Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 62
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208161 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»927
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор AI: The Somnium Files


    Вы — детектив в мире не очень отдалённого будущего, работаете в специальном подразделении полиции, исследующим сознание подозреваемых. Это секретное подразделение с передовыми технологиям на вооружении, и очень эффектной начальницей, имя которой запомнить чертовски просто — Босс. Ещё здесь есть гениальный изобретатель и механик Пьютер, создатель технологии погружения в сознание человека и уникального глаза с искусственным интеллектом, «Айба». Владелец этого глаза вы — полицейский Канаме Дате, один из шести «синкеров», способных погружаться в сознания людей.

    Канаме Дате — не унывающий мужчина, помнящий лишь последние пять-шесть лет своей жизни, и понятия не имеющий, как он лишился своего левого глаза. Место которого теперь занимает «Айба» — тот самый глаз с искусственным интеллектом, который позволяет использовать массу передовых технологических уловок: включать тепловое и рентгеновское зрение, «телепатически» общаться с ИИ и использовать его как телефон, использовать зум и… многое другое. Ещё «Айба», принимая облик довольно сексуальной девушки, хотя до Босс ей ой как далеко, является аватаром Дате в сознании подозреваемых.




    В один не самый прекрасный день своей жизни, хотя он наверняка не так плох, как день потери левого глаза, Канаме Дате прибывает на место очередного преступления, где обнаруживает привязанную к карусельной лошади женщину по имени Сёко. Хорошо ему знакомую. Она жестоко убита колющим оружием и… в её левой глазнице зияет пустота. Неподалёку, в колонне карусели, вы обнаруживаете девочку подросткового возраста, сжимающую в руках ледокол — это Мидзуки, ваша сожительница, дочь убитой и вашего друга, Рена, владельца агентства по поиску талантов.

    С этого момента и начинается история игры AI: The Somnium Files, наполненная массой интереснейших событий, головоломок и прекрасными персонажами, за каждого из которых вскоре начинаешь переживать. Игра то и дело вводит в историю новых героев, раскрывая их с новой стороны, а каждое следующее прохождение подводит нас ближе к истине — кто же убийца, лишающий жертв глаза, а затем и жизни, и как это связано с лишённым глаза детективом, роль которого мы выполняем.





    Новые игры со сценарием от Котаро Утикоси, наиболее известного благодаря визуальным новеллам с головоломками Ever 17: The Out of Infinity, Remember 11: The Age of Infinity и Zero Escape, выходят не так уж редко, и частенько бьют в цель, радуя игроков запутанной историей, яркими персонажами, запоминающимися событиями и хитрыми головоломками самой разной природы. В Zero Escape было много логических и математических, а новая игра мастера — AI: The Somnium Files, решила сделать шаг в сторону от точного расчёта и обратиться к интуиции игрока.

    Головоломки — а их здесь чёртова дюжина, иные с разными исходами и развилками — не теряют традиционной для игр Утикоси-сана логики, но догадаться об их решении можно двумя способами: методом всем известного научного тыка, и интуитивно, полагаясь на свои наблюдения и домыслы. То есть никаких формул и решения задач по физике для средних классов, всё куда более абстрактно, размыто, неоднозначно. Собственно, как человеческое сознание и мир снов — тут могут происходить самые невероятные вещи, не всегда имеющие связь с реальными событиями.


    А поскольку все-все игровые головоломки расположены в сознании людей, преимущественно допрашиваемых подозреваемых, они совершенно уникальны и неповторимы, как их носители. По антуражу и задачам, но механики для всех едины. Разработчики сполна воспользовались полученной творческой свободой и разрушенными рамками — ведь в Danganronpa и Zero Escape всё развивалось в относительной реальности, и было много ограничений, пусть вкрапления научной фантастики и давали простор для безумия. Теперь же последнего стало неограничено много, что повлияло как на игровую реальность, заполнив её массой пограничных шуток и забавных событий, так и на реальность в сознании допрашиваемых, создав для игрока 13-ть погружений разной степени крутости.


    Например, в одном из погружений мы оказываемся в создании Оты, местного паренька-отаку, помешанного на интернет-идоле Айрис, где он ведёт себя как персонаж героического аниме, с соответствующей фоновой музыкой, жаргоном, позами и действиями. Не бойтесь спойлеров, их тут не будет. Во всех погружениях игрок принимает непосредственное участие и действует в подсознании персонажа на протяжении шести минут реального времени, за которые и нужно решить поставленную задачу — открыть все ментальные замки. Для этого нужно взаимодействовать с предметами, интуитивно и логически догадываясь, с чем и как следует поработать.

    Каждое действие в сознании персонажа отбирает определённое количество времени, вплоть до 100-200 секунд за раз. Это очень много, учитывая, что на прохождение головоломки у нас всего 360 секунд. Однако присутствует хак — штуки под названием TIMIES, получаемые за выполнение того или иного действия. Они бывают разного типа: целые числа, значащие количество секунд, или дробные числа вроде 1/2 и 1/8. «Таймис» заменяют своим значением количество секунд, требуемых для выполнения того или иного действия, зачастую выгодно сокращая затраты. Ведь применив «Таймис» 1/8 к действию с требованием 120 секунд, мы потратим всего 15 секунд. И даже «Таймис» [50] выгоднее, поскольку экономит аж 70 секунд. Применять эти фишки можно к любому действию, но в наличии их может быть не больше трёх.




    Собственно на этом и построена основа головоломок, и их главная сложность — время и грамотное использование TIMIES. То есть, математика всё же имеет место быть, пусть и в качестве сопровождающей головоломку механики. В остальном же приключение в создании сводится к взаимодействию с объектами путём выбора действий из списка доступных. Например, можно поднять птичью клетку и надуть находящийся под ней воздушный шарик, чтобы услышать комментарий Дате: «Айба, вот бы у тебя были такие сиськи…», а можно попытаться его выкинуть. Шарик, не Дате.

    Помимо погружения в сознание, расследования Дате также развиваются в реальности: мы катаемся по локациям, рассматриваем различные предметы и ищем улики. В процессе этого можно обнаружить множество интересных шуток и стать участником маленьких забавных диалогов, причём даже по возвращении на уже изученную местность, если с вами прибыл другой персонаж. На протяжении каждого расследования AI: The Somnium Files играет со зрителем-детективом-игроком в кошки-мышки, то подкидывая нам чертовски очевидные выводы, то заставляя разочаровываться в собственных дедуктивных способностях. Некоторые догадки всё же сбываются, тем самым вызывая положительные эмоции и позволяя игроку вновь поверить в себя, но на деле — это очередной финт глазами: воодушевлённый совпадением собственных домыслов и происходящего на экране, игрок вскоре оказывается раздавлен прессом обманчивой виртуальной реальности. Такая чехарда — своеобразная фишка проекта.


    Мне кажется, она больше всего понравится именно тем игрокам, кто не только любит истории с головоломками, но и постоянно пытается предугадать события. Я так делаю практически во всех играх, это позволяет глубже погрузиться в происходящее, увлечься и испытать более яркие эмоции, радость от собственной правоты или удивление от ошибки. И, пожалуй, мало какая игра до AI: The Somnium Files была способна устроить такую мощную чехарду. Разве что финальные аккорды Danganronpa V3. То и дело здесь возникает вопрос: игрок играет в игру, или игра играет игроком? Скорее всего, оба ответа правильные.

    Ещё в AI: The Somnium Files очень много самых разных отсылок, в том числе к другим играм. Например, когда знакомишься с Отой, он представляется «начинающим писателем романов по имени Одоин Кёма», что определённо является отсылкой к псевдониму главного героя визуального романа Steins;Gate Окабе Ринтаро, использовавшим псевдоним Хооин Кёма. В другом эпизоде, местная айдол-милашка Айрис реагирует на панду в парке: «О, чёрно-белый медведь! Надеюсь. Я не буду наказана». Впрочем, отсылка к Монокуме из Danganronpa как раз вовсе не удивительна.

    А вот ещё одна знатная отсылка из первых в игре:


    Самым очевидным, буквально с первых минут, достоинством игры является её визуальная презентация. Проект выполнен заметно более стильно и разнообразно, чем любая из предыдущих игр Котаро Утикоси или команды разработчиков Danganronpa. Хотя с этим можно поспорить, если игрок предпочитает 2D рисунки трёхмерным моделям… Поэтому сравним с трёхмерной Zero Escape: Zero Time Dilemma. В AI: The Somnium Files намного более аккуратные модели персонажей, хорошая и плавная анимация, неплохая проработка эмоций на лицах героев, отличные декорации. Словом, выросли и стиль, и качество ассетов. Трофеи же я не рекомендую читать до завершения всех веток прохождения, пропускаемых нет — вы можете когда угодно вернуться в любую точку, используя систему «сюжетного течения», подобную тем, что были в Zero Escape.

    Подбираясь к итогу хочется сказать, что писательский гений Котаро Утикоси местами может и сбоить, на фоне каких-то очень гениальных детективных романов от мастеров пера, но среди видеоигр игры мастера выделяются хорошей проработкой происходящего, запоминающимися сценами и героями, которым искренне сопереживаешь. Такими были персонажи серии Zero Escape, и в AI: The Sumnium Files крепость связи игрока с героями только возросла, что положительно сказывается на эмоциях и впечатлениях. От игры сложно оторваться, я вот с трудом это сделал, переборов желание пройти несколько снов заново и получить пропущенные трофеи.

    Теперь остаётся ждать выхода ещё двух новых игр, над которыми студия Too Kyo Games работает вместе с Grounding и Spike Chunsoft. Название одной из них уже известно, она была анонсирована в октябре прошлого года: Death March Club.


    90
    AI: The Somnium Files — самая яркая, необычная и захватывающая история Котаро Утикоси, достойная внимания каждого поклонника детективных и уникальных приключенческих игр. Однако чёртова дюжина слишком лёгких и коротких головоломок несколько огорчает, даже на фоне отличного сценария, прекрасной презентации и проработанных героев, каждый из которых загадочен, жив и интересен.

    Ощутимым недостатком игры для отечественного игрока может стать отсутствие локализации, поскольку читать здесь нужно много, а главное — вникать в происходящее.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией Spike Chunsoft.

  2. #2
    Аватар для Ziggrun
    Регистрация: 16.03.2013
    Сообщений: 1 619
    Карма: 25393 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ziggrun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Думаю обязательно попробовать эту игру! Немного начинаю входить в мир jrpg и в целом японщины

  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вчера я так и не дождался обзора))))) Забавно, что самый минимум повторений с тем, что я писал в дайджестах))
    И кстати любопытное замечание по поводу книг. Да, наверное есть всё ж гении, которые пишут детективные истории ещё лучше в книгах, НО такая история возможна лишь в формате игры. Мало того, что тут очень много важных визуальных событий для восприятия истории, так ещё тут много абсолютно разных сюжетно веток. В формате книги такое нереально провернуть. Да, бывают истории, где повествование по очереди от лица разных персов, но что б разный исход кучи одинаковых событий... А в играх лично я сюжетно конкурента не знаю ни 1. Правда я не играл в Данганронпы и т.п.)

  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ziggrun, Ну JRPG это явно не является, это визуальная новелла с простенькими головоломками) А вот японщиной является скорее только немного по визуальному стилю персонажей, сюжетно же она приземлённая и западные игры вполне могли бы быть такими, если б там реально хотели делать оригинальные игры, а не донатное или бесконечное мультиплеерное нечто.

  5. #5
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 204
    Карма: 45126 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не слишком откровенный наряд у девушки-Босса ?

    Спасибо большое за обзор, игру обязательно возьму.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Ну это же японская игра. Будь она западная, на неё бы ещё и паранджу одели)

  7. #7
    Аватар для Leoverde
    Регистрация: 13.05.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 90
    Карма: 1130 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»12
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Leoverde


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Взяла игру не задумываясь прямо на старте, так как кредит доверия к этим ребятам был огромный после Zero Escape и Danganronpa. К счастью, они не подвели.
    Сюжет игры очень сильный, оторваться действительно сложно. Визуал приятный, правда, некоторые анимации выглядели нелепо. Смотреть на то, как герои дерутся было...смешно. На этом поприще им еще работать и работать.
    Головоломки действительно легкие, решаются методом перебора, расчет времени вообще проблем не вызывает. Да и вообще, когда понимаешь, что выбирать надо нестандартно, становится еще проще. Застрять где-либо невозможно. После Zero Escape как-то даже шаг назад.
    Лично мне особенно понравился ОСТ в игре, атмосферу создает невероятную. Однако одна и та же шуточка про Дате и порно журналы эту атмосферу резко убивает. Как говорится, шутка, повторенная дважды - уже не шутка, но нет, она пихается в сценарий с упорным постоянством в любой ветке прохождения вне зависимости от накала событий. Ну плиз...
    В любом случае, сюжет настолько хорош, что перекрывает собой все недостатки в виде простоты, сомнительных шуточек и Ирис. Определенно мастхев игра.

  8. #8
    Аватар для windheart
    Регистрация: 16.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 774
    Карма: 5926 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Antic_Dreamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    если б там реально хотели делать оригинальные игры, а не донатное или бесконечное мультиплеерное нечто.
    Нафигарить отрыжку из головы, не связанную ни логикой ни смыслом, это не оригинальность (и я не про конкретно эту игру сейчас). Европейских игр оригинальных достаточно много, как и Японского проходняка. Не стоит все ровнять под одну гребенку. Особенно это смешно звучит в рамках того, что япошки выпускают однотипные JRPG, которые уже даже цветом волос персонажей перестали отличаться последние лет 10ть в огромных количествах.

  9. #9
    Аватар для August
    Регистрация: 01.09.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 250
    Карма: 1262 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Идеальная "точка входа" для незнакомых с жанром визуальных новелл, имхо

  10. #10
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Leoverde, Походу с порножурналами у тебя что-то личное) Там и другие шутки повторялись) И кста экшен кроме финального тут и рассчитан на то, что б было смешно) Серьёзно его нельзя воспринимать. Как вспомню сцену с перестрелкой у бара...))

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    windheart, однотипные JRPG только со стороны, просто сразу видно, что ты их плохо знаешь. Большинство игр жанра оч уникальны, просто в них надо играть, а не смотреть скриншоты и трейлеры. Разве что боёвке обычно не хватает оригинальности. И как раз логики и смысла в разы больше, чем в большинстве западных игр, которые над сюжетом не стараются даже самую малость) На одного Бога войны 20 абсолютно проходных игр. Почему то когда все вспоминают о шедевральных сюжетах, то сразу всплывают игры как Nier, Persona, MGS. А не Хорайзон, Анчартед и т.п. где сюжет просто хороший. Да и Бог войны и Тлоу общий сюжет ничего особенного, там оч хорошо проработано взаимодействие персов и божественная режиссура и на этом всё строится.

  12. #12
    Аватар для windheart
    Регистрация: 16.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 774
    Карма: 5926 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Antic_Dreamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, вкусовщина. В Nier отвратительная сюжетка. В Persona ее вообще нет - там как раз венегрет из разных идей, сшитых неумело между собой, MGS хорош только первые две части - потом начинается такой же бред и венегрет. Видите? У каждого свои градации восприятия сюжета. Блин, я даже не знаю, в рамках сюжета про какую японскую игру сказать в ответ "На одну... приходятся 20 проходных JRPG" ибо единственная игра, которая по сюжету у японцев за последнее время получилась оригинальной это Soul Sacrifice. Все остальное это однотипная масса из одних и тех же идей, сотни раз переваренная еще во времена, когда Final Fantasy были хороши. В Хорайзен же сюжет реально очень хорош, уж на сто очков лучше, чем в тошнотном Nier. В Анчартед персонажи прописаны так, что ни одна японщина рядом не валялась. В современной японщине нет логики и сюжета, только чертов гей-парад из визуальных образов и ошметков каких-либо идей. Эпатаж еще не хороший вкус.

    JRPG последних 10 лет ничем друг от друга не отличаются, а если и отличаются. то отличия ровно такие же, как в играх про Покемонов. Т.е.небольшие детали, которые не являясь ценителем орешков не сложно пропустить.

    И это касается деградации их культуры в целом. Посмотрите фильмы, аниме и мангу до 90х и после. Вот с приходом Покемонофагов японцы поняли, что можно даже не стараться.

    Причем разумеется появляются отдельные алмазы - те же Соулзы или серии Monster Hunter, MGS, RE и пр. Но их не так много, примерно столько же в процентном соотношении, как и на западе. И уж тем более это никак не относится к РПГ жанру в принципе - японцы в него не умеют.

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    windheart, О даааа, не то, что запад, которые в РПГ умеют. Масс эффект Андромеда со всеми вариациями однополых и разновидовых отношений. Или Дивинити 2, где я случайно нежал невинную фразу в диалоге и мой мужик перс переспал с напарником скелетом! В Персоне нет сюжета?? В Ниер Аутомата отвратительная сюжетка (правда хороша ток на 3 прохождении)? В МГС 5 (который не оч удачно закончен из-за спешки, но в остальном... и кстати да, общепризнанный лучший МГС 3, а худший 2)? И в Хорайзон лучше? Дааа, дальше можно просто не говорить, всё ясно)) Как и с аниме, я смотрю его и сейчас. Да, много мусора, но и сейчас шедевров уровня 30 летней давности полно. Как раз те старые аниме намного примитивней за редким исключением, тот же Евангелион вообще функционирует по принципу "монстр недели", что дурной вкус нынче. Гей парад в западных РПГ, так что ты точно что-то путаешь. А главная сцена для демонстрации Тлоу 2 это поцелуй с уродливой лесбиянкой. Если б не японская индустрия, я бы завязал с игровой индустрией полностью лет 5 назад. Одним ГоВ раз в год сыт не будешь.

  14. #14
    Аватар для windheart
    Регистрация: 16.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 774
    Карма: 5926 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Antic_Dreamer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, говорю же вкусовщиа и Ваши личные проблемы восприятия. Переспали со скелетом? А может просто нужно было читать, что пишут в диалогах, а не просто скипать фразы, как в JRPG, в которых нету выбора в принципе. Ну да Андромеда, но до нее было 3 Великолепных Масс Эффекта (ну ладно, два - 3ий был так себе). Вы еще вспомните, что можно было заромансить с мужиком во втором Дрэгон Эйдже, если всегда выбирать флирт в разговорах. Но это опять же Ваша проблема, что Вы так играете. Нечего пинять на то, что переспали с геем, если весь вечер лезли к нему в трусы : ) Элли лесбиянка, вот это ужас! А ведь такой не была... хотя погодите-ка... Возможно проблема в том, что Вы опять скипали сюжет в предыдущей игре?

    Шедевров в принципе сейчас нет. Есть фанстафф, одинаковый и бессмысленный. Аниме уровня Bubblegum Crisis, Berserk или Gungrave нет в принципе. Даже до уровня Fullmetal Alchemist, Noire или Last Exile ничего не дотягивает. Эвангелион такой же хлам, как Атака Титанов, и абсолютно так же переоцененный.

    То, что в играх и аниме рисуют полуголых девиц с огромными сиськами не делает их менее похожими на гей-парад : ) Особенно если учесть, что геи на эти гей-парады не ходят, а ходят уроды, любящие эпатаж, ради эпатажа.

    А по поводу МГС 3 - дык не спорю, что одна из лучших частей, но мы про сюжет говорим, а не про геймплей. А вот сюжет там бред полнейший.

  15. #15
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    windheart, Смешно. Я диалоги всегда читаю. Там была фраза просто отойти в сторону. И ни намёка, что такой исход будет. А, ты не читаешь в JRPG диалоги, ну тогда ясно почему ты вообще не в курсе про уровень качества их сюжета. Геймплей в МГС 3? Серьёзно, он там такой кривой, что я не смог в него играть в ремастере на ПС3 и не перепрошёл игру, хотя хотел. Он топ за сюжет. Геймплей там удивляет механиками порой, но не больше. В общем ясно всё с тобой, иди дальше наслаждайся шедевральным сюжетом жестокой мести лесбиянки Элли за смерть её подруги) Вот это сюжет так сюжет, дааа.
    Last exile я смотрел. Сейчас каждое 4-е аниме лучше, но ты можешь продолжать верить в обратное, ценитель)

  16. #16
    Аватар для MrHell
    Регистрация: 05.01.2018
    Сообщений: 185
    Карма: 876 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network DeckBlack22


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    windheart, атака титанов на порядок лучше фулметал алчемиста. Я вообще не понимаю с чего бы это дерьмо так высоко оценено. Типичный сенен, как и множество остальных, который держится лишь на своей идее. Сюжет как сюжет, ничего выдающегося, к концу от обилия бессюжетных битв уже блевать хотелось, так же бесят постоянные шутки там где они не к месту, даже в пылу какой нибудь серьезной битвы. Те же титаны плохи только в первом сезоне, потому что очень сильно напоминают банальный сенен, но начиная со второго сезона сюжет там закручивается в разы и с каждой серией происходящее смотреть становится только интереснее, чего не скажешь о фулметал алчемисте, где к концу все становится более банально и типично для сененов.

    Да и вообще вот спорят тут, я считаю что в анче/хорайзоне сюжет такое себе, что в мгс5/ниере.

  17. #17
    Аватар для benzopil
    Регистрация: 17.06.2012
    Адрес: СПб
    Сообщений: 909
    Карма: 6143 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»126
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network benzopil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Потрясающая игра, прошел на свиче и расстроился, что закончилась

  18. #18
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208161 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»927
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrHell, windheart, Vadim

    - Элли целовалась с Райли в первой игре, а именно в DLC. Это можно расценивать как баловство или демонстрацию наклонностей ориентации. Так или иначе - это не важно, потому что сексуальная ориентация не делает персонажа, равно как и живого человека, хуже или лучше. Те, кто ненавидит людей за ориентацию или трансексуальность - ещё большие больные ублюдки, чем те, кого они таковыми считают.

    - Лучший Metal Gear - это Snake Eater, в том числе по истории. Вторая часть гениальна по части философии, но чрезмерная философия же и губит интересность игры, она просто утомляет даже преданных поклонников. Хотя если игру правильно дозировать - она великолепна. Но третья всё равно круче, пусть и не взрывает мозг.

    - Fullmetal Alchemist отличное аниме, равно как и Attack on Titan.

    - В NieR: Automata крутой сюжет, просто надо пройти игру на все основные концовки. В Horizon: Zero Dawn основной сюжет - шляпа шаблонная, но прекрасная, роскошная бэкстори, ради которой хочется играть. Одна из лучших бэкстори в видеоиграх.

    - Аниме отличное выходит по сей день. В Gungrave тоже очень сильно проседал по сюжету во второй половине, когда Брендон стал Грейвом. Хочется перематывать и перематывать 50%+ событий. Там мусор вместо диалогов и тупорылые персонажи. Интересна только линия Брендон х Гарри.

    - Ко вкусовщине: эпитет "великолепный" невозможно применять к Mass Effect. Нет, игры годные, но не более. Хейт в направлении МЕ3 и его концовки - баловство уровня текущего хейта в направлении смены типа боевой системы в Yakuza, или хейта оригинальной концовки "Евангелиона" (которую я сам считаю плохой, как собственно и 50% сериала, но за роскошную и стильную Мисато Кацураги прощаю многое). Его раздувают одельные персонажи, превратившиеся из поклонников и фанов в безумных фанатиков.

    - JRPG хорошие за последние 10 лет выходили и в достаточном количестве. Финты выше про однообразие, самокопирование и прочее - не беспочвены, но по большей части поверхностна болтология. Про уникальность большинства игр жанра JRPG тоже не совсем верно, потому что большинств всё-таки сделано по единым лекалам, и не так чтобы массово отличаются уникальными механиками.

    - Запад офигенно умеет в RPG, просто если кому-то японские заходят больше - не значит, что западные хуже. Весь жанр RPG, в том числе JRPG, родился благодаря Западу. Так что Запад энивей рулит. И в играх, и вообще. Всем нужно брать пример с Запада и Японии, потому что они крутые.

  19. #19
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 663
    Карма: 64521 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок229Получено «Спасибо»582
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    MrHell, атака титанов лучше алихмика?вот если бы атаку титанов избавили от кучи не нужных пиз...страданий,ой разговоров,сократили тайминг серий до 10 на сезон,тогда возможно,а так с алхимиком даже не рядом...

  20. #20
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147961 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»727
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Сказал как отрезал)

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •