Darek-N7, хочется, чтобы Цусима была ещё лучше, но это кажется невозможным, учитыва разницу в классе между разработчиками. Посмотрим.
12.06.2020 в 11:14 |
12.06.2020 в 11:45 |
12.06.2020 в 11:48 |
12.06.2020 в 11:57 |
|||||||||||
|
Крёстный Котец
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nippon Ichi Fan
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Filled with determination
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
|
Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.
В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках. Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия. |
«Одни из нас. Часть II» – это удивительная игра, смело рассуждающая о разных типах человеческих отношений. Её мрачная история практически лишена светлых моментов, что в условиях сурового мира, часто игнорирующего понятия морали, выглядит весьма логичным. Перед нами полноценное продолжение и логическое развитие сюжета оригинала, затрагивающее судьбы знакомых героев. Naughty Dog не постеснялись рассказать по-настоящему большую историю, разложенную на пару десятков часов. Они влили невероятное количество эмоций в свой проект, поэтому после прохождения он оставляет мощный отпечаток в памяти. Таков результат надавливания на болевые точки игрока, на подлые удары по эмпатии и сочувствию.
И хотя мир игры невероятно красив в графическом плане, это сильно контрастирует с жестокостью, которой переполнена «Одни из нас. Часть II». Naughty Dog поработали не только над смелым сюжетом, но и не постеснялись подать игрокам запредельный по современным меркам уровень насилия. Вторая часть эволюционировала и по части геймплея, добавив не только зрелищности, но и тактического разнообразия. Перед нами прекрасный сиквел, способный привлечь внимание не только к себе, но и к своей предшественнице. Всё их великолепие проще всего оценить при последовательном прохождении. |
«Одни из нас: Часть II» — это эволюция идей и механик оригинальной «Одни из нас», какой была в своё Uncharted 2: Among Thieves на фоне первой части серии, но с гораздо большим размахом по всем фронтам. Фигурально выражаясь, Naughty Dog взяли практически каждый удачный элемент путешествия Джоэла и Элли, разобрали его, доработали и собрали заново, а соединили все детали вязким клеем из эмоциональной, захватывающей и тяжёлой историей, оторваться от которой невозможно до самых титров.
Главная причина тому — настоящий аттракцион из эмоций, испытываемых при важных сюжетных поворотах. Возможно, хотелось бы увидеть более проработанные и монолитные характеры персонажей, учитывая любовь разработчиков к деталям, но выше первой «Одни из нас» они не пошли. То есть, уровень детализации характеров, личностей и целей персонажей здесь остался на уровне 2013 года, что вроде бы и похвально, не стали разрывать сложившуюся эмоциональную связь, но в то де время контрастирует с технической эволюцией. Элли вроде бы выросла, но во многом осталась всё той же взбалмошной девчонкой, идущей на поводу у чувств, вместо разума. То же касается и остальных героев из первой игры. Игровой процесс в «Одни из нас: Часть II» стал текущей вершиной для Naughty Dog, как игровой студии. В сражениях и исследовании чертовски интересно проводить время, а Элли и Эбби максимально послушны и гибки. Персонажей научили плавать и ползать, они умеют целиться из положения лёжа, прятаться в траве и эффектно убивать врагов хоть врукопашную, хоть и оружия дальнего боя. Признаться, я со времён Metal Gear Solid V не испытывал такого удовольствия от стелса, как против людей, так и против зомби. Каждое участие в бою The Last of Us: Part II — настоящий кайф. |
Знакомство что с первой, что со второй частью серии в целом оставляло после себя неоднозначные впечатления. The Last of Us в первую очередь увлекала своей историей и новым, неизведанным миром, который хотелось тщательно изучать. В то же время игровой процесс порой вызывал чувство досады из-за шероховатостей, что мешали осуществить задуманные действия, особенно когда дело касалось скрытного прохождения с инициацией как можно меньшего количества сражений. С The Last of Us II же всё обстоит диаметрально противоположно.
Разработчики не привнесли в игровой процесс новой части серии ничего нового, при этом значительно доработав и переосмыслив свои прошлые наработки. Герои теперь имеют больше возможностей для перемещения по локациям и полю боя, оружие более комфортно ложится в их руки, в рукопашных битвах появились уклонения, список создаваемых вещей, как и ветви развития персонажа, были пересмотрены, а многие шероховатости — устранены. Благодаря этому у игрока появилось больше тактических возможностей во время сражений, ведь теперь действительно возможно избежать множества столкновений или свести к минимуму число врагов, с которыми придётся сражаться в открытую, предварительно скрытно устранив большую часть недругов. Пришлось по душе и новое устройство мира — полуоткрытые локации позволяют лучше погрузиться в исследование мира, охваченного пандемией, более полно насладиться своим путешествием по землям рухнувшей Америки. К тому же, благодаря этому баланс между спокойными отрезками игрового процесса и боями соблюдён куда лучше, чем в первой части, в которой порой остро не хватало мирных фрагментов. И насколько мне полюбился игровой процесс, настолько мне не понравилась история нового детища студии Naughty Dog — увы, она уже не вызывает того былого душевного отклика. Сценарий The Last of Us II стал более сложным и многоплановым, он охватывает большее число действующих лиц. Если раньше мы только и знали о Цикадах да военных силах, что взяли под контроль остатки человечества, то теперь на сцену выходит множество различных групп и сообществ людей, у которых непростые взаимоотношения друг с другом. Разработчики постарались отразить большое количество тем, показать события с разных точек зрения, но в итоге к концу прохождения появляются стойкие сомнения, что столь сложный сюжет действительно был нужен. Да, у первой части история была довольно простой, а о её исходе можно было догадаться задолго до финала, но это была простая история о простых людях, что после охватившей страны эпидемии оказались в тяжёлых условиях, и были вынуждены бороться за своё выживание любыми способами. В конце концов, это была простая, но трогательная история о двух людях, что когда-то потеряли всё и вновь обрели это всё друг в друге. Путешествие Джоэла и Элли вышло захватывающим не только благодаря любопытному, тогда ещё неизведанному миру, но и взаимодействию этих персонажей, медленному укреплению их уз. Ты эмоционально привязывался к героям, переживая с ними счастливые и морально непростые моменты их странствий. Во время прохождения The Last of Us II подобного взаимодействия между ключевыми лицами не наблюдаешь — скорее, чувствуешь себя невольным участником слишком продолжительной мыльной оперы. Более того, принимаемые персонажами решения и события в игре зачастую вызывают столь противоречивые чувства, что уже не способен сопереживать происходящему на экране, а к концу истории и вовсе не уверен, что действительно хотел знать её продолжение и дальнейшую судьбу героев. Правда, стоит признать, определённые отрезки сюжета действительно оказались интересными, но их ничтожно мало. |
|||||||||||
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
|
90
|
95
|
95
|
80
|
|||||||||||

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE

10)

Darek-N7

10)
741


Vadim666
eFEDRin, У стратеговцев норм оценки, не вижу смысла говорить про чемоданы. А вот критика сюжета у всех обзорщиков реально скорей всего переведёт у меня игру в статус "авось возьму по скидкам". Потому что первая часть мне в первую очередь сюжетно и понравилась, а без него зачем нужно не знаю. А вот такие плюсы "Очень реалистичная подача убийств и насилия. Такого не было уже очень давно" мне точно не нужны, я здоровый человек)

10)


Vadim, на счет оценок, тут все просто: судя по рецензии и обозначенным проблемным зонам (тот же сюжет) - это просто крепкий проект на 80. Но ведь объективность (да еще и с такими знаковыми проектами) в наше время никому не нужна, когда эмоции на 99. Вот и получается что-то посередине.
Что положено Юпитеру, не положено быку. Слабый сюжет в одном случае поставит крест на проекте, а в другом - станет несущественным моментом не сильно влияющим на общее восприятие игры.

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE
Слабость сюжета тоже оценка субъективная. Кому-то он мог не понравиться жестокостью, а вот мне лично в видеоиграх жестокость нравится. Тут я разделяю точку зрения Квентина Тарантино: жестокость в реальности плохо, а в фильмах и играх - мне её давайте побольше, но только если оправдано. Объективность не "никому не нужна", она просто не существует, когда дело касается оценки творчества одних людей другими.

10)
96


Samael2706

10)
156
dark_maste5264

10)
156
dark_maste5264

33


lastdreamer77
Западная пресса со своими 10\10 и "одна из лучших игр в истории" предсказуема . Иначе нельзя, ведь обвинят во всех смертных грехах.
Топ Метакритика лучших игр всех времён забавен. Если вы его никогда не видели, то вас ждёт несколько шокирующих потрясений. Но самый дебилизм их топа, это включение в него одной игры на разных платформах. Поэтому там например GTA 5 три позиции отхватила.
https://www.metacritic.com/browse/ga...l/all/filtered
Советской навечно по воле народа
Ты стала, моя дорогая Литва.
Здесь Вильнюс, здесь Неман, Балтийское море.
Цветут наши нивы, растут города.
В Союзе братском обрели мы
Средь равных равные права.
Живи в веках и будь счастливой,
Моя Советская Литва!

10)
0


Gustavusbio
gustavusbio

10)
74


Ascarot
EloquentEagle

10)
29


Va1ery_USSR

33


lastdreamer77

10)
0


Gustavusbio
gustavusbio

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE
kagekiyo, использую с октября 2018 года. Не менял, не чистил, ничего не делал. Купил всё и даже прижимную пластину Xbox 360, но пока руки не дошли. Плюс у меня ревизия 7116В, а там походу с прижимной всё хорошо. Термопасту взял МХ-4 + термопрокладки 1мм толщиной. Купил набор отвёрток от Xiaomi с Security TorX 8. Готов к труду и обороне, но пока нет на это дело времени.![]()

10)
23


xf196t

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE

10)
959


Varyag_Ericsson
VaryagVE
podvodn1k, прости, а я как написал? Кажется, там фигурирует фраза "мне её давайте побольше, но только если оправдано"В "Одни из нас" она оправдана. И я как не понимал людей, ругавших жестокий фрагмент где Элли перерезает горло заражённой из "Оставленных позади", так не понимаю и претензий к жестокости во второй части. Опять же, у каждого к этому своё отношение, и если кому-то жестокость в играх отвратительна - это личное дело человека. Я не говорю, что это не правильно, просто не разделяю.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)