Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 27 из 27
  1. #21
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 914
    Карма: 21894 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»37
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FDurst, расписывать очень долго, но все очень хорошо объяснили в своих роликах Зулин и Келин. Дело там ой как далеко не в руках.
    У меня было два прохождения Бласфемус, первое вскоре после релиза, второе - осенью 21 года.
    Так вот, так вышло, что перед первым прохождением у меня был перерыв месяца 2 в гейминге вообще, т.е. соскучился по посиделкам с геймпадом, а тут данное богохульное творение. Прошел за три дня. Впечатления были ну, нормальные. Да, платформинг кривенький, да, комбухи бесполезные, да, резисты не резисты, да, тринкеты работают только на бумаге, да, хил от банок не хилит, да, абилки на исследование мира (ну там выжить от падения в пропасть, кровяные платформы и т.п.) почему-то надо ставить в слоты, но ведь ладно, атмосферка же, да и метроид-соулс геймплей, такое люблю.

    И лучше бы мне оставить эти впечатления в прошлом, но на бесплатных выходных в иксбокс лайф голд Бласфемус попал. Думаю, о, отлично.
    Но вот нет. За эти пару лет между первым и вторым прохождением я переиграл множество инди-шедевров, и такой опыт обнажил все возможные косяки и платформинга, и боевки, и всего прочего. Последние обновы не зацепил, но и на момент осени 21- го говорили, что все-то в ней поправили, но я посмотрел и понял, что основу поправить не удастся, остаются только костыли.

    В общем, если бы я ограничился одним прохождением, был бы в тех же рядах радующихся "ого, второй Бласфемус!". А теперь смотрю ролик, а там опять абилки типа "взлети в воздух со скоростью в три секунды и сделай мельницу по двум врагам в разные стороны". Ага. Ну удачи исполнить в игре. Дэш с атакой такой же смешной с проходом через врага и наверное снова по тебе дэмэг будет проходить, да? Причем ты даже не контролируешь, какое именно количество. Опять эти восьмибитные анимации с характерным звуком при блокировании с отскоком от врага... В общем, как и говорю, хочется верить в лучшее, но пока выглядит так, что "ничему вы, б-ть, не научитесь". Так и учиться незачем. Разрабы делают игру, где, кроме атмосферы и лора, все на соплях держится, фанаты хавают и называют чуть ли не лучшей (!) метроидванией в истории, так нафига стараться?

    Собственно, Холлоу Найт - лучший пример, где в метроидвании лишних или неработающих механик либо нет, либо минимум. Отлично работают такие инди-проекты с упором на платформинг как Спиланки 2, Селеста, Мессенджер, Дед Селлс, уже упомянутый в комментариях. Вот. Мессенджер, к слову. Гораздо больше достойна хайповать, чем Богохульник, но Богохульнику прощается все, а Мессенджер раскритиковали, дескать, вторая половина игры из ритма как-то выбивается, и чо-то все доооолго становится. Ути божечки.

  2. #22
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 914
    Карма: 21894 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»37
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    volkoyog, это и имел в виду, геймплей, конечно.
    Потенциал громаднейший, но, снова, судя по трейлеру - он вряд ли будет реализован, и я очень надеюсь, что ошибаюсь

  3. #23
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 341
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 11875 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sukharov, Странно, прошёл её на две концовки. То ли мы в разные игры играли, то ли ты в багованную в говно первую версию, а я в пропатченную, ибо проблем ни с лечением, ни с комбо (в смысле, они бесполезные? Ты одиночными ударами боссов ковырял? ), ни с уворотами, и даже со всеми этими попрыгушками мои не самые ровные в плане аркад руки не испытывали. Что такое "тринкеты" не знаю. О_о
    Про метроид-навыки тут да, писал про это во мнениях,держать их постоянно активными в ячейке - решение очень странное. По поводу анимаций...что тут сказать, это пиксельная игра и это характерно для неё, тут, по крайней мере, не так халатно отнеслись к количеству кадров и движения не вызывают отторжения.
    В Спеланки и Селесту я играть физически не смог, на телевизоре это выглядит настолько всрато, что даже не знаю, кто добровольно будет в них играть. Хотя у каждого свой вкус, кто-то, прости Господи, считает "визуальные новеллы" играми и даже в них играет. О_о
    Клетки гонял, задушила, сама игра сделана отлично, но рогалики - немного не моё.
    Я бы ещё спросил, что там за "механики" такие в Полом лыцаре, но мне немного лень.

  4. #24
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 914
    Карма: 21894 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»37
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FDurst, то есть три банки на то, чтоб отхилиться на макс хп - это норм? Я в курсе про то, что есть в игре перс, который, в обмен на банку, улучшает твои целительные способности, но это и есть тот самый костыль, который был позже добавлен - на релизе не было. Получил дамаг в пол-хп - стоишь пьешь пять банок как алкаш. И даже в текущей версии, на динамичных боссах лечиться крайне невыгодно, пока ты свои 30 процентов здоровья восстановишь этой банкой, тебе снимут больше. В чем проблема сделать меньше банок, но их лечение будет давать 75 процентов? Разрабы три года не могут до этого допереть?

    Есть комбо из четырех или пяти ударов, открывается где-то в середине игры, наверное, вместе с общим дамагом, но оно почти никогда не используется, оно не бесполезное? Объясняю почему: враги поменьше дохнут уже ударе на третьем - в четвертом/пятом ударе нет смысла. Враги побольше или похитрее к этому четвертому удару уже успеют либо отскочить (они еще и от твоих же ударов отскакивают же), либо дать плюху в ответ, т.е. ты либо машешь по воздуху, либо получаешь в жбан. Чем не пример бесполезного комбо? Про зажим для сильного удара вообще молчу. Про магию тоже. То есть да, в этой игре эффективнее всего юзать первые три удара, потом останавливаться и прожимать снова базовые три удара. К чему тогда прокачка? К чему все эти мув-сеты?

    Контактный дамаг. Как он тут работает - загадка человечества.

    Тринкеты - амулеты, или четки в данном случае, кажется. Ну типа дает сопротивляемость к определенным типам атак. Но на самом деле не дает или дает совершенный мизер - есть тесты. Ну а что вы хотели - хорошая, местами даже отличная метроидвания.

    Сообщение от FDurst
    В Спеланки и Селесту я играть физически не смог, на телевизоре это выглядит настолько всрато, что даже не знаю, кто добровольно будет в них играть.
    В них будут играть люди, которые хотят плавный игровой процесс и честный челлендж, а не русскую рулетку?

    Сообщение от FDurst
    что там за "механики" такие в Полом лыцаре
    Ну вот те же Техники гвоздя, или как их там. Мастера обучают, выполняется тоже через зажим кнопки атаки и кнопок направления. Я сначала подумал: ну что за чушь, в каких ситуациях это будет полезно? А вот будет, на боссах в пантеонах очень хорошо идет. Бесполезных амулетов тоже практически нет, если написано - увеличивает дальность атаки, значит, увеличивает, и ты видишь это визуально, а не сквозь микроскоп в случае четок из Бласфемус.

  5. #25
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 1 341
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 11875 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sukharov, про банки понял - нужна одна, но чтобы на все 100%, ещё и желательно со срабатыванием в миллисекунду (привет серии DS,где пока персонаж пьёт эстус, игра может и закончиться). А то, что в множестве игр с ролевым элементом банка - вещь улучшаемая, в плане объёма лечения с одной штуки, мы промолчим. Просто именно тут это минус. Принял.
    Про связки ударов тоже понял. Зря я качал навыки и бил комбухи. Можно было одним ударом обойтись, видимо, и срезать жизни с боссов по волосинке. Долго, зато "челлендж". Только я не мазохист.
    Про "плавный игровой процесс и честный челлендж" даже не знаю, что и сказать. О_о В Death's Gambit,например, с управлением похуже будет, отсюда и пресловутый челлендж. Среди тех пиксельных игр, с рисовками и анимацией, не слепленными на лопате, что я видел - Blasphemous одна из самых плавных.Правда, именно в плане анимаций. А вот в плане геймплея - видимо, нет. О_о
    Про Полого лыцаря - ты хорошо напомнил про эти техники и амулеты - как раз по причине неимоверно медленной прогрессии и, скорее, гомеопатических эффектов многих этих штук я два раза и бросал игру. Может, попробую ещё разок и наконец-то пойму, что так все кипятком ссутся от неё и с барской руки проставляют 10/10 на кончике шедевра. Во многих метроидваниях всяких предметов тонна, а реально полезных - как раз по числу ячеек использования или чуток больше, Blasphemous не исключение.
    За сим прошу откланяться, какие-то очень странные д@ёбки на уровне ощущений и обид.
    Мира и добра.

  6. #26
    Аватар для sorgnatt
    Регистрация: 16.10.2015
    Адрес: Абсурдск
    Сообщений: 155
    Карма: 250 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»11
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network sorgnatt


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    KRAV23, на пастгене от обеих контор игра выйдет, но не на релизе.

  7. #27
    Аватар для Sukharov
    Регистрация: 08.04.2016
    Сообщений: 914
    Карма: 21894 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»37
    PlayStation Network Suharik666
    Xbox Live GamerTag Bird of Prey433


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ага, всего хорошего

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •