MrShiro20, движок просто прекрасен в небольших локациях, но абсолютно не приспособлен под открытый мир. Надеюсь, что разработчики выучат урок и в следующей игре все будет гораздо лучше.

7)
4


return2strength
RainbowPony32

10)
14


MajestyMightest

1)
RubyShiro
RubySetMax

10)
110


Crazybasil

10)
0
volkoyog

1)


TsuruThounsand
Tetora3523
gutnik.photo

1)


TsuruThounsand
Tetora3523
gutnik.photo
Вообще, игра жёстко недоделана, сырая и непродуманная. Баги также никто не отменял. Оооочень глупые решения по многим аспектам. Надо было делать вглубь а не в ширь игру. Замахнулись сильно и облажались.
Если бы её ещё года 2 делали, наполняли контентом и прорабатывали мир, получилась бы совсем другая игра. А так хоть и по началу хорошо, потом это превращается в жвачку без вкусную и никого удовольствия от второй половины игры нет.

10)
187


(скрытый профиль)
volkoyog, только слизь, ивент босс и всё (можно еще пару из эндгейма дописать, но они одноразовые). Половины мобов где-то нет. Стригоев, кокатриса, смерти, виверн, рыцарей смерти, гоблинов пинальщиков, гидры, гейза, живых доспехов оригинальных, невидимок ящериц, мертвого дракона ну и Димона конечно.

34


lastdreamer77

10)
110


Crazybasil
Потому что кор-геймплей ДД2 это скучная, душная ходьба с медленной боёвкой, в которой непонятно что делать, нужно постоянно держать в уме десяток переменных и так далее. Тут нужно уметь развлекать себя, потому что игра этого делать не будет. Это иммерсив-сим, в первую очередь.
- - - Добавлено - - -
Брат, ну ты не путай лёгкость и душность. No Man's Sky сложным не назвать, но неумеющий себя развлечь геймер, который привык что его водят за ручку маркерами, потеряется и задушится на втором же часу. У нас как бы современное поколение в Морровинд не играло и не понимает, как без маркера дойти до Балморы и найти Кая Косадеса. А тут вся игра такая.

34


lastdreamer77

10)
234


kurobe888
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)