Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 84
    07.04.2019 в 20:51
    07.04.2019 в 20:47
    07.04.2019 в 20:53
    07.04.2019 в 22:01
    Nippon Ichi Fan
    Серебряный охотник за трофеями
    Press Team
    Металлический охотник за трофеями
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    SEKIRO: Shadows Die Twice не идеальна и наступает на грабли, оставшиеся после Souls и Bloodborne, вышибающие зачатки искусственного интеллекта у противников. Но это великолепная игра, дарующая массу сильнейших эмоций и заставляющая игрока, со слезами глядящего на только что разбитый ногой шкаф с бабушкиным сервизом, собраться и… нет, не прыгнуть в окно, а с новыми силами взяться за освоение новых механик, чтобы преодолеть возведённую китайскую стену трудностей, укомплектованную вооружённой стражей и цепным драконом.

    Фигурально выражаясь, подавляющее большинство игр — это уроки в школе и пары в университете, тогда как SEKIRO: Shadows Die Twice — выпускной экзамен и собеседование на должность мечты в одном флаконе.
    Вопреки звучавшим опасениям, новый проект FromSoftware не стал ещё одним переложением идей Nioh от Team Ninja, в свою очередь, вдохновлённой прославленной Soulsborne-серией самой студии Хидетаки Миядзаки. Sekiro: Shadows Die Twice смогла задать свежие высокие стандарты Souls-likе игр, предложив игрокам по-новому ощущающийся динамичный геймплей с использованием техник синоби и вознаграждающий за внимательность и рост над собой, но не прощающий ошибок уровень сложности. Ценители фирменной мрачноты и безысходности Dark Souls всё ещё смогут нащупать отдельные знакомые нотки, но на этот раз тщательно проработанный мир игры стремится быть более понятным и живым и чаще реагировать на действия игрока. Финальным штрихом предстающей перед нами захватывающей картины является пропитанный атмосферой традиционной японской культуры и мифологии игровой дизайн и ожидаемо эпичный саундтрек, некоторые музыкальные темы которого пробирают до приятной дрожи. Без сомнения, выход Sekiro: Shadows Die Twice стал как важным событием для ценителей Soul-like игр, так и обоснованным поводом побороться за новую аудиторию и звание игры года.
    Миядзаки неустанно экспериментирует. В лабораториях From Software, наполненных пробирками, таинственными препаратами и скальпелями, Souls-like игры получают новые особенности и избавляются от старых мутаций. Sekiro: Shadows Die Twice – это ещё один шаг на пути создания идеальной игры. Подарив новому детищу крутейшую стилистику, команда Миядзаки занялась генной инженерией, прокачав боевую систему и поработав со стелсом. Без изменений не осталась львиная доля игровых элементов, но все они сохранили почерк мастера. Ваша первая встреча с Sekiro может стать последней, так как она сразу попытается написать катаной своё имя на болевых точках вашей памяти, оставив страшные незаживающие раны. Если вам хватит стойкости и вы всё-таки бросите ей вызов, перед вами откроется нестандартный для Souls-like игр мир, функционирующий по новым принципам! Впечатляющий и жестокий, но столь манящий, что вы сквозь боль пойдёте к финалу, получая удовольствие.
    Готовьте тапки и камни — Sekiro: Shadows Die Twice мне понравилась меньше Bloodborne и Dark Souls. Не все так просто, конечно. Новый тайтл — большой шаг вперед в боевой системе, она очень приятная, сложная и просто аддиктивная. А еще стелс и куда более фривольное перемещение по локациям. Это прекрасно. Но, во-первых, весь самурайский сеттинг меня давно уже не привлекает. From Software отлично справилась с ним. К сожалению, не мое. Во-вторых, я бы еще разок взялся за мир с безымянным протагонистом, крайне обрывистым повествованием и атмосферой полной неизвестности, а всего этого в Sekiro стало меньше. Другие крутые фишки, вроде абсолютно бескомпромиссных боссов, на месте. Но бичевать себя уже не хочется так же сильно, как раньше — чем старше становлюсь, тем больше мне хочется в играх просто расслабляться. Учитывая все тезисы, я отдаю себе отчет, что Sekiro просто не для меня. Ругать сеттинг или сложность в таком случае будет просто нонсенсом.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Увлекательный игровой процесс и не прощающая ошибок боевая система.
    • Отличный дизайн локаций, наполненных опасностями и секретами.
    • Множество сложных противников разного типа.
    • Целостное повествование, что подаётся через диалоги, сюжетные сцены и окружение.
    • Многофункциональный протез с крюком-кошкой помогает боевому потенциалу синоби раскрыться на полную.
    • Атмосферная музыка.
    • Принятые решения влияют не только на финальный ролик, но и на заключительные этапы игры.

    • Посвежевшая боевая система с активным использованием техник и трюков синоби
    • Достаточно высокая, но вознаграждающая за рост над собой игровая сложность
    • Живой открытый мир с фирменными секретами и скрытыми квестами
    • Дизайн и общая стилистика проекта не оставят равнодушными любителей традиционной японской культуры и мифологии
    • Отличный саундтрек, способный поселиться в вашем личном трек-листе
    • Использование гарпуна-кошки позволяет достигать захватывающих скоростей и почти что летать!
    • Боевая система, с которой приходится считаться
    • Атмосфера, дизайн и лор
    • Внезапно вписавшийся стелс
    • Удар по канонам Souls-like игр и обилие нетрадиционных для работ Миядзаки элементов
    • Приятная боль от сражений на мечах, заглушаемая триумфом от побед


    • Сеттинг отработан на 110%
    • Отличная боевая система
    • Куда больше новых механик, чем в Bloodborne
    • Все еще крутые боссы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Искусственный интеллект традиционно тупит и позволяет издеваться над собой.
    • Невероятные способности врагов к изменению траектории удара или выстрела в воздухе продолжают раздражать.
    • Адская сложность отдельных боссов и в целом повышенный порог вхождения как для новичков, так и для ветеранов Souls-like игр. И ещё вопрос, кому будет сложнее.

    • При ближайшем рассмотрении модели персонажей вызывают ассоциации с графикой предыдущего поколения
    • Порой неудачно ведущая себя в замкнутых пространствах камера
    • Чуть более высокий порог вхождения, чем в предыдущих проектах FromSoftware, но разве любители хардкора и превозмогания трудностей сочтут это за «минус»?
    • Игра заставляет ненавидеть всё, особенно контроллеры
    • Козни камеры, иногда скидывающей прицеливание

    • Меньше ощущения неизведанного
    • Микро-минус — личные предпочтения
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    95
    95
    95
    85
  1. #21
    Аватар для SomeVoxel
    Регистрация: 18.01.2019
    Сообщений: 376
    Карма: 10634 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Estar, во-во. Если в DS/BB кривые хитбоксы балансировались жЫрным инвулом во время переката, то тут это становится реально заметной проблемой.

  2. #22
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 3 346
    Карма: 72248 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»266
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SomeVoxel, истинный «шиноби» всем этим владеет в совершенстве )

  3. #23
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 324
    Карма: 11738 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»112
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius
    Xbox Live GamerTag Rinlan Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    У меня в любой игре всегда всё было плохо с парированием и контратаками, так что тоска-печаль. Кривые клешне-лапки Не хватает реакции.

  4. #24
    Аватар для SomeVoxel
    Регистрация: 18.01.2019
    Сообщений: 376
    Карма: 10634 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    UF4, истинный шиноби должен не вылезая из тени убивать и обычных врагов, и генералов, и бабок, и быков, и других шиноби. Использовать инструменты нинздя, типа бомб, каракури, разных ядов... (А не только активные протезы)
    А если оно аки самурай бьётся на мечах с половиной врагов, то это не шиноби, а попсовый клоун.

  5. #25
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137349 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Estar, вот уж, действительно, дело привычки =) Всегда слышу про кривые хитбоксы в играх FromSoftwate, но сам как-то сразу принял эти правила игры, и никогда не было желания ругаться на разработчиков и, скажем, бить геймпады =)

    Да и, в конце концов, раз уже почти 200 человек на Стратеге получили платину в Sekiro - значит, всё не так уж плохо!

  6. #26
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 2 710
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»31
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network lastdreamer77


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всё чаще думаю, что игры от From любят все кроме меня.
    Советской навечно по воле народа
    Ты стала, моя дорогая Литва.
    Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
    Цветут наши нивы, растут города.

    В Союзе братском обрели мы
    Средь равных равные права.
    Живи в веках и будь счастливой,
    Моя Советская Литва!

  7. #27
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 875
    Карма: 19558 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Смотрю многие пишут, что боевая механика в основном завязана на парировании. И у меня созрел такой вопрос: что легче Sekiro или Metal Gear Rising на сложности Revengeance?

  8. #28
    Аватар для S1ne_Cura
    Регистрация: 14.02.2013
    Адрес: рф
    Сообщений: 722
    Карма: 4534 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


  9. #29
    Аватар для S1ne_Cura
    Регистрация: 14.02.2013
    Адрес: рф
    Сообщений: 722
    Карма: 4534 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ContrWF, мгс. тк сложность можно поменять

  10. #30
    Аватар для S1ne_Cura
    Регистрация: 14.02.2013
    Адрес: рф
    Сообщений: 722
    Карма: 4534 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BigDogRule, если ты мазохист и готов тратить на 1го босса до 6ти часов.. то бери

  11. #31
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 996
    Карма: 101517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»453
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сижу читаю ваш обзор, а по МатчТВ слушаю его)) С рецензией согласен, да и в принципе со всем согласен, все грамотно расписано. Если бы я поменьше горел, то был бы более объективен и вообще не ругался бы на неё. По сути, у игры только одна проблема - доводки атак. Все остальное на высоте. Наконец-то есть сюжет, а не его пародия с чтением предметов и догадками, что и куда. Стелс кривой, да. Вот только уверен, что если бы его не было, бросил бы уже игру к чертям. Нет, есть ещё вторая проблема, забыл: камера. Когда в пятый раз за один бой с боссом слетает таргет, а камера смотрит в колонну, за такое хочется бить ногами.
    PS. Можно позанудствовать? А Showgazer в открытую пишет практически, что ему такое не заходит, и соответсвенно ставит оценку. Это типа фишка такая? Его минусы описанные очень даже так себе. Новая эра в игровой журналистике? Вердикт уже не должен стремиться к объективности? Или за мифическое "меньше ощущения неизведанного" снимается 15 баллов? В который раз уже возникают вопросы в оценочной части.

  12. #32
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»944
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от SomeVoxel
    Estar, во-во. Если в DS/BB кривые хитбоксы балансировались жЫрным инвулом во время переката, то тут это становится реально заметной проблемой.
    Хинт: в SEKIRO жЫрный инвул во время прыжка.

  13. #33
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»944
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NX094, позавчера прошёл на одну концовку, сегодня на вторую.

  14. #34
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208830 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»944
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, MGR легче, там менее узкий тайминг, если не ошибаюсь. Но могу и, т.к. MGR давненько играл.

  15. #35
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 875
    Карма: 19558 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Gilaruil
    А Vio-deni в открытую пишет практически, что ему такое не заходит
    Не vio-deni, а showgazer

  16. #36
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 875
    Карма: 19558 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    MGR легче, там менее узкий тайминг, если не ошибаюсь. Но могу и, т.к. MGR давненько играл.
    Там блок и парирование выполняется одинаково. А вот что именно сработает уже зависит от тайминга. На сложности Revengeance успешное парирование ненадолго станит врага и дает возможность сделать спецприем , который полностью делает его "синим", что дает возможность разрубить его с помощью blade mode и выполнить zandatsu. Если и правда тайминг парирования в Sekiro уже, то это реально жесть

  17. #37
    Аватар для SomeVoxel
    Регистрация: 18.01.2019
    Сообщений: 376
    Карма: 10634 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, ага, и не менее жЫрный период когда не особо контролируешь персонажа в падении. Плюс со многими противниками прыжок можно использовать только после определённых атак, иначе он тебя и в воздухе достаёт.

  18. #38
    Аватар для SomeVoxel
    Регистрация: 18.01.2019
    Сообщений: 376
    Карма: 10634 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Gilaruil
    его пародия с чтением предметов и догадками, что и куда.
    Это называется лор.

  19. #39
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 996
    Карма: 101517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»453
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, да-да, я поправил, ошибку увидел уже после отправки сообщения.

  20. #40
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 996
    Карма: 101517 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»453
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SomeVoxel, я в курсе, как это называется.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •