Игровая индустрия существует уже очень много лет, она старше многих из нас, и в разное время в ней превалировали разные жанры. Сейчас очень популярны боевики, зрелищные и кинематографические, наполненные духом приключений и качественными декорациями, что засасывают игроков в виртуальные миры. Когда я ходил в школу и видел свои первые компьютеры, от IBM286 до Pentium 166, популярными были совсем другие проекты. Какая зрелищность и кинематографичность? Их мы могли видеть только в некоторых интерактивных фильмах, использующих съёмки с реальными актёрами. То была эра стратегий и классических платформеров. Если спросить у игрока, знакомого с консолями, какая игра была его первым стелс-экшеном — чаще всего услышишь название Metal Gear Solid или Splinter Cell. Но если задать такой вопрос заядлому РС-шнику из девяностых и начала нулевых, ответ будет совсем другим: Commandos и Desperados.
В то время эти проекты фактически создали новый поджанр, объединив стратегии в реальном времени со стелс-экшеном. Под управлением игроков оказывалось несколько персонажей, каждый из которых обладал различными способностями. Один умел скрытно пробираться мимо врагов и бесшумно их убивать, другой метко стрелял из винтовки, третий мог переодеться в форму врага и водить автомобиль, четвёртый круто отвлекал супостатов и создавал окна для действий своим соратникам. Игроки могли действовать скрытно, за что получали бонусы и сохраняли в целости своих бойцов, или же ломиться напролом. Дизайн игровых карт, пусть и не очень больших по нынешним меркам, располагал к десяткам способов прохождения. Это был крутейший поджанр, увлекавший на десятки и сотни часов. И вот, наконец-то он возродился, сохранив золотую формулу и удобрив её фишками и массовых серий — Hitman, Assassin’s Creed и других.
События игры Shadow Tactics: Blades of the Shogun развиваются в XVII столетии, период Эдо, Япония. Как и положено, в нашем распоряжении находится группа очень разных персонажей, не только по способностям, но и роду деятельности и социальному положению. Ещё недавно они даже не подозревали о существовании друг друга, и вот — волею судьбы стали не просто знакомыми, но боевыми соратниками и даже друзьями, объединённые общей целью: поимкой таинственного человека, что может повергнуть мир в хаос. Однако, не стоит считать, что вся эта пятёрка разномастных личностей очень уж заботится о мировом благополучии. У всех есть свои мотивы — зов долга, деньги, безысходность, жажда приключений и новых знаний. Но разве не таким образом объединяются люди? Как в XVII веке, так и по сей день.
Помните, как в Commandos оперативники дополняли друг друга, и общим в их способностях было лишь умение убивать врагов? Примерно такая же схема используется в Shadow Tactics! Каждый из персонажей имеет набор уникальных навыков, которые недоступны для остальных героев. Безусловно, фактически любое задание можно пройти лишь одним выбранным героем — это один из доступных путей. Но в таком случае не будет особой тактики, лишь умение выждать и найти подходящий момент. Командная игра — вот, каким образом проект раскрывается по-настоящему.
Первый герой, с которым нас знакомят — это ниндзя по имени Хаято из клана Ига. Он шпион и диверсант, лёгкий и быстрый, умеет отвлечь внимание противников умелым броском камня или запустить в ничего не подозревающего самурая сюрикеном, фатально пробивающим трахею жертвы. Второй персонаж — это здоровенный в своих доспехах самурай Муген. Любитель выпить и надрать задницы десяткам противников за раз, он обладает недюжинной силой и может вырубить противников штабелями, используя навык «Буря мечей». Также у него всегда есть бутылочка сакэ, бросив которую он может привлечь внимание противника и заманить его в ловушку. Здесь стоит отметить, что камни Хаято не мотивируют врагов на исследование источника звука.
Третий персонаж — старик-снайпер Такума, не расстающийся со своим кремниевым ружьём. Также умеет использовать гранаты (осколочные или усыпляющие), и прибегает к помощи ручного зверька, тануки по имени Кума. Последний может отвлекать на себя противников, что весьма полезно, однако навык сей работает лишь с простейшими (и тупейшими) врагами. Те же соломенные шляпы или офицеры на Куму не реагируют. Четвёртый персонаж — молоденькая девочка по имени Юки, умеющая привлечь противников игрой на дудочке, имитируя птичий крик, и мастерица в области ловушек. Наконец, последняя в отряде — соблазнительная Аико, своим шармом туманящая головы стражников.
Дизайн карт в игре вызывает массу положительных эмоций, с какой стороны на них ни посмотри. Приятная графика и декорации, множество доступных путей для прохождения, с учётом различных навыков доступных персонажей, хитро расставленные противники, чьи поля зрения часто пересекаются, а патрульные маршруты могут распространяться на половину локации, создавая игрокам дополнительные проблемы. Каждую карту можно пройти по-разному: вырезая всех подряд, опасных и мирных, оставаться в тени и медленно двигаться к своей цели, или же комбинировать стили, используя уловки, ловушки, короткие пути и секреты. Хаято может использовать крюк-кошку и истреблять врагов в прыжке, а прелестная Аико умеет вовремя отвлечь стражника, попутно оставив между его рёбер стальной подарок, или же ослепив при помощи зелья.
![]()
![]()
Карты детальные, красивые и, что самое важно — разные. Каждая из них уникальна, как и персонажи игры.
Прохождение каждой карты из дюжины доступных займёт у игрока около часа, возможно даже больше, в зависимости от опытности в жанре. Следовательно, продолжительность проекта весьма приличная — у меня ушло около 12-15 часов на прохождение истории, и я уверен, что ещё не раз вернусь на каждую из доступных карт, будь то замки, тракты или поместья, чтобы испытать новые способы прохождения и получить заветные шевроны. Внутриигровых наград немало, и многие из них, если не все, необходимы для получения платинового кубка. Для самых смелых игроков в Blades of the Shogun есть высокий режим сложности, на котором каждая ошибка может привести к смерти. На нормальном режиме ошибки сравнительно легко исправить, иногда почти не пострадав от их совершения.
При всём великолепии и отточенности игрового процесса, яркой графике, приятной анимации и отличной производительности на PlayStation 4, есть у игры один сомнительный аспект — управление. С одной стороны, базовые команды хорошо заточены под геймпад и проект ощущается как изометрическая бродилка-экшен. Но с другой стороны, управление камерой, от положения которой нередко зависит ваш успех, реализовано не очень удобно — нужно зажимать «триггер», чтобы контролировать дальность и угол обзора. Отдельно печалит ручное сохранение, что привязано к нажатию сенсорной панели контроллера. Иногда её можно случайно зацепить, и получить нежелательный сейв.
Подходя к итогу, хочется немного резюмировать вышесказанное. В Shadow Tactics: Blades of the Shogun игроки найдут отлично скроенный игровой процесс, подкрепляемый грамотным дизайном уровней, полным хитростей и маршрутов для самых разных способов прохождения. Есть здесь пятёрка персонажей, каждый из которых дополняет друг друга, а их способности и навыки не только вписываются в сеттинг, но и подчёркивают качество работы игрового дизайнера. Любители сюжетов также не будут обделены, местная история эмоциональна и интересна, пусть и не так глубоко проработана, как игровой процесс. Из недостатков хочется отметить не самое удобное и интуитивное управление, к которому полностью привыкаешь лишь спустя несколько пройденных заданий. А неоспоримым плюсом для отечественной аудитории будет наличие хорошего перевода на русский язык.
90Стратегический стелс-экшен Shadow Tactics: Blades of the Shogun — это не только отличная игра для поклонников жанра, но и живое доказательство тому, что золотая формула Commandos и Desperados с отличием прошла испытание временем. Огромные карты, множество возможных маршрутов, пять персонажей с различными сильными и слабыми сторонами, которые гармонично дополняют друг друга, сложные логические и стратегические загадки, а ещё немалая реиграбельность — каждую миссию можно пройти несколькими способами и придерживаясь разных правил, в числе которых «не убивай» и «не попадайся на глаза».
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.


10)
963
















Ответить с цитированием

