Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 142
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 769
    Карма: 291025 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»175
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #463




    Не сомневаюсь, что вы хотя бы раз слышали про экстракшн-шутеры. Escape from Tarkov, Arc Raiders и прочие проекты в этом поджанре предлагают вполне простую концепцию: игроки выходят на одну карту и ищут лут, сражаясь друг с другом и с мобами. А теперь представьте то же самое, но вместо геймплея шутера перед вами базовые механики ролевой игры в духе Diablo. Любопытно? Мне показалось, что да. Именно поэтому я решил поучаствовать в тестировании Gods, Death & Reapers. Если уж совсем откровенно, то боёвка здесь близка не только к ARPG, но ещё и к MOBA. Только пресловутых баз, башен и бегущих друг на друга орд крипов здесь нет.

    Как всё это выглядит в действии? Мы берём задания в хабе, где попутно отстраиваем базу. Затем отправляемся на локацию с врагами, подземельями и лутом. Там же бродят и другие игроки, которые запросто могут на нас напасть. Задача проста: собрать как можно больше ценностей и сбежать через портал. Умерли? Всё потеряли и вернулись в хаб. Сурово? Более чем!


    Что касается боевой системы, наше основное преимущество - это экипировка. Взятое в руки оружие определяет, какими умениями мы владеем. Персонаж прокачивает их в ходе забега, а к следующему заходу они сбрасываются. Так разработчики решили вопрос баланса. Всё упирается в ценность экипировки и её апгрейдов, что мотивирует игроков раз за разом выходить на охоту за ресурсами и новыми вещами. Пока игра довольно сырая, но шансы найти свою аудиторию у неё определённо есть.

    Я одно время очень хотел поиграть в Ready or Not, хотя меня сложно назвать большим фанатом тактических шутеров. Впрочем, с ней в итоге так и не сложилось. Поэтому, когда появилась возможность влезть в шкуру одного из оперативников SWAT Commander, я решил попробовать. Работа у ребят непростая. Рамки очень жёсткие, всё серьёзно. Стрелять без особой необходимости нельзя - нужно предупреждать людей, прежде чем открывать огонь, чтобы они сдались. Особо несговорчивым сначала предлагают пшикнуть в лицо газовым баллончиком, хотя простреливание колена, как по мне, действует куда эффективнее. Каждого преступника или гражданского нужно заковывать в наручники и отчитываться по рации. Параллельно приходится искать улики, изымать оружие, спасать заложников и обезвреживать бомбы. Романтика…


    Получить пулю в SWAT Commander невероятно просто, однако арсенал местного спецназа богат, что очень помогает на задании. Дробовики для выбивания замков, отмычки, дверные тараны, светошумовые гранаты, ручные камеры, приборы ночного видения и прочие гаджеты призваны сохранить нам жизнь. К тому же мы работаем не одни, а с небольшой командой бойцов. Ребята послушно выполняют все наши приказы, ведь сами умом они не блещут... Сейчас игра доступна в Steam (где собрала неплохие отзывы), а в PS Store уже есть её страничка. Если наберёте группу из пяти друзей, то сможете неплохо провести время в кооперативе, когда она доберётся до консолей.

    Еще неделю назад даже не подозревал, что следующий дайджест обретет четкую тему. И вот, наткнулся на пару игр в одной нише, но при этом оставивших противоположные впечатления. А тема-то какая? Аркадные шутеры! И в сей категории оказались I Am Your Beast и Guns and Nuns: Storming Hell.


    Начну, как в анекдоте, с плохого, а именно с Guns and Nuns: Storming Hell. Особого сюжета в этой штуке нет: мы в роли анимешной монахини косим всяких демонов на адских аренах. Если же говорить про игровую часть, то Guns and Nuns предлагает всего семь уровней и три режима под них. А именно:
    - Storming Hell (накосить побольше демонов за ограниченное время)
    - Time Attack (как можно быстрее разыскать и разнести всех демонов)
    - Survival (надо продержаться подольше, попутно набивая фраги)
    И контента в игре оказывается не сильно много. Проходим уровень в режиме Storming Hell, открываем следующий, а если еще и взяли оценку в четыре звезды, то получаем новое оружие в коллекцию.

    Негусто, но, может, в это хотя бы играть интересно? Ой, не-е-ет. Первая проблема Guns and Nuns упирается в дизайн уровней. Местные локации наводят на параллели с Super Mario Galaxy: кучки планет и платформ, висящих посреди пустоты, еще и обладающих собственными гравитационными полями. То есть, можно совершать «кругосветку», бегая кругами по небесному телу, а если надо куда переместиться, то достаточно хорошенько прыгнуть. Вот только в аркадном шутере от первого лица такое плохо приживается. Навигация при первом посещении локации — чистейшее издевательство, ведь нужно разобраться в этой неземной геометрии, попутно отбиваясь от наседающих чертей (а таймер-то тикает!). Еще и есть проблемы с переходами между гранями. Бег по сферам работает нормально, а вот если платформа прямоугольная, то можно запросто застрять на стыке. Наконец, главная глупость уровней — часть из них не приспособлена под обитателей! Локации часто разбиты на ряд секций, и рогатые бестии не могут из одной перебраться в другую. Так что нам приходится мотаться туда-сюда, расчищая «засоры» из скопившихся бесов. И при этом в игре есть уровни, где достаточно стоять на первой планете: демоны там летающие, сами явятся.


    Оружие здесь не менее странное. Перед стартом мы выбираем ствол и с ним не расстаемся до конца забега. Вот только оружие в плане полезности слишком уж контрастное. Так, в игре есть возможность активировать бонусы вроде дополнительного времени не только касанием, но и выстрелом. При этом у некоторых видов оружия дальнобойность никакая. Парные Desert Eagle со стрельбой справляются, а вот дробовик, очевидно, нет. У других стволов своя проблема: перебор с эффектами. Огнемет и ракетница заливают весь экран эффектами огня и дыма соответственно, и черта с два там что разберешь.
    По итогу я за час открыл все уровни и оружие в Guns and Nuns: Storming Hell, после чего усомнился, что хочу здесь вообще проводить время. Уровни сбивают с толку, оружие странное, контента мало, да и просто игра неприятна глазу. А что насчет непосредственно покоса демонов, то... ну, норм… наверно. Сама по себе стрельба терпимая, но она не перекрывает остальную кривизну. И да, особенно досадно писать такое про штуку с задумкой «анимешная монахиня с дробовиком разваливает демонов». Подобное заслуживает лучшего воплощения.


    В противовес этому безобразию выступила толковая I Am Your Beast. Сюжет тут есть и, внезапно, при всей простоте он даже забавный. В общем, мы оказываемся в роли крутого боевого агента, который отошел от дел и скрылся от большого мира в заснеженном лесу. Правительство в лице полковника, впрочем, его отпускать не собирается и предлагает взяться за «последнюю работу». Герой спокойно говорит, что этих «One Last Job» было уже штук пять, и он никуда он не собирается. «Не хочешь — заставим», — решительно отвечает полковник и отправляет маленькую армию на поимку протагониста. Такие дела. Подается история между уровнями в виде радиоспектакля, вдобавок текст написан с хорошей порцией иронии, и потому она воспринимается легко.

    Но не будем сильно отвлекаться на переговоры, тут еще про игровую часть надо рассказать. Итак, I Am Your Beast разбита на компактные уровни с прямолинейными заданиями: накосить врагов или взломать терминалы, а затем добраться до выхода. Причем игра построена на мобильности и постоянной смене оружия. Герой быстро носится, ловко лазает по деревьям и без проблем падает с больших высот. Стычки тут стремительные: пинком сбиваем врага с ног, забираем пистолет, развешиваем хэдшоты и затем опустевший ствол швыряем в лоб солдату, оказавшемуся не в то время и не в том месте. Разумеется, есть разные виды оружия и занятные возможности вроде обезглавливания врага броском медвежьего капкана. Сражения здесь молниеносные и при этом четкие в плане визуала: всё опасное обведено красными силуэтами, подбираемое — белыми, выход и квестовые места — зеленым, а каждый побежденный враг отмечается выскакивающим крестиком. Не говоря о том, чисто на «тактильном» уровне в I Am Your Beast приятно играть.


    Если же говорить про аркадную часть, то она состоит из двух частей: оценки за забеги и дополнительных испытаний. В первом случае нам дается шкала-таймер, утекающая со временем и слегка пополняемая с каждым уничтоженным врагом. Хотите высшую оценку за уровень — максимально оптимизируйте забег и ни на секунду не останавливайтесь. Испытания же предлагают взглянуть на старые маршруты под новым углами. Например, одолеть нескольких врагов, сбросив на них ульи с шершнями, или пронестись, вовсе никого не покалечив. Простенько, но занятно. И подобные аркадные элементы игру приятно дополняют, при этом сильно не навязываясь. Да, для завершения истории нужно будет выполнить с десяток испытаний и хотя бы один уровень закрыть на ранг «S», однако полная зачистка не обязательна.
    А так I Am Your Beast — стильный, быстрый аркадный шутер, где чувствуешь себя высокоскоростным Джоном Рэмбо, способным на лету раскидать целый взвод солдат. Толковая игра, разве что короткая: можно одолеть за пару-тройку часов. Зато надоесть не успевает.

  2. #2
    Аватар для Bremmy
    Регистрация: 07.10.2015
    Адрес: Казань
    Сообщений: 1 207
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»357
    PlayStation Network Bremmy1988
    Xbox Live GamerTag Bremmy1988


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! Снова коллективная терапия. Дорогой, дайджест...
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • В «GTA IV» (X360) до 1000G (аналог платины в PSN) осталось всего два достижения: «Fly The Co-op» и «Liberty City Minute».
    Пока собирался с мыслями, переключился на дополнение про байкеров «The Lost and Damned»:

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • На неделе захотелось поиграть в «Mega Man 8» (эмулятор с PS1) в составе сборника «Mega Man Legacy Collection 2» (PS4):




    Японский Opening Rockman 8
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • В «WoW Classic Hardcore» докачал своего мага до 20-го уровня. Закрыл локации Elwynn Forest и Westfall.
    Прошёл подземелье The Deadmines. Выбил парочку синих шмоток. Теперь начинаю путь в локации Redridge Mountains:




    Ветераны WoW
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • После долгой паузы возобновляется показ «Формулы 1». В это воскресенье в 20:00 (по Мск) Гран-при Майами:


    Заставка F1 сезона 2026
    Последний раз редактировалось Bremmy; 02.05.2026 в 21:48.

  3. #3
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Лекарство от болей в спине



    Да, это внезапно и это не игра. Но, учитывая, сколько мы сидим за играми, данная проблема может стать чрезвычайно серьезной и актуальной для многих. Как и для меня. Это важнее всех игр в мире, вместе взятых, поэтому напишу подробно! Когда казалось, что нужно просто терпеть и ничего не поможет, благодаря нейросети и её советам я нашёл то, что меня по-настоящему спасло! Спустя все эти 20 лет диких болей в позвоночнике, особенно по утрам.

    Сначала всё же предыстория, чтобы вы поняли, насколько всё было плохо и беспросветно. Учитывая, что игры — моё главное хобби в жизни с младших классов школы, просидел я за ними сотни тысяч часов. И конечно, спустя многие годы это не могло не сказаться на организме, хотя я и вешу не так уж много, и спортом занимаюсь периодами, и никогда не покупал самые дешёвые стулья или кровати. Но, увы, в какой-то момент спина начала болеть. Сначала не сильно, но с годами ситуация усугублялась. Причём основная боль — по утрам, настолько интенсивная, что лежать невозможно, приходилось садиться в кресло, пока не спадёт.

    При этом я пытался бороться: купил себе ортопедический матрас далеко не из дешёвых, кресла, которые тоже призваны поддерживать осанку. И это действительно работало — на другой мебели, например, в гостях у родителей, болеть начинало намного быстрее и сильнее, но вот о полном избавлении от боли не было и речи. А чуть больше 10 лет назад эта ломота стала ещё и отдавать в ягодицу, да так, что я хромал! Порой дойти на кухню — это квест на пять минут.

    Тогда я пошёл на серьезное обследование к врачам с полной проверкой позвоночника. К моему удивлению, диагноз оказался банальнейшим: остеохондроз нижнего отдела. Никаких грыж, искривлений или других жутких заболеваний. Что лишь доказывает: сильные мучения могут грозить любому, кто ведёт малоподвижный образ жизни. В итоге — месяц дорогостоящего лечения с процедурами по несколько раз в неделю: дурацкий корсет, куча обезболивающих, лежание на водяных матрасах с прогреванием, облучение, электричество — чего там только не было. Но это реально помогло. Месяца на три. Хотя надо отдать должное, от прострелов в ногу это избавило навсегда, и они не вернулись даже спустя 10 лет.

    Но вот спина… Ничего не помогало. Занятия спортом, которые врачи велели делать постоянно, улучшали состояние лишь периодами: могло четыре дня не болеть, а потом так прихватит, что спустя 4 часа сна не лечь на бок без диких страданий. Ощущение, что стоит чуть не так перевернуться во сне, и всё — конец. А уж если не позаниматься неделю… Причём некоторые упражнения, наоборот, усиливали симптомы. Стулья для тестов менял — тоже без толку.

    В последнее время доходило до того, что я перед выходными просто пил обезбол, потому что стало нормой: спустя 6 часов сна лежать невозможно, а в выходные это выливалось в недосыпание после и без того мучительной рабочей недели, из-за чего начинала болеть ещё и голова и вообще жизнь превращалась в вечный полудрём. А сильными таблетками я добивал и так больной желудок. Я уже не видел света в конце тоннеля, казалось — только терпеть.

    И в какой-то момент без особых надежд я решил спросить у двух самых умных нейронок в мире на данный момент — подписочных версий ChatGPT и Gemini. И обе как одно из средств для профилактики в том числе предлагали опять эргономичный стул. Что мне не помогало, как я уже говорил. Тогда я решил узнать, какой прямо самый-самый лучший вариант для долгих сессий не оглядываясь на цену, чтобы спасал от проблем со спиной. Результаты были разные, но лишь номер один однозначно совпадал у обоих нейросетей — Herman Miller Aeron.

    Я поисследовал интернет, и действительно: эти стулья выпускаются с 1994 года и получали награды как «лучшие офисные кресла США». Почитал комментарии, и опять начался бред, как и при выборе чего угодно: одни пишут, что удобнее мебели в их жизни не было, другие — что невероятно неудобно и сидеть невозможно. Третьи твердят, что их табурет за 6000 рублей отличный, 20 лет сидят без проблем, и нафиг нужен девайс за… 140 тысяч. Ладно, об этом позже.

    В общем, я решил уйти от мнений дилетантов и вернуться к ИИ. Узнал нюансы: как выбирать (есть три разных размера), какую модель (сейчас актуальна Remastered) и что подголовника у оригинала нет — лишь китайские поделки, которые у нас многие продают в комплекте. И да, первый же подголовник ухитрился порваться почти сразу, но мне даже без вопросов его заменили по одному фото и без возврата старого, притом что на маркетплейсах они стоят по 16 тысяч.

    Уже без сил от этих бесконечных страданий и без веры в успех, я решил слепо довериться технологии и заказал стул. Я перерыл всю сеть, но дешевле 140к этих моделей просто не нашёл нигде у хоть сколько-то проверенных продавцов. Хотя, чтобы этот ад кончился, я бы и миллион отдал, будь уверен на 100%, что поможет! Если болезни позвоночника совсем серьёзные, нейронка пишет про наиболее известное для подобного Herman Miller Embody, но оно стоит 210к, так что не будем о нём. Если есть диагнозы похуже остеохондроза, может, и есть смысл копать в ту сторону, но вернёмся к моему случаю.

    В общем, кресло я получил, собрал и прямо кайфанул. Боже, как приятно на нём находиться! Первые два дня я чуть ли не медитировал: просто проваливался в него и наслаждался. Причём для такой цены настроек минимум: спинка не поднимается, регулируется лишь высота сидения, есть три фиксированных ограничения откидывания, степень сопротивления при облокачивании (очень важная и крутая штука) и глубина упора внизу спины под изгиб, которая не даёт позвоночнику «утонуть» в сетке. Без таких упоров те же кресла типа кинотеатровых — ад. Они крайне мягкие, но через 2 часа на фильме от дискомфорта в спине мне хотелось сдохнуть, еле сидел. Ещё на кресле почти невозможно сидеть неправильно. У степени откидывания есть чёткий предел. При этом я знаю как многие любят сидеть на стульях чуть ли не на голове или ноги под себя. Обе. Тут из-за особенностей конструкции любое сидение, кроме обычного правильного, безумно неудобно или невыполнимо. Будете сидеть правильно, хотите этого или нет.

    В чём основная фишка этого кресла по сравнению со всем остальным? Эластичная сетка на сиденье и спинке! Она мягкая, но упругая, при этом гарантия 12 лет, так что не должна растягиваться и рваться. Это реальное ноу-хау от создателей, особый материал. Это позволяет мышцам быть максимально расслабленными, давая телу отдых. В итоге спустя месяц спина стала болеть намного меньше и реже, через два по сути исчезли, а сейчас, спустя четыре месяца, я уже забыл про эти мучения, будто их никогда и не было! И я спокойно сплю по 9 часов и просыпаюсь без малейшего дискомфорта, раньше не проснуться от сильной боли через 6 часов - на уровне выигрыша в лотерею! Голова тоже в разы реже болит.

    Даже то, что половину времени на работе я по 13 часов сижу на дешёвеньком офисном кресле, спортом вообще не занимался в этот период и кровать всё та же сомнительная, никак не нивелирует эффект — боли просто нет. И крайне надеюсь, не будет, особенно если снова вернусь к спорту и всё же попытаюсь найти идеальный матрас… тоже с помощью ИИ. От него пользы в сто раз больше, чем от людей, так как он умнее любого и абсолютно беспристрастен. Да, он любит галлюцинировать в специфичных темах, но если есть что-то общепризнанно лучшее, он это знает, в отличие от «убогих» в комментариях, которые ни разу не сидели на подобных вещах, но обязательно пишут своё «авторитетное» мнение там про то как их стул за 3000 рублей намного удобней.

    Ещё читал максимально тупые претензии, типа что в поясницу давит та штука внизу для поддержки. Я, наверное, открою Америку, но они не пробовали покрутить регулятор? Ума на такое не хватает? Или что давит по краям — ну, если попа размером с континент или вес под 200 кг, то возможно. Я же борта даже не касаюсь, а спереди их не ощущаю совсем. Опять же, если купить товар не по размеру, то всё это реально может стать проблемой. Но это трудность того, кто купил не под себя, а не продукта! Для крупных людей эти модели существуют, я взял средний, и мне идеально подходит, хотя есть и маленькие. Нет только детских, но у них и проблем со спиной почти не бывает.

    В общем, я нашёл для себя решение, которое пытался обнаружить 20 лет, терпя адские боли, лечение, недосып и вредные таблетки. Кто знал, что спасёт стул, выбранный нейронкой? Конечно, запускать здоровье не надо: спорт не отменять, матрас подобрать новый — тогда шансы, что рецидива не будет, станут близки к 100%. Сейчас, как говорится, гарантий нет, но четыре месяца без боли — это достижение, которого у меня не было все эти годы. Кто ещё молод и здоров, просто держите в голове: такое решение вполне может сработать. Всем остальным желаю жизни без страданий! Цена дикая, так что готовы вы или нет — решать вам. Советую перед покупкой (кто в крупных городах) попробовать посидеть в салоне и настроить всё под себя. А то без настройки даже самый удобный стул в мире вызовет лишь дискомфорт!

    И конечно я уверен, он не единственный в мире, который может спасти спину, наверняка есть аналоги и за более вменяемую сцену, к тому же нейронка выдавала и 2 и 3 места, а не только этот топ 1. Но факт в том — что Herman Miller Aeron мне реально помог и спас от болей. А вот другие — можете испытать на себе сами)))

    А теперь вернёмся к играм!

    Crimson Desert



    В игру удалось поиграть всего несколько часиков, чего хватило на захват поселения из нескольких высоченных башен, по которым крюком-кошкой прыгаешь, пытаясь забраться к точкам с секретами и местам-платформам, где стоят вражеские стрелки. А потом впервые за 130 часов встретил босса, который хоть как-то похож на прошлого. Это огромная черепаха. Я её уже убивал по принципу Shadow of the Colossus в другой точке редких ресурсов. Но даже тут сделали изменения. Она рядом с особой рудой, которая отнимает жизни при касании. В итоге, когда забираешься на черепаху, начинаешь крайне быстро терять здоровье и умираешь. Вечная борьба за жизнь с восстановлением ХП при любой возможности. Но я победил! Причём, возможно, в игре есть способ противостоять эффекту этой руды, но я его банально не знаю или не нашёл, подобных скрытых механик в игре многие десятки.

    Но главное, что меня поразило на этой неделе — 5-й(!) патч за 1.5 месяца! И снова он гигантский. Это не только правка багов и добавка пары летающих питомцев вроде механического ястреба. Снова огромное изменение глобально! Маньяки, которые прошли весь контент в этой необъятной игре, жаловались, что после зачистки игры мир пуст. Не остаётся ни врагов, ни боссов, ничего. И разработчики их услышали! Они добавили возможность переиграть 69(!) боёв с боссами. Причём вроде как не всех добавили даже — это чтобы понимать масштаб игры, и все эти боссы абсолютно уникальны и некоторые бои впечатляют изобретательностью.

    Причём не просто добавили, а дали возможность повторить бой, подогнав их под уровень развития игрока, а заодно сразиться другими двумя персонажами, которые кардинально отличаются от главного, со своими видами оружия, снаряжения и уникальными огромными ветками прокачки! Раньше, кроме пары обязательных боссов в сюжетке, за них невозможно было её проходить, только за ГГ, а они были на доп. заданиях или как вызываемые напарники вне сюжета! Теперь же можно всё!

    И будто этого мало, сделали так, что враги могут отвоёвывать аванпосты, блокируя и квестовых НПС, и походы наёмников за ресурсами! Причём интенсивность можно настраивать: от нулевой, когда они не лезут, до очень активной. Так что можно сделать так, что враги будут всегда! И это, как они говорят, лишь бета-версия фишки! Дальше обещают больше аванпостов, которые могут отвоевать, больше разных фракций врага и даже более усиленных врагов! Разрабы, хватит! И так ясно — вы боги похлеще разработчиков No Man`s Sky!

    Я никогда не видел такого уровня поддержки игры так быстро после релиза! Они даже графон улучшают, сейчас игра ещё приятней выглядит! Игры-сервисы даже отстают по темпу и качеству улучшений и исправлений! Но есть и обидное: те, кто купят игру спустя 3-4 месяца по скидке, получат ГОРАЗДО более вылизанный качественный контент, где и после конца игры мир живёт и обновляется, и красивее, и уровни сложности, и куча доп. контента, и минимум багов и проблем с тьмой исправленных ошибок геймдизайна в виде отсутствия, например, сундука для лута в игре, где его не меньше, чем в Скайриме, или возможности брать ресурсы оттуда автоматом при крафте. В общем, игра года становится только лучше с каждой неделей! Время продолжать приключение!

    Lies of P



    Первая новинка и разочарование недели. Я люблю соулс-лайки, но на эту игру всегда смотрел с сомнением. И по скидке 50% решил всё же взять. И в ней отличная графика, оригинальный интересный стиль. Но за те 1.5 часа, что отыграл, НАСКОЛЬКО же это топорный и банальный соулс-лайк. Отзывчивость и дубовость всего недалеко ушла от Demon`s Souls. Изобретательности пока тоже не вижу в боях, кроме крюка. То есть это настолько 1 из 1000, где уникален лишь визуал, что прямо печально. Ну будем честны, жанр вообще в тупике почти, и игры как калька. Phantom Blade и Tides of Annihilation придите, жанр спасите!

    И эта игра — не единственное разочарование. Nioh 3 при 100% трофов со всеми DLC во 2-й части — просто уныние, убожество и дроп после первого большого региона. Это не игра, это творческая импотенция в худшем виде с мёртвым унылым миром хуже, чем в Elden Ring. В Элдене он был абсолютно не нужен, пустая трата времени, лишь перебежки между реально шикарнейшими закрытыми локами, а в Nioh 3 и эти локи добавить забыли (калька лок из прошлых частей, типа пещер, считать точно не стоит). Как и сложность. Я думал — сдохну от скуки. За весь гигантский регион я умер 3(!) раза по неосторожности. Даже финального босса региона вальнул с 1 раза. Вы для каких нубов игру делали?!

    Покупая соулс-лайк, я точно не жду казуальную прогулку. И всё это в ПОЛНОЙ копирке 2-й части в плане декораций, оружия и ощущений от игры и боёв. Добавили только дико бесящую механику переключения самурая и ниндзя, лишь добавляя хаос и унылую возню со второй помойкой инвентаря. В итоге я наплевал на это переключение и прошёл регион за ниндзя. Но ладно, даже эту халтуру можно простить. Но не то, что 90% врагов и даже больше ПОЛОВИНЫ боссов в регионе — это полная копия из второй части, а многих я и в первой видел!

    Вот многие шутят про ДЛС вместо сиквелов, но никогда ещё это настолько верным не ощущалось по отношению к новой части. Халтура абсолютная, оказуаленная, скучнейшая, а я жалею лишь о потраченных деньгах и десятках часов! Вот на фоне этого мусора Lies of Pi прямо вершина оригинальности. В общем, со времён шикарнейшей Khazan с яркой отзывчивой боёвкой, реально высокой сложностью, где НИ ОДНОГО из многих десятков боссов я не убил с первого раза! Почти на всех ушло 3–30 попыток! И у знакомого, с которым проходили одновременно, было схоже. Это реально хардкорный шикарный соулс-лайк с великолепным балансом, реальным вызовом, интереснейшими уникальными боссами и единственная игра за год в жанре, которую я могу реально порекомендовать! Хотя не знаю, как она сейчас после патчей. Даже после релиза были ослабления нескольких боссов. И я могу понять даже, когда 2-й босс сложней любого босса в иных соулс-лайках, особенно в убожествах типа Nioh 3.

    Heroes of Might & Magic: Olden Era



    Ещё одна разочаровывающая новинка, на этот раз в раннем доступе, так что шанс на спасение есть! Несмотря на то, что это первые реально качественные «Герои» со времён 5-й части, у игры есть ключевая проблема — баланс. Учитывая, что я играл в героев с самой первой части, а в 3-й провёл тысячи часов, в 4–5-й сотни и мог легко пройти на макс сложности с 7 компьютерами-союзниками, видеть это недоразумение просто невыносимо. Но почему есть надежда? Потому что в основе игра чертовски хороша! Это реально смесь 3-й и 5-й с кучей углублений механик, которые работают. Основательно многое перелопатили, но всё равно играется, ощущается и понимается всё как в лучших частях серии.

    Я действительно в ней чувствовал себя как рыба в воде, и выглядит она очень приятно. Но… вы любите читеров? А вот разрабы любят! Уже полно тем на форуме игры об этом. И читер тут ИИ. Во всех частях с компом было нечестно, у него явно бесконечные ресурсы. Но тут явно пошли дальше, и помимо ресурсов врагу ещё походу наваливают и бесплатную армию х2, и прокачку всех законов, из-за чего она ещё и становится совершенно непробиваемой даже при равном количестве юнитов с тобой. Про кампанию вообще молчу. На высокой сложности вам без прокачки, магии, лучников, с нулевой инициативой у юнитов влепят 5 боёв подряд, где игра автоматом определяет статус как «невозможно», а у вас лишь несколько минотавров, которые далеко не топ юниты.

    Мой тактический гений сделал это «возможным», но не без потерь, без которых вот реально уже не обойтись никак, хоть что ты делай! И в итоге становится в какой-то момент просто непроходимо физически. Я в такое играть не собираюсь. Рефанднуть даже безумно хотелось, если бы не ранний доступ! А вне кампании можете ожидать, что спустя часы игры (и месяц внутриигровой), когда всё складывается идеально: ресурсы есть, ни дня без строительства, захвата территорий и выкупленной армии — к вам припрётся комп с 18 вампирами (топ юнит теперь), когда у меня топовых юнитов 5, и вампиры с НУЛЕВЫМИ потерями полностью убьют всю вашу армию, тупо отрегенив здоровье. Автобой вообще ноль потерь у врага делает, и это при защите замка.

    Худшего баланса в серии не было никогда даже отдалённо. Поэтому игра идёт на… полку. Если уберут этот дегенеративный баланс и абсолютное читерство ИИ, то шанс есть на отличных «Героев». Ну кто играет без ИИ, а с друзьями, тем норм уже сейчас. Но к балансу фракций есть вопросы. Особенно новая зергоподобная фракция, у которых нет ни одного нормального лучника, а юниты не ощущаются живучими! Сыграть без потерь — это величайшее достижение.

    В плане же уникальных механик разрабы молодцы. Законы — шикарная фишка. Магия сделана иначе и очень интересно. 6 фракций, две из которых абсолютно уникальны: упомянутая выше зергоподобная, а вторая явно Лавкрафтом вдохновлялась — реально интересно. В общем — ждём. Будь я новичком серии и играй на нормале, меня бы всё устраивало и был бы в восторге (хотя некоторые люди пишут, что ИИ и на изи неадекватные войска приводит и выносит в ноль), но как для ветерана серии меня откровенно бесит нынешний баланс и абсолютное читерство врага.

    Arknights: Endfield



    На этой неделе допрошёл сюжетку последнего патча. После того мегаэпика с боссом оказывается ещё дофига заданий. И после стал акцент на сюжетке баннерного перса. И история, как обычно, отличная, яркая, с шикарными роликами и постановкой сцен. Будь это не гача, цены бы ей не было. Ну не работают идеально поставленные сцены под вокал, где перс решил не полагаться ни на кого как обычно, боясь, что другие пострадают, и пошёл на самоубийственное задание один, а ты знаешь, что этот перс в баннере и его сюжетная броня просто абсолютна, как и у всех основных персонажей.

    В итоге единственный минус этой шикарной игры — гача, причём именно из-за геймдизайна: она мешает отличной истории, отличному визуалу и хорошему геймплею, который, правда, пока не развивается, и скоро это может стать серьёзной проблемой для игры на 100++ часов. В итоге это такая цельная и яркая игра, что на вышедшую на днях NTE, у которой нет своего лица и стиля и которая выглядит как каша и жалкая попытка подражать Персоне, я даже не смотрю. Желания в неё залетать ноль после трейлеров и роликов геймплея — какой-то цирк, но без коней. Жду лишь Ананту, а не эту поделку.

  4. #4
    Аватар для Tonberry
    Регистрация: 02.10.2012
    Адрес: Белорецк
    Сообщений: 365
    Карма: 7612 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deni24rus
    Xbox Live GamerTag GoRiskbreaker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Raynor, вот это ты написал)

  5. #5
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 493
    Карма: 21459 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»49
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я ленивая нехочуха, прогресс трофеев хилый..
    Зато в Аватаре Короля я у же на 548 главе "Непревзойденный Супер Красавчик"

  6. #6
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Моя игровая деятельность приостановлена. Цветущий организм учуял весну.



    Памагити

  7. #7
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 243
    Карма: 3099 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Почти сразу же залетел в The Casting of Frank Stone, как только добавили в подписку. Нравятся мне игры Supermassive Games, обычно покупаю довольно быстро, но этой не было на дисках, да и по отзывам самый слабый проект разработчика, поэтому сразу принял решение дождаться в плюсе. Скидка в 70% и стоимость 400 лир меня не сломили, я дождался этого чуда.
    Начинается все довольно медленно, и первые главы проходят в нудном исследовании. Вот ты бредешь через лес, видишь какую-то левую тропу, куда идти не обязательно. Медленно пробираясь, думаешь, что найдешь что-то ценное. И знаете, что вы находите?!



    Шучу, это типа нужный коллекционный предмет, они все помещаются в коробку. И вот прикол - ты находишь эту коробку в каком-нибудь укромном уголке почти в каждой локации. На-х*-я?! Ты просто открываешь коробку и вот они лежат перед тобой - 12 штук, но их нельзя достать покрутить или посмотреть поближе. Что это? Зачем мне находить постоянно эту коробку?! Кто-нибудь может объяснить? Потому что я нет.
    Еще в этой игре иногда нужно чинить генераторы, чтобы пройти дальше. Вот ты опять идешь, исследуешь место, медленно протискиваешься через узкие проходы, доходишь до подобной херни, и тебе говорят: найди два предмета и почини. И знаете что? Нужно опять идти в начало, медленно пробираясь, найти там детали, а потом неспешно ковылять обратно.
    Окей, первую половину пережили, дальше все начинает закручиваться, и вот люди уже могут дохнуть один за другим.
    В итоге я скажу, что все же получил некое удовольствие от игры. Раньше я смотрел много второсортных ужастиков, и это идеальный представитель в мире игр. Сюжет не блещет, русская озвучка режет слух (особенно нелепый, какой-то искусственный акцент Мэдди), дурацкая анимация, игра актеров, присутствуют глупые сцены и диалоги. Все медленно развивается, но в итоге концовка нравится и ты думаешь, что вроде как и не зря смотрел.
    Прошел два с половиной раза по классике часов за 13. Всех спас, всех убил, посмотрел варианты развития событий через монтажную. Платину выбивать не буду, потому что здесь разработчики превзошли себя и есть трофей, на который нужно посмотреть все (не ну вообще прям все) сцены в игре, а это еще часов 35 терпеть одно и то же, так как просмотренное ранее нельзя пропускать.
    Вот вам напоследок ценный комментарий и гениальную реакцию на то, как монстр заглатывает человека.




    Да, не поспоришь.

  8. #8
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 6 062
    Карма: 104162 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок143Получено «Спасибо»462
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добил Mouse of PI. В прошлый раз писал, что игре пора бы закончиться в ближайшие часов 5, потому что иначе начнет надоедать. Закончилась спустя 3 часа, идеально. Ее можно было сделать даже еще короче, если сократить количество пустой беготни, ну да ладно. В прошлый раз игра косплеила дум, тут она решила на полчасика закосить под Биошок. Довольно забавно




    На этой неделе вышла игра от DON'T NOD с названием Aphelion. По сюжету мы два первооткрывателя, отправленные на необитаемую планету проверить, пригодна ли она для жизни. Как всегда, всё идет по одному месту и мы терпим крушение. Сначала планировал подробно расписать, а потом подумал, кому оно вообще надо. Причина проста - игра максимально плоха. Слабая актерская игра. Очень скучный геймплей. Очень скучный сюжет, который долго разгоняет интригу, задает по ходу дела несколько вопросов на которые так и не дает ответов. Геймплейно так вообще мрак, 80% времени мы проведем в однокнопочном скалолазании. Нажимаешь кнопку, чтобы запрыгнуть на уступ, и погнали. В одну руку кружку с чаем/кофе, в другой геймпад. Стик отклонил в сторону и персонаж ползет, пока ты сидишь и отдыхаешь. Есть механика идеального зацепа, но она бессмысленна. Якобы нужно в момент прыжка нажать лишнюю кнопку, чтобы не сорваться. Если не нажать, иногда включается qte и нужно нажать другую кнопку. Она всегда одна и та же, анимация срыва всегда одна и та же. Ммм, наслаждение. Еще раз 15 за игру нас заставят пройти по узкому мосту, стиком ровняя персонажа, чтобы не сорвался, и еще раз 20 проедемся на заднице по склонам. Симулятор санок с горы, не иначе. Есть моменты нудного стелса. Я не понимаю, разрабы вообще смотрели, что они делают, или нет. Ну зато виды местами симпатичные, и на том спасибо. Хотя вода на последнем скрине очень хотела бы поспорить с этим.





  9. #9
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 243
    Карма: 3099 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Raynor, я потом прочитаю. Честно

  10. #10
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 720
    Карма: 40071 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! Добрый вечер, добрый день.
    Начну с игр, а потом поделюсь демками, всё как всегда
    Bright Memory: Infinite -
    Решил попроходить давно купленные игры и попалась на глаза "Светлая память". Ну.. на удивление игро-механически игра работает хорошо, даже стрельба приятная. Но, очевидно, это было что-то уровня "Я сделал практическое задание для диплома".
    - Сюжет вроде бы есть, а вроде бы нет. Нам показывают каких-то персонажей, но показывают так, будто до этой игры ещё пара частей была.
    - Повествование скачет.
    - ГГ общается с начальником, будто это её папа, а она первый раз на работе одна.
    - Уродская внешность ГГ, со этим тупым коровьем взглядом

    COCOON -
    Красивая, интересная, простая игра. Та самая игра, которую можно рекомендовать тем, кто только учиться играть.
    Прошёл за пару вечеров, приятно удивили финальные загадки, с тройным погружением миров)
    Рекомендую!

    Shadow Warrior 3 -
    Довольно простая и незаморочистая игра, собственно, как и платина.
    Сюжет нужен для продвижения вперёд, но в целом сойдёт. Удивительно, что ни в старом, ни в новом обзоре никто не написал, что это просто какой-то Дэдпул в мире Shadow Warrior. Чел просто балаболит без умолку, отпуская шутки за чертой его реальности.
    В целом, за время прохождения ГГ не успел надоесть, юмор в игре неплохой, каких-то бесячих и прям уж "кринге"-моментов не наблюдается.
    Играется легко и приятно, мувмент ощущается как надо.

    Демки / триалки
    Revenge of the Savage Planet - добавлю в вишлист, выглядит довольно забвно и инопланетная тематика для меня в плюс.
    NITRO GEN OMEGA - собственно, этот блок я пишу лишь из-за этой игры)) Рандомно листая демки натыкаюсь на это. Увидел очень странные скрины, игра пошаговая (я такое не очень люблю), но думаю "Дай гляну". И... блин, это круто. Стилизация, анимация, задумка (что-то типа FUGA про собак на танке), характеры персонажей, развитие и т.п. Добавил в вишлист, взял бы уже сейчас, но пока денег нема.

    Вишлист
    Чищу вишлист, грустно осознал, что порядка пяти игр отменилось =(
    А ещё пара игр пропала из PSStore: Mistover и Cookie cutter - печалька.


  11. #11
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 6 062
    Карма: 104162 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок143Получено «Спасибо»462
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    YounG, в Dead by daylight не играешь? В "кастинге" очень много отсылок к ней и за счет них она становится чутка интереснее. Но даже так остается ну так, середнячком, не выше.

  12. #12
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 243
    Карма: 3099 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Gilaruil, не, не играл ни разу. Да меня и так все устраивает, несмотря на все недостатки. К тому же бесплатно я вообще рад ее пройти.

  13. #13
    Аватар для YounG
    Регистрация: 10.03.2017
    Адрес: Иваново, Ивановская область, Россия
    Сообщений: 243
    Карма: 3099 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Still___YounG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Gilaruil, тоже хочу Aphelion. Жаль, на плейстейшн сразу не дали в подписку как на боксе

  14. #14
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 870
    Карма: 9810 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок789Получено «Спасибо»1249
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Всем привет и понеслась Ш_упать:





    -------------------------------------------------------


    - Выбор юбилейной #400 платины выпал на "Raging Bytes"


    - Обнаружил что у меня не пройдена пс4 версия "Spider-Man: Miles Morales"


    - Оч интересная штука недавно вышла, это "Drop Duchy:Complete Edtion"


    - Лежит в ожидании скаченный Sudden Strike 5 но пока не запускал.

    - Ну и подходим к самому вкусному NTE (Neverness to Everness) теперь я буду тут жить


    - В Wuthering Waves коллаба с Resident Evil сперва обрадовался, но увидев что эт только стрёмный скин для мотоцикла... слов нет.. это не коллаба а полная ......[не цензурная лексика] .... разочарование. Над было додуматься до такого, хуже не было еще, могли бы хотя бы карточку с фоном дать, и то было бы уже круто.

    - Так же лежат 2 расписанных гайда на фулл плаху на Raging Bytes и Chains of Freedom... И встает вопрос оно надо вообще кому то ? а то пыхтеть оформлять и выкладывать достаточно долго... И вообще на какую игру хотели бы подробный гайд ? можт я туда собираюсь давно))


    В общем как то так, всем отличных игр которые не обманут ожидания

    Последний раз редактировалось rune13; 03.05.2026 в 02:30.






  15. #15
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 409
    Карма: 58303 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Raynor, с товарищем буквально поругался из за Пиноккио и хазана, первая мне очень понравилась, а вторая наоборот, товарищ же придерживается твоего мнения.
    Героев жаль конечно, что баланс не привезли, но на старте играть себе дороже.
    Турник или плавание полезны для мышц спины (для костей тоже, но в юном возрасте)

  16. #16
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 323
    Карма: 115881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Atomic Heart высушен и выпотрошен на 100%. Финальный доп в общем-то неплохой, но все портит то, что в допах у тебя попросту отбирают оружие и навыки и дают огрызок из того, что доступно в полной игре.



    Fear Effect. Пройден, но плашка, похоже, отменяется. Есть противный трофей на прохождение игры без смертей. Это в древней-то игре с ее ужасным инвентарем и левелдизайном, где умереть на ровном месте можно чуть ли не в любой момент. А самое интересное, что перемотка в эмуляторе не помогает, в отличии от прочей классики от Сони. Итого игра уходит на полочку к Hellblade с ее дурацкой сложностью на 4 смерти. Можно приступать ко второй части, к тому же там такого трофея вроде нет.

    Жопь


    Lost Records: Bloom & Rage. Пришлось отрубить плойку от сети, чтобы добить плашечку. Добивал по гайду, т.к. не по всем трофам можно сразу сообразить, что делать, а перепроходить игру уже скучно. Как и прочие интерактивные истории, она на один раз. Благо нет трофея на все концовки - привет Квантикам и Сабмассивам, в играх от которых у меня нет ни единой плашки (ну кроме антил даун, там было интересно без гайдов всех спасать и убивать).



    Wrath VR. Пройдена, но плашка пока тоже недоступна из-за кривых трофеев. Надеюсь Flat2VR не будут засранцами как некоторые и пофиксят проблемы.




    Squirrel with a Gun из плюса. Инди поделка про белку, которая съела в секретной лаборатории что-то не то и теперь носится по кварталу с пушками и выносит агентов, собирая золотые орехи. Несмотря на бюджетность, все механики работают хорошо и без сбоев. Помимо стрельбы здесь хватает и платформинга и загадок из разряда "взорвать бочку, чтобы поджарить мясо и положить его на тарелки голодным гостям".



    Тупо, забавно, на несколько вечеров короткими сессиями самое то. Ну и постгейма на треть игры хватит, если не больше. Парочка трофеев не очень понятна, пока думаю тупить ли дальше или открыть уже гайд.



    The Casting of Frank Stone™. Ох, с каждой новой игрой от Сабмассивов задаешься вопросом, это ли самая худшая их игра или все же одна из предыдущих? Проблемы здесь не только с геймплеем, где первые часы ты тупо ходишь и читаешь надписи, но и с диалогами. Ощущение, что с третьей части игры (из темных картинок) у разрабов поменялись сценаристы и теперь там люди, которые никогда не выходили из дома и не знают, что такое общение, субординация, как работают те или иные службы и т.д. Мало того, в этой игре 2 девочки сделаны нарочито тупенькими, но с учетом особенностей разрабов они получились не просто тупенькими как в молодежных ужастиках, а прям солнечными детьми. Благо я не прохожу в одну харю, можно и поржать.

    Ах да, еще у меня умер персонаж вот сразу как только появилась возможность умереть. Из-за абсолютно неочевидного выбора, который не дал ни малейшего шанса на исправление.

    А вообще, обидно за интерактивный жанр - квантики болт забили на создание игр, массивы скатились, на каждую новую игру DON'T NOD смотришь с большим подозрением, теллтейл вообще развалились.


  17. #17
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, Ранний доступ он такой. Сколько раз зарекался... Но это герои. Вне баланса всё хорошо, но игру пилить и пилить.
    Турником я регулярно занимался и по 10+ раз подтягивался, увы не помогало(

  18. #18
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Raynor, прочитал о проблеме твоей. Делай 3жды в неделю как я по молодости и проблемы со спиной уйдут на всегда. Сделал гифку тебе из видосика моего которому 26 лет +- вес можно меньше ставить.

  19. #19
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    justboba, Где я это возьму?) И мне всегда казалось, что такой давящий вес наоборот для спины зло. Ведь тяжести запрещено поднимать при проблемах вроде как.

  20. #20
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Raynor, начни без отягощений 3х30 через день. Потом добавляй гриф и потихоньку дойди до своего веса и потом +15-20кг сверху.
    Приседания лечат спину и вообще для мужчин обязательны в любом возрасте.
    Тяжести запрещено если грыжа или протрузия. И то, я бы приседал.

Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •