Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Yokaichirou
    Регистрация: 07.07.2011
    Адрес: Россия
    Сообщений: 965
    Карма: 54468 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»222
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokaichirou


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Mages of Mystralia

    «Не волнуйся, маленькая чародейка. Скоро
    ты удивишь их всех, и они проявят уважение,
    которого ты заслуживаешь.»

    Книга заклинаний.
    (Волшебная книга подбадривает Зию перед началом сложного задания)



    Независимая студия-разработчик Borealys Games была основана в начале лета 2014 года в Монреале двумя хорошими друзьями Луи Феликсом Кошон и Патриком Джей Мондоу. До объединения своих сил они уже получили опыт в видеоигровой индустрии: Луи Феликс был соучредителем Artifice Studio, где усердно работал над созданием игры Sang-Froid: Tales of Werewolves; а Патрик являлся главным дизайнером в Gameloft, где воплотил в жизнь Dungeon Hunter и Modern Combat, что позволило ему занять место креативного директора. Это помогло им довольно быстро реализовать свои идеи в создании уникального проекта. Собрав группу из девятнадцати человек верных своему делу, а кроме того заручившись поддержкой в финансировании Canada Media Fund и Kickstarter, ребята смогли довести тайтл до релиза на PC, а также консолях PlayStation 4 и Xbox One. Давайте выясним, удалось ли команде действительно привнести в Mages of Mystralia что-то невиданное ранее и удивить этим игроков?

    Магическая энергия — угроза для общества!

    События этого приключенческого экшена происходят в некогда процветающем королевстве, где испокон веков правили короли-маги, пока мирную жизнь его жителей не прервала троллья чума. Она не пощадила даже членов королевской семьи, а поэтому престол преждевременно перешёл к необученному магу Этиусу, который вскоре после коронации открыл для себя запретные знания, обезумел и принялся сжигать все поселения на своём пути одно за другим. Таким образом, правление страной легло на плечи маркиза, запретившего любое проявление магии. Правда, данный мораторий не смог угасить магию в сердцах людей, рождающихся примерно раз в десять лет и, естественно, совершенно не умеющих контролировать свои способности, приводящие к необратимым последствиям. Одной из таких счастливчиков как раз является наша главная героиня по имени Зия, однажды случайно устроившая пожар в родной деревушке и сбежавшая оттуда, чтобы не натворить ещё больше бед. Выйдя к заброшенному лугу, девушка встретила незнакомца назвавшегося Учителем и предложившего обучить нерадивую волшебницу искусству заклинаний.

    С первого взгляда история кажется слишком простой и поверхностной, но постепенно изучая окрестности Мистралии становится ясно, что это вовсе не так. Мир игры наполнен множеством мелких деталей, создающих уникальную вселенную, которую при желании можно расширить новыми приключениями и событиями, оставшимися за кадром. Тем не менее, повествование ощущается вполне самодостаточным, а поэтому воспринимается легко. Хотя это становится не так удивительно, если знать, что к сценарию проекта приложил руку канадский фантаст Эд Гринвуд — автор множества книг, а также фентезийного мира «Забытые королевства» (Forgotten Realms), лёгшего в основу ролевых игр Dungeons & Dragons.



    Радует наличие русских субтитров, правда во вступительном ролике порой они нечитабельны вовсе. А ведь добавив небольшую обводку, можно было бы избавиться от этой проблемы. Кроме того, начертание используемого кириллического шрифта в диалогах слишком тонкое, да и размер маловат, из-за чего находясь на удалении от телевизора приходится напрягаться для чтения реплик. В оригинальной версии текст более крупный и жирный, поэтому подобных трудностей не возникает.

    Конструктор заклинаний

    Ни один волшебник не может обойтись без магических слов, воплощающих в жизнь определенную силу. Поэтому Зие предстоит изучить их как можно больше, чтобы преодолеть невероятно опасные препятствия на своём пути. Несмотря на то, что учитель вызвался обучить девушку, во время встречи с гоблинами и прочими фентезийными существами, а кроме того природными ловушками, чародейке никто не поможет, кроме её самой. Хотя у неё вскоре после начала игры появляется один действительно полезный помощник — Книга заклинаний, телепатически общающаяся с юной героиней. Она то в беде не оставит, а также научит комбинировать множество найденных в Мистралии элементов друг с другом, для создания по-настоящему эффективных и полезных чар.

    Помимо нескольких базовых заклинаний, в Mages of Mystralia присутствует конструктор своих собственных, открывающий доступ к широкому инструментарию. Благодаря множеству скрытых подальше от лишних глаз рун, дающихся, например, за решение головоломок, присутствует возможность модифицировать стандартные фокусы. Так к огненному Актусу можно добавить движение или взрыв к электрической Иммеди, причём доступные реакции, повышения и активации позволяют составлять большие цепочки. Впрочем, если смешать всё в кучу не думая, то может выйти кривое заклинание, которое и применять не захочется. Хорошо, что экспериментировать с ними можно сколько душе угодно, ведь количество рун неограниченно. Для быстрой смены чар в бою предусмотрено специальное меню, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.


    Неотъемлемые элементы жанра

    Осветив уникальную механику, стоит рассказать больше об игровом процессе. Что же должно содержать в себе хорошее приключение? Конечно же обширные и разнообразные локации с нередко встречающимися запутанными загадками. А раз игра имеет гибкий редактор заклинаний, то и большинство головоломок поддадутся лишь после нахождения особой руны, а кроме того правильном её использовании. Это однозначно порадует пытливые умы любителей секретов.

    Помимо прочего, Mages of Mystralia является экшеном, а значит без многообразия боссов, как и обычных противников, также нельзя было обойтись. Определённая часть из них уязвима лишь к определённому виду стихии, но в тоже время позволяет избавиться от себя разными способами. Впрочем, сражения с большинством рядовых противников не представляют из себя ничего выдающегося и проходят монотонно.

    Не забыли здесь и про дополнительные задания, которые можно взять у местных жителей. Один из них попросит вас поделиться местной валютой — зелёными камнями душ, для покупки нового котла, другой найти пропавшие мешки с инструментами, украденные гоблинами, третий отыскать четыре магические лилии и тому подобное. Поручения в целом без изяществ, но выполнять их по большей части интересно.



    К сожалению, оптимизация на обычной, а вернее Slim-версии консоли PlayStation 4, не удовлетворила моих ожиданий. Игра частенько притормаживает, хотя не критично и игровому процессу не мешает.

    Услада для ушей, а может и для глаз

    Визуальная составляющая — это, пожалуй, самая спорная часть данной игры. Если вблизи всё выглядит несколько невзрачно, то общий план тем не менее довольно симпатичный. А вот музыкальное сопровождение хорошо звучит и отлично дополняет сеттинг. Стоит отметить, что за его создание надо отдать должное бостонскому проекту Video Game Orchestra во главе с Шотой Накама, ранее написавшим саундтрек для японских ролевых игр Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX и Final Fantasy XV. Прослушать вторую композицию из треклиста, содержащего целых пятьдесят штук, можно в начале данной статьи.

    Пара слов о статистике

    Для получения 100% в Mages of Mystralia понадобится примерно двадцать часов, из которых около десяти займёт чистое прохождение. Не сказать, что это очень много, но для инди-игры вполне неплохой результат. Из трофеев проблема предположительно может возникнуть только с золотым призом Rekt Tower, требующим пройти Тёмную башню менее чем за десять минут. Все остальные можно получить во время прохождения или добить на поздних этапах.


    75
    Mages of Mystralia — это занятный приключенческий экшен, созданный при участии именитых мастеров своего дела и повествующий историю становления юной волшебницы. Помимо приятного саундтрека и продуманного сценария, игра содержит в себе уникальный инструмент создания собственных заклинаний, позволяющий дополнять основные фокусы цепочками из найденных рун. Тем не менее техническая сторона проекта не так хороша, как хотелось бы: небольшие просадки кадровой частоты и не совсем удобное управление имеют место быть. Хотя в целом перед нами хороший представитель жанра, который отлично подойдет для семейного прохождения.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для BLOGOSFERA
    Регистрация: 17.09.2017
    Сообщений: 155
    Карма: 1136 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Слишком простая визуальная составляющая, что делает игру не очень привлекательной. Кто бы что не говорил про "мы играем не в графику, а в сами игры, бла бла а вот как у нинтендо, бла бла ценители настоящего погружения, механики, бла бла...", в 2017 ко всем достоинствам и старанию впору заворачивать продукт в нечто большее, чем "планшетный" уровень. Игра для мобильников, не более

  3. #3
    Аватар для karasikrus
    Регистрация: 24.05.2012
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 415
    Карма: 3895 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»94
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network karasikrus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BLOGOSFERA, игра не очень, потому что в ней нет Х. Кто бы что не говорил про то, что "Х не важен, потому что У", Х на самом деле очень важен. А так как его нет, то игра не достойна выходить на консолях.
    То, что тебе не понравился визуальный стиль игры, не делает её игрой для мобильников. Тем более, что ресурсы инди-разработчика сильно ограничены.

  4. #4
    Аватар для BLOGOSFERA
    Регистрация: 17.09.2017
    Сообщений: 155
    Карма: 1136 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    karasikrus, игра может выходить на чем угодно. Ни слова нет в комментарии про ограничение платформ для проекта. Смысл в том, что выглядит она бедно, плохо, аккурат, как миллионы мусора из play market для андройд.
    Но я вам все равно петрушки отсыпал в рейтинг, потому, что вы добрый, честный и в дед мороза верите. Хочу с вами дружить

  5. #5
    Аватар для Napas
    Регистрация: 02.05.2017
    Адрес: Глушь
    Сообщений: 276
    Карма: 1499 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Napertysh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    поиграл немного на ПК, тоска зеленая, а не игра

  6. #6
    Аватар для Nioh
    Регистрация: 25.09.2016
    Сообщений: 1 158
    Карма: 9441 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»13
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от BLOGOSFERA
    karasikrus, игра может выходить на чем угодно. Ни слова нет в комментарии про ограничение платформ для проекта. Смысл в том, что выглядит она бедно, плохо, аккурат, как миллионы мусора из play market для андройд.
    Но я вам все равно петрушки отсыпал в рейтинг, потому, что вы добрый, честный и в дед мороза верите. Хочу с вами дружить
    У тебя есть поклонник на букву "Г"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •