Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 39

Обзор: Обзор SOMA

  1. #1
    Аватар для Zmeychenko
    Регистрация: 06.01.2011
    Адрес: M-city
    Сообщений: 1 361
    Карма: 23116 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок118Получено «Спасибо»179
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zmeychenko


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор SOMA


    «Я никогда так не ценил жизнь…»

    © Саймон Джаррет. Обычный человек, живущий где-то среди нас.

    Игры в жанре horror или survival horror по понятным причинам не пользуются большой популярностью у разработчиков и издателей компьютерных игр, поскольку жанры специфические, рассчитаны далеко не на широкую аудиторию и всегда велик риск не оправдать финансовые вложения. Только это обстоятельство никогда не пугало шведских разработчиков из Frictional Games, которые, можно сказать, специализируются на создании страшных компьютерных игр. Разработка научно-фантастического хоррора SOMA началась ещё в далёком 2010 году. За это время общая концепция игры неоднократно менялась и, в конечном счёте, игра получила подводный сеттинг, а вместе с ним и весьма хвалебные отзывы. Но так ли страшно прекрасен чёрт, как его малюют?

    Прежде всего, хотим успокоить тех, кто решил пройти мимо этой игры только потому, что она может быть страшной. Если сравнивать SOMA с предыдущими проектами Frictional Games (играми серий Penumbra и Amnesia), то на этот раз разработчики решили поберечь нервные клетки геймеров, сделав акцент на сюжет и атмосферу, которые заслуживают отдельного внимания. Неизменной осталась лишь игровая механика, которая объединяет все проекты студии и основывается на том, что главный герой большую часть времени исследует игровой мир, решает различные головоломки и избегает стычек с «плохими парнями», поскольку последние для него фатальны. Скорее всего, такой подход к повествованию не понравится тем, кто любит классические ужастики, где также нужно выживать, но при этом есть возможность сражаться. Остальные же наверняка останутся довольны.


    Действие игры разворачивается в относительно недалеком будущем, куда главный герой – обычный человек по имени Саймон Джаррет – попадает в силу определённых обстоятельств. Он приходит в себя на какой-то заброшенной научно-исследовательской станции и с ужасом осознаёт, что находится где-то в глубинах океана, а из живых существ на станции есть только… говорящие роботы, которые в большинстве своём выглядят весьма плачевно, словно их кто-то покалечил. Собственно, с этой кашей в голове он и отправляется выяснять как он здесь очутился и что здесь вообще происходит, захватив с собой найденный неподалеку омни-инструмент. Красивое название, но на деле этот прибор выполняет лишь функцию цифровой «фомки» для открывания дверей и иногда его можно использовать для взаимодействия с различными компьютеризированными системами. Вобщем, арсенал невелик, но и на том спасибо, что отправили в путь не с голой ж****.

    Очень быстро становится ясно, что на станции помимо безобидных говорящих роботов обитают какие-то непонятные твари, которые издают весьма неприятные звуки и каким-то образом воздействуют на сознание Саймона при приближении к нему, недвусмысленно намекая, что держаться от них лучше подальше. К слову, разработчики весьма оригинально подошли к концепции монстров и в целом к реализации стэлс-составляющей игры. Несмотря на то, что на протяжении всего прохождения встречается всего несколько разновидностей обезумевших тварей, к каждой из них нужен свой подход и иной раз просто отсидеться за углом может не получиться. В целом, догадаться как себя вести при встрече с тем или иным созданием не сложно и правильный выбор тактики поведения значительно упрощает игру в «кошки-мышки». Помешать сделать это могут, как ни странно, инстинкты, которые поневоле будут заставлять вас делать то, что вы привыкли делать в подобного рода играх. Стоит лишь немного проявить сообразительность и с монстрами практически можно делать сэлфи (рекомендуем всё же не рисковать).


    В игре грамотно реализован баланс уровней, поскольку мрачные коридоры аля Dead Space периодически сменяются на просторные локации, давая возможность расслабиться, побродить по дну океана и поглазеть на морскую живность, между делом решая поставленные задачи. Именно уровни в открытом океане невероятным образом передают атмосферу игры, которая насквозь пропитана чувством безысходности. А что ещё может чувствовать человек, оказавшийся на огромной глубине практически наедине с самим собой и с кучей вопросов в голове? Поверьте, это просто непередаваемые ощущения. Усиливают впечатления шикарное звуковое сопровождение, буквально заставляющее поверить в происходящее на экране, и непосредственно сюжет, затрагивающий, пожалуй, едва ли не самые простые вопросы, на которые так сложно дать правильные для самого себя ответы. И чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем интереснее становится узнать, чем же это путешествие закончится. В большинстве хорроров сюжет далеко не всегда имеет первостепенное значение, но здесь он поставлен во главу угла, хотя по ощущениям SOMA больше напоминает научно-фантастическую адвенчуру, нежели survival horror во всей его красе. Впрочем, никто не мешает отсиживаться в тёмном углу, дрожать от страха и размышлять об экзистенции.

    Поскольку исследование локаций занимает львиную долю геймплея, то немалая роль отведена различного рода головоломкам. Очень изощрёнными их назвать нельзя, но, принимая во внимание полное отсутствие внутриигрового интерфейса и карты местности, иногда можно подолгу бегать кругами и пытаться понять, что нужно делать дальше. В игре присутствуют субтитры на русском языке, но поставленные перед главным героем задачи не всегда очевидны. Правда, в большинстве случаев всё сводится к тому, что где-то нужно найти чип, где-то нужно его прошить или отремонтировать, а потом куда-то нужно его вставить. Словом, ничего сложного. Но зачастую происходит так, что просто не замечаешь какой-нибудь кард-ридер, неприметно лежащий на столе возле одного из многочисленных компьютеров, и продолжаешь наматывать условные километры, вспоминая разработчиков добрым словом (хинт: обращайте внимание на кард-ридеры!). Никуда не делись и более продвинутые загадки, которые рассчитаны на сообразительность и логику. Да, с головоломками в игре всё в полном порядке.


    И если сюжет и атмосфера в игре заслуживают похвалы, то техническая сторона проекта оставляет желать лучшего. Графически SOMA выглядит слабо и больше напоминает проект десятилетней давности, хотя этот аспект наиболее заметен в светлых помещениях, которых, как вы понимаете, в игре немного. В основном превалируют темные коридоры и мутный океан. Но гораздо большей проблемой игры являются постоянные подзагрузки, которые возникают в определённых точках, а также местами катастрофически падающая частота кадров. Игра в самые безобидные моменты начинает ужасно тормозить, словно в разгар сражения десятков персонажей в какой-нибудь ММО. Конечно, эти обстоятельства в целом портят общее впечатление от игры, но не настолько, чтобы не оценить её положительные стороны.


    88
    Разработчики из Frictional Games вновь не изменили своему основному принципу делать исключительно страшные игры, только на этот раз приправив свою новую «страшилку» изрядной долей смысла с глубоко философскими корнями. SOMA – это очень атмосферная научно-фантастическая адвенчура с элементами хоррора, которая затрагивает глобальные вопросы существования человека. Несмотря на откровенно слабую техническую реализацию, SOMA оставляет после себя приятное послевкусие, благодаря потрясающей и местами пугающей атмосфере, захватывающему подводному сеттингу, увлекательному геймплею, в меру разбавленному стэлс-элементами и не надоедающими головоломками, и, главное, сюжету. Понимание игры зависит напрямую от вашего отношения к её основной идее, но к какому бы заключению вы не пришли после прохождения игры, помните: иногда случаются вещи, о которых мы даже не подозреваем.


    Все скриншоты, представленные в обзоре, сделаны напрямую с системы PlayStation 4. Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной нашей редакции разработчиками.

  2. #2
    Аватар для Montblank
    Регистрация: 13.06.2011
    Адрес: Видное
    Сообщений: 1 186
    Карма: 6790 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»111
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network VihodTam_Ilya


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за обзор! Буду брать) если память не изменяет, на нее даже и скидка сейчас есть!

  3. #3
    Аватар для Grim
    Регистрация: 11.12.2012
    Адрес: Брянск
    Сообщений: 733
    Карма: 4019 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок65Получено «Спасибо»67
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network B2Twist


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Нужно попробовать. Благодарю за обзор.

  4. #4
    Аватар для Voland
    Регистрация: 28.12.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 9 776
    Карма: 26492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»247
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Voland44
    Xbox Live GamerTag Voland44


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Говорят игра не страшнее чем пенумбра или амнезич. Может даже менее. Зато каждый хвалит сторителлинг, и это мягко говоря. Скорей бы освободить пару тихих вечерков подряд

    На пс4 тормоза удивляют, ведь на пк просто шикарная оптимизация.

  5. #5
    Аватар для Artz
    Регистрация: 17.12.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 156
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 13180 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок65Получено «Спасибо»152
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда увидел первый трейлер, игра впечатлила, но после релиза и того как удалось игру попробовать более-менее, настал момент небольших разочарований. Слишком много темных мест, заблудиться раз плюнуть, да и ходить по океанскому дну к концу уже изрядно надоедает. стоит подождать хотя бы 50% скидки
    Последний раз редактировалось Artz; 15.10.2015 в 10:09.

  6. #6
    Аватар для adhesive_tape
    Регистрация: 08.12.2011
    Адрес: от верблюда
    Сообщений: 205
    Карма: 963 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network adhesive_tape


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игра просто бомба. Моя персональная GOTY. Ощущение как крутой НФ роман прочитал. Последний раз меня настолько last of us потрясала. А тут даже не ААА проект. Делали по сути инди разработчики. Но настолько продуманный сюжет. А ГГ на удивление очень и очень адекватный персонаж. Все его суждения очень логичны, в отличии от мноших персонажей игр вобще. И геймплей подан весьма равномерно. Пугалки и эксплоринг чередуются так, чтобу не мешать самой сильной части игры - сюжету/повествованию. И ни в коем случае не проходите мимо записок в игре. Они очень важны для общей картины происходящего. Вся философия и наука что есть в игре, объяснены очень понятным языком. Вобще SOMA- это очень сильное произведение. Я подчеркиваю-произведение. Поопустить ее считаю большим упущением. А уж не заплатить за игру поосто преступно. Берите по фул прайсу-это лучшее вложение в действительно стоящий труд людей от сердца.

  7. #7
    Аватар для kperep
    Регистрация: 13.08.2010
    Адрес: Канск
    Сообщений: 935
    Карма: 2844 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»44
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kperep
    Xbox Live GamerTag kperep


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну раз с головоломками в игре всё в полном порядке, буду брать на ПК по фуллпрайсу. А то знакомые ценители уже давно её прошли, причём "запоем" за день-два. Сюжетку хотелось бы уровня Пенумбры, Амнезия не очень впечатлила. А вот сцены с Рыжим и концовка Пенумбры до сих пор вызывают такую-то печальку
    P.S. Что мне нравится в хоррорах от Frictional Games так это то, что испугавшись в игре, я уже не переношу эти страхи в реальный мир и не пугаюсь потом каждого шороха. Идеальный эффект.

  8. #8
    Аватар для adhesive_tape
    Регистрация: 08.12.2011
    Адрес: от верблюда
    Сообщений: 205
    Карма: 963 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network adhesive_tape


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сюжетом ты точно останешься доволен. А уж послевкусие там какое. Лично я и на плойке возьму и в стиме. В стиме еще и друзьям прикуплю. Такими играми надо делится и тиражировать всячески.
    вобщем. Afrika. (Американка) Куплю. Недорого.


  9. #9
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209357 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»953
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от kperep
    P.S. Что мне нравится в хоррорах от Frictional Games так это то, что испугавшись в игре, я уже не переношу эти страхи в реальный мир и не пугаюсь потом каждого шороха. Идеальный эффект.
    А ещё домашнее производство кирпичей при их поддержке можно организовать.

  10. #10
    Аватар для Liquid1987
    Регистрация: 02.07.2013
    Адрес: Украина, Харьков
    Сообщений: 1 306
    Карма: 5584 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»55
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Liquid_Sonic


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Sachiel124
    Не особо и страшная какая-то игра... Пожалуй даже с 50% скидкой, она того не стоит... Подожду лучше пятницу 13)))
    Sarcasm mode: ON
    Вот, сразу видно, человек разбирается в играх!
    Sarcasm mode: OFF

    За обзор спасибо)

  11. #11
    Аватар для Torque1812
    Регистрация: 02.07.2015
    Сообщений: 409
    Карма: 2404 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Torque1812


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Жалею что мимо меня проходит целый пласт игр - Сома, Амнезия, недавний Чужой. Не могу я играть в игры где надо убегать и прятаться все или почти все время. Мне надо иметь возможность расправится с противником, даже если это будет хардкорно. А прятки просто убивают меня.

  12. #12
    Аватар для mikoro666
    Регистрация: 17.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 55
    Карма: 454 (Сила кармы 3)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mikoro666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Zmeychenko
    отсутствие внутриигрового интерфейса и карты местности, иногда можно подолгу бегать кругами и пытаться понять, что нужно делать дальше
    Ну, если бегать, то конечно не поймешь, что нужно делать дальше.
    А вот если медленно ходить и внимательно все осматривать, то внезапно окажется, что и карты на стене есть, и на них даже заботливо отмечены все нужные точки, и в записках вполне себе внятно описано, какие проблемы на данный момент возникли у ГГ.
    Единственный мой "затык": когда нужно было опустить "Данбет", мне следовало смотреть вниз, а не вверх и не по сторонам, чтобы увидеть валяющийся на полу кабель подключения.

  13. #13
    Аватар для zazaka
    Регистрация: 11.06.2012
    Адрес: Мытищи
    Сообщений: 392
    Карма: 3862 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»37
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network za_zaka
    Xbox Live GamerTag za zakka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра - шик! Прохожу на компе(там ценник адекватнее). Хочу сказать, что разумно было не вносить карту в игру и подсказки. Так как локации по сути не такие и большие. С картой и пометкой куда идти - они бы пробегались на раз-два. Сюжет в игре действительно заставит задуматься.

  14. #14
    Аватар для Hujinn
    Регистрация: 28.05.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 931
    Карма: 6409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»251
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Osoror


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну всё таки высоковата оценка, не сильно, но завышена, я считаю

  15. #15
    Аватар для Kuzzzma
    Регистрация: 02.04.2014
    Адрес: Днепр
    Сообщений: 984
    Карма: 4703 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»94
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Hate_Love_Fate


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Народ, главный вопрос! Если играть размеренно, все осматривать и т.д. — сколько времени займет полное прохождение?


    Nothing is True, Everything is Permitted..

  16. #16
    Аватар для Hujinn
    Регистрация: 28.05.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 931
    Карма: 6409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»251
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Osoror


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Kuzzzma, ну часов на 12 можно растянуть

  17. #17
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 318
    Карма: 10218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Kuzzzma, 10 часов максимум. В идеале игра проходиться за 5-6.

  18. #18
    Аватар для Kuzzzma
    Регистрация: 02.04.2014
    Адрес: Днепр
    Сообщений: 984
    Карма: 4703 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»94
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Hate_Love_Fate


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Hujinn, RockaRollaJP, тогда грусть С современной экономикой выкладывать деньги за коротенькие игры рука не поднимается..

  19. #19
    Аватар для adhesive_tape
    Регистрация: 08.12.2011
    Адрес: от верблюда
    Сообщений: 205
    Карма: 963 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network adhesive_tape


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kuzzzma, Современные игры растянуты репетативным геймплеем. А здесь 10 часов совсем не мало. Ровно столько, сколько нужно чтобы днести (не побоюсь) одну из любопытнейших и глубоких историй в играх. И цена в стиме- какие-то жалкие 500 р. Это очень мало для такой хорошей игры. И на ps4 всего 1700р. Это мелочь в сравнении со многими играми. Она стоит большего. Как говорится: отбилась по эмоциям цать раз.

  20. #20
    Аватар для Silamax
    Регистрация: 09.03.2015
    Адрес: Кубань
    Сообщений: 613
    Карма: 4962 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silamax


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Voland
    На пс4 тормоза удивляют
    Видеть это в симуляторе подводной ходьбы - вдвойне странно.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •