Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 59
  1. #1
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 941
    Карма: 220011 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Castlevania Dracula X


    Прошлой осенью серии Castlevania исполнилось тридцать лет, но праздник получился несколько грустным, ведь треть этого срока громкое имя пребывает в состоянии клинической смерти. К концу прошлого десятилетия у Konami идеи окончательно иссякли, а последовавший затем амбициозный перезапуск от MercurySteam и Хидео Кодзимы был похоронен под низкими оценками сиквела (к которому Kojima Productions уже не причастна).
    Новые Castlevania не появлялись уже три года, и оснований для надежд толком нет, учитывая особенности последних релизов Konami и общую линию поведения этой компании. Игры для мобильных телефонов, именно за которыми будущее – вот официально выбранный японским издателем курс.

    Впрочем, наследие Castlevania столь велико, что можно ещё очень долго переиздавать игры для различных платформ и получать с этого деньги. И это вовсе не плохо, ведь многие поклонники будут рады ознакомиться с пропущенной классикой без поисков эмулятора в Google и прочих недостойных консольщика телодвижений. Даже не слишком известная Castlevania Dracula X (она же Castlevania: Vampire’s Kiss) неожиданно вышла для «Виртуальной консоли» Nintendo и стала доступна миллионам геймеров, многие из которых в оригинал для SNES никогда не играли. Жаль только, что три первые модификации 3DS эту игру не получат – по мнению Nintendo они слишком слабые для эмуляции 16-биток. Если же вам повезло стать владельцем New 3DS и New 3DS XL, то Castlevania Dracula X можно купить в eShop за не самую скромную сумму. В качестве ценного «бонуса» прилагается фирменная возможность сохранять игру через Virtual Console. И, поверьте, в случае с этим хардкорным экшен-платформером подобная функция просто необходима, пусть предусмотрен и всего один, перезаписываемый слот.


    На кадре с картой замка хорошо видны подземелья, при падении в которые события разворачиваются по иному сценарию

    Основные элементы игры и сценария тут вполне в духе всей серии Castlevania. Рихтер Бельмонт, потомок легендарного Саймона, отправляется в замок Дракулы, чтобы спасти свою похищенную даму сердца, а заодно и ещё каких-нибудь несчастных девиц. В зависимости от ваших действий, маршрут и концовки могут быть разными, но я случайно выбросил из инвентаря ключ (это очень легко, ведь слот под предметы всего один, а при взятии новой вещицы старая падает на пол и через пару секунд исчезает) и сразу же сохранился, так что отыскать свою суженную у Рихтера не получилось, пусть даже главного из вампиров он всё равно победил. Как и в большинстве двухмерных экшенов тех лет, в Dracula X нужно пройти несколько уровней, прыгая по платформам, преодолевая ловушки и побеждая противников. Схема управления в целом очень простая, но без странностей не обошлось: за использование предметов отвечает комбинация «A+вверх», отчего я нередко тратил ценное оружие почём зря. Что мешало выделить под это действие отдельную кнопку – загадка, которую не объясняют даже уходящие в платформу PC Engine корни игры. Да, у той консоли на геймпаде две кнопки, но если версия для SNES всё равно использует три (прыжок, атака и суперудар), то почему бы не использовать ещё и четвёртую?

    Впрочем, эти проблемы можно списать на мою криворукость. Игры из серии Castlevania мне всегда давались очень непросто, пусть и казались весьма привлекательными. Даже наличие на экране шкалы здоровья боссов я заметил только при битве с Дракулой. До этого меня мучил вопрос, почему некий элемент интерфейса пустует, но во время сражений с ключевыми противниками внимание концентрировалось на происходящем и на здоровье Бельмонта. Даже сальто назад я научился делать не сразу, ведь острой необходимости в нём нет, а Dracula X из тех старых игр, что не тычут в глаза инструкциями и разъяснениями.


    После просмотра этого трейлера я понял, что перед запуском игры надо было увеличить яркость экрана консоли.
    При этом картинка у меня всё равно была не такой тёмной, как на полученных скриншотах

    Главному герою предстоит исследовать замок Дракулы и окрестности, а это приключение непременно получится интересным. Локации достаточно сильно различаются как декорациями (с качественной двухмерной анимацией, которая и сейчас не заставляет глаза кровоточить), так и структурой с наполнением. В часовой башне, к примеру, есть много больших шестерёнок, по которым приходится забирать наверх, и движение механизма необходимо постоянно учитывать, чтобы не совершить ошибку и не расплатиться здоровьем в случае падения или встречи с противником. Различаются и враги: где-то больше одних, где-то преобладают другие. Причём часть монстров требует очень вдумчивого подхода: они выдерживают не один удар и всегда готовы отвесить оплеуху в ответ. Особенно много проблем доставляют копейщики, да и кидающиеся костями скелеты тоже очень назойливы. Время от времени Castlevania Dracula X напоминает этакую Dark Souls в миниатюре, и умереть тут тоже несложно. Мало того что противники так и норовят отнять часть здоровья, так ещё платформенные элементы очень коварны: Рихтер отнюдь не такой ловкий прыгун, как Марио – он куда более неповоротливый и неуклюжий. Сейчас уже сложно представить, как проходили эту игру во времена SNES (наверняка просто заучивали особенности всех уровней и противников), но я постепенно пришёл к тому, что перезаписывал сохранение чуть ли не после каждого успешного действия и нередко загружался даже после небольшой потери здоровья. Так мне было спокойней.

    Но даже несмотря на неудобства, дизайн уровней Castlevania Dracula X всё равно вызывает исключительно восхищение. Особенно яркой я считаю стадию перед входом в сам замок: по мере преодоления разрушающегося под ногами моста становится очевидно, что разработчики безупречно рассчитали, в какой точке окажется игрок после выполнения идеальной последовательности действий. Если пройти этот участок без повреждений и собрать все возможные награды, убив всех соперников, то на записи происходящее будет похоже на ритм-игру без единого лишнего движения. И такой подход впечатляет. Игра очень требовательна и полна тонкостей, но скорее достоинство, нежели недостаток: даже базовым оружием не стоит махать совсем уж бездумно, ведь так очень легко пропустить атаку противников. Также мне очень понравился эпизод когда позвоночник одного из крупных противников мог послужить лестницей к трофеям, в случае если у геймера хватит дерзости и ловкости воспользоваться этим открытием.


    На нижний экран консоли вынесен интерфейс официального эмулятора, а игра отображается на верхнем

    В целом Castlevania Dracula X почти не устарела и даже выглядит хорошо. Не знаю, с какими мыслями ей ставили оценки в 1995 году, но у меня нет нужды делать скидки на возраст – даже если бы мы подобное практиковали. Здесь и сейчас эта игра доставляет хоть и не удовольствие в том смысле, в каком я его понимаю, но пройти её до конца действительно хочется. Тут отличные боссы: со всеми этими летающими черепами и оборотнями очень интересно сражаться. И боевые предметы тоже способны разнообразить прохождение: топоры и ножи могут стать решающим аргументом в особо сложных моментах. Ничего экстраординарного Castlevania Dracula X при этом не демонстрирует, но не всем же быть эталонами.
    Castlevania Dracula X не относится к тем играм, после которых хочется тут же пройти приквелы, сиквелы и ответвления, но это достаточно красивый и очень качественный платформенный экшен. Грамотный дизайн уровней, большое внимание к деталям, а также сложные противники становятся поводом если не полюбить Castlevania, то хотя бы проникнуться уважением к её авторам. И что особенно важно: на фоне многочисленных инди-проектов Dracula X вовсе не выглядит устаревшей.
    75
    Обзор написан по цифровой версии для New 3DS, предоставленной редакции компанией Nintendo of Russia. Все использованные скриншоты сделаны автором непосредственно в процессе прохождения, через сервис Miiverse.

  2. #2
    Аватар для Alcatraze
    Регистрация: 27.10.2012
    Адрес: Volgograd
    Сообщений: 493
    Карма: 3055 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Alcatraze13
    Xbox Live GamerTag Alcatraze34


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Жаль надс только

  3. #3
    Аватар для Y_Badiner
    Регистрация: 26.02.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 700
    Карма: 7507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»24
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приношу извинения за офф-топ. На Свич есть эмуляция NES и SNES?

  4. #4
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 941
    Карма: 220011 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Y_Badiner, нет. "Виртуальную консоль" вообще пока не запустили, хотя обещают, конечно.
    в eshop есть только игры с NEO GEO

  5. #5
    Аватар для Zangulus2006
    Регистрация: 06.02.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 588
    Карма: 4700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zangulus2006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Меня в своё время тоже удивило, почему за допоружие отвечала комбинация - вверх+кнопка атаки. В предыдущей версии Каслевании для SNES, вышедшей практически одновременно со стартом самой игровой консоли, за использование дополнительного оружия отвечала отдельная кнопка, так что можно было пользоваться даже в присевшем положении персонажа. А так это отличная, хоть и весьма трудная, игра. Музыка и дизайн врагов и уровней тоже на высоте. Когда-то сделал полное прохождение игры в журнале видеоигр "ВД", и в конце года неожиданно для себя выиграл от журнала главный игровой приз - описание и прохождение игры заняло первое место.



    Что меня удивило приятно, как качественно переработали оригинальные саундтреки из Castlevania: Chi no Rondo (Рондо крови), по мотивам которой сделали игру для консоли Super Nintendo. В ремейке Рондо Крови для PSP музыка красивая, но большинство саундов мне на SNES показались лучше. Ещё повеселило, что копьеносцы на PSP намного легче побеждаются и не так далеко делают выпад копьём, как на SNES.



    Самый любимый (и при этом тоже хардкорный) этап игры Vampire's Kiss - водяной. Надо не погибнуть и не потерять полученный у Марии ключ, так как на одной локации, где нет врагов, секретная комната с пленницей Аннетт. И на этом этапе самый любимый саунд


    Последний раз редактировалось Zangulus2006; 19.03.2017 в 14:13.

  6. #6
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 541
    Карма: 105814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок476Получено «Спасибо»649
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Alcatraze
    Жаль надс только
    Нет. На псп выходила. Причём в виде римейка (он покрасивше). Но при этом там можно открыть оригинальную со СНЕСа и Симфонию Ночи.

    А что со скринами? Почему они такие тёмные?

    О, надо же, у вас в команде хоть кто-то использует устоявшийся термин "скриншот", а не это мракобесье "снимок экрана".

  7. #7
    Аватар для Famas
    Регистрация: 21.01.2011
    Сообщений: 479
    Карма: 10280 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FamasRus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    Нет. На псп выходила. Причём в виде римейка (он покрасивше). Но при этом там можно открыть оригинальную со СНЕСа и Симфонию Ночи.
    Она кстати в сторе есть и Symphony of the Night тоже, обе можно прикупить на Виту.

  8. #8
    Аватар для Hono-no_Snake
    Регистрация: 24.01.2013
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 2 482
    Карма: 17105 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок970Получено «Спасибо»1706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hono-no_snake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Проходил эту игру в версии для PSP (Castlevania Dracula X Chronicles) на эмуляторе PPSSPP для андроида. Настроил графику идеальнейшим образом и игра выглядела очень современно. И в оригинал в этой же версии играл. Игра явно заслуживает внимания, но до лучшей части (Simphony of the Night) не дотягивает все таки.

  9. #9
    Аватар для LEX-REVAN75
    Регистрация: 20.01.2010
    Адрес: Тюмень
    Сообщений: 2 546
    Карма: 22034 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LEX-REVAN75


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    О, надо же, у вас в команде хоть кто-то использует устоявшийся
    термин "скриншот", а не это мракобесье "снимок экрана".
    снимок ЭК-РА-НА!!!!!

    просто потому что на PS3 нельзя делать скриншоты

  10. #10
    Аватар для Zangulus2006
    Регистрация: 06.02.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 588
    Карма: 4700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zangulus2006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, оригинал Castlevania: Chi no Rondo не со SNES, а с TurboGrafx-16 (PC Engine).

  11. #11
    Аватар для Zangulus2006
    Регистрация: 06.02.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 588
    Карма: 4700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zangulus2006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Hono-no_Snake, ну так ведь Симфония Ночи стала первой Кастлеванией в метроидном жанре. Вернуться в предыдущие локации можно было только при повторном прохождении в обычных Кастлах.

  12. #12
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 941
    Карма: 220011 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    А что со скринами? Почему они такие тёмные?
    Чёрт их знает. Как я дал понять в тексте, на консоли они ярче (даже при экономии энергии).

  13. #13
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 541
    Карма: 105814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок476Получено «Спасибо»649
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Zangulus2006
    Swordin, оригинал Castlevania: Chi no Rondo не со SNES, а с TurboGrafx-16 (PC Engine).
    Я это тоже в Вики видел. Но тут разговор про ту, что в обзоре, а она со СНЕСа.

  14. #14
    Аватар для Zangulus2006
    Регистрация: 06.02.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 588
    Карма: 4700 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»42
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zangulus2006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    Я это тоже в Вики видел. Но тут разговор про ту, что в обзоре, а она со СНЕСа.
    Та игра, что в обзоре (Vampire's Kiss), на PSP в бонусе отсутствует. А Рондо Крови очень сильно и по локациям, и по всяким особенностям отличается от Поцелуя Вампира.
    Последний раз редактировалось Zangulus2006; 17.03.2017 в 16:15.

  15. #15
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 220
    Карма: 58159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»849
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Swordin, "снимок экрана" это так же как "дорожная карта", "я вас услышал" и прочий надмозговый дословный перевод...Зачем уходить от нормальных, пусть и иностранных терминов - не ясно...

  16. #16
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 220
    Карма: 58159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»849
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LEX-REVAN75, тонко, прям и добавить нечего)))

  17. #17
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 220
    Карма: 58159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»849
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Zangulus2006, еще на денди играл в кастлеванию и комбинация. верх+удар=доп.оружие почему-то не удивляла, хотя как и у автора обзора, периодически прыгая/ударяя - нечаянно тратил ценный боеприпас...Наверное конами тогда не придумала лучшей комбинации, а потом она устоялась...

  18. #18
    Аватар для Y_Badiner
    Регистрация: 26.02.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 700
    Карма: 7507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»24
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Swordin, Мильон плюсов за скриншот! Есть общепринятые слова, переводить которые не стоит, особенно если речь идёт о техническом сленге.

  19. #19
    Аватар для Hatifnatten
    Регистрация: 20.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 735
    Карма: 708 (Сила кармы 4)
    PlayStation Network Jenson_S


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Для меня наоборот, самые лучшие части Кастлы - в 3Д от МеркуриСтим, влившие новую кровь в серию однообразной 2Д игре: офигенная атмосферная сказочная таинственная стилистика и графика с геймплеем и шикарной музыкой (особенно тема Бельмонта и бой с Ледяным Титаном). Очень и очень жаль, что сверх ярые фаны загнобили В 2Д все слишком однообразно и устаревше. Максимум 3 бала.

  20. Сообщение от Hatifnatten было скрыто из-за низкой кармы. Нажмите на стрелочку справа, чтобы посмотреть его.


Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •