов, доступ к которым открывается весьма рано благодаря той самой инфраструктуре. Ни «бронемашины», ни дисбалансные примочки на мой взгляд процесс не красят. Понятно, что фишка с Главной Базой сильно обусловлена, и позволяет некоторые вольности, но полюбить её от этого я всё равно не могу.

    В целом, The Phantom Pain очень неоднозначная игра, что вполне нормально для авторского проекта. MGS сильно изменился, но он всё равно невероятно крутой. Ставить 10 из 10 на месте других я бы сильно побоялся, но и кричать, что всё не так как-то глупо кажется в данном случае. Сколько людей, столько и мнений. «Ви» для меня оказалась очень интересной, свежей во многих аспектах игрой, но в то же время показалась чересчур растянутой и по-плохому жирноватой. Закончить хочется на хорошей ноте — коробка стала в разы круче, чем когда-либо.
    Кричали критики: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — «игра года», «проект десятилетия», «лебединая песня Кодзимы»! И в воздух чепчики бросали.

    После стольких лет разработки, нескольких громких скандалов и публичных схваток с японским издательством Konami, Хидео Кодзима наконец-то выпустил на свет свое последнее творение, о котором сегодня не слышал разве только ленивый. Мощная рекламная кампания вкупе с красивыми постановочными роликами и «фирменными сюжетными поворотами» сделали свое коварное дело: с самого анонса многие ждали от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, как минимум, жирной точки в истории всей серии, а как максимум — еще одного откровения от японского мэтра. Увы, на деле всё оказалось совсем по-другому.

    За красивой оберткой и не менее шикарным прологом скрывается откровенно слабый стелс-боевик, у которого больше недостатков, чем серьезных преимуществ. Оттого и саму игру постоянно бросает из стороны в сторону, словно во время поездки на самых страшных американских горках: то впечатляющий рывок вверх, то затянувшийся полет вниз. Несколько раз ей даже удается мощно взлететь и явить миру самую что ни на есть высокую планку качества... чтобы через мгновение быстро съехать обратно под горку. И как бы ни старался бравый Биг Босс удержать на плаву свою побитую временем и амбициями шлюпку, её все равно ожидает не самый счастливый финал на дне морском.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Отлично проработанный игровой процесс
    • Разнообразие вариантов прохождения большинства миссий
    • На месте все приколы, за которые любят серию
    • Паранойя, предательство и безумие
    • Интересные персонажи и эпизоды, которые одновременно злят и восхищают
    • Развитие главной базы
    • Интересная система сетевых проникновений на базы других игроков

    • новый Метал Гир действительно новый
    • любимый бред на месте
    • увлекательный игровой процесс тоже

    • Основная сюжетная линия
    • Несколько способов пройти одну и ту же миссию
    • Графическая составляющая
    • Постановочные видеоролики
    • Шикарное музыкальное сопровождение
    • Блестящая игра западных актеров
    • Огромный арсенал
    • Аудиокассеты, раскрывающие многие хитросплетения сюжета
    • Отличное вступление и интересная «первая» концовка

    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Обрывистость повествования
    • Притянутые за уши пост-гейм задания
    • Однотипность побочных миссий

    • затянутость
    • A Hideo Kojima Game... A Hideo Kojima... A Hideo... да ладно, забавно даже
    • вероломно обрезанная концовка
    • если вы заинтересованы в игре, но не следили за ней с самого начала, то многое упустили. Moby Dick Studios, Серджио Канаверо...

    • Безмозглый искусственный интеллект
    • Удручающая механика тихого прохождения уровней, отсутствие какого-то вызова для игроков в первой половине игры (можно спокойно пробежать все уровни и никто вас даже не заметит + по-хорошему смысла в стелсе нет, как и в фирменных коробках серии)
    • Огромный арсенал (большая часть пушек не нужна, да и практически всю игру можно пройти со стандартным набором из транквилизатора и обычного автомата с глушителем)
    • Рваная подача сюжета, несостыковки, обрывистость повествования
    • Отсутствие целостности: сюжетная составляющая и сама игра живут в разных мирах, и никак не хотят соединяться в одно целое
    • Пустой мир
    • Однотипные задания
    • Повторяющиеся локации
    • Менеджмент базы навязан силой, а не доброй волей
    • Слишком много упоминаний о самой персоне Кодзимы
    • Разочаровывающая вторая глава с повторением всего ранее пройденного в режиме «Экстрим»
    • Плохо поставленные схватки с боссами (кроме первого сражения с Молчуньей)
    • Кривая физика техники


    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    97
    90
    75
    Свободное место
  1. #61
    Аватар для OceanOfSanity
    Регистрация: 10.12.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 180
    Карма: 5631 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FrWTHe


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    InfernaLHuman, Причем тут фанатизм, если такого внимания к деталям нет ни в одной серии игр, создана по сути целая вселенная, которую развивали почти 30 лет. А что TLOU - отдельно взятая история, продолжение, если и будет , то с другими героями наверняка, потому что если со старыми, то заранее фейл. Сделать отдельно взятую игру гораздо проще, чем создать с нуля серию, причем стабильно снабжая и развивая ее в течении стольких лет.
    Звездные войны в принципе из той же оперы. А ты задумывался вообще, что такое фанатизм и откуда он возникает? На пустом месте его не бывает - для этого должны быть предпосылки и немалые, чтобы люди на это усиленно хайпили.
    Ну и если у тебя какие-то проблемы с пониманием этого, то это только твои проблемы, я же лично высказал свое мнение, у тебя другое - ради бога

    ПС. Можешь хоть 25 пройти, но если не видишь главного дальше своего носа, то и это не поможет.

  2. #62
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от DARTH ROMUL
    Полный бред. Лицо-рука. Какая то хрень с претензией на умную цитату. Интересно, автор (Дж. Оруэлл) сам понимал что он написал или был под воздействием сильнодействующих запрещенных препаратов?

    Молчунья выглядит как дешевая проститутка, снайперы так не одеваются + то как она держит винтовку, выбирает позиции для стрельбы и держит ее...в общем, снайпером ее можно назвать с большой поправкой, к тому же, толку от нее на заданиях не так уж и много. Разве что радует глаз своим вызывающим видом полуголых сисек и рваными колготками с боевой разгрузкой в стиле минимализма. Видимо Большой Босс только из-за этого держит ее в своем штате. Касаемо перевода "погоняло", то оперативный псевдоним - Молчунья, равно как и Большой Босс, вполне правильно адаптированный перевод (во всяко лучше: Тихони, Бесшумной и т.п.).

    P.S. Варяг, к тебе претензий нет, обзор достойный. Ничего против The Phantom Pain не имею, серию MGS можно смело отнести к штучным проектам с душой и иконам игровой индустрии.

    Так же соглашусь с позицией InfernaLHuman, по теме рассмотрения серии и самостоятельной игры.
    А ты почитай 1984, и поймёшь, почему именно такие лозунги.

    В игре конкретно обосновано, почему она не может одеться иначе и почему она не разговаривает. Интересная задумка и аргументация. Толку на заданиях от неё очень много.

  3. #63
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от gvammer
    особенно потом появляется сюжетная миссия в которой она в костюме из пролога и тогда рушится вся ее фишка такой одежды.
    А это фансервис, к сюжету не имеющий ровным счётом никакого отношения. Как и экстрим-невидимка-автоном-etc-миссии. Как и прикид Вульф, открываемый после этой миссии.

  4. #64
    Аватар для ZAYNUTDIN
    Регистрация: 21.01.2012
    Адрес: МАХАЧКАЛА
    Сообщений: 77
    Карма: -436 (Сила кармы 0)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ZAYNUTDIN


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не буду такую парашу играть...

  5. #65
    Аватар для Montblank
    Регистрация: 13.06.2011
    Адрес: Видное
    Сообщений: 1 186
    Карма: 6790 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»111
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VihodTam_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Rinlan_Darius, в ТЭСО уже часов 250-300 набегал за Доминьон и это заявление было для меня актуальным первые часов 60))) потом все пошло по шаблону, если говорить про квесты. Надеюсь, уж Краглорн привнесет разнообразия! Но это будет позже, тк снова вернулся с головой в Ведьмака (в ТЭСО изначально сел играть, чтобы растянуть удовольствие от похождений Геральта).

  6. #66
    Аватар для Montblank
    Регистрация: 13.06.2011
    Адрес: Видное
    Сообщений: 1 186
    Карма: 6790 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»111
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VihodTam_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, а почему Fallout 4 отбрасываешь? Просто интересно) Поскорее бы самому взяться за MGSV, но сперва надо вспомнить все, что было ранее. Вот лежит MGS The Legacy Collection и ждет, когда я за нее возьмусь.

  7. #67
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 680
    Карма: 39294 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок118Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Где-то прочитал хороший комментарий (примерно так): "MGSV:FP удалась на славу. Иначе не было бы столько срача в комментах" =)

    Сам пока не играл, поэтому судить игру точно не собираюсь)

  8. #68
    Аватар для Kosadres
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 47
    Карма: 195 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kosadres-PS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Обзор читать не стал, прокрутил вниз чтоб оценку глянуть))

  9. #69
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Montblank, как-то не верю я в Fallout 4. Хотя Fallout 3 мне нравился. А Fallout: New Vegas вообще бомба. А в четвёртый не верю Скорее всего, сам себя так настроил. Поэтому буду рад, если ошибся.

  10. #70
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    InfernaLHuman, благодарю за ценное мнение, твои комменты всегда приятно читать. Но мой фанатизм не при чём. Я фан MGS и Ведьмака, тут спорить и скрывать глупо. Но я искренен в поставленных оценках. Твоё право считать, что я их завышаю, кто-то считает, что порой занижаю. Это нормально, особенно когда это искренне MGSV я пытался воспринимать как нуб, с серией совсем не знакомый. Сложно, но всё равно, игра мне предельно понравилась. В ней есть недостатки, как и в любом другом проекте такого масштаба, в ней есть притянутые за уши задачи и т.д. Они есть и в GTAV, и в Skyrim. Однообразные и скучные. Но кому-то они такими не кажутся. Мне, кстати, в том числе, я люблю все эти игры.

  11. #71
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    InfernaLHuman, так я ведь и сказал, что самый самостоятельный MGS, в смысле из MGS То есть, с него можно начинать знакомиться с серией. Но лучше всего играть с первой по пятую так, как они появились: MG (1987) --------------> MGSVTPP.

  12. #72
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Famiko-n
    Что-то я не понял. Ni no Kuni было поставлено 100 из 100, что говорит о том что это бессмертный шедевр. А теперь оказывается что игре чего то не хватило. Varyag_Ericsson не в обиду сказано, но рецензия чересчур приторная и елейная. К сожалению, нет никакого финального штриха и тому подобных громких слов, а есть деньги, которые хотят возвратит с прибылью. Коджима неоднократно протестовал против такого подхода к его серии, но увы этот сериал будет бесконечен. И также не согласен с тем, что Metal Gear Solid 3: Snake Eater пример непревзойденного мастерства. По моему скромному взгляду она проигрывает второй части Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, как по постановке и тем более по сюжету. Чересчур неоднозначная попытка сделать Джеймса Бонда в видео игре со всем антуражем фильмов.
    Какие обиды. Без обид. Я потом снизил оценку Ni no Kuni, с соткой я там погорячился и об этом тогда же сказал. Коджима протестовал, да, посмотрим, во что Konami превратит серию. Я не верю, что во что-то хорошее. Хотя, если займутся ремейками MG/MG2SS, то может и выстрелить. Я не согласен по поводу MGS2: SoL, она чрезмерно своеобразная, даже по меркам MGS. Слишком много пустой философии. Моя любимая третья часть, Snake Eater Плюс именно ББ мой любимый мужской герой в серии. Возможно это одна из причин, по которой меня так зацепил MGSV.

  13. #73
    Аватар для InfernaLHuman
    Регистрация: 12.06.2012
    Адрес: Млечный путь
    Сообщений: 2 302
    Карма: 11534 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок79Получено «Спасибо»405
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network InfernaLHuman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от OceanOfSanity
    InfernaLHuman, Причем тут фанатизм, если такого внимания к деталям нет ни в одной серии игр, создана по сути целая вселенная, которую развивали почти 30 лет.
    Если откинуть лозунги про 30 лет и тотальную проработанность, то чем например Mass Effect хуже? Или The Elder Scrols, тоже очень продуманный и детальный лор, куча внутреигровой литературы. Хотя, я вроде нигде не писал, что как серия MGS никуда не годится, но это как не крути конвеерный, серийный продукт, который тем не менее очень качественный. Хотя, по качеству, тот же TES, Fallout, GTA тоже хороши. Дело в абсолютизировании, к чему это? Великая серия, никто не спорит, но зачем делать из этого неприкасаемую икону для избранных?

    Сделать отдельно взятую игру гораздо проще, чем создать с нуля серию, причем стабильно снабжая и развивая ее в течении стольких лет.
    Причём здесь проще, если речь конкретно о заслугах TLOU и её качествах как отдельной игры, и её сравнения с номерной частью MGS, которая при ближайшем рассмотрении рассчитана на фанатов и самостоятельной ценности не имеет.

    Звездные войны в принципе из той же оперы. А ты задумывался вообще, что такое фанатизм и откуда он возникает? На пустом месте его не бывает - для этого должны быть предпосылки и немалые, чтобы люди на это усиленно хайпили.
    На пустом месте его правда не бывает. Хотя, вселенная комиксов Марвел, тоже очень и очень популярна сейчас в кино. Вон будет третий перезапуск Чпука

    ПС. Можешь хоть 25 пройти, но если не видишь главного дальше своего носа, то и это не поможет.
    И чего же я не вижу, величия МГС когда играю в совершенно другую игру?

  14. #74
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 899
    Карма: 24439 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdour


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от DARTH ROMUL
    Полный бред. Лицо-рука. Какая то хрень с претензией на умную цитату. Интересно, автор (Дж. Оруэлл) сам понимал что он написал или был под воздействием сильнодействующих запрещенных препаратов?
    Омг, ты великолепен, не зная контекста изречения, критиковать его и автора ._.

  15. #75
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 333
    Карма: 38501 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пойду качаться - тут все уже прошли игру, а я, хоть и предзаказывал, только спас Миллера и забросил.

  16. #76
    Аватар для imbaSPASSMAN
    Регистрация: 21.11.2011
    Сообщений: 1 368
    Карма: 7917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»107
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Vtops-production
    Xbox Live GamerTag vladtops movie


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел почти на платину ( жду ядерное оружие ). Наигранно 110 часов + всякие повторы и так далее. И знаете что?) мне не надоело воооообще. После платины буду с удовольствием играть дальше только уже в онлайн. Да согласен, с тем что местами игра однообразна но в ней потрясающая механика от которой не устаешь. Да и чёрт возьми это же MGS который выходит раз в столетия , так же редко как GTA например. В среднем меня хватает на 1-2 часа игры и хочется выключить уже но тут просто невозможно оторваться.
    Писать можно очень долго и много. Если в краце то вплане сюжета,заставок и все что с этим связанно игра худшая в серии и тут полное разачарование. В плане механики и всего остального игра лучшая.
    Мой любимая и непревзойденная часть серии это Snake Eater, ожидал что эта часть будет на уровне третьей но увы.
    Прощай Metal Gear Solid

  17. #77
    Аватар для Abbath
    Регистрация: 25.10.2010
    Адрес: Есть
    Сообщений: 4 224
    Карма: 47669 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок774Получено «Спасибо»6885
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Минусы:

    1 Обрывистость повествования
    2 Притянутые за уши пост-гейм задания
    3 Однотипность побочных миссий
    4 затянутость
    5 A Hideo Kojima Game... A Hideo Kojima... A Hideo... да ладно, забавно даже
    6 вероломно обрезанная концовка
    7 если вы заинтересованы в игре, но не следили за ней с самого начала, то многое упустили. Moby Dick Studios, Серджио Канаверо...
    8 Безмозглый искусственный интеллект
    9 Удручающая механика тихого прохождения уровней (можно спокойно пробежать все уровни и никто вас даже не заметит + по-хорошему смысла в стелсе нет, как и в фирменных коробках серии)
    10 Огромный арсенал (большая часть пушек не нужна, да и практически всю игру можно пройти со стандартным набором из транквилизатора и обычного автомата с глушителем)
    11 Рваная подача сюжета, несостыковки, обрывистость повествования
    12 Отсутствие целостности: сюжетная составляющая и сама игра живут в разных мирах, и никак не хотят соединяться в одно целое
    13 Пустой мир
    14 Однотипные задания
    15 Повторяющиеся локации
    16 Менеджмент базы навязан силой, а не доброй волей
    17 Слишком много упоминаний о самой персоне Кодзимы
    18 Разочаровывающая вторая глава с повторением всего ранее пройденного в режиме «Экстрим»
    19 Плохо поставленные схватки с боссами (кроме первого сражения с Молчуньей)
    20 Кривая физика техники

    Вы сами все перечислили, товарищи обзорщики. Любой другой игре за такие минусы поставили бы 70 баллов не раздумывая, но это МГС, это же МГС твердили фанаты.

    Олду жму руку, реально подошел к оценки именно игры как таковой.

  18. #78
    Аватар для geroeff
    Регистрация: 10.12.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 660
    Карма: 5770 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»332
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dg8791-dg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В игру не играл и не буду, а за обзор спасибо, почитал с удовольствием.

    Мои любимые игры на PS3 и PS4.
    1. Enslaved: Odyssey to the West.
    2. Metro 2033: Redux.
    5. Dishonored
    6. Deus Ex: Human Revolution
    7. Remember Me
    8. The Last of Us
    9. Uncharted
    10. Mad Max.

  19. #79
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 570
    Карма: 26489 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»371
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Abbath
    Вы сами все перечислили, товарищи обзорщики. Любой другой игре за такие минусы поставили бы 70 баллов не раздумывая, но это МГС, это же МГС твердили фанаты.
    Поэтому я давным давно твержу о том, что 100-бальаня система в оценке игр уже изжила себя. Её надо менять. Менять градации, обдумывать основные моменты, потому что вознимают такие вот споры из разряда "А почему Гоат Симулятор - 100, а МГС -97!?. Фууу, продались! Да вы в играх не разбираетесь вообще." ну и все в таком духе. И это многие отмечают. Игра на грани. И если уж не портить впечатление оценками, то МГС Ви это не шедевр, но и не откровенный шлак. Твердая пятерка с двумя жирными минусами, что значит "похвально". Ну вы поняли на кого я ссылаюсь)
    Сообщение от Abbath
    Минусы:
    А ты как будто ждал подтверждения этих минусов. Варяг об этом обо всем тоже в рецензии написал, подробнейшим образом. Нужно вот было чтобы кто-то другой прям вот тезисно выписал) Более того, я немного не понял претензий к "стелс-механике". Она на мой взгляд лучшая в жанре и как раз входит в понятие "разные способы прохождения уровней". Олд противоречит тут сам себе?
    Последний раз редактировалось DGenius; 13.09.2015 в 07:41.

  20. #80
    Аватар для dimarrik6594
    Регистрация: 25.08.2014
    Сообщений: 11
    Карма: 42 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network wisedog706
    Xbox Live GamerTag dimarrik6594


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    а тут дописали "a Hideo Kojima game." Молодцы!

Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •