Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для Shamil1810
    Регистрация: 05.07.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 1 136
    Карма: 21351 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»275
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shamil1810


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Dragon Quest III HD-2D Remake

    Dragon Quest — одна из старейших серий японских ролевых игр, в следующем году ей исполняется аж 40 лет. Данная сага во многом определила жанр JRPG и оказала большое влияние на другие известные франшизы. После долгого перерыва с момента выхода одиннадцатой номерной части нам неожиданно предоставили возможность сыграть в ремейк третьей. Причем с достаточно необычным визуальным стилем и множеством расширений и дополнений.


    Тут необходимо отметить, что оригинал 1988 года сам по себе не является простенькой и короткой игрой, как можно ожидать. Его продолжительность сопоставима с современными представителями серии, а система прокачки сложная и интересная (и я уж молчу про такие вещи, как психологический тест в начале).

    Стоит ли покупать новый ремейк, если доступна предыдущая версия для мобильных устройств, Switch и PS4? Давайте рассмотрим каждый аспект Dragon Quest III HD-2D Remake в отдельности.

    Графика и визуальный стиль
    Все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, вместе с тем люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Выглядит симпатично и создает при этом определенный шарм ретро. Хотя, на мой взгляд, трехмерные персонажи и противники не испортили бы стиль. Как вариант, можно было добавить функцию переключения между 3D и 2D моделями.



    Звук и музыка
    Музыка традиционно приятная. Оркестровые мелодии будут знакомы всем, кто играл хотя бы в одну из частей серии. Некоторые диалоги озвучены, причем на английском и японском языках на выбор.

    Боевая система
    Глобально не меняется с 1986 года, и данный проект не стал исключением. Мы по-прежнему сражаемся в пошаговом режиме, выбирая в начале раунда действие для каждого бойца. Огорчает тот факт, что битвы, как и в оригинале, случайные. Мне гораздо больше нравится вариант генерации видимых противников, как, например, в Dragon Quest IX, чтобы сталкиваться только с нужными монстрами или вовсе их избегать.

    Тактика в боях не особо важна. По сути, она требуется только для финальных и постгейм-боссов. А вот правильная прокачка играет ключевую роль. Тут много классов бойцов, большинство из которых доступно с самого начала. У каждого свои уникальные особенности и навыки. Подбор сбалансированной партии — интересная и не такая простая задача. С определенного момента персонажам можно менять специализацию, сбрасывая уровень на первый, но с сохранением способностей и характеристик текущей профессии. Это позволяет создавать гибридных членов партии, например, воинов-лекарей.


    Нововведения
    Помимо графики, ремейк ощутимо расширили относительно предыдущей версии. Ключевые изменения следующие:
    — добавлена возможность ловли монстров и их использования на специальных аренах;
    — новый класс бойцов — “Тренер монстров”;
    — доступен пост-постгейм в виде еще одного подземелья;
    — появились уровни сложности, при этом самый легкий дает бессмертие персонажам;
    — на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также мини-локации, где встречаются NPC, монстры для ловли или сокровища;
    — количество видов экипировки и собирательных предметов расширено;
    — множество других несущественных улучшений.


    В целом, нововведения положительные, но присутствуют и спорные моменты. Прежде всего, это новое подземелье. Оно очень хардкорное. Что достаточно неприятно, тут заставляют пользоваться только определенными видами оружия, которые привязываются к классам. Если у вас нет персонажа, использующего этот вид снаряжения, то и пройти его не получится. Благо, доступно переключение на легкий уровень сложности, но даже в таком случае будет отнюдь не просто.

    Второй аспект — это собирательство. Здесь много невидимых сокровищ, которые может увидеть только вор, причем с определенного уровня. И, по сути, в конце прохождения приходится “пылесосить” все локации, что утомляет, даже если делать это по гайду.

    Трофеи
    Платина не быстрая и не элементарная. Как написано выше, в игре достаточно замороченные постгейм и собирательство. Плюс придется долго качаться в конце, чтобы получить полный набор навыков и способностей. Но есть и положительные моменты: на платину не влияет уровень сложности и нет пропускаемых трофеев. Поэтому в итоге долго, но не трудно.


    Общее впечатление
    В целом, игра оставляет приятные впечатления. Необычная стилистика выглядит одновременно и современно, и олдскульно. Радует тот факт, что скоро выходят ремейки первых двух частей и уже анонсирован перевыпуск седьмой. Это вселяет надежду на появление на актуальных платформах и других представителей серии, большинство из которых сейчас доступно только для мобильных устройств и 3DS.


    Техническая информация:
    - Разработчик: Artdink, Square Enix.
    - Издатели: Square Enix.
    - Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, PC.
    - Русская локализация: отсутствует.
    - Время на прохождение: примерно 40-50 часов.

    85
    Несмотря на то, что некоторые нововведения достаточно спорные и боевке не хватает видимых монстров, перед нами все равно отличный ремейк классики JRPG, в который будет интересно погрузиться фанатам жанра. Ведь тут есть необычный визуальный стиль, одна из самых интересных механик прокачки в серии, а также большое количество нового контента.


    Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 437
    Карма: 48764 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор! Dragon Quest всегда был наравне по качеству с Финалкой, а в определенные года так и вообще превосходил её.

  3. #3
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 112
    Карма: 21450 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy
    Xbox Live GamerTag GalaxyCondor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Побольше бы подобных обзоров классических игр!

  4. #4
    Аватар для THANATOS416
    Регистрация: 04.10.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 2 802
    Карма: 21475 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network THANATOS416


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Летом прошел на платину. Мне понравилось. Не понравилось что в конце вынудили переключиться на сложность с бессмертием ибо сложность началась абсурдная еще задолго до постгейма.
    Платина легкая но муторная. Однако в 11 части была и дольше и муторнее для сравнения.

  5. #5
    Аватар для Shamil1810
    Регистрация: 05.07.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 1 136
    Карма: 21351 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»275
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shamil1810


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Бонусом сравнение графики нового ремейка и предыдущей версии игры:



  6. #6
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 539
    Карма: 105799 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок474Получено «Спасибо»649
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Могли бы и сборник классики выпустить, как с фф 1-6 было. Хотя в Джапании первые три, емнип, на пс4 таки выходили, но почему не было локализации на Западе, знает только ненормальный Скворечник.

  7. #7
    Аватар для THANATOS416
    Регистрация: 04.10.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 2 802
    Карма: 21475 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network THANATOS416


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, Ну, знаешь как бы ремейки всеже лучше чем адовые неиграбельные рпг 80х.
    Может тут наоборот: финалки надо было делать ремейками?

  8. #8
    Аватар для THANATOS416
    Регистрация: 04.10.2013
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 2 802
    Карма: 21475 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network THANATOS416


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Shamil1810, А смысл сравнивать когда разница координальная? Кому то было интересно насколько ремейк правосходит восьмибитную игру визуально?

  9. #9
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 539
    Карма: 105799 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок474Получено «Спасибо»649
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от THANATOS416
    Swordin, Ну, знаешь как бы ремейки всеже лучше чем адовые неиграбельные рпг 80х.
    Может тут наоборот: финалки надо было делать ремейками?
    Я не говорю про что-то одно. Я говорю, чтобы было и то, и другое. А там каждый сам выберет. Для кого-то адовые, а кому-то ностальгические.
    С финалками в том и дело, что надо делать римейки. А у ДК уже есть давно сделанные нативные версии. Их можно же выпустить параллельно с римейком. Тем более на пс4 уже часть портирована, осталось только перевести, что несложно для крупной компании.

  10. #10
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 940
    Карма: 219824 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    THANATOS416, было интересно, насколько архитектура локаций соответствует, например.

  11. #11
    Аватар для Shamil1810
    Регистрация: 05.07.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 1 136
    Карма: 21351 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»275
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shamil1810


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    THANATOS416, тут интресно именно то, что все локации узнаваемы и достаточно скурпулезно воссозданы.

  12. #12
    Аватар для Shamil1810
    Регистрация: 05.07.2012
    Адрес: Уфа
    Сообщений: 1 136
    Карма: 21351 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»275
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shamil1810


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, самое интресное, что первые три части DQ вышли на ПС4 только электронно в Японии. При этом на Свиче они вышли во всем мире, включая физические издания.

  13. #13
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 539
    Карма: 105799 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок474Получено «Спасибо»649
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Shamil1810
    Swordin, самое интресное, что первые три части DQ вышли на ПС4 только электронно в Японии. При этом на Свиче вышли во всем мире, включая физические издания.
    Логика Скворечника весьма специфическая. Я во всех интернетах об этом талдычу. Внезапно, до них дошло, что можно римейки с 3дс на все платформы выпустить. И вот сейчас 7-ю часть анонсировали, возможно за ней и 8-ю портанут. Как бы до них достучаться, что еще не плохо бы переводы на русском выпускать, как это уже стало обыденностью у их земляков. Может и этого дождемся.

    Еще по поводу странного. Ремастер фф8 они на пс4 на диске выпустили, а 7-ки нет, хотя на свитче есть. Что, почему? Логика Скворечника. Не пытайтесь понять, как говорится.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •