Первая Shadow Warrior вышла на консолях в 2014-м году и дала вторую жизнь совершенно безбашенному герою по имени Ло Ванг. Этот наемник мог взяться за любое дело, не боялся трудностей, но связываться с ними только при весомой материальной поддержке со стороны заказчика. Игра была наполнена хорошим юмором, японским фольклором, а непростая и комичная история к концу превращалась в драматичную. По геймплею это был классический шутер, где нет место укрытиям, а одновременно вы можете носить сразу все доступные пушки. Казалось бы, разработчикам из Flying Wild Hog для продолжения надо было придумать лишь новую историю в уже созданном интересном мире, добавить несколько фишечек в игровом процессе и выпустить на рынок достойное продолжение.
Создателей Shadow Warrior 2 понесло совершенно в другую степь. Новая игра — это не выверенный сингловый проект, а кооперативный мясной шутер с горами лута. Всякого добра здесь ну очень много. Количество пушек выросло в разы, при этом на колесе быстрого доступа вы можете держать ограниченное число пушек, оставляя остальное за бортом. В оружие можно вставлять камни, которые выпадают с врагов. Есть и специальные камни для ячеек брони. Самой брони, слава богу, нет, зато с течением времени вы сможете объединять камни в более крепкие. Деньги, камни, патроны здесь льются рекой. Порою складывается ощущение, что Ло Ванг не выполняет заказы, а занимается грабежом караванов арабских шейхов, настолько много здесь всякого добра.
Но я отвлекся. Давайте поговорим о сюжете, ведь он является локомотивом Shadow Warrior 2. Выполняя очередное поручение, Ло Ванг спасает девушку по имени Камико, в тело которой вселилось какое-то дьявольское отродье. Чтобы спасти девушку, Ло Ванг принимает душу Камико в себя. Оба персонажа не рады такому раскладу, но соседствовать и уживаться им придется вплоть до финальных титров. Ло Вангу предстоит понять, что за дрянь поселилась в теле Камико, кто за этим стоит и как прогнать нечисть.
Для сюжета и общего повествования важны не только завязка и последующие перипетии, но и атмосфера. Для Ло Ванга создан настоящий рай наемников. Вот тренируются ниндзя, вот чернокожий кузнец изготавливает катаны, вот демон торгует оружием. Shadow Warrior 2 переполнен юмором.
Преимущественно весь он относится к категории «18+», а среди тем: секс, порно, чернуха, расчлененка и вещи, которые я не осмелюсь привести в тексте и приложить в скриншотах. Несмотря на избитые, казалось бы, темы, разработчики смогли задать такое повествование, что от всех этих пошлых шуточек начинаешь невольно смеяться. Ло Ванг — это безбашенный наемный ниндзя-убийца, у которого язык самая выдающееся часть тела, чтобы он там сам о себе не говорил.
Первое время вам может показаться, что перед вами классический олдскульный шутер, но через несколько миссий всплывает все более очевидное сходство с Borderlands или Diablo. Выражается это уже в упомянутом луте, вот только с ним здесь настоящая беда. Ваш рюкзак для вещей бесконечен, с новыми пушками всегда хочется поэкспериментировать, но потом они навеки уходят на погребение в глубины сумки для вечного забытия, чтобы уступить место действительно эффективной или более привычной пушке.
В каждом оружии есть по три слота для камней. Они дают просто невероятный список бонусов. На ваш выбор и стихийный урон (огонь, лед, электричество, яд), шанс или мощность критического урона, возможность стрелять двумя пулями за раз, скорострельность и многое-многое другое. Во всем многообразии можно было бы утонуть, если бы разработчики не сопроводили перемещение по меню камней удобными фильтрами.
Камни дают важные бонусы, но порою возиться со всем этим слишком утомительно и приходится вставлять первое, что попадает под руку. На первых порах с этим максимально просто: подобрал новый камень, вставил в пушку. Подобрал новое оружие, положил на колесо быстрого доступа. Но потом во всем этом добре начинаешь тонуть. В какой-то момент ситуацию и вовсе усугубит появление возможности прокачивать камни. Только настоящие самураи смогут со спокойствием отнестись к упомянутой возможности и насобирать что-то путное из имеющихся камней. Остальные, как мне кажется, просто скрафтят несколько наиболее крутых камней во что-то еще более крутое.
Постепенно отстреливая врагов Ло Ванг будет постигать все более высокие уровни крутости. Это принесет ему очки прокачки навыков. Их многообразие пугает уже на первых порах, а со временем количество навыков только увеличится. Увеличение количества находимых патронов, увеличение карманов под разные типы патронов, увеличение получаемого опыта, повышение максимума здоровья, прокачка приемов, связанных с холодным оружием, пассивная перезарядка оружия и многое-многое другое. Вот только есть у меня подозрение, что очки вы можете вкачивать совершенно бездумно. Вы, конечно, можете попробовать сформировать свой стиль игры на основе прокачки чего-то конкретного, но получится ли оно у вас? Лично мне хотелось из списка умений всего да по чуть-чуть.
Что касается самих перестрелок, то на первых порах они кажутся увлекательными. Врагов хочется резать на куски катаной, рубить бензопилой, расстреливать с дробовиков, миниганов и ракетниц. А потом приходит ностальгия по первой части, где с врагами сражаешься в узких пространствах, нужно постоянно держать в голове расположение демонов и думать, какую пушку применить сейчас. В Shadow Warrior 2 схватки происходят почти всегда на открытых пространствах. От некоторых монстров можно вообще убежать при желании. Но в остальном: одна битва отличается от другой лишь количеством и составом противников, которые на вас напали. Не спасают даже редкие демоны, обладающие повышенным здоровьем и разнообразными навыками. Их имена выделены каким-нибудь цветом , а сами монстры и имеют ряд статусов относительно сопротивления одному урону и уязвимости к другому. Таких лучше расстрелять из пушки с соответствующим стихийным уроном, но можно и использовать что-нибудь более стандартное.
Удивительное дело, но Shadow Warrior 2 не становится особенно веселым при игре в кооперативе. Ощущается она ровно таким же образом, просто с вами теперь бегают еще и друзья. С объединением в одну команду здесь вообще странная штука. Начав играть, вы уже не сможете пригласить в сессию товарищей. Инвайты можно выслать только при создании сессии, но перед этим еще придется установить графу мультиплеер, которую легко можно пропустить. Дальше нужно выбрать не только уровень сложности, но и установить отдельную сложность для компании, которая звучит как: «2 игрока», «3 игрока» или «4 игрока». Почему игра сама не способна посчитать количество игроков в сессии — загадка.
К слову, с сетью в игре проблемы. То не получается создать сессию, то товарищи не могут к вам подключиться. Случаются и выкидыши. Чтобы подключиться обратно придется найти старое приглашение от друга, а если вам это не удалось — ариведерчи. Через тусовку или саму игру подключиться к товарищу невозможно. Выслать новое приглашение в любой момент хост тоже не может. Для этого нужно создать загрузочное окно, которое сопряжено с загрузкой новой миссии. То есть, если вашего товарища выкинули посеред миссии, и он не нашел приглашения, то ему придется ждать пока хост отправится на следующее задание.
С системой выдачи миссий в игре тоже все не очень гладко. Если вы решите пройтись по сюжету вперед, то столкнетесь с рядом предупреждений. Для начала игра может сказать вам, мол, уровень ваш еще маловат для следующего задания, попробуйте попроходить побочку. Запусти миссию вы все же можете, но в бою пеняйте на себя. Другое предупреждение касается того, что после отъезда на новое задание, вы не сможете выполнить побочные, доступные на актуальный момент. Если еще учесть, что в побочке вам дают очки прокачки и открывают новые способности, то побочные задания становятся не слишком уж необязательными. При этом разработчики приложили к таким миссиям заметно меньше усилий, постарались лишь сценаристы, которые выдали просто убойные диалоги и обстоятельства к каждому заданию.
Картинка в Shadow Warrior 2 просто отличная, но синдром из первой части проявился и здесь. В игре просто потрясающие окружения, стильные монстры, но совершенно никакущие люди. При этом за общий стиль игры разработчиков хочется хвалить бесконечно. В арсенале у Ло Ванга не пушки, а произведения искусства, из них действительно хочется убивать. Происходит все действие под приятнейшую музыку и невероятно бодрые выкрики Ло Ванга, которые держат атмосферу на высоте. Есть только в этом одна странная беда. Игра ну очень резкая, глаза от нее устают так же быстро, как и на первых минутах просмотра фильма в 3D.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4. Код на скачивание предоставлен издателем. Скриншоты сделаны напрямую с указанной системы.
70Каша. Вот ключевое слово, которое приходит на ум при упоминании Shadow Warrior 2. Из сюжетного синглового шутера игра перешла в разряд чуть ли не MMO, где есть место огромному количеству лута и приветствуются многочисленные перепрохождения на высоких сложностях, словно в Diablo 3. Разработчики смешали в своей новой игре так много всего, что потеряли общий накал схватки, превратив чуть ли не каждую битву в рядовую, где разнится лишь количество и состав врагов. Спасает игру не мультиплеер, а мощный безбашенный сюжет с отменными диалогами и тонной сортирного юмора. Удерживает у экрана и невероятное чувство стиля художников. Разглядывать местные пейзажи, а в частности пушки Ло Ванга, — настоящее удовольствие.

07.06.2017 в 10:25 


10)
44



















Ответить с цитированием






