Зачем делать обзор этой игре? За 2 полных дня заработать платину реально, там все просто и еще на карте показано.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nippon Ichi Fan
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Filled with determination
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Металлический охотник за трофеями
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
Единственное, в чём по-настоящему виновна Far Cry New Dawn – это в манере подачи своего яркого постапокалипсиса: обилие розового и кислотных цветов, отсутствие радиации после ядерного взрыва, попсовые рейдеры и далеко не самая харизматичная парочка антагонистов. Играть весело и ощущения очень схожие с теми, которые дарила пятая часть, но попытка Ubisoft подарить франшизе невиданные доселе антуражи получилась невнятной. Не раскрытой до конца. К геймплею претензий не так много. Он развлекает – и это главное, а за «дивный новый мир», увы, троечка. Не дожали. Округ Хоуп в своём первозданном виде был колоритнее и свежее. Впрочем, если вы остались довольны пятой частью и не наигрались в неё до коликов – смело берите эту игру. Она вас точно не разочарует.
|
Команда Ubisoft Montreal молодцы. Этих разработчиков постоянно ругают за конвеер, но им всё ни по чём — делают занимательные игры, которые способны увлечь на десятки часов. И делают их хорошо, с креативом и экспериментами. В Far Cry: New Dawn нам говорят, что была ядерная война, но у меня впечатление, что по США прилетели боеголовки с яркой краской, а в тыл был заброшен отряд прапоров-графитчиков, изрисовавших всё и превративших новое поколение американцев в панкоту из «Безумного Макса». В этой игре всё стёбно, и воспринимать её нужно именно так — как стёб. Главные злодейки — просто вдорные девчонки с комплексом папочки (почитайте Great Teacher Onizuka: Shounan 14 Days, там тоже такие были), они считают, что всё позволено, и ведут за собой банду, сколоченную всё тем же батей. Персонажи вокруг занимаются откровенной хернёй и сами этим наслаждаются. Здесь есть свои «гоблины с мешками» и прочие откровенные отсылки. Словом, Far Cry: New Dawn — доставляющая игра-стёб, своеобразный Blood Dragon в антураже панкушного и развесёлого постъядера.
|
Знакомство с Far Cry New Dawn в итоге оставило после себя смешанные чувства. Округ Хоуп, без сомнений, претерпел изменения после ядерной катастрофы: вас ожидают новые персонажи, места для изучения, события, задания, экспедиции и оружие. Пока без особой спешки направляешься к очередной точке интереса, по пути постоянно возникают столкновения с рейдерами за грузы и припасы, открываются тайники с небольшими задачками, нападают искажённые радиацией представители фауны, добывается информация о местоположении новых аванпостов и всё в таком духе. Более того, некоторые ситуации становятся донельзя абсурдными, поэтому путешествие по землям штата Монтана не обойдётся без задора и веселья, особенно если есть возможность сыграть с другом, который и вашу спину прикроет, и сам станет катализатором приподнятого настроения. Однако с самого начала не покидает чувство вторичности происходящего, и проблема не в месте действия игры: карта невелика, выбор оружия сильно ограничен, наёмников немного, как и побочных заданий. В итоге Far Cry New Dawn ощущается не столько самостоятельным проектом, сколько крупным дополнением к номерной части серии. Но если в своё время Far Cry 3: Blood Dragon был способен пленить сердца игроков необычной атмосферой, то Far Cry New Dawn лишена и подобной необычной, выделяющей её черты.
|
Кажется, у Ubisoft не было выбора. Либо New Dawn выходит в одно время с Metro Exodus, либо после Rage 2. Второе, конечно, опаснее, потому что уже сейчас видно, насколько глубже дуэт Avalanche и id Software подошел к проработке постапокалиптического сеттинга. New Darn не выходит за рамки привычных для Ubisoft спин-оффов, и 17 лет после взрыва бомбы для нее лишь повод к существованию. Характерные плюсы Far Cry тут на месте: хорошие злодеи, собственная — хоть немного надоевшая — атмосфера, отличный левелдизайн и интересные находки в художественном плане. Но повествование по-прежнему скомканное, ганплей по-прежнему скучный, а сверху еще игру нагрузили необъяснимо громоздким крафтингом и откровенно лишними RPG-элементами. В общем, диагноз был ясен с самого анонса.
|
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
75
|
80
|
75
|
65
|
|||||||||||
"Всё" - это что конкретно? И если "русское-российское заменялось", а не уничтожалось, то в чём тогда заключается "русофобия"?
А "советское", например, кино оно только русское? Не могло быть без строгой привязки к национальности? Украинское, белорусское, кавказское, прибалтийское и т.д. не могло быть советским?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)