Культура аркадных автоматов и игровых залов зародилась достаточно давно, однако по сей день активно живёт она в крохотном количестве государств, тогда как цветёт и развивается только в одном: в Японии. И это в 2018-м году, когда почти весь мир играет в видеоигры на консолях, компьютерах и смартфонах. Square Enix же, вместе с командой из Team Ninja, со своей Dissidia Final Fantasy решили рискнуть и придерживаться старых канонов, и выпустить даже настолько, казалось бы, крупный проект, сперва именно в аркадных залах, а только после этого позже снарядить его приставкой "NT" и отправить на домашнюю платформу в лице PlayStation 4.
Прошло более двух лет с тех пор, как оригинальная игра вышла на аркадах в далёком ноябре 2015-го года, и 30 января 2018 года у западных пользователей уже была возможность приобрести полноценную версию игры, эксклюзивную (в некотором роде) для PlayStation 4. Стоит ли упоминать о том, что игра за это время развивалась довольно стремительными шагами, обзавелась лайн-апом персонажей-злодеев, пережила кучу внутриигровых ивентов и даже претендовала на место среди киберспортивных дисциплин. Но в каком же виде она добралась до консольного релиза?
Если вы внимательно следили за игрой, то можете вспомнить, что приблизительно за пол года до релиза, разработчики провели первое закрытое бета-тестирование игры. У нас была потрясающая возможность ознакомиться с консольной "Диссидией", а после, аккурат за неделю до релиза в PlayStation Store появилась ещё одна бета, на этот раз открытая и совершенно доступная. Вы спросите: "К чему ты вообще вспоминаешь о бета-тесте? Давай про игру рассказывай!" А в том то и дело, что рассказывать, к сожалению, совсем не о чем. 90% контента игры вы могли наблюдать в бете, и релизная версия, если быть честным, не шибко отличается от беты.
Игра оказалась настолько бедной на контент, что устаёшь от неё уже через пару часов игры, а включать её после не хочется вовсе. Давайте пройдёмся по её наполнению: основным и центральным разделом меню является конечно же... Онлайн! Да, и не удивляйтесь тому, что Dissidia даже тут поразить вас не сможет: ранговые single vs., team vs. и кастомные поединки. Всё, приехали.
Идём дальше: сюжетный режим? Имеется, только представляет он собой набор кат-сцен и изредка боёв, открывать доступ к которым (!) нужно играя в онлайне или проходя аркаду, зарабатывая специальные токены. И всё бы ничего, если бы сам сюжет не напоминал фанфик. История в которой добро сражается со злом просто ради того чтобы сражаться, герои засовывают свои персоналити и характеры куда поглубже, забывают обо всём на свете, кроме того, что они когда-то здесь уже были. Что злодеи, что добряки без задней мысли присягают на верность господам, называющим себя богами. Кто вы такие, зачем вы здесь? Всё это не важно. Мы здесь чтобы сражаться, а за что мы сражаемся — это, видать, уже и не важно вовсе.
Даже в предшественницах с PlayStation Portable был более-ли-менее грамотный и вменяемый сюжет. Он был весьма конструктивен, неплохо подан, даже несмотря на то, что был довольно скучным, более того: в в Dissidia 012 Doudecim он оправдывал многочасовой гринд во время путешествия по глобальной карте. В Dissidia Final Fantasy NT сюжет же просто представляет собой набор относительно переплетающихся между собой кат-сцен, которые не то что раскрывают суть истории, а напротив путают вас настолько, что едва-ли вы разберетесь во всей этой ахинее к концу кампании, для "прохождения" которой вам необходимо "навыбивать" около трёх десятков токенов.
Из других однопользовательских режимов имеется вышеупомянутая аркада, в которой вы после каждого боя выбираете себе противников из нескольких возможных вариантов, и классический вёрсус, правила для которого настраивать можете сами. В игре, к слову, окромя обычных правил "Elimination'а" появились и так называемые "Core Battle", в которых задача игроков вовсе не уничтожить команду противника, а разбить специальное ядро. А вот режима тренировки в игре не наблюдается, и это огромный, нет, просто колоссальный минус. Особенно если учесть, что "гриндить" в Dissida необходимо абсолютно всё: как элементы для внешней кастомизации персонажа и профиля, как внутриигровую валюту для их покупки, как даже местные лутбоксы "Treasure", так и умения персонажей — всё это открывается в процессе перепрохождения аркады и после онлайн-схваток. Но где опробовать персонажей? Новые скиллы? Ставим на свой страх и риск, опираясь на три строчки в описании и идём в бой. Такие дела.
Основы же самой игровой механики в Dissidia Final Fantasy NT практически не претерпели изменений. На самом деле, сам геймплей — это единственное, что ещё способно поддерживать интерес к данному проекту. Всё также вам предстоит накапливать счётчик Bravely с помощью нескольких обычных атак, а с помощью HP-атаки уничтожать противника, остался и командный рывок, и отмены анимаций. Подробнее о боевой системе расскажет туториал. Хоть ему тот, благо, место нашлось.
Интересно планировать миксы из разных бойцов, так как каждый обладает своей специализацией, в чём-то сильной, а в чём-то слабой, и, скажем, команда из трёх убийц вряд ли сможет сделать хоть один фраг против сбалансированного отряда из защитника, убийцы и стрелка. Команды составлять интересно, и не менее интересно выбирать саммона: божество, которое вы сможете призвать на поле боя, иной раз может выступить в роли определяющей исход поединка. Всего их семеро, однако вначале игры вы получите возможность выбрать только одного, остальных будьте добры также "гриндить".
Проблема Dissidia Final Fantasy NT в том, что несмотря даже на неплохой игровой процесс, играть в неё всё равно скучно. Скудный набор режимов и отсутствие сюжета удручает настолько, что игра реально начинает приедаться очень быстро. Где ивенты, проходящие на аркадах? Неужели ту же "Битву богов" и многое другое нельзя было перенести в консольную версию игры? Неужели нельзя было сделать хотя бы возможность локальных поединков? Нет, Square Enix и Team Ninja просто берут и без задней мысли портируют аркадную версию игры, сделанную для аркад, и забывают о том, что портируют её на домашнюю консоль, где законы индустрии работают несколько иначе.
Стоит ли Dissidia Final Fantasy NT своих денег? На данном этапе — определённо нет. Она устарела. Причём во всех смыслах этого слова. Устарела технически, устарела идейно и, кажется, отстала от современной индустрии лет на 6-7. Единственное, что в игре и по сей день безупречно — это музыка, но вы это, впрочем, и без меня знаете.
55Dissidia Final Fantasy NT — это очень слабый и действительно "голый" порт с аркад. Чем занималась команда разработчиков все те годы, которые игра пробыла на автоматах — не понятно. Даже при всём уважении к франшизе, в Dissidia Final Fantasy NT играть всё равно скучно, и, в конце концов, спустя несколько часов возникает желание выключить игру и никогда к ней не притрагиваться. Если вы всё же являетесь большим поклонником "Диссидий", то выбора то у вас, увы, можно сказать и нет, разве что сдуть пыль со своей старенькой PlayStation Portable.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Игра запускалась на PS4 Pro. Все снимки экрана сделаны автором.