«Я никогда так не ценил жизнь…»
© Саймон Джаррет. Обычный человек, живущий где-то среди нас.
Игры в жанре horror или survival horror по понятным причинам не пользуются большой популярностью у разработчиков и издателей компьютерных игр, поскольку жанры специфические, рассчитаны далеко не на широкую аудиторию и всегда велик риск не оправдать финансовые вложения. Только это обстоятельство никогда не пугало шведских разработчиков из Frictional Games, которые, можно сказать, специализируются на создании страшных компьютерных игр. Разработка научно-фантастического хоррора SOMA началась ещё в далёком 2010 году. За это время общая концепция игры неоднократно менялась и, в конечном счёте, игра получила подводный сеттинг, а вместе с ним и весьма хвалебные отзывы. Но так ли страшно прекрасен чёрт, как его малюют?
Прежде всего, хотим успокоить тех, кто решил пройти мимо этой игры только потому, что она может быть страшной. Если сравнивать SOMA с предыдущими проектами Frictional Games (играми серий Penumbra и Amnesia), то на этот раз разработчики решили поберечь нервные клетки геймеров, сделав акцент на сюжет и атмосферу, которые заслуживают отдельного внимания. Неизменной осталась лишь игровая механика, которая объединяет все проекты студии и основывается на том, что главный герой большую часть времени исследует игровой мир, решает различные головоломки и избегает стычек с «плохими парнями», поскольку последние для него фатальны. Скорее всего, такой подход к повествованию не понравится тем, кто любит классические ужастики, где также нужно выживать, но при этом есть возможность сражаться. Остальные же наверняка останутся довольны.
Действие игры разворачивается в относительно недалеком будущем, куда главный герой – обычный человек по имени Саймон Джаррет – попадает в силу определённых обстоятельств. Он приходит в себя на какой-то заброшенной научно-исследовательской станции и с ужасом осознаёт, что находится где-то в глубинах океана, а из живых существ на станции есть только… говорящие роботы, которые в большинстве своём выглядят весьма плачевно, словно их кто-то покалечил. Собственно, с этой кашей в голове он и отправляется выяснять как он здесь очутился и что здесь вообще происходит, захватив с собой найденный неподалеку омни-инструмент. Красивое название, но на деле этот прибор выполняет лишь функцию цифровой «фомки» для открывания дверей и иногда его можно использовать для взаимодействия с различными компьютеризированными системами. Вобщем, арсенал невелик, но и на том спасибо, что отправили в путь не с голой ж****.
Очень быстро становится ясно, что на станции помимо безобидных говорящих роботов обитают какие-то непонятные твари, которые издают весьма неприятные звуки и каким-то образом воздействуют на сознание Саймона при приближении к нему, недвусмысленно намекая, что держаться от них лучше подальше. К слову, разработчики весьма оригинально подошли к концепции монстров и в целом к реализации стэлс-составляющей игры. Несмотря на то, что на протяжении всего прохождения встречается всего несколько разновидностей обезумевших тварей, к каждой из них нужен свой подход и иной раз просто отсидеться за углом может не получиться. В целом, догадаться как себя вести при встрече с тем или иным созданием не сложно и правильный выбор тактики поведения значительно упрощает игру в «кошки-мышки». Помешать сделать это могут, как ни странно, инстинкты, которые поневоле будут заставлять вас делать то, что вы привыкли делать в подобного рода играх. Стоит лишь немного проявить сообразительность и с монстрами практически можно делать сэлфи (рекомендуем всё же не рисковать).
В игре грамотно реализован баланс уровней, поскольку мрачные коридоры аля Dead Space периодически сменяются на просторные локации, давая возможность расслабиться, побродить по дну океана и поглазеть на морскую живность, между делом решая поставленные задачи. Именно уровни в открытом океане невероятным образом передают атмосферу игры, которая насквозь пропитана чувством безысходности. А что ещё может чувствовать человек, оказавшийся на огромной глубине практически наедине с самим собой и с кучей вопросов в голове? Поверьте, это просто непередаваемые ощущения. Усиливают впечатления шикарное звуковое сопровождение, буквально заставляющее поверить в происходящее на экране, и непосредственно сюжет, затрагивающий, пожалуй, едва ли не самые простые вопросы, на которые так сложно дать правильные для самого себя ответы. И чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем интереснее становится узнать, чем же это путешествие закончится. В большинстве хорроров сюжет далеко не всегда имеет первостепенное значение, но здесь он поставлен во главу угла, хотя по ощущениям SOMA больше напоминает научно-фантастическую адвенчуру, нежели survival horror во всей его красе. Впрочем, никто не мешает отсиживаться в тёмном углу, дрожать от страха и размышлять об экзистенции.
Поскольку исследование локаций занимает львиную долю геймплея, то немалая роль отведена различного рода головоломкам. Очень изощрёнными их назвать нельзя, но, принимая во внимание полное отсутствие внутриигрового интерфейса и карты местности, иногда можно подолгу бегать кругами и пытаться понять, что нужно делать дальше. В игре присутствуют субтитры на русском языке, но поставленные перед главным героем задачи не всегда очевидны. Правда, в большинстве случаев всё сводится к тому, что где-то нужно найти чип, где-то нужно его прошить или отремонтировать, а потом куда-то нужно его вставить. Словом, ничего сложного. Но зачастую происходит так, что просто не замечаешь какой-нибудь кард-ридер, неприметно лежащий на столе возле одного из многочисленных компьютеров, и продолжаешь наматывать условные километры, вспоминая разработчиков добрым словом (хинт: обращайте внимание на кард-ридеры!). Никуда не делись и более продвинутые загадки, которые рассчитаны на сообразительность и логику. Да, с головоломками в игре всё в полном порядке.
И если сюжет и атмосфера в игре заслуживают похвалы, то техническая сторона проекта оставляет желать лучшего. Графически SOMA выглядит слабо и больше напоминает проект десятилетней давности, хотя этот аспект наиболее заметен в светлых помещениях, которых, как вы понимаете, в игре немного. В основном превалируют темные коридоры и мутный океан. Но гораздо большей проблемой игры являются постоянные подзагрузки, которые возникают в определённых точках, а также местами катастрофически падающая частота кадров. Игра в самые безобидные моменты начинает ужасно тормозить, словно в разгар сражения десятков персонажей в какой-нибудь ММО. Конечно, эти обстоятельства в целом портят общее впечатление от игры, но не настолько, чтобы не оценить её положительные стороны.
|
Разработчики из Frictional Games вновь не изменили своему основному принципу делать исключительно страшные игры, только на этот раз приправив свою новую «страшилку» изрядной долей смысла с глубоко философскими корнями. SOMA – это очень атмосферная научно-фантастическая адвенчура с элементами хоррора, которая затрагивает глобальные вопросы существования человека. Несмотря на откровенно слабую техническую реализацию, SOMA оставляет после себя приятное послевкусие, благодаря потрясающей и местами пугающей атмосфере, захватывающему подводному сеттингу, увлекательному геймплею, в меру разбавленному стэлс-элементами и не надоедающими головоломками, и, главное, сюжету. Понимание игры зависит напрямую от вашего отношения к её основной идее, но к какому бы заключению вы не пришли после прохождения игры, помните: иногда случаются вещи, о которых мы даже не подозреваем. |

Все скриншоты, представленные в обзоре, сделаны напрямую с системы PlayStation 4. Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной нашей редакции разработчиками.