Игровой индустрии всего пятьдесят лет – сущая мелочь, даже в сравнении с кинематографом, и потому неудивительно, что разработчики периодически изобретают новые жанры или, хотя бы, поджанры, как это произошло с «батл-роялями» и «авто-батлерами». Впрочем, не все инновациям суждено стать по-настоящему популярными. Так, например в 1991 году вышла игра Princess Maker – малоизвестная в нашей стране, но породившая сперва несколько сиквелов, а затем и одноимённый поджанр. Но вы о нём вряд ли слышали. Суть игры отражена прямо в названии: нужно воспитывать девушку, чтобы её характеристики позволяли продвинуться по сюжету и достичь более или менее хорошей концовки. Что-то похожее геймерам предстоит делать и в Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator на Switch – только с поправкой на сеттинг постапокалипсиса. В сущности, этот поджанр можно описать как гибрид менеджера и визуальной новеллы.
В мире Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator человечество пережило войну с инопланетными захватчиками и теперь обитает в летающих городах-ковчегах над поверхностью разорённой Земли. Действие же самой игры начинается в 3716 году, когда агрессоры уничтожают одно из людских поселений. Взрослые жители города погибли в битве, а потому большая часть эвакуированных – это сироты, и органы социальной опеки вынуждены искать для детей новый дом. Как вы могли понять из названия: протагонисту игры предстоит стать опекуном – приёмным отцом для пережившей трагедию девочки Силь. За несколько лет он вырастит из ребёнка взрослую девушку: именно его действия определят её будущее.
Характер и биографию отца позволяют настроить, а вот об истории межпланетной войны говорят очень мало
Выпускники технических институтов, может быть, и не согласятся со мной (и с разработчиками Ciel Fledge), но воспитание – это наука, требующая математически точных расчётов. Вот и в игре в основном нужно составлять расписания для юной Силь, чтобы она успевала и отдыхать, и учиться, и развлекаться. В начале каждой недели отец выбирает уроки, на которые должна сходить его дочь, и при этом учитывает её показатель выносливости: зачастую девица не в состоянии посетить школу больше чем три дня подряд. Можно, конечно, заставлять её силой, однако Силь станет прогуливать. Да и вообще – если изматывать девочку, то органы социально опеки могут её обратно забрать. Вроде бы у них там постапокалипсис и тяжёлые времени, но детей балуют хлеще, чем в нашем столетии. Впрочем, прогуливать Силь может и просто по настроению – хотя усталость всё равно увеличивает вероятность подобного поведения. Что интересно, девочке абсолютно всё равно, какой урок или кружок пропускать: все предпочтения у неё есть лишь на словах и никогда не подтверждаются делом. Проследить за исполнением расписания может отец, если будет уделять этому много времени. Но есть проблема: папаша должен ещё и работать, чтобы кормить и одевать свою дочь.
Летающие или изолированные от умирающей Земли города популярны в научной фантастике и
постапокалипсисе – из недавних примеров можно вспомнить хотя бы Astral Chain
В начале каждой недели отец выбирает, насколько много работать: он может не напрягаться и уделять больше внимания дочери, чтобы наладить общение с ней, либо же взять сверхурочные и получить за это премию. Есть также и вариант совсем упахаться ради двукратной зарплаты, но в таком случае Силь наверняка прогуляет добрую половину уроков. Деньги однако нужны – в том числе и на продукты. Чем лучше у девочки рацион на неделю, тем она эффективнее занимается и прогрессирует. Несколько странная взаимосвязь – это же как надо заморить дочку голодом, чтобы она плохо училась? Однако ранее я уже упоминал, что детей в Ciel Fledge принято баловать – может всё дело в этом и без ударной порции сладостей от них уже мало толку. Как бы то ни было, перед отцом всегда есть дилемма: уделять дочери больше внимания или же тратить на неё больше денег. Однозначно правильных решений в игре нет, но очевидно, что всякий раз следует учитывать ситуацию: если Силь много прогуливает, то это повод умерить траты и отказаться от сверхурочных для того, чтобы чаще видеться с дочерью и контролировать её действия. В то же время, вести совсем аскетичную жизнь – не вариант, так как девочка рано или поздно захочет обзавестись новым платьем и аксессуары. Ciel Fledge заимствует очень много из реального быта и людей, и это делает игру более убедительней, добавляя ей глубины и достоверности.
Встречи с друзьями могут быть и случайными – иногда они даже не кстати
При составлении расписания Силь следует также оставлять ей достаточно времени на общение с одноклассниками, ведь они тоже влияют на то, кем станет девочка в будущем. Кроме того, встречи с друзьями – это шанс отдохнуть и поднять настроение. Жаль только, что почти все персонажи второго плана Ciel Fledge невыразительные: если среди взрослых ещё встречаются интересные личности, то у детей совсем нет предыстории – школьники тут влияют в основные на геймплей, а не на историю. И если уж зашла речь, то нельзя обойти стороной и саму Силь: девочка зачастую чересчур рациональна и хладнокровна, словно бы она не ребёнок и даже не человек, а машина. Понятно, что у неё посттравматическое расстройство и что её окружает непростой и полный опасностей мир, но поведение Силь всё равно выглядит странно – даже с поправкой на то, что она в будущем преподнесёт игроку массу сюрпризов. Лично я не могу назвать образ девочки неубедительным, но вполне допускаю, что для кого-то он станет проблемой и помешает получить удовольствие от Ciel Fledge.
Трейлеры-то на английском, но сама игра локализована, и причём даже неплохо
Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator – это и в целом игра необычная и не для всех, но даже на фоне всех других её составляющих стоит отдельно выделить боевую систему. Особенность здешних сражений заключается в том, что поначалу они проходят в школе и называются «испытаниями» – с помощью них даже решают задачки. Однако позже юную Силь ждут экспедиции на поверхность Земли и битвы с монстрами. Боевая система и её описание сделаны универсальными, а потому из-за компромиссов выглядят странными и неуместными – во всяком случае поначалу. Впрочем, мне сложно представить геймера, который искренне назовёт здешнюю модификацию классического «соедини три в ряд» увлекательной или красивой. На мой взгляд, боевая система вышла весьма неуклюжей – я был бы рад, обойдись Ciel Fledge вообще без неё. У девочки есть умения для построения разных тактик, а также пассивные бонусы от дружбы с одноклассниками, и в целом видно, что разработчики постарались. Но качество результата вышло сомнительным. Может быть, им стоило сделать для боёв и испытаний две разные системы – связанные общими принципами, однако не универсальные.
Боевая система достаточно проста, но привлекательней от этого не становится
Визуальное и звуковое оформление Ciel Fledge тоже способно вызвать у геймеров очень разные и неоднозначные впечатления. Выбранный художниками графический стиль выглядит одновременно и слишком дешёвым, и достаточно хорошо продуманным – он наверняка понравится целевой аудитории жанра, однако может отпугнуть случайно наткнувшихся на Ciel Fledge геймеров. Картинка в игре лаконичная, иногда даже схематичная, но вполне опрятная и симпатичная. Что же касается музыки и звуковых эффектов, то я нахожу их на редкость непримечательными и никчёмными: этот тот редкий случай, когда можно забыть дома наушники и всё равно без проблем играть в транспорте, не теряя ничего ценного. Впрочем, я знаю, что в Сети популярно иное мнение: саундтрек Ciel Fledge хвалят. Как уже было сказано, эту игру очень сложно оценить однозначно.
Диалоги зачастую забавные. Разработчикам стоило сосредоточиться именно на элементах визуальной новеллы
|
Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator – специфическая игра на стыке нескольких нишевых жанров и почти все её элементы могут быть восприняты геймерами как положительно, так и негативно. Сложно представить, что хоть кому-то она понравится вся целиком. И тем не менее этот симулятор воспитателя вполне заслуживает внимания: он необычен, неплох, локализован и относительно дешёв. Если вы любите пробовать новое или давний поклонник серии Princess Maker, то Ciel Fledge стоит дать шанс. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все использованные скриншоты сделаны автором текста на Switch Lite. Игра также доступна на PC.