Когда команда Koei Tecmo объявила о разработке игры Berserk and the Band of the Hawk, я был искренне воодушевлён данной новостью. Вселенная Кентаро Миуры интересна мне уже много лет и предыдущие игры, сделанные на её основе, выходившие для SEGA Dreamcast и PlayStation 2, были далеки от понятия «хороших». Были у меня надежды, что команда Omega Force, после весьма качественных игровых переработок франшиз One Piece, Attack on Titan и Arslan: The Warriors of Legend, сумеет хотя бы не менее качественно воспроизвести в виртуальном мире мрачные приключения персонажа с незабываемым именем «Кишки», то есть Гатс. Однако, этим надеждам было не суждено сбыться.
Возможно, если человек-игрок окажется большим-пребольшим поклонником франшизы Berserk и не менее видным поклонником жанра musou в самой его базовой комплектации, то он останется очень даже доволен увиденным и испытанным в новой игре от японских «мусоделов», но лично я не отношусь ни к первым, ни ко вторым. Мне нравится оригинальная манга, считаю неплохим сериал 1998 года и натурально балдею от экранизации арки «Золотой век» в трёх фильмах от студии 4°C. Мне нравится жанр musou в целом, а ещё мне любопытно наблюдать за его постепенной, пусть и неспешной, эволюцией от игры к игре, когда разработчики пытаются экспериментировать, внедряя новые механики. Но видя в 2017 году игру, которая использует лишь базовые механики лохматых годов становления данного жанра, в меня вселяется берсерк с рельсой-мечом, переполненный жаждой крушить офис разработчиков.
Я не могу сказать, что в Berserk and the Band of the Hawk плохо всё, отнюдь. Эта игра сделана вполне прилично — здесь изобилие заданий, она почти строго следует истории первоисточника, за исключением небольших моментов и существенного влияния цензуры, графика выглядит симпатичной, и мы можем взять под управление полюбившихся героев. Кроме того, именно жанр musou наиболее подходящий для Berserk, франшизы об одиноком герое, способном превращать в бесформенную кашу сотни противников, будь то люди, призраки, демоны или боги. Казалось бы, что ещё нужно? Как минимум, несколько вещей.
Первая, и от неё напрямую зависит качество игрового процесса, это чтобы доступные для управления персонажи были разнообразны и интересны. Виртуальный «Берсерк» с этим справляется примерно наполовину. Половину! (кричу с выражением лица Эдди Мёрфи). Примерно… Играть Гатсом сплошное удовольствие, ведь размахивая своей практически не заточенным рельсом, он способен разносить орды противников на раз-два, а в режиме берсерка так и вовсе становится бешеным. Однако никакой толковой тактики у него нет — просто крушим всё на своём пути. После «Затмения» герой обзаводится парой-тройкой дополнительных плюшек, вроде пушки в механической руке, но и они не вносят особого разнообразия. Гораздо интереснее играть Каской, ведь она быстра и не покрывает ударом площадь тёмной стороны Луны. Это ловкий и более техничный персонаж.
Понравилась мне реализация Носферату Зодда — мы можем играть им в обычном или изменённом облике, трансформируясь после заполнения шкалы ярости. Этот персонаж полностью соответствует своей оригинальной ипостаси и может одной своей лапищей отправить к праотцам десяток-другой солдат. А вот остальные герои получились менее занимательными, в разной степени. Ширке интересная, но мало чем отличается от совсем типичной колдуньи в musou-играх. Совершенно никаким мне представляется Гриффит, а существование Вайлда вызывало у меня недоразумение ещё во время чтения манги. Это скучный и нелепый персонаж, который непонятно каким образом вообще очутился в рассказываемой Миурой истории, не говоря уже про игру. Фарнеза недоступна для управления, не можем поиграть мы и за Рыцаря-Черепа, но Вайлд становится игровым персонажем. «Эй, кончай шутить», — слышится голос с галёрки. А вот не шучу, правда. Пополнение в золотом фонде дурацкий решений и не менее дурацких игровых персонажей.
Второе, что не даёт Berserk and the Band of the Hawk белым ястребом подняться ввысь, это вопиющее и абсолютно непростительное однообразие. Кто-то может сказать: «Эй, друг, но ведь и оригинальный Berserk не так чтобы разнообразен, да и Миура уже сам запутался в собственной истории, раздув всё так, что вряд ли логично соберёт воедино». Здесь будет трудно спорить, ведь такое замечание отразит горькую реальность. Однако не стоит забывать, что манга, выходящая редко и увлёкшая в себя множество поклонников, многим из которых банально не хочется бросать историю, за которой следили более двадцати лет, это не игра, в которую мы погружаемся на более длительный срок, чем чтение главы-другой. Да хоть тома-другого.
Первые миссии игры вызывали позитивный настрой, который начал постепенно падать, чем ближе события приближались к завершению арки «Золотой век». Потому что каждая следующая миссия была практически повторением только что пройденной. Но даже это можно было бы простить разработчикам, не прими они очередное дурацкое решение с целью растянуть нахождение игрока у экрана — между сюжетными заданиями иногда появляются своеобразные задания-прослойки, не несущие в себе никакой смысловой нагрузки. И даже не выдающие бехелиты в качестве награды за выполнение задач. Они не очень продолжительные, в среднем до десяти минут… но это раз десять, два десять и вот уже полчаса времени, которые потрачены непонятно зачем. В рамках игры, разумеется.
Пытаясь всё-таки разнообразить происходящее, разработчики придумали битвы с боссами, но вот постановку некоторых из последних довести до ума не сумели. Битва с Фэмто в «Затмении» — это самое скучное сражение, которое я видел и испытывал в musou-играх. Оно не сложное, но реализовано настолько занудно, что хочется лезть на стену от скуки. Впрочем, есть в игре и интересные задания, плюс интересно вновь наблюдать за развитием событий, о которых уже и забывать начал. Это я, конечно, уже не про «Золотой век», а про последующие арки. В том числе «Осуждение», что легла в основу снятого в прошлом году сериала, выполненного на отвратительно халтурном уровне. Игра гораздо лучше него! Даже по части графики и анимации.
К слову сказать, именно арка «Осуждение» является самой интересной частью игры. Она сделана без инородных вставок вроде фрагментов «Золотого века» от Studio 4°C, которые смотрятся неестественно и немного странно в первых трёх главах проекта, плюс в неё более интересно поставленные миссии и битвы с противниками. В частности, с мерзким инквизитором. Если рассматривать каждую арку игры отдельно, то во всех найдутся хорошие моменты и однообразие процесса не будет казаться настолько глобальным, однако это самообман. Перед нами однообразная игра, практически не развивающая жанр и пытающаяся выехать лишь на имени франшизы, переживающей не то криогенный сон, не то хиатус, не то кризис фантазии господина Миуры. Впрочем, наверное, лучше так, чем слить свой многолетний труд, как это сделал автор не менее культовой серии Gantz.
Третий момент, который привязывает нашего ястреба к ближайшей башне — это второсортный… да, именно так, это не опечатка в слове «второстепенный», режим «Бесконечная бездна». Он отправляет нас в ад, представленный в прологе и событии под названием «Затмение», мне выбранному игроком герою предстоит побеждать множество монстров и выполнять прихоти случайных персонажей. Сюжетных, имеющих имена и облик, или же безликих и безымянных. Всего в этом режиме сотня уровней-этажей, по которым мы перемещаемся посредством уничтожения врагов на своём пути и выполнения задач. Всё чертовски однообразно, честное слово, даже в Story of Thor 100-уровневая яма под деревом умудрялась быть разнообразнее. А ведь события в ней развивались на пространстве объёмом в пятнадцать условных попугаев, а не на довольно обширной локации.
И последний аспект игрового процесса, на котором хотелось бы заострить внимание, прежде чем говорить о технической части игры — это разнообразные задачи, которые ставит игра перед игроком. В сюжетных заданиях и во время прохождения «Бесконечной бездны», мы можем собирать бехелиты, за которые открываются фрагменты рисунков. Этакие паззлы. Чтобы получить бехелит, необходимо выполнить требование игры, и нередко оно делает акцент на скорость прохождения — игра мало того, что не предлагает игрокам особого разнообразия даже по меркам собственного жанра, так ещё и заставляет его спешить. Но и это полбеды! Трагедия кроется в поведении неигровых персонажей, которые не берегут себя и прут на рожон. Помните, как глупо вели себя NPC в Dragon’s Dogma? Вот и в Berserk and the Band of the Hawk они тоже страдают суицидальными наклонностями. Что, иногда, может помешать получению бехелита и заставить игрока проходить уровень заново.
Техническая реализация Berserk and the Band of the Hawk скорее относится к сильным сторонам проекта. Здесь неплохая графика, достойная анимация, хорошие эффекты и удобное управление. Огорчает камера, совершенно выбивается из рамок адекватности верховая езда, которую уже н-ский проект подряд не могут довести до ума, и бросается в глаза блеклость локаций. Радует скорость загрузки уровней, шрифты и музыка. Хотелось бы больше возможностей, механик и способностей для героев, большего разнообразия в движениях и меньше бросающейся в глаза лени — потерявшему руку Гатсу не изменили стойку! Он, с перемотанной культей, стоит так, будто у него есть невидимая рука, помогающая удерживать меч. Лень и халтура? Однозначно.
Любители охоты за платиновыми кубками рискуют оказаться в режиме берсерка, если примут решение двигаться по пути из кубков в этой игре. Неблагодарное занятие, право дело. Чтобы заполучить в свою коллекцию заветную платину, игрокам придётся пройти 100-уровневое подземелье несколько раз, чтобы собрать все бехелиты и выполнить все случайные поручения. Пожалуй, это самое страшное, ведь собрать все бехелиты в сюжетной кампании и пройти всех боссов на уровне сложности «Berserk» может и сложнее, но уж точно не так скучно и однообразно. Хотя… с последним можно и поспорить. Так же однообразно.
|
Под названием Berserk and the Band of the Hawk прячется игра, которая создана строго для поклонников франшизы «Berserk», и однозначно не способная привлечь к ней «новую кровь». Перед нами абсолютно типичное musou-мочилово, бездумное и не знающее разнообразия, которое по всем фронтам проигрывает своим коллегам по цеху, скроенным с гораздо большим трепетом и сопровождаемым пусть и не большим количеством, но хоть несколькими новыми механиками. Здесь же поскупились на разнообразие и новшества, взяв за основу лишь базовую формулу жанра. Очевидно желая выехать на именитом бренде. И ведь получается, поскольку лучше игры о Гатсе сотоварищи не выходило. Однако сама игра от этого лучше не становится, к сожалению. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
МНЕНИЕ Егора FenixBK Круцкого о версии для PS Vita
Чего мы ждём от игр, созданных на основе аниме? Во-первых, трепетного отношение к идеалам первоисточника, во-вторых, той самой атмосферы, которая есть в аниме. И если первое соблюсти не так просто, то вот со вторым разработчики научились справляться, используя халтурку. Они просто разбавляют игровой процесс вставками из аниме, не понимая, что это срабатывает далеко не всегда. Чтобы картина получилась целостной, важно сделать игровой процесс максимально схожим по духу с первоисточником. Koei Tecmo и Omega Force справились с этой задачей в Berserk and the Band of the Hawk.
Давайте будем откровенны, Berserk - это изначально произведение, в котором главный герой противостоит десяткам и даже сотням врагов. Это полностью соответствует духу musou. Гатс размашистыми ударами укладывает наземь целые армии, то же самое делают и другие герои, за которых, увы, не так интересно играть, как за самого берсерка. И хотя мы видим в Berserk and the Band of the Hawk вполне привычную для франшизы картину, игровой процесс от этого веселее не становится. Если убрать знакомых персонажей, перед нами предстанет обычная musou-игра, максимально близкая к серии Warriors. В ней нет какой-то изюминки, поэтому держится она исключительно на мощи франшизы. Самое удивительное, что несмотря на недостатки это лучшая игра по Berserk в принципе, и с этим вряд ли кто-то станет спорить.
И пусть здесь есть недостатки, я все равно получил огромное удовольствие от игры, поскольку я попал в знакомую атмосферу любимой мною манги. Я смог поучаствовать в тех сражениях, которые подарили мне массу эмоций, когда я читал о них. Не менее приятными оказались и вставки из полнометражек по Berserk, столь понравившиеся мне в свое время (хотя они не всегда вяжутся с тем, что происходит на поле боя). Не могу не сказать очевидный факт - это игра для фанатов на все 100%, но даже они вряд ли смогут вытерпеть тот набор условностей, которые разработчики придумали для того чтобы искусственно удлинить игру. После арки «Золотой век» нам придётся постоянно выполнять задания на время и убивать врагов в определённом количестве. Это очень портит впечатление от второй половины игры.
Musou-проекты комфортно чувствуют себя на портативных консолях, поэтому играть в Berserk and the Band of the Hawk на PS Vita довольно удобно. Конечно же, визуально игра лучше выглядит на PS4, но и портатив от Sony может похвастаться опрятной картинкой. В итоге игра оставляет несколько смешанное ощущение. Вроде бы это достойнейший проект среди всех созданных по франшизе, но при этом он ничуть не лучше любой игры из серой массы классических musou. Эксперимент с Attack on Titan получился куда более успешным, впрочем, сама специфика Титанов располагала к нестандартному подходу, а Berserk and the Band of the Hawk адаптировали под игру примерно по тому же принципу, что и первые части One Piece Pirate Warriors.
Мнение составлено по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции издателем.