Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 71
    19.10.2018 в 18:59
    19.10.2018 в 19:03
    19.10.2018 в 20:17
    19.10.2018 в 19:33
    Nippon Ichi Fan
    Press Team
    Gyro Aim Pioneer
    Hardcore Trophy Hunter YouTuber
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    SoulCalibur VI — это отличная часть своей серии, возможно, даже лучшая. Здесь хорошая боевая механика, интересный сюжетный режим с основными героями, крутое путешествие для созданного игроком персонажа, выполненное по образу и подобию Puzzle Quest, но с дуэлями вместо «три-в-ряд», приятная графика и анимация, достойный дизайн арен и зрелищные приёмы. К тому же, благодаря сюжетным режимам на добрые полсотни часов, этот файтинг прекрасно подходит для игроков, которые предпочитают не проводить время в сетевых битвах.
    SoulCalibur VI обладает парой мощных качеств. Во-первых, в ней будет комфортно не только ветеранам серии, но и путающим кнопки новичкам. Во-вторых, этот файтинг может похвастаться наличием нескольких принципиально отличающихся друг от друга режимов, и в-третьих, разработчики не забыли дать своему детищу контент, способный обрадовать ценителей фансервиса. Огромная и самобытная сюжетная часть с прокачкой и создаваемым игроком персонажем не лишена недостатков, но она позволяет экспериментировать с боевой системой и изучать заложенные в серию механики. Благо, присущие ей недостатки в виде гринда и дисбаланса не попали в другие режимы. Поэтому хоть релиз и получился не идеальным, но перед нами достойная и разнообразная часть серии с её великолепными и увлекательными битвами вооруженных бойцов.
    Релиз SoulCalibur VI несомненно значимое событие в жанре файтингов на всём текущем поколении консолей. Игру можно смело рекомендовать не только прожжённым фанатам жанра, но и тем, кто с файтингами на «вы» и обходит целый пласт видеоигр по большой дуге. Благодаря сюжетным режимам и сетевым баталиям, игра является образчиком сочетания одиночных и многопользовательских развлечений. Но и в этой бочке мёда не обошлось без хорошей ложечки дёгтя, в виде скудного ростера бойцов, неидеального исполнения сюжетного режима и встречающихся чуть ли не на каждом шагу вездесущих загрузочных экранов.
    Если бы меня спросили, какой файтинг на консолях текущего поколения стоит попробовать, если совершенно не интересуешься жанром, то моим ответом однозначно стал бы SoulCalibur VI. Поскольку несмотря на проработанную до мелочей боевую систему, где основной упор сделан на применение холодного оружия, от него можно получить море удовольствия и новичку, ведь для использования эффектных комбинаций здесь необязательно первым делом заучивать список движений. Также благодаря двум объёмным сюжетным режимам, он обязательно приглянется игрокам предпочитающим одиночные кампании.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Боевая система завязанная на оружии, знакомая и посвежевшая
    • Новые механики вносят разнообразие в тактический арсенал игрока
    • Приятная графика, спецэффекты и хорошая анимация
    • Сюжетный режим «Весы духа»
    • Геральт из Ривии, ведьмак
    • Традиционно крутая боевая система
    • Отличающиеся друг от друга игровые режимы
    • Упор не только на мультиплеер, но и на одиночные развлечения
    • Новая механика обратных атак с противостоянием в формате «камень-ножницы-бумага»
    • Фансервис и богатая кастомизация

    • Сюжетная линия за своего собственного персонажа
    • Глубокая и продуманная боевая система
    • Камео Геральта из Ривии
    • Невысокий порог вхождения
    • Глубокая, но доступная боевая система
    • Два сюжетных режима, один из которых содержит RPG-элементы и путешествие созданного игроком героя, а второй истории всех персонажей
    • Разнообразные виды оружия и стили боя
    • Возможность создать своего бойца и использовать его в онлайн-сражениях
    • Красивые визуальные эффекты
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Всего 20 персонажей
    • Сюжетный режим перегружен текстом и гриндом
    • Долгие и частые загрузки

    • Диковатый сюжет, дисбаланс и специфическая система прокачки в режиме «Весы духа»
    • Ростер по сравнению с пятой частью схуднул

    • Вездесущие загрузочные экраны
    • Небольшой ростер бойцов
    • Странное распределение опыта за выполнение заданий в режиме «Весы духа»
    • Бюджетная подача сюжета, с отсутствием внятных фонов в режиме «Весы духа» и перегруженностью текстом
    • В режиме «Весов духа» сложность не соответствует получаемому опыту
    • Перегруженность сюжета текстом, которому уделяется больше внимания, чем геймплею
    • Кат-сцены выполнены несколько бюджетно
    • Частые загрузки во время прохождения сюжета
    • Ошибки в русской локализации
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    85
    85
    85
    85
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1210012 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»963
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор SoulCalibur VI


    Не назову себя экспертом в файтингах, но серия SoulCalibur занимает в списке любимых мною игр довольно высокое место, причём не столько благодаря своим механикам, сколько миру, персонажам и истории. Практически аналогичная ситуация с файтингами серии Mortal Kombat, с которой тесно связано моё детство и юность. Выход SoulCalibur VI я ждал задолго до его анонса, успешно пропустив мимо пятую часть на прошлом поколении консолей, и несколько десятков часов проведя в бесплатной Lost Swords. Новая часть серии, к великой моей радости, оказалась перезагрузкой сериала и с предшественницей совершенно не связана.


    Покрытая мраком Европа XVI-го века

    Будучи перезапуском первой части серии, SoulCalibur VI заново рассказывает игрокам уже знакомую историю, дополненную множеством новых деталей, приятными иллюстрациями и сюжетными вставками. Основным героем выбран Килик — молодой монах из храма Лин-Шэн Су, вместе со своей подругой и возлюбленной ожидающий церемонии вручения им древних реликвий. За долгие годы тренировок в храме, куда он был подброшен ещё в младенчестве, Килик освоил мастерство сражения посохом и сам стал учителем, а затем был избран в качестве наследника реликвии Кали-юга, древнего посоха, хранящегося в Лин-Шэн Су.

    Сянлянь, подруга детства Килика, также прошла долгий путь и стала мастером меча. Но реликвия ей полагалась не столько боевая, сколько защитная — Двапара-юга, широкий наплечный пояс со священным зеркалом в его пряжке. Внезапно, дало о себе знать Семя Зла, заточенное в древнем посохе Килика, пробудив безумие в обитателях храма и заставив их убивать друг друга. В этой резне погибли все, включая Сянлянь, которая успела набросить свою реликвию на Килика, чем спасла его жизнь. Мир померк. Пришёл в себя Килик на полу пещерного храма, где и принял решение продолжить тренировку и отомстить за смерть всех, кто был ему дорог.


    С этого начинается приключение в двадцать основных глав, в той или иной степени дополняемое ещё несколькими десятками глав с другими персонажами в главных ролях: Мицуруги, Таки, Макси, Сянхуа, Грох, Азвел, Айви, Сон Ми-на, Астарот, Кошмар, Софития, Вольдо, Ёсимицу, Рафаэль, Тира, Талим, Засаламель и Геральт из Ривии, Ведьмак.


    Весы духа: Puzzle Quest по-SoulCalibur’овски

    Получив добро на эксперименты в рамках серии и понимая, что франшизу SoulCalibur любят игроки с тех времён, когда сетевые битвы отсутствовали в принципе, а львиную долю времени игроки проводили наедине со своими консолями и телевизорами, разработчики взяли быка за рога. Результатом мозгового штурма и годов работы стал сюжетный режим «Весы духа» — уникальное сюжетное приключение в охваченных мраком Европе, Азии и Африке. Для него игрок создаёт собственного персонажа и, перемещаясь от миссии к миссии, постепенно прокачивается, обретает новое оружие, предметы и соратников.


    Фактически перед нами полноценная файтинговая RPG, созданная по лекалам замечательной Puzzle Quest, выходившей на PlayStation Portable и мобильных устройствах. Только вместо сражений-головоломок здесь боевые дуэли, противниками в которых становятся уникальные персонажи, созданные специально для этого режима, и хорошо знакомые герои вселенной SoulCalibur.




    Карту мира мы исследуем постепенно, переходя к боевым и информационным заданиям, посещая новые города и открывая возможности. Большую роль в путешествии играет пища, которую можно употребить перед сражением и получить дополнительные бонусы, действующие на протяжении грядущей битвы. У кузнеца можно улучшить имеющееся оружие, усилив его при помощи предметов или фрагментов другого оружия. Принцип усилений аналогичен вставке камней в ячейки из Diablo II.

    Уровни в этом приключении важны, поскольку они позволяют экипировать более качественное оружие и повышают запас здоровья игрока. Но разница в цифрах уровней не имеет существенного влияния на течение битвы, всё-таки куда больше здесь значит мастерство игрока, его знание приёмов, умение читать движения противника и реакция. Создавая персонажа, игрок выбирает ему боевой стиль, основанный на одном из основных героев игры, который в будущем может изменять. Достаточно просто изменить оружие в меню экипировки. А в меню редактора можно в любой момент изменить облик созданного героя. Гибко!




    Продолжительность «Весов духа» определённо радует. Считая основные и побочные задания (которых здесь десятки по всему миру!), игроки могут провести в приключении около 30-40 часов, пройдя его лишь один раз. Для получения платинового кубка придётся сделать это дважды, ведь не просто так режим называется «Весами» — игроки принимают решения, которые склоняют чаши весов в сторону добра или зла.


    Новые механики для расширения тактических возможностей!

    В SoulCalibur VI вернулись все полюбившиеся поклонникам механики предшественниц: боевая система с оружием во главе, отличный баланс вертикальных и горизонтальных атак, бег во всех направлениях, броски и серии разной длины, с жонглированием, парированием и избиением лежащего противника. Некоторые из них меня бесили в прошлых частях и продолжают раздражать до сих пор, но никуда не деться — жонглирование и избиение лежащих, без возможности поставить блок или вывернуться из-под некоторых атак, плотно вошли в современные трёхмерные файтинги. Как ржавый нож сквозь свеженькое масло, оставляя сомнительный привкус.


    Но какая новая игра без, собственно, новшеств? И таковых здесь два, исключая упомянутые сюжетные режимы. Первая новая боевая механика называется «Обратные атаки», которые можно инициировать из блока. Возможно, это ответ разработчиков на многочисленные недовольства игроков прошлых частей, где действия в блоке были очень ограничены и не позволяли выйти в адекватную контратакую. При успешном использовании, обратные атаки на мгновение переводят дуэль из обычного файтинга в своеобразную игру «камень, ножницы, бумага». Игроки нажимают одну из лицевых кнопок для атаки или направление крестовины для уклонения, и получают результат: победа, ничья или поражений в мини-игре.

    В случае поражения игрок получает урон, при победе он его наносит, а если получилась ничья, тогда мини-игра начинается заново и атакующая сторона в случае повторной ничьей имеет все шансы пробить защиту противника и одержать победу. Пример:


    Вторая механика называется «Зарядом души» — это постепенно наполняющаяся шкала возле дисплея со временем, которая открывает доступ к целому арсеналу дополнительных приёмов у каждого персонажа, в числе которых как усиленные серии, способные «раздеть» противника, так и коронные приёмы. Но соль такова, что коронки не являются панацеей в местных сражениях. Как можно подумать впервые о них услышав. Все супер-удары в игре можно блокировать или избежать, уйдя вправо или влево. Причём при блокировке счёт идёт на доли секунды, успеет ли игрок сообразить, что противник вот-вот применит коронку, или нет.

    Обе механики работают отлично, но требуют привыкания и, разумеется, опыта использования. Для обретения оного, помимо сюжетных режимов, в SoulCalibur VI есть тренировка, аркадный режим и спарринг с другими игроками на вашей консоли. Это в дополнение к возможности спарринга в сети. Но стоит отметить, что в игре нет обилия сетевых режимов, разработчики решили быть простыми, зато хорошо отладили сетевой код. А вот общий игровой баланс ещё наверняка будет правиться.



    В этой игре можно разрывать одежду противников. В том числе одежду Айви. Куда дальше там разрывать, спросите вы? А есть куда!


    とある失われたのウィッチャー
    Некий потерянный Ведьмак


    Присутствие Геральта в SoulCalibur VI было анонсировано задолго до релиза, этот узнаваемый и всенародно любимый, особенно после выхода The Witcher 3: Wild Hunt, герой фигурировал на рекламных постерах игры и, в определённой степени, повышал степень заинтересованности в ней новичков. При этом Белый Волк оказался неплохо вписан в оба сюжетных режима: «Весы духа» и «Хронику душ». Для него даже был создан собственный боевой стиль, который игроки могут применять в редакторе персонажа, создавая собственного ведьмака. Или ведьмачку. Казалось бы, к чему тут придираться? А есть к чему.


    Если бы речь шла о менее состоявшемся герое, который узнаётся в том числе благодаря своим особым боевым навыкам, которые во вселенной «Ведьмака» имеют ключевое значение, этой претензии могло и не быть. Но это Геральт и претензия есть, потому что потенциал героя в SoulCalibur VI раскрыт лишь на половину его возможностей — разработчики добавили оба меча, но никак не раскрыли их суть. Здесь Гвинблейд всегда дерётся одним и тем же мечом, как против людей, так и против чудовищ. При этом механика игры вполне позволяет реализовать фишку с использованием серебряного меча против чудишь и стального против людей.

    Придирка? Определённо. Она не влияет на удовольствие, полученное от игры, но отметить данный момент хотелось. Ведь печально, когда есть все инструменты и возможности для полноценной проработки и включения героя, даже если он мимолётный гость, но они не используются. И так сойдёт? Сойдёт, даже отлично. Но могло быть лучше.



    Впрочем... Геральт всё же остался собой в обращении с женщинами!

    Когда наша эра уходит в не нашу…

    SoulCalibur VI сопровождается полноценным текстовым переводом на русский язык — локализованы все сюжетные сцены, видеоролики снабжены субтитрами, переведены описания и даже годы. Но качество этого перевода не так высоко, как ожидаешь увидеть во флагманском релизе издателя. В самом тексте встречаются странные обороты, тавтологии и не совсем корректные адаптации, которых можно было избежать. Иногда следует сдерживать свой креатив в узде и переводить так, как задумали авторы оригинального текста.

    Но самая забавная ошибка локализации — это годы. Я не знаю, как это можно объяснить, но переводчик определенно путает Anno Domini и Before Christ, то есть времена нашей эры и до неё. События SoulCalibur развиваются в XVI-м веке, когда государство Голландия набирает торговые обороты, в Японии идут гражданские войны, а в Китае уже и ещё существует Великая Минская империя. Не имеющая отношения к столице Беларуси. Но в русской версии игры, мы путешествуем по Европе 1583-1590 годов до нашей эры. И будто этого было мало, при локализации заменили классный шрифт с засечками на менее красивый и подходящий.


    Игра от этого в целом хуже не становится, проходить её интересно, особенно два сюжетных режима. Доставляют удовольствие и сетевые битвы, особенно когда удаётся найти соперника с подходящим качеством сетевого соединения. Увы, мне это удалось сделать лишь несколько раз, в остальных двух десятках боёв пинг подводил настолько, что я наблюдал слайд-шоу.


    Зрелищно и оптимизировано

    Технически проект скорее радует, хотя и здесь есть свои недостатки. Например, частые и довольно долгие загрузки на обычной PlayStation 4. На PlayStation 4 Pro они короче примерно в два раза. Скорее всего, аналогичная ситуация на Xbox One и Xbox One X. Сетевой код простой и работает отлично, но, как уже сказано выше — важно найти соперника с высоким качеством соединения. Иначе будет беда с большим количеством лагов.

    Визуально же SoulCalibur VI выглядит отлично, движок Unreal Engine 4 обеспечивает ему современную картинку, высокое качество моделей персонажей, достойную анимацию и зрелищность специальных приёмов, наполненных спецэффектами и витиеватыми финтами. Особенно классно смотрятся обратные атаки и приёмы со шкалой души. У каждого персонажа они собственные и детально проработанные, включая ведьмака Геральта, использующего свои ведьмачьи знаки на неподготовленных польской магии противников.

    やめ! Время вердикта.

    85
    SoulCalibur VI — это отличная часть своей серии, возможно, даже лучшая. Здесь хорошая боевая механика, интересный сюжетный режим с основными героями, крутое путешествие для созданного игроком персонажа, выполненное по образу и подобию Puzzle Quest, но с дуэлями вместо «три-в-ряд», приятная графика и анимация, достойный дизайн арен и зрелищные приёмы. К тому же, благодаря сюжетным режимам на добрые полсотни часов, этот файтинг прекрасно подходит для игроков, которые предпочитают не проводить время в сетевых битвах.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 148020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»742
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Возьму на заметку и может даже прикуплю по скидочке. Не самый большой фанат файтингов, но топовые серии типа Мортал Комбата и Соул Калибура тыкаю время от времени.

  3. #3
    Аватар для Deep_wolf
    Регистрация: 04.01.2012
    Адрес: Комсомольск-на-Амуре
    Сообщений: 1 362
    Карма: 6815 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»89
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deep_wolf_kms


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Продолжаем играть в Tekken.

  4. #4
    Аватар для RoboCat
    Регистрация: 24.09.2009
    Сообщений: 1 112
    Карма: 4386 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок144Получено «Спасибо»139
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Теперь ждём DoA 6.

  5. #5
    Аватар для Ogloper
    Регистрация: 06.03.2012
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 1 630
    Карма: 10827 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»50
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ogloper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ура обзор файтинга не от Шоутайма!!!! Игру предзаказал на озоне, жду((((

  6. #6
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 774
    Карма: 291427 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»175
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ogloper, нам казалось, что Даня отлично разбирается в файтингах. Разве нет?

  7. #7
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 245
    Карма: 101933 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Файтинг на любителя, к сожалению прошлые части не зашли. Думаю с этим мнение не изменится. За обзор спс.

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 696
    Карма: 98062 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    С одной стороны, очень хочется плюнуть на всё и купить игру. Это один из двух моих самых любимых файтингов, в котором имеется моя любимая возможность создать персонажа и собственноручно навалять всем персонажами игры, особенно гостевым.
    Но игра заболела богомерзким недугом, который в последнее время поражает все больше файтингов. А именно, продажа персонажей по отдельности. Уже на старте продаж мы имеем одного платного DLC-персонажа. Данный момент мне очень не нравится. А вспоминая MKX, с его несколькими сезонными пропусками, так и вообще на стенку лезть хочется.
    Но игру всё же купил на ПК. Там она всё же дешевле, да и железо, вроде бы, позволяет.

  9. #9
    Аватар для kores39
    Регистрация: 04.01.2017
    Сообщений: 800
    Карма: 12071 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kores39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Парни, вы лучшие!!!
    И быстрые такие.
    Я скучал по игре со времен Soul Edge (так получилось).
    Спасибо, что укрепили веру в необходимость приобретения.

  10. #10
    Аватар для M_E_Ghaleon
    Регистрация: 22.02.2012
    Адрес: Касимов, Рязанская область
    Сообщений: 1 306
    Карма: 12476 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network M_E_Ghaleon


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я после качества сюжетки в Инджастис 2 вряд ли смогу в сюжет с картинками, увы.

  11. #11
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 814
    Карма: 28270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок562Получено «Спасибо»1372
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большое спасибо за кросс-обзор новой части !!!
    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Основным героем выбран Килик — молодой монах из храма Лин-Шэн Су
    Начиная со времён Дримкаст, Килик был моим любимым героем. Так что это очень здорово, что теперь он ещё и главный герой!
    Два сюжетных режима - это отлично!!! Вспомнил SCIII, где был мини-сюжет для каждого героя + файтинг-стратегия-RPG для созданного персонажа.
    Сообщение от Varyag_Ericsson
    замечательной Puzzle Quest, выходившей на PlayStation Portable и мобильных устройствах
    небольшое уточнение: RPG Puzzle Quest действительно замечательная, но вышла она не только на PSP и мобилах, а ещё и на PC (отличная русская версия), PS2, X360, Wii, DS, PS3 (только Америка, без трофеев, но в HD), PS4 (только Америка, с трофеями) В 2017-м получил в ней 100% трофеев с огромным удовольствием!!! ... и все подсказки оформил

  12. #12
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 318
    Карма: 10218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В бетке была графика уровня пс3 и хреновый неткод, неужели с релизом все поменялось?
    Всегда забавляет когда 4 разных человека ставят игре одинаковое кол-во баллов (ну или +-5), какой смысл в таких вот кросс-обзорах?

  13. #13
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 946
    Карма: 220597 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от RockaRollaJP
    какой смысл в таких вот кросс-обзорах?
    Ответ прост:
    Сообщение от RockaRollaJP
    4 разных человека ставят игре одинаковое кол-во баллов

  14. #14
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1210012 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»963
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от RockaRollaJP
    Всегда забавляет когда 4 разных человека ставят игре одинаковое кол-во баллов (ну или +-5), какой смысл в таких вот кросс-обзорах?
    Тема уже поднималась и на этот вопрос был дан ответ. Кросс-обзор сделан не с целью "поставить игре разные оценки", а с целью, чтобы четверо человек с разным опытом, разной степенью вовлечения в игру и серию в целом, оценили проект. И если все оценки одинаковые или разнятся в +/-5 баллов, наверное, это говорит о качестве проекта более точно, чем одна оценка.

  15. #15
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1210012 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»963
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Kazuma-2
    небольшое уточнение: RPG Puzzle Quest действительно замечательная, но вышла она не только на PSP и мобилах, а ещё и на PC (отличная русская версия), PS2, PS3 (только Америка, без трофеев, но в HD), PS4 (только Америка, с трофеями) В 2017-м получил в ней 100% трофеев с огромным удовольствием!!!
    ВОУ-ВОУ-ВОУ! Окей, пошёл пополнять USA-стор...

  16. #16
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 814
    Карма: 28270 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок562Получено «Спасибо»1372
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ... ещё хотел добавить, что прямым и непосредственным "продолжателем" дела Puzzle Quest сейчас является современная условно-бесплатная Gems of War. За почти уже 3 года существования игра обросла русским языком и аж 13 беспл. дополнениями, став просто огромной по количеству контента. А поскольку обзора Стратегов на неё до сих пор не было, было бы неплохо его сделать - игра вполне достойная, и бывшие разрабы Puzzle Quest тоже вполне достойны - они постоянно дополняют игру новым контентом!

    Ещё раз спасибо за прекрасный обзор SCVI!!! Я не профи, и никогда им не был. Но! - С удовольствием вернусь в свой любимый уже почти 20 лет файтинг!!! Наверное даже возьму с сезонкой...

  17. #17
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 318
    Карма: 10218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Тема уже поднималась и на этот вопрос был дан ответ. Кросс-обзор сделан не с целью "поставить игре разные оценки", а с целью, чтобы четверо человек с разным опытом, разной степенью вовлечения в игру и серию в целом, оценили проект. И если все оценки одинаковые или разнятся в +/-5 баллов, наверное, это говорит о качестве проекта более точно, чем одна оценка.
    Ну я редко в последний год заглядывал, пропустил значит.
    Тем не менее это не меняет факта, что только один из четырех человек хоть как то упомянул сетевой режим, а он ведь является если не ключевой, то как минимум не маловажной частью данной игры и жанра в целом.

  18. #18
    Аватар для dwad
    Регистрация: 11.09.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 97
    Карма: 735 (Сила кармы 4)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Niii_Akahime


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    RockaRollaJP, прошу прощения. а что как раз можно сделать в сетевом режиме неправильно? уж это в файтингах сделать более чем просто. А вот заметка о требовании к соединению важна- есть люди, которые живут в Ж... в России по деревням и у них кроме "вай фая с мобилки" ничего и нет.

  19. #19
    Аватар для warhammer82
    Регистрация: 12.08.2011
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 5 220
    Карма: 58159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»849
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network warhammer82_RUS
    Xbox Live GamerTag warhammerKHV


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не глубокий знаток серии, но ощущение что ведьмака взяли чисто для привлечения фанатской аудитории витчера, для меня он смотрется как-то не совсем к месту. Обзор хорош, объем и качество более чем, кросс оценки вообще давнее хорошее решение. По видео и скринам очень красивое графическое исполнение. Буду брать, но не на старте, слишкои много проектов выходит до марта 2019.

  20. #20
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 318
    Карма: 10218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    dwad, Много чего, наверное. Я живу в крупном городе с хорошим интернетом, но коннект в бете был ужасным. Огромная задержка ввода, долгий подбор, дисконнекты.
    Из обзора хотелось бы узнать о режимах игры, системе лобби, подборе игроков, балансе, и прочих составляющих сетевого режима.
    Лично для себя я не вижу смыла брать файтинг, в котором после прохождения соло режимов будет нечем себя занять.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •