Смотрел пару стримов и обзоры, явно не моя игра, хоть и фанат этой студии
04.09.2023 в 21:11 |
04.09.2023 в 21:12 |
04.09.2023 в 21:12 |
05.09.2023 в 01:01 |
|||||||||||
|
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hero we deserve
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
|
У FromSoftware получился мощный меха-экшн, который не разочарует фанатов. Armored Core VI: Fires of Rubicon в меру брутальна, красива и увлекательна. Назвать проект идеальным при этом никак нельзя из-за ряда шероховатостей и общей специфики. Однако если вы ещё не пробовали подобные игры, боясь почувствовать себя рыбой посреди поля, то, может, стоить дать серии шанс в этот раз?
|
Armored Core VI ощущается как доступный симулятор боевого робота с понятными механиками и управлением. Законы построения меха весьма очевидны и не дают игроку выйти на бой с нерабочей машиной. В целом простая графика пестрит красивыми эффектами выстрелов и потрясающими пейзажами. Однако, не стоит забывать, что подобный жанр сам по себе подойдёт далеко не всем, а заинтересовать чем-то ещё, кроме динамичных перестрелок, игра не может.
|
AC6 — узконаправленная игра про сражения боевых роботов, не больше и не меньше. И свою заявку она исполняет хорошо: сражения стремительны и зрелищны. А уж какие возможности есть в ангаре: собирайте хоть танк, хоть быструю машину с мечом и пистолетом, хоть лазерную станцию. Для меня проблемы Armored Core 6 лежат скорее в ожиданиях. Хотелось большого путешествия как в Elden Ring, а получилась компактная и совершенно иная по духу игра. Но, может быть, это и к лучшему. Разработчики не застревают на проверенной формуле, а берутся за разные проекты. И в данном случае они с новым опытом вернулись к своей давней серии. Авторы не отвлекаются на похвалу и пробуют что-то новое? Такой подход я поддерживаю.
|
Armored Core VI: Fires of Rubicon выделяется на фоне остальных проектов From Software даже в рамках собственной серии. Игру трудно назвать выдающейся, но и ругать ее откровенно не за что. Несмотря на ряд шероховатостей, новый меха-экшен компании весьма умело испытывает игрока на пределе возможностей, заставляя без остановки перебирать самые незаурядные сборки и комбинации из всего многообразия представленного арсенала. В противном случае пройти некоторых боссов становится весьма затруднительно, ведь каждый из них обладает своими отличительными особенностями: кто-то летает с выставленным энергетическим щитом, а кто-то устойчив против кинетического урона. Подливает масла в огонь и кривая сложности, которая заставит взвыть неподготовленных игроков. Порой динамика происходящего вынуждает перемещаться по локации, словно муха, потому что прилететь в корпус может буквально отовсюду. Однако почти всегда проблема решается грамотным менеджментом собственного меха и хорошей реакцией. И в этом кроется вся прелесть Armored Core VI — перед нами не бездумный боевик, но увлекательная аркада, которая не боится эксплуатировать свой потенциал на все 100%. Прибавьте к этому похвальный визуал с неплохой фоновой музыкой и получите крепкий проект, который не стыдно рекомендовать друзьям и знакомым.
|
|||||||||||
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
|
- динамичные меха-битвы;
- детальная кастомизация своей машины, как практическая (броня и оружие), так и косметическая (раскраска и эмблемы); - в продолжение предыдущего пункта: разные стили сражения. Можно создать как быструю, легкую меху, так и тяжелый танк, увешанный базуками. |
|
|||||||||||
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
|
- странная кривая сложности: начало и конец игры сложны, а середина получилась простая;
- авторы переиспользуют контент по несколько раз (локации, например). |
|
|||||||||||
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
|
80
|
80
|
80
|
85
|
|||||||||||

6)
5


Horysman
Luperkal4514

10)
171


TheMrCtulhu
TheMrCtulhu

10)
96


Samael2706

10)
175


FenixBK

10)
171


TheMrCtulhu
TheMrCtulhu

2)

Bolych

10)
15


Cigar_Galaxy
GalaxyCondor

10)
175


FenixBK

10)
96


Samael2706

6)
6


kefir_i_mir

10)
742


Vadim666

10)
742


Vadim666

10)
742


Vadim666
Sammiken, Для меня малейшее удовольствие закончилось на Балтусе. Если б не сборка из инета я бы эту несбалансированную поделку полностью дропнул ещё тогда. Знаешь что такое сбалансированная игра? Это когда много разных эффективных сборок под разные стили игры. А не когда "найди ту кривую, которая вынесет босса"

10)
96


Samael2706
Vadim, не, ну если только на цену посмотреть, то конечно никто. Но там есть параметры урона, параметры боезапаса. В конце концов, даже придумали "Тестирование АС" как раз вот для этого. Но это слишком сложно, да? Гораздо удобнее кричать про дисбаланс и имбовые сборки.
Не скинешь видео, где ты одной и той же сборкой гасишь Балтеуса и Морского паука? Если я не ошибаюсь, то на этапе Балтеуса ты был с двумя заплечными лазерами и двумя автоматами Ладлоу.

10)
96


Samael2706

10)


Да ладно? Ну и что толку с того, что ты почитал на wiki про Отца Гаскоина, а потом запустил Бладборн, весь такой ознакомленный? Эта бешенная псина будет рвать тебе жопу весь вечер. Я уж не говорю про Секиро, где хоть обсмотрить видосов на Ютубе про то, как Генетиро проходят с закрытыми глазами на танцевальном коврике. Парень выбьет из тебя всю дурь и отправит назад, рассказывать жене, какие у тебя кривые руки. В Солсах нет "топового оружия". Ну, может только в Элдене, да и то даже казуальную азуру надо применять с головой.
А тут посмотрел, что вот это оружие снимает щит, а потом вот этот миниган полоску здоровья боссу в ноль убирает и 90% дела сделано.

10)
96


Samael2706
podvodn1k, ну так читаешь, что есть шкатулка, которая Гаскойна станит три раза за бой. И всё, можно его не считать.
В Секиро билдов как таковых в принципе нету, потому что там отсутствуют статы для прокачки. Но если уж так разбираться, то у Гёбу лошадь боится петард. О чем тебе скажут в первом же гайде. Это 50% успеха. Призрачную Монахиню лучше бить с конфетти, как и любых подобных мини-боссов. Обезьяне можно настакать урон, если тыкнуть в неё копьем в нужный момент. И опять же использовать щит, который защищает от накопления страха. Это всё не подсказки?

10)
742


Vadim666
Samael2706, Ну да, вот осталось только в тестировании перебирать все пушки, каааак интересно. Параметры урона и т.п. ни о чём, так как они абсолютно не отражают эффективность пушек на деле. Многими мощным пушками по врагу не попадёшь вообще, потому что они сверхактивно уворачиваются. Соловей тащит за счёт радиуса взрыва и быстрого стана. Я ниже написал, лазеры тупо из-за щита балтуса, больше они нигде не нужны, я их заменил на соловья и по сути эта сборка выносит всё. И паука в том числе за пару попыток.

10)


Это именно подсказки. Они не проходят за тебя босса. А еще Обезьяна боится огня. И про вторую "внезапную" фазу можно нагуглить. И про то, что на второй фазе можно пикой из нее червяка вытащить. Только толку то от этого, если ты не можешь увернуться от ее падения? Гаскоина да, можно шкатулкой. Только у нее скорость применения такая, что он тебя успеет порвать на второй фазе на британский флаг. А в чем "уникальность" механики боя в Арморе? Научиться стрефиться?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)