Не сомневаюсь, что вы хотя бы раз слышали про экстракшн-шутеры. Escape from Tarkov, Arc Raiders и прочие проекты в этом поджанре предлагают вполне простую концепцию: игроки выходят на одну карту и ищут лут, сражаясь друг с другом и с мобами. А теперь представьте то же самое, но вместо геймплея шутера перед вами базовые механики ролевой игры в духе Diablo. Любопытно? Мне показалось, что да. Именно поэтому я решил поучаствовать в тестировании Gods, Death & Reapers. Если уж совсем откровенно, то боёвка здесь близка не только к ARPG, но ещё и к MOBA. Только пресловутых баз, башен и бегущих друг на друга орд крипов здесь нет.
Как всё это выглядит в действии? Мы берём задания в хабе, где попутно отстраиваем базу. Затем отправляемся на локацию с врагами, подземельями и лутом. Там же бродят и другие игроки, которые запросто могут на нас напасть. Задача проста: собрать как можно больше ценностей и сбежать через портал. Умерли? Всё потеряли и вернулись в хаб. Сурово? Более чем!
Что касается боевой системы, наше основное преимущество - это экипировка. Взятое в руки оружие определяет, какими умениями мы владеем. Персонаж прокачивает их в ходе забега, а к следующему заходу они сбрасываются. Так разработчики решили вопрос баланса. Всё упирается в ценность экипировки и её апгрейдов, что мотивирует игроков раз за разом выходить на охоту за ресурсами и новыми вещами. Пока игра довольно сырая, но шансы найти свою аудиторию у неё определённо есть.
Я одно время очень хотел поиграть в Ready or Not, хотя меня сложно назвать большим фанатом тактических шутеров. Впрочем, с ней в итоге так и не сложилось. Поэтому, когда появилась возможность влезть в шкуру одного из оперативников SWAT Commander, я решил попробовать. Работа у ребят непростая. Рамки очень жёсткие, всё серьёзно. Стрелять без особой необходимости нельзя - нужно предупреждать людей, прежде чем открывать огонь, чтобы они сдались. Особо несговорчивым сначала предлагают пшикнуть в лицо газовым баллончиком, хотя простреливание колена, как по мне, действует куда эффективнее. Каждого преступника или гражданского нужно заковывать в наручники и отчитываться по рации. Параллельно приходится искать улики, изымать оружие, спасать заложников и обезвреживать бомбы. Романтика…
Получить пулю в SWAT Commander невероятно просто, однако арсенал местного спецназа богат, что очень помогает на задании. Дробовики для выбивания замков, отмычки, дверные тараны, светошумовые гранаты, ручные камеры, приборы ночного видения и прочие гаджеты призваны сохранить нам жизнь. К тому же мы работаем не одни, а с небольшой командой бойцов. Ребята послушно выполняют все наши приказы, ведь сами умом они не блещут... Сейчас игра доступна в Steam (где собрала неплохие отзывы), а в PS Store уже есть её страничка. Если наберёте группу из пяти друзей, то сможете неплохо провести время в кооперативе, когда она доберётся до консолей.
Еще неделю назад даже не подозревал, что следующий дайджест обретет четкую тему. И вот, наткнулся на пару игр в одной нише, но при этом оставивших противоположные впечатления. А тема-то какая? Аркадные шутеры! И в сей категории оказались I Am Your Beast и Guns and Nuns: Storming Hell.
Начну, как в анекдоте, с плохого, а именно с Guns and Nuns: Storming Hell. Особого сюжета в этой штуке нет: мы в роли анимешной монахини косим всяких демонов на адских аренах. Если же говорить про игровую часть, то Guns and Nuns предлагает всего семь уровней и три режима под них. А именно:
- Storming Hell (накосить побольше демонов за ограниченное время)
- Time Attack (как можно быстрее разыскать и разнести всех демонов)
- Survival (надо продержаться подольше, попутно набивая фраги)
И контента в игре оказывается не сильно много. Проходим уровень в режиме Storming Hell, открываем следующий, а если еще и взяли оценку в четыре звезды, то получаем новое оружие в коллекцию.
Негусто, но, может, в это хотя бы играть интересно? Ой, не-е-ет. Первая проблема Guns and Nuns упирается в дизайн уровней. Местные локации наводят на параллели с Super Mario Galaxy: кучки планет и платформ, висящих посреди пустоты, еще и обладающих собственными гравитационными полями. То есть, можно совершать «кругосветку», бегая кругами по небесному телу, а если надо куда переместиться, то достаточно хорошенько прыгнуть. Вот только в аркадном шутере от первого лица такое плохо приживается. Навигация при первом посещении локации — чистейшее издевательство, ведь нужно разобраться в этой неземной геометрии, попутно отбиваясь от наседающих чертей (а таймер-то тикает!). Еще и есть проблемы с переходами между гранями. Бег по сферам работает нормально, а вот если платформа прямоугольная, то можно запросто застрять на стыке. Наконец, главная глупость уровней — часть из них не приспособлена под обитателей! Локации часто разбиты на ряд секций, и рогатые бестии не могут из одной перебраться в другую. Так что нам приходится мотаться туда-сюда, расчищая «засоры» из скопившихся бесов. И при этом в игре есть уровни, где достаточно стоять на первой планете: демоны там летающие, сами явятся.
Оружие здесь не менее странное. Перед стартом мы выбираем ствол и с ним не расстаемся до конца забега. Вот только оружие в плане полезности слишком уж контрастное. Так, в игре есть возможность активировать бонусы вроде дополнительного времени не только касанием, но и выстрелом. При этом у некоторых видов оружия дальнобойность никакая. Парные Desert Eagle со стрельбой справляются, а вот дробовик, очевидно, нет. У других стволов своя проблема: перебор с эффектами. Огнемет и ракетница заливают весь экран эффектами огня и дыма соответственно, и черта с два там что разберешь.
По итогу я за час открыл все уровни и оружие в Guns and Nuns: Storming Hell, после чего усомнился, что хочу здесь вообще проводить время. Уровни сбивают с толку, оружие странное, контента мало, да и просто игра неприятна глазу. А что насчет непосредственно покоса демонов, то... ну, норм… наверно. Сама по себе стрельба терпимая, но она не перекрывает остальную кривизну. И да, особенно досадно писать такое про штуку с задумкой «анимешная монахиня с дробовиком разваливает демонов». Подобное заслуживает лучшего воплощения.
В противовес этому безобразию выступила толковая I Am Your Beast. Сюжет тут есть и, внезапно, при всей простоте он даже забавный. В общем, мы оказываемся в роли крутого боевого агента, который отошел от дел и скрылся от большого мира в заснеженном лесу. Правительство в лице полковника, впрочем, его отпускать не собирается и предлагает взяться за «последнюю работу». Герой спокойно говорит, что этих «One Last Job» было уже штук пять, и он никуда он не собирается. «Не хочешь — заставим», — решительно отвечает полковник и отправляет маленькую армию на поимку протагониста. Такие дела. Подается история между уровнями в виде радиоспектакля, вдобавок текст написан с хорошей порцией иронии, и потому она воспринимается легко.
Но не будем сильно отвлекаться на переговоры, тут еще про игровую часть надо рассказать. Итак, I Am Your Beast разбита на компактные уровни с прямолинейными заданиями: накосить врагов или взломать терминалы, а затем добраться до выхода. Причем игра построена на мобильности и постоянной смене оружия. Герой быстро носится, ловко лазает по деревьям и без проблем падает с больших высот. Стычки тут стремительные: пинком сбиваем врага с ног, забираем пистолет, развешиваем хэдшоты и затем опустевший ствол швыряем в лоб солдату, оказавшемуся не в то время и не в том месте. Разумеется, есть разные виды оружия и занятные возможности вроде обезглавливания врага броском медвежьего капкана. Сражения здесь молниеносные и при этом четкие в плане визуала: всё опасное обведено красными силуэтами, подбираемое — белыми, выход и квестовые места — зеленым, а каждый побежденный враг отмечается выскакивающим крестиком. Не говоря о том, чисто на «тактильном» уровне в I Am Your Beast приятно играть.
Если же говорить про аркадную часть, то она состоит из двух частей: оценки за забеги и дополнительных испытаний. В первом случае нам дается шкала-таймер, утекающая со временем и слегка пополняемая с каждым уничтоженным врагом. Хотите высшую оценку за уровень — максимально оптимизируйте забег и ни на секунду не останавливайтесь. Испытания же предлагают взглянуть на старые маршруты под новым углами. Например, одолеть нескольких врагов, сбросив на них ульи с шершнями, или пронестись, вовсе никого не покалечив. Простенько, но занятно. И подобные аркадные элементы игру приятно дополняют, при этом сильно не навязываясь. Да, для завершения истории нужно будет выполнить с десяток испытаний и хотя бы один уровень закрыть на ранг «S», однако полная зачистка не обязательна.
А так I Am Your Beast — стильный, быстрый аркадный шутер, где чувствуешь себя высокоскоростным Джоном Рэмбо, способным на лету раскидать целый взвод солдат. Толковая игра, разве что короткая: можно одолеть за пару-тройку часов. Зато надоесть не успевает.


10)
175
















Ответить с цитированием












































































