Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #463
FenixBK
285


Не сомневаюсь, что вы хотя бы раз слышали про экстракшн-шутеры. Escape from Tarkov, Arc Raiders и прочие проекты в этом поджанре предлагают вполне простую концепцию: игроки выходят на одну карту и ищут лут, сражаясь друг с другом и с мобами. А теперь представьте то же самое, но вместо геймплея шутера перед вами базовые механики ролевой игры в духе Diablo. Любопытно? Мне показалось, что да. Именно поэтому я решил поучаствовать в тестировании Gods, Death & Reapers. Если уж совсем откровенно, то боёвка здесь близка не только к ARPG, но ещё и к MOBA. Только пресловутых баз, башен и бегущих друг на друга орд крипов здесь нет.

Как всё это выглядит в действии? Мы берём задания в хабе, где попутно отстраиваем базу. Затем отправляемся на локацию с врагами, подземельями и лутом. Там же бродят и другие игроки, которые запросто могут на нас напасть. Задача проста: собрать как можно больше ценностей и сбежать через портал. Умерли? Всё потеряли и вернулись в хаб. Сурово? Более чем!


Что касается боевой системы, наше основное преимущество - это экипировка. Взятое в руки оружие определяет, какими умениями мы владеем. Персонаж прокачивает их в ходе забега, а к следующему заходу они сбрасываются. Так разработчики решили вопрос баланса. Всё упирается в ценность экипировки и её апгрейдов, что мотивирует игроков раз за разом выходить на охоту за ресурсами и новыми вещами. Пока игра довольно сырая, но шансы найти свою аудиторию у неё определённо есть.

Я одно время очень хотел поиграть в Ready or Not, хотя меня сложно назвать большим фанатом тактических шутеров. Впрочем, с ней в итоге так и не сложилось. Поэтому, когда появилась возможность влезть в шкуру одного из оперативников SWAT Commander, я решил попробовать. Работа у ребят непростая. Рамки очень жёсткие, всё серьёзно. Стрелять без особой необходимости нельзя - нужно предупреждать людей, прежде чем открывать огонь, чтобы они сдались. Особо несговорчивым сначала предлагают пшикнуть в лицо газовым баллончиком, хотя простреливание колена, как по мне, действует куда эффективнее. Каждого преступника или гражданского нужно заковывать в наручники и отчитываться по рации. Параллельно приходится искать улики, изымать оружие, спасать заложников и обезвреживать бомбы. Романтика…


Получить пулю в SWAT Commander невероятно просто, однако арсенал местного спецназа богат, что очень помогает на задании. Дробовики для выбивания замков, отмычки, дверные тараны, светошумовые гранаты, ручные камеры, приборы ночного видения и прочие гаджеты призваны сохранить нам жизнь. К тому же мы работаем не одни, а с небольшой командой бойцов. Ребята послушно выполняют все наши приказы, ведь сами умом они не блещут... Сейчас игра доступна в Steam (где собрала неплохие отзывы), а в PS Store уже есть её страничка. Если наберёте группу из пяти друзей, то сможете неплохо провести время в кооперативе, когда она доберётся до консолей.

Еще неделю назад даже не подозревал, что следующий дайджест обретет четкую тему. И вот, наткнулся на пару игр в одной нише, но при этом оставивших противоположные впечатления. А тема-то какая? Аркадные шутеры! И в сей категории оказались I Am Your Beast и Guns and Nuns: Storming Hell.


Начну, как в анекдоте, с плохого, а именно с Guns and Nuns: Storming Hell. Особого сюжета в этой штуке нет: мы в роли анимешной монахини косим всяких демонов на адских аренах. Если же говорить про игровую часть, то Guns and Nuns предлагает всего семь уровней и три режима под них. А именно:
- Storming Hell (накосить побольше демонов за ограниченное время)
- Time Attack (как можно быстрее разыскать и разнести всех демонов)
- Survival (надо продержаться подольше, попутно набивая фраги)
И контента в игре оказывается не сильно много. Проходим уровень в режиме Storming Hell, открываем следующий, а если еще и взяли оценку в четыре звезды, то получаем новое оружие в коллекцию.

Негусто, но, может, в это хотя бы играть интересно? Ой, не-е-ет. Первая проблема Guns and Nuns упирается в дизайн уровней. Местные локации наводят на параллели с Super Mario Galaxy: кучки планет и платформ, висящих посреди пустоты, еще и обладающих собственными гравитационными полями. То есть, можно совершать «кругосветку», бегая кругами по небесному телу, а если надо куда переместиться, то достаточно хорошенько прыгнуть. Вот только в аркадном шутере от первого лица такое плохо приживается. Навигация при первом посещении локации — чистейшее издевательство, ведь нужно разобраться в этой неземной геометрии, попутно отбиваясь от наседающих чертей (а таймер-то тикает!). Еще и есть проблемы с переходами между гранями. Бег по сферам работает нормально, а вот если платформа прямоугольная, то можно запросто застрять на стыке. Наконец, главная глупость уровней — часть из них не приспособлена под обитателей! Локации часто разбиты на ряд секций, и рогатые бестии не могут из одной перебраться в другую. Так что нам приходится мотаться туда-сюда, расчищая «засоры» из скопившихся бесов. И при этом в игре есть уровни, где достаточно стоять на первой планете: демоны там летающие, сами явятся.


Оружие здесь не менее странное. Перед стартом мы выбираем ствол и с ним не расстаемся до конца забега. Вот только оружие в плане полезности слишком уж контрастное. Так, в игре есть возможность активировать бонусы вроде дополнительного времени не только касанием, но и выстрелом. При этом у некоторых видов оружия дальнобойность никакая. Парные Desert Eagle со стрельбой справляются, а вот дробовик, очевидно, нет. У других стволов своя проблема: перебор с эффектами. Огнемет и ракетница заливают весь экран эффектами огня и дыма соответственно, и черта с два там что разберешь.
По итогу я за час открыл все уровни и оружие в Guns and Nuns: Storming Hell, после чего усомнился, что хочу здесь вообще проводить время. Уровни сбивают с толку, оружие странное, контента мало, да и просто игра неприятна глазу. А что насчет непосредственно покоса демонов, то... ну, норм… наверно. Сама по себе стрельба терпимая, но она не перекрывает остальную кривизну. И да, особенно досадно писать такое про штуку с задумкой «анимешная монахиня с дробовиком разваливает демонов». Подобное заслуживает лучшего воплощения.


В противовес этому безобразию выступила толковая I Am Your Beast. Сюжет тут есть и, внезапно, при всей простоте он даже забавный. В общем, мы оказываемся в роли крутого боевого агента, который отошел от дел и скрылся от большого мира в заснеженном лесу. Правительство в лице полковника, впрочем, его отпускать не собирается и предлагает взяться за «последнюю работу». Герой спокойно говорит, что этих «One Last Job» было уже штук пять, и он никуда он не собирается. «Не хочешь — заставим», — решительно отвечает полковник и отправляет маленькую армию на поимку протагониста. Такие дела. Подается история между уровнями в виде радиоспектакля, вдобавок текст написан с хорошей порцией иронии, и потому она воспринимается легко.

Но не будем сильно отвлекаться на переговоры, тут еще про игровую часть надо рассказать. Итак, I Am Your Beast разбита на компактные уровни с прямолинейными заданиями: накосить врагов или взломать терминалы, а затем добраться до выхода. Причем игра построена на мобильности и постоянной смене оружия. Герой быстро носится, ловко лазает по деревьям и без проблем падает с больших высот. Стычки тут стремительные: пинком сбиваем врага с ног, забираем пистолет, развешиваем хэдшоты и затем опустевший ствол швыряем в лоб солдату, оказавшемуся не в то время и не в том месте. Разумеется, есть разные виды оружия и занятные возможности вроде обезглавливания врага броском медвежьего капкана. Сражения здесь молниеносные и при этом четкие в плане визуала: всё опасное обведено красными силуэтами, подбираемое — белыми, выход и квестовые места — зеленым, а каждый побежденный враг отмечается выскакивающим крестиком. Не говоря о том, чисто на «тактильном» уровне в I Am Your Beast приятно играть.


Если же говорить про аркадную часть, то она состоит из двух частей: оценки за забеги и дополнительных испытаний. В первом случае нам дается шкала-таймер, утекающая со временем и слегка пополняемая с каждым уничтоженным врагом. Хотите высшую оценку за уровень — максимально оптимизируйте забег и ни на секунду не останавливайтесь. Испытания же предлагают взглянуть на старые маршруты под новым углами. Например, одолеть нескольких врагов, сбросив на них ульи с шершнями, или пронестись, вовсе никого не покалечив. Простенько, но занятно. И подобные аркадные элементы игру приятно дополняют, при этом сильно не навязываясь. Да, для завершения истории нужно будет выполнить с десяток испытаний и хотя бы один уровень закрыть на ранг «S», однако полная зачистка не обязательна.
А так I Am Your Beast — стильный, быстрый аркадный шутер, где чувствуешь себя высокоскоростным Джоном Рэмбо, способным на лету раскидать целый взвод солдат. Толковая игра, разве что короткая: можно одолеть за пару-тройку часов. Зато надоесть не успевает.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
141 комментарий, 46 101 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
Bremmy — 02.05.2026 в 21:36
Бронзовый охотник за трофеями
220
Всем привет! Снова коллективная терапия. Дорогой, дайджест...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• В «GTA IV» (X360) до 1000G (аналог платины в PSN) осталось всего два достижения: «Fly The Co-op» и «Liberty City Minute».
Пока собирался с мыслями, переключился на дополнение про байкеров «The Lost and Damned»:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• На неделе захотелось поиграть в «Mega Man 8» (эмулятор с PS1) в составе сборника «Mega Man Legacy Collection 2» (PS4):




Японский Opening Rockman 8
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• В «WoW Classic Hardcore» докачал своего мага до 20-го уровня. Закрыл локации Elwynn Forest и Westfall.
Прошёл подземелье The Deadmines. Выбил парочку синих шмоток. Теперь начинаю путь в локации Redridge Mountains:




Ветераны WoW
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• После долгой паузы возобновляется показ «Формулы 1». В это воскресенье в 20:00 (по Мск) Гран-при Майами:


Заставка F1 сезона 2026
cinga — 03.05.2026 в 06:34
кухарка, доярка..
37
Bremmy, я в Вовку тоже играла за мага..
несколько лет потратила.. от иллидана до смертокрыла..
Приятные воспоминания..
баттлнет кстати удаляют аккаунты, на которые не заходят, чтоли полгода..
У меня было желание вернуться.. но восстановить не смогла.. и забила..
А ещё меня подбешивает, что там графений уж черезчур устарелый..
им бы как в диабло четвертом - цены бы не было.. с удовольствием начала бы с начала .)))
Bremmy — 03.05.2026 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
cinga, после воина играть за мага одно удовольствие. Воин очень зависим от шмоток и баффов. Может воин мне уже приелся за долгое время.
У меня Cataclysm был как вторая работа. Больше я так играть не хочу.
Я периодически забиваю на игру, потом снова возвращаюсь. Я специально играю на серверах с одной жизнью (Hardcore). У игры как бы есть конец. Обычный режим (Softcore) это бесконечная игра. Чего я очень побаиваюсь.
Я бывало возвращался в игру после многолетнего отсутствия. Учётку не удаляли.
А мне интересен геймплей, за графикой не гоняюсь.
Diablo II и Diablo III я в своё время затёр до дыр, а в Diablo IV идти чего-то не хочется.
Karmen361 — 06.05.2026 в 23:06
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Bremmy, лучшее что ф1 подарила мне это мемы про депрессию леклерка
Raynor — 02.05.2026 в 21:58
Пластмассовый охотник за трофеями
212
Лекарство от болей в спине



Да, это внезапно и это не игра. Но, учитывая, сколько мы сидим за играми, данная проблема может стать чрезвычайно серьезной и актуальной для многих. Как и для меня. Это важнее всех игр в мире, вместе взятых, поэтому напишу подробно! Когда казалось, что нужно просто терпеть и ничего не поможет, благодаря нейросети и её советам я нашёл то, что меня по-настоящему спасло! Спустя все эти 20 лет диких болей в позвоночнике, особенно по утрам.

Сначала всё же предыстория, чтобы вы поняли, насколько всё было плохо и беспросветно. Учитывая, что игры — моё главное хобби в жизни с младших классов школы, просидел я за ними сотни тысяч часов. И конечно, спустя многие годы это не могло не сказаться на организме, хотя я и вешу не так уж много, и спортом занимаюсь периодами, и никогда не покупал самые дешёвые стулья или кровати. Но, увы, в какой-то момент спина начала болеть. Сначала не сильно, но с годами ситуация усугублялась. Причём основная боль — по утрам, настолько интенсивная, что лежать невозможно, приходилось садиться в кресло, пока не спадёт.

При этом я пытался бороться: купил себе ортопедический матрас далеко не из дешёвых, кресла, которые тоже призваны поддерживать осанку. И это действительно работало — на другой мебели, например, в гостях у родителей, болеть начинало намного быстрее и сильнее, но вот о полном избавлении от боли не было и речи. А чуть больше 10 лет назад эта ломота стала ещё и отдавать в ягодицу, да так, что я хромал! Порой дойти на кухню — это квест на пять минут.

Тогда я пошёл на серьезное обследование к врачам с полной проверкой позвоночника. К моему удивлению, диагноз оказался банальнейшим: остеохондроз нижнего отдела. Никаких грыж, искривлений или других жутких заболеваний. Что лишь доказывает: сильные мучения могут грозить любому, кто ведёт малоподвижный образ жизни. В итоге — месяц дорогостоящего лечения с процедурами по несколько раз в неделю: дурацкий корсет, куча обезболивающих, лежание на водяных матрасах с прогреванием, облучение, электричество — чего там только не было. Но это реально помогло. Месяца на три. Хотя надо отдать должное, от прострелов в ногу это избавило навсегда, и они не вернулись даже спустя 10 лет.

Но вот спина… Ничего не помогало. Занятия спортом, которые врачи велели делать постоянно, улучшали состояние лишь периодами: могло четыре дня не болеть, а потом так прихватит, что спустя 4 часа сна не лечь на бок без диких страданий. Ощущение, что стоит чуть не так перевернуться во сне, и всё — конец. А уж если не позаниматься неделю… Причём некоторые упражнения, наоборот, усиливали симптомы. Стулья для тестов менял — тоже без толку.

В последнее время доходило до того, что я перед выходными просто пил обезбол, потому что стало нормой: спустя 6 часов сна лежать невозможно, а в выходные это выливалось в недосыпание после и без того мучительной рабочей недели, из-за чего начинала болеть ещё и голова и вообще жизнь превращалась в вечный полудрём. А сильными таблетками я добивал и так больной желудок. Я уже не видел света в конце тоннеля, казалось — только терпеть.

И в какой-то момент без особых надежд я решил спросить у двух самых умных нейронок в мире на данный момент — подписочных версий ChatGPT и Gemini. И обе как одно из средств для профилактики в том числе предлагали опять эргономичный стул. Что мне не помогало, как я уже говорил. Тогда я решил узнать, какой прямо самый-самый лучший вариант для долгих сессий не оглядываясь на цену, чтобы спасал от проблем со спиной. Результаты были разные, но лишь номер один однозначно совпадал у обоих нейросетей — Herman Miller Aeron.

Я поисследовал интернет, и действительно: эти стулья выпускаются с 1994 года и получали награды как «лучшие офисные кресла США». Почитал комментарии, и опять начался бред, как и при выборе чего угодно: одни пишут, что удобнее мебели в их жизни не было, другие — что невероятно неудобно и сидеть невозможно. Третьи твердят, что их табурет за 6000 рублей отличный, 20 лет сидят без проблем, и нафиг нужен девайс за… 140 тысяч. Ладно, об этом позже.

В общем, я решил уйти от мнений дилетантов и вернуться к ИИ. Узнал нюансы: как выбирать (есть три разных размера), какую модель (сейчас актуальна Remastered) и что подголовника у оригинала нет — лишь китайские поделки, которые у нас многие продают в комплекте. И да, первый же подголовник ухитрился порваться почти сразу, но мне даже без вопросов его заменили по одному фото и без возврата старого, притом что на маркетплейсах они стоят по 16 тысяч.

Уже без сил от этих бесконечных страданий и без веры в успех, я решил слепо довериться технологии и заказал стул. Я перерыл всю сеть, но дешевле 140к этих моделей просто не нашёл нигде у хоть сколько-то проверенных продавцов. Хотя, чтобы этот ад кончился, я бы и миллион отдал, будь уверен на 100%, что поможет! Если болезни позвоночника совсем серьёзные, нейронка пишет про наиболее известное для подобного Herman Miller Embody, но оно стоит 210к, так что не будем о нём. Если есть диагнозы похуже остеохондроза, может, и есть смысл копать в ту сторону, но вернёмся к моему случаю.

В общем, кресло я получил, собрал и прямо кайфанул. Боже, как приятно на нём находиться! Первые два дня я чуть ли не медитировал: просто проваливался в него и наслаждался. Причём для такой цены настроек минимум: спинка не поднимается, регулируется лишь высота сидения, есть три фиксированных ограничения откидывания, степень сопротивления при облокачивании (очень важная и крутая штука) и глубина упора внизу спины под изгиб, которая не даёт позвоночнику «утонуть» в сетке. Без таких упоров те же кресла типа кинотеатровых — ад. Они крайне мягкие, но через 2 часа на фильме от дискомфорта в спине мне хотелось сдохнуть, еле сидел. Ещё на кресле почти невозможно сидеть неправильно. У степени откидывания есть чёткий предел. При этом я знаю как многие любят сидеть на стульях чуть ли не на голове или ноги под себя. Обе. Тут из-за особенностей конструкции любое сидение, кроме обычного правильного, безумно неудобно или невыполнимо. Будете сидеть правильно, хотите этого или нет.

В чём основная фишка этого кресла по сравнению со всем остальным? Эластичная сетка на сиденье и спинке! Она мягкая, но упругая, при этом гарантия 12 лет, так что не должна растягиваться и рваться. Это реальное ноу-хау от создателей, особый материал. Это позволяет мышцам быть максимально расслабленными, давая телу отдых. В итоге спустя месяц спина стала болеть намного меньше и реже, через два по сути исчезли, а сейчас, спустя четыре месяца, я уже забыл про эти мучения, будто их никогда и не было! И я спокойно сплю по 9 часов и просыпаюсь без малейшего дискомфорта, раньше не проснуться от сильной боли через 6 часов - на уровне выигрыша в лотерею! Голова тоже в разы реже болит.

Даже то, что половину времени на работе я по 13 часов сижу на дешёвеньком офисном кресле, спортом вообще не занимался в этот период и кровать всё та же сомнительная, никак не нивелирует эффект — боли просто нет. И крайне надеюсь, не будет, особенно если снова вернусь к спорту и всё же попытаюсь найти идеальный матрас… тоже с помощью ИИ. От него пользы в сто раз больше, чем от людей, так как он умнее любого и абсолютно беспристрастен. Да, он любит галлюцинировать в специфичных темах, но если есть что-то общепризнанно лучшее, он это знает, в отличие от «убогих» в комментариях, которые ни разу не сидели на подобных вещах, но обязательно пишут своё «авторитетное» мнение там про то как их стул за 3000 рублей намного удобней.

Ещё читал максимально тупые претензии, типа что в поясницу давит та штука внизу для поддержки. Я, наверное, открою Америку, но они не пробовали покрутить регулятор? Ума на такое не хватает? Или что давит по краям — ну, если попа размером с континент или вес под 200 кг, то возможно. Я же борта даже не касаюсь, а спереди их не ощущаю совсем. Опять же, если купить товар не по размеру, то всё это реально может стать проблемой. Но это трудность того, кто купил не под себя, а не продукта! Для крупных людей эти модели существуют, я взял средний, и мне идеально подходит, хотя есть и маленькие. Нет только детских, но у них и проблем со спиной почти не бывает.

В общем, я нашёл для себя решение, которое пытался обнаружить 20 лет, терпя адские боли, лечение, недосып и вредные таблетки. Кто знал, что спасёт стул, выбранный нейронкой? Конечно, запускать здоровье не надо: спорт не отменять, матрас подобрать новый — тогда шансы, что рецидива не будет, станут близки к 100%. Сейчас, как говорится, гарантий нет, но четыре месяца без боли — это достижение, которого у меня не было все эти годы. Кто ещё молод и здоров, просто держите в голове: такое решение вполне может сработать. Всем остальным желаю жизни без страданий! Цена дикая, так что готовы вы или нет — решать вам. Советую перед покупкой (кто в крупных городах) попробовать посидеть в салоне и настроить всё под себя. А то без настройки даже самый удобный стул в мире вызовет лишь дискомфорт!

И конечно я уверен, он не единственный в мире, который может спасти спину, наверняка есть аналоги и за более вменяемую сцену, к тому же нейронка выдавала и 2 и 3 места, а не только этот топ 1. Но факт в том — что Herman Miller Aeron мне реально помог и спас от болей. А вот другие — можете испытать на себе сами)))

А теперь вернёмся к играм!

Crimson Desert



В игру удалось поиграть всего несколько часиков, чего хватило на захват поселения из нескольких высоченных башен, по которым крюком-кошкой прыгаешь, пытаясь забраться к точкам с секретами и местам-платформам, где стоят вражеские стрелки. А потом впервые за 130 часов встретил босса, который хоть как-то похож на прошлого. Это огромная черепаха. Я её уже убивал по принципу Shadow of the Colossus в другой точке редких ресурсов. Но даже тут сделали изменения. Она рядом с особой рудой, которая отнимает жизни при касании. В итоге, когда забираешься на черепаху, начинаешь крайне быстро терять здоровье и умираешь. Вечная борьба за жизнь с восстановлением ХП при любой возможности. Но я победил! Причём, возможно, в игре есть способ противостоять эффекту этой руды, но я его банально не знаю или не нашёл, подобных скрытых механик в игре многие десятки.

Но главное, что меня поразило на этой неделе — 5-й(!) патч за 1.5 месяца! И снова он гигантский. Это не только правка багов и добавка пары летающих питомцев вроде механического ястреба. Снова огромное изменение глобально! Маньяки, которые прошли весь контент в этой необъятной игре, жаловались, что после зачистки игры мир пуст. Не остаётся ни врагов, ни боссов, ничего. И разработчики их услышали! Они добавили возможность переиграть 69(!) боёв с боссами. Причём вроде как не всех добавили даже — это чтобы понимать масштаб игры, и все эти боссы абсолютно уникальны и некоторые бои впечатляют изобретательностью.

Причём не просто добавили, а дали возможность повторить бой, подогнав их под уровень развития игрока, а заодно сразиться другими двумя персонажами, которые кардинально отличаются от главного, со своими видами оружия, снаряжения и уникальными огромными ветками прокачки! Раньше, кроме пары обязательных боссов в сюжетке, за них невозможно было её проходить, только за ГГ, а они были на доп. заданиях или как вызываемые напарники вне сюжета! Теперь же можно всё!

И будто этого мало, сделали так, что враги могут отвоёвывать аванпосты, блокируя и квестовых НПС, и походы наёмников за ресурсами! Причём интенсивность можно настраивать: от нулевой, когда они не лезут, до очень активной. Так что можно сделать так, что враги будут всегда! И это, как они говорят, лишь бета-версия фишки! Дальше обещают больше аванпостов, которые могут отвоевать, больше разных фракций врага и даже более усиленных врагов! Разрабы, хватит! И так ясно — вы боги похлеще разработчиков No Man`s Sky!

Я никогда не видел такого уровня поддержки игры так быстро после релиза! Они даже графон улучшают, сейчас игра ещё приятней выглядит! Игры-сервисы даже отстают по темпу и качеству улучшений и исправлений! Но есть и обидное: те, кто купят игру спустя 3-4 месяца по скидке, получат ГОРАЗДО более вылизанный качественный контент, где и после конца игры мир живёт и обновляется, и красивее, и уровни сложности, и куча доп. контента, и минимум багов и проблем с тьмой исправленных ошибок геймдизайна в виде отсутствия, например, сундука для лута в игре, где его не меньше, чем в Скайриме, или возможности брать ресурсы оттуда автоматом при крафте. В общем, игра года становится только лучше с каждой неделей! Время продолжать приключение!

Lies of P



Первая новинка и разочарование недели. Я люблю соулс-лайки, но на эту игру всегда смотрел с сомнением. И по скидке 50% решил всё же взять. И в ней отличная графика, оригинальный интересный стиль. Но за те 1.5 часа, что отыграл, НАСКОЛЬКО же это топорный и банальный соулс-лайк. Отзывчивость и дубовость всего недалеко ушла от Demon`s Souls. Изобретательности пока тоже не вижу в боях, кроме крюка. То есть это настолько 1 из 1000, где уникален лишь визуал, что прямо печально. Ну будем честны, жанр вообще в тупике почти, и игры как калька. Phantom Blade и Tides of Annihilation придите, жанр спасите!

И эта игра — не единственное разочарование. Nioh 3 при 100% трофов со всеми DLC во 2-й части — просто уныние, убожество и дроп после первого большого региона. Это не игра, это творческая импотенция в худшем виде с мёртвым унылым миром хуже, чем в Elden Ring. В Элдене он был абсолютно не нужен, пустая трата времени, лишь перебежки между реально шикарнейшими закрытыми локами, а в Nioh 3 и эти локи добавить забыли (калька лок из прошлых частей, типа пещер, считать точно не стоит). Как и сложность. Я думал — сдохну от скуки. За весь гигантский регион я умер 3(!) раза по неосторожности. Даже финального босса региона вальнул с 1 раза. Вы для каких нубов игру делали?!

Покупая соулс-лайк, я точно не жду казуальную прогулку. И всё это в ПОЛНОЙ копирке 2-й части в плане декораций, оружия и ощущений от игры и боёв. Добавили только дико бесящую механику переключения самурая и ниндзя, лишь добавляя хаос и унылую возню со второй помойкой инвентаря. В итоге я наплевал на это переключение и прошёл регион за ниндзя. Но ладно, даже эту халтуру можно простить. Но не то, что 90% врагов и даже больше ПОЛОВИНЫ боссов в регионе — это полная копия из второй части, а многих я и в первой видел!

Вот многие шутят про ДЛС вместо сиквелов, но никогда ещё это настолько верным не ощущалось по отношению к новой части. Халтура абсолютная, оказуаленная, скучнейшая, а я жалею лишь о потраченных деньгах и десятках часов! Вот на фоне этого мусора Lies of Pi прямо вершина оригинальности. В общем, со времён шикарнейшей Khazan с яркой отзывчивой боёвкой, реально высокой сложностью, где НИ ОДНОГО из многих десятков боссов я не убил с первого раза! Почти на всех ушло 3–30 попыток! И у знакомого, с которым проходили одновременно, было схоже. Это реально хардкорный шикарный соулс-лайк с великолепным балансом, реальным вызовом, интереснейшими уникальными боссами и единственная игра за год в жанре, которую я могу реально порекомендовать! Хотя не знаю, как она сейчас после патчей. Даже после релиза были ослабления нескольких боссов. И я могу понять даже, когда 2-й босс сложней любого босса в иных соулс-лайках, особенно в убожествах типа Nioh 3.

Heroes of Might & Magic: Olden Era



Ещё одна разочаровывающая новинка, на этот раз в раннем доступе, так что шанс на спасение есть! Несмотря на то, что это первые реально качественные «Герои» со времён 5-й части, у игры есть ключевая проблема — баланс. Учитывая, что я играл в героев с самой первой части, а в 3-й провёл тысячи часов, в 4–5-й сотни и мог легко пройти на макс сложности с 7 компьютерами-союзниками, видеть это недоразумение просто невыносимо. Но почему есть надежда? Потому что в основе игра чертовски хороша! Это реально смесь 3-й и 5-й с кучей углублений механик, которые работают. Основательно многое перелопатили, но всё равно играется, ощущается и понимается всё как в лучших частях серии.

Я действительно в ней чувствовал себя как рыба в воде, и выглядит она очень приятно. Но… вы любите читеров? А вот разрабы любят! Уже полно тем на форуме игры об этом. И читер тут ИИ. Во всех частях с компом было нечестно, у него явно бесконечные ресурсы. Но тут явно пошли дальше, и помимо ресурсов врагу ещё походу наваливают и бесплатную армию х2, и прокачку всех законов, из-за чего она ещё и становится совершенно непробиваемой даже при равном количестве юнитов с тобой. Про кампанию вообще молчу. На высокой сложности вам без прокачки, магии, лучников, с нулевой инициативой у юнитов влепят 5 боёв подряд, где игра автоматом определяет статус как «невозможно», а у вас лишь несколько минотавров, которые далеко не топ юниты.

Мой тактический гений сделал это «возможным», но не без потерь, без которых вот реально уже не обойтись никак, хоть что ты делай! И в итоге становится в какой-то момент просто непроходимо физически. Я в такое играть не собираюсь. Рефанднуть даже безумно хотелось, если бы не ранний доступ! А вне кампании можете ожидать, что спустя часы игры (и месяц внутриигровой), когда всё складывается идеально: ресурсы есть, ни дня без строительства, захвата территорий и выкупленной армии — к вам припрётся комп с 18 вампирами (топ юнит теперь), когда у меня топовых юнитов 5, и вампиры с НУЛЕВЫМИ потерями полностью убьют всю вашу армию, тупо отрегенив здоровье. Автобой вообще ноль потерь у врага делает, и это при защите замка.

Худшего баланса в серии не было никогда даже отдалённо. Поэтому игра идёт на… полку. Если уберут этот дегенеративный баланс и абсолютное читерство ИИ, то шанс есть на отличных «Героев». Ну кто играет без ИИ, а с друзьями, тем норм уже сейчас. Но к балансу фракций есть вопросы. Особенно новая зергоподобная фракция, у которых нет ни одного нормального лучника, а юниты не ощущаются живучими! Сыграть без потерь — это величайшее достижение.

В плане же уникальных механик разрабы молодцы. Законы — шикарная фишка. Магия сделана иначе и очень интересно. 6 фракций, две из которых абсолютно уникальны: упомянутая выше зергоподобная, а вторая явно Лавкрафтом вдохновлялась — реально интересно. В общем — ждём. Будь я новичком серии и играй на нормале, меня бы всё устраивало и был бы в восторге (хотя некоторые люди пишут, что ИИ и на изи неадекватные войска приводит и выносит в ноль), но как для ветерана серии меня откровенно бесит нынешний баланс и абсолютное читерство врага.

Arknights: Endfield



На этой неделе допрошёл сюжетку последнего патча. После того мегаэпика с боссом оказывается ещё дофига заданий. И после стал акцент на сюжетке баннерного перса. И история, как обычно, отличная, яркая, с шикарными роликами и постановкой сцен. Будь это не гача, цены бы ей не было. Ну не работают идеально поставленные сцены под вокал, где перс решил не полагаться ни на кого как обычно, боясь, что другие пострадают, и пошёл на самоубийственное задание один, а ты знаешь, что этот перс в баннере и его сюжетная броня просто абсолютна, как и у всех основных персонажей.

В итоге единственный минус этой шикарной игры — гача, причём именно из-за геймдизайна: она мешает отличной истории, отличному визуалу и хорошему геймплею, который, правда, пока не развивается, и скоро это может стать серьёзной проблемой для игры на 100++ часов. В итоге это такая цельная и яркая игра, что на вышедшую на днях NTE, у которой нет своего лица и стиля и которая выглядит как каша и жалкая попытка подражать Персоне, я даже не смотрю. Желания в неё залетать ноль после трейлеров и роликов геймплея — какой-то цирк, но без коней. Жду лишь Ананту, а не эту поделку.
Tonberry — 02.05.2026 в 22:01
Деревянный охотник за трофеями
17
Raynor, вот это ты написал)
YounG — 02.05.2026 в 22:46
Начинающий охотник за трофеями
10
Raynor, я потом прочитаю. Честно
zloiqwebeck — 02.05.2026 в 23:17
Таллиевый охотник за трофеями
0
Raynor, с товарищем буквально поругался из за Пиноккио и хазана, первая мне очень понравилась, а вторая наоборот, товарищ же придерживается твоего мнения.
Героев жаль конечно, что баланс не привезли, но на старте играть себе дороже.
Турник или плавание полезны для мышц спины (для костей тоже, но в юном возрасте)
Raynor — 03.05.2026 в 00:07
Пластмассовый охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, Ранний доступ он такой. Сколько раз зарекался... Но это герои. Вне баланса всё хорошо, но игру пилить и пилить.
Турником я регулярно занимался и по 10+ раз подтягивался, увы не помогало(
justboba — 03.05.2026 в 01:03
No pasaran
12
Raynor, прочитал о проблеме твоей. Делай 3жды в неделю как я по молодости и проблемы со спиной уйдут на всегда. Сделал гифку тебе из видосика моего которому 26 лет +- вес можно меньше ставить.
Raynor — 03.05.2026 в 01:07
Пластмассовый охотник за трофеями
20
justboba, Где я это возьму?) И мне всегда казалось, что такой давящий вес наоборот для спины зло. Ведь тяжести запрещено поднимать при проблемах вроде как.
justboba — 03.05.2026 в 01:24
No pasaran
6
Raynor, начни без отягощений 3х30 через день. Потом добавляй гриф и потихоньку дойди до своего веса и потом +15-20кг сверху.
Приседания лечат спину и вообще для мужчин обязательны в любом возрасте.
Тяжести запрещено если грыжа или протрузия. И то, я бы приседал.
rune13 — 03.05.2026 в 02:41
] RESIDENT EVIL [
20
Сообщение от Raynor
Где я это возьму?) И мне всегда казалось, что такой давящий вес наоборот для спины зло. Ведь тяжести запрещено поднимать при проблемах вроде как.
Тк всё правильно, для спины со смещением, нарушением осанки и грыжами такие упражнения могут навредить не хило. У меня травма спины с 8 лет, смещение шейного, грудного и поясничного отдела, грыжи дисковые и еще тонна всякое сопутствующей хрени которая уникальна тем что я по идеи ходить с таким набором и не должен вообще. Больше 3-5 кг нельзя тоскать, любой вес создает компрессию на позвоночник и защемляет нерв, и может а любые места прилететь, а то и выключить вообще. С креслом тож беда была, никакие почти не подходили, в итоге более менее полу-кресло нашлось + подухен под пятую точку + подушка для спины спецовая и более менее норм)) Суть в том что при этом при всем нужно чтоб спина была накачена для норм поддержки мышцами позвоночника. В общем из безопасных это или какие-то определенные упражнения лёжа, плаванье, или в спортзале есть тренажеры на которых вес тянешь руками сверху вниз, это не создает компрессию на позвоночник, но в любом случае эт лучше с тренером обсуждать который специализируется на занятия с травмами.
Raynor — 03.05.2026 в 10:24
Пластмассовый охотник за трофеями
0
rune13, Жесть конечно такие проблемы со спиной( В итоге она болит или просто с ограничениями живёшь? Треш конечно, что желательно подкачать спину, но почти всё запрещено( Плавание панацея походу, которая и качает и всем разрешена. Главное не утонуть если внезапно спину прихватит -__-
rune13 — 03.05.2026 в 11:14
] RESIDENT EVIL [
16
Raynor, Ну инвалидность есть, болит, и ничего не сделать пол жизни по врачам и больничкам. Ну если меня встретить на улице то не скажешь что что-то не так, это не особо видно, а по факту эт конешн жесть и если я начну расписывать тут все эти последствия то это грустный и жёсткий лонгрид будет и оффтоп, беда в том что я не могу особо вкачать спину потому-что помимо спины у меня еще куча других травм. В 2008 я долбанул руку и перехреначил сухожилия, с тех пор после пары операций у меня 3 пальца на правой руке не разгибаются, и это рукой (тож со стороны не оч то и заметно) я не могу допустим схватить и подтянуться или вес удержать, мне хватает длинны оставшихся сухожилий чтоб джост вот обхватить без дискомфорта, или что можно 2 пальцами удержать, при этом гитару я не бросил по началу , способность к гитаре позже перехреначила комбо из 2 аллергий -_- )) Потом еще колено, это мешает тож для многих упражнений, и еще много много всяких приколов которые я ощутил на себе в полной мере... Собсн игры + гайды делать немного отвлекают от этой жести всей )) Всёравно много текста вышло ну не будем о грустном))
Starcardus — 03.05.2026 в 11:34
Бронзовый охотник за трофеями
10
rune13, звучит так будто ты в какое-то грустное бинго выйграл
rune13 — 03.05.2026 в 11:41
] RESIDENT EVIL [
0
Starcardus, да и видимо еще несколько раз приходил на такое мероприятие, потому-что далеко не всё еще рассказал Но было и несколько случаев где я должен был уже всё... но бинго сыграло уже в хорошую сторону, так что тут наверн баланс)
Raynor — 03.05.2026 в 11:34
Пластмассовый охотник за трофеями
10
rune13, Кошмар. Вот на фоне такой жести уже и моя болевшая спина не ощущается особой проблемой. Хорошо хоть играть удаётся, а то реально можно впасть в глубокую депрессию( Но комбо ты конечно собрал по полной. В лотерею тебе точно не стоит играть -__- Ну есть надежда ещё, что с нейронками, а потом квантовыми компами мегапрогресс будет в медицине и тебя вылечат, как говорится) Так что смотрим с оптимизмом)
rune13 — 03.05.2026 в 11:47
] RESIDENT EVIL [
6
Raynor, Ну любая боль это боль, а как там у других чего это по сути не важно))) можно ток морально прикинуть что могло быть и хуже, а хуже может быть как я усвоил всегда и в любой ситуации...
BeaSt — 03.05.2026 в 15:58
Золотой охотник за трофеями
16
Raynor, иди в зал и на тренажеры, которые не дают осевой нагрузки. Собственно большинство тренажёров для больных и были придуманы.
Тренить надо обязательно, иначе к старости, когда мышцы растеряешь, тебя так скрутит, что будешь только на уколах жить. И если кажется, что тебе сейчас плохо, то с годами будет в разы хуже. Но только тренить надо по уму, желательно с толковым тренером, который знает, что делает. Ну или самому разбираться, все есть в интернетах, главное голову не забывать включать )
Тоже всю жизнь борюсь со спиной, в этом году обострилось, теперь вот перебираю варианты. Пока главный совет это поменьше сидеть и побольше двигаться, ходьба очень сильно помогает. Почти 20 лет регулярно треню, а вот ходить не люблю и теперь расплачиваюсь.
Позвоночнику вообще вечно не хватает кровоснабжения, а мы сидячим образом его еще больше угнетаем. А при ходьбе и активном движении к нему приливает кровь и он получает ресурс в том числе и на восстановление хотя бы в некоторой степени.
Поставь себе беговую дорожку или велотренажер домой, если ты прям совсем не ходячий, но в идеале регулярная ходьба 30-60 минут в день и три раза в неделю тренажерный зал. Бассейн тоже хорошо, но не всем заходит.
Raynor — 03.05.2026 в 17:26
Пластмассовый охотник за трофеями
0
BeaSt, Велотренажёр есть, но есть сомнения, что больше пользы, чем вреда) А толковые тренеры я знаю сколько стоят, под пол месячной зп) Да и зал эт сток сил и времени тратить Т__Т Ну и если тренишь и не помогает, то тем более зачем) К тому же как я написал 2 месяца всё отлично, я нашёл своё решение. Хотя спорт лишним никогда не будет.
AksenovaAU — 03.05.2026 в 18:01
Бумажный охотник за трофеями
0
Raynor, возможно, у вас сакроилеит, поэтому вопрос не в тренировках.
Raynor — 03.05.2026 в 18:23
Пластмассовый охотник за трофеями
0
AksenovaAU, Такого диагноза обследование не дало. Хотя зная этих врачей...
justboba — 04.05.2026 в 10:27
No pasaran
17
Raynor, смотрю тебе там советов пытались дать те, кто сам слаб и болен. От них советы конечно читать забавно. Этим людям нужна помощь самим и они даже не делают приседания, что вообще обязательно. Это их выбор, больной потому и больной от того что слабый. Это замкнутый круг.
Я настоятельно рекомендую тебе начать приседания. Ты укрепишь низ спины, кор, ноги. Важно конечно правильно приседать. Колени на месте, таз назад. Посмотри на ютюбе лучше технику приседания пауэрлифтеров.
Приседания это про здоровую спину, сильные ноги, каменный стояк и нокаутирующий удар - набор джентльмена.
Держись в общем, крепись и делай приседания.
У меня всё.
Raynor — 04.05.2026 в 12:32
Пластмассовый охотник за трофеями
10
justboba, То упражнение, которое я всегда пытался избегать)) Так как физически это самая неприятная для меня нагрузка)) Я лучше 10 раз подтянусь, чем поприседаю, лол) Но всё ж да, приседания регулярно рекомендуют) Надо мне набраться сил для них, моральных)
cinga — 03.05.2026 в 06:38
кухарка, доярка..
23
Raynor, ну ты Лайс оф Пи, вероятно просто не рассмотрел..
такие сюжетные соулсы нельзя пропускать..
Она очень грамотно сделана, история очень хороша.. а геймплей упростили.. теперь в ней не так много жопаболи как было на релизе..
тут на сайте даже хардкорные очки у неё отобрали.. типа легкотня .)))

То что ты не осилил Нио 3, тоже как-бы говорит .))) тебе бы навыки повысить бро.. твой АПМ слишком дрыщавый..
ты даже не дошёл до испытаний, где надо с волнами победить 4 босса подряд .))) а говоришь она слишком проста .)))
зачем оскорблять Хорошую игру, если ты её бросил на первой нубской главе?! .)))

Благо, дали Вучанг в подписке и тебе стоит обратить внимание, ведь он даже после всех патчей и нёрвфов даёт просраца с самого начала..
до сих пор помню, как убивала раз 20 первого стража у ворот, при этом в этом даже не было необходимости (!).. как в элдене.. не трожь первого кавалериста

P.S. Браво, за роман о спине, это прям слезоточиво.. рада, что теперь у тебя всё хорошо .)))
Raynor — 03.05.2026 в 10:43
Пластмассовый охотник за трофеями
10
cinga, Ясно, тут походу тот случай, когда игру оказуалили патчами( Ну сюжетного за 1.5 часа особо не увидеть, поэтому там да, рассмотреть не успел. Игра в подвешенном состоянии, я не то, что б на неё забил, она не раздражает, просто пока совсем безлика геймплейно и ситуативно. Если будет время и настрой вполне могу продолжить.

Мне хватило 100% ачив со всеми ДЛС во 2 части Nioh и на максимальной сложности ДЛС я там вполне успешно тыкался, вызов Нио мне бросить неспособна нормальный. В прошлых частях начало даже было сложней, того, что дальше и тут я не вижу никакой разницы. Второй регион, что я начал, тоже был элементарен и скучен, а дальше желания уже не было вообще. Про испытание с 4 боссами подряд я слышал, но вполне себе норм люди его проходят, так что немног поднапрячься и тоже бы прошёл, но эт не основная игра, нафиг надо. У мя знакомый за 4 дня все 100% ачив выбил в игре, это о многом говорит про игру. Нет, спасибо, сами кушайте. От некачественных халтурных соулс лайков меня уже тошнит)) Боёвка в игре качественная и вылизанная, но 3-й раз почти абсолютно одно и то же визуально, геймплейно и по врагам, это уже за гранью.

Вучанг я играл и дропнул. В ней просто отвратный баланс. Почти всю игру мордой по кнопкам и никаких проблем. Боссы большинство с первого трая ложатся, а потом резко бой на грани проходимого в принципе, причём основной сюжетный и все альтернативные пути я зачистил. Я думаю про неё многие знают, баба в бассейне, где воду спускаешь. Я на первой стадии сгорел, но знаю, что есть вторая. В итоге плюнул, я терпеть не могу скучно простые игры с резкими неадекватными шипами сложности. Это говорит о бездарности разработчиков, не умеющие в баланс. Маления в Элдене была проще, а она даж необязательный босс! Причём читал, что дальше снова боссы дно, вроде ещё один только проблемный, а главного даже казуалы с 1 трая убивают. Кхазан почему я привёл пример идеального соулс лайка, он ВСЕГДА реально сложен, но при этом топовый баланс, все боссы чувствуешь, что они убиваемые, надо только постараться, подобрать тактику и приноровиться. Тогда даже разрубающий реальность со скоростью света удар мечом на всю арену сможешь парировать успешно у босса))) Поэтому как я говорил надежда только на Фантом блейд, который выглядит божественно и Тайдс оф аннихилейшен, который ещё божественней на трейлере боя с боссом))) Из иного, очень понравился последний трейлер Lords of fallen 2, прекрасная эстетика и главное в боях враги реально реагирует, нет и малейшего ощущения избиения деревянным героем деревянных врагов, как в Пи и многих других соулсах, как и в трейлере Mortal Shell 2, который я теперь точно проигнорю.

Спасибо) Да, сейчас хорошо, надеюсь и дальше тоже так будет)))
cinga — 03.05.2026 в 11:49
кухарка, доярка..
0
Raynor, баба в бассейне в вучанге, это скилл-волл.. она определяет, тащищь ли ты вообще игру.. дальше полная фантасмагория..
даже вторая битва с ней, просто ерунда по сравнению с кунг-фу против старца..
Отличный там баланс. вариативный.. пауэрпух её проходил через вампирический топор, а я через магию..
Raynor — 03.05.2026 в 12:26
Пластмассовый охотник за трофеями
0
cinga, У меня копьё и толку от него минимум. Магия мож и вариант, в некоторых соулсах она слишком читерски сильна, даж в том же Элдене.
YounG — 03.05.2026 в 13:22
Начинающий охотник за трофеями
0
Raynor, тетку в бассейне нужно убивать двуручным мечом, с помощью парирования, там даже игра про это говорила
Raynor — 03.05.2026 в 13:26
Пластмассовый охотник за трофеями
0
YounG, Ничего она не говорила, и учитывая насколько игра заточена под прокачку лишь 1 оружия, необходимость в другом совершенно оружии это уже просто клиника и таким играм тем более место в помойке! Хотя уверен это лишь ты придумал.
Yametekudasai — 03.05.2026 в 14:56
Поганка
5
Сообщение от Raynor
YounG, Ничего она не говорила, и учитывая насколько игра заточена под прокачку лишь 1 оружия, необходимость в другом совершенно оружии это уже просто клиника и таким играм тем более место в помойке! Хотя уверен это лишь ты придумал.
Там перед боем с ней есть обучаюещее видео на 10 сек. Валится она тупым агрессивным прессингом на контрударах. Играть в это, как в соулслайк изначально ошибочно. От оружия, конечно, что-то зависит - где-то что-то есть, а где-то этого нет, но есть другое, но контрудары и мартиалы есть у всех, это умения веток. Валится она двумя комбо в 2 фазы, фаза у нее не кенселится

https://share.google/LUrY7xVU0bf80jbrJ
Raynor — 03.05.2026 в 15:52
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну эти видосы с определённым билдами, чётко заточенные под слом баланса, где пяткой левой ноги сложнейших боссов убивают, это не показатель как реально играют люди или как возможность повторить. Я вон по гайду смотрел как Сефирота валить в испытании Финалки 7 ребёрс, за 15 попыток даже отдалённо не удалось повторить, хотя всё 1 в 1 взял из гайда. Да и по гайду наверное можно найти дыру в балансе, но зачем тогда играть в такие игры, большой вопрос. И то, чему обучили я использовал, но это мало помогало.
Yametekudasai — 03.05.2026 в 17:07
Поганка
11
Если ты сам плохо разбираешься и лезешь в гайды, то что там можно понять.

Билд простой потому, что базовый:

1) одностаковый контр мартиал
2) 2-стаковый контр мартиал

Бьешь ровно в моменты удара по тебе - это в том 10-сек видео было перед ней, так работает контрмеханика мартиал артов, которые ты просто учишь по ходу прогресса до нее.

Обычные удары бьются в окна, как по базе соулслайков, где один удар дубиной кладут без риска огрести, а в удары юзаются контр мартиалы в лоб. В этом и есть отличие Вучанг от однокнопочного Дарк Соулс, что у тебя есть контрмеханика, а не надо кувыркаться пока босс молотком машет или блок ставить. От неконтр движений, которые в любой природе не являются физ ударом, естественно уклоняешься и берешь стаки.

Стаки восполняются за проведения контрударов в тайминги, поэтому, чем больше они бьют физой - тем лучше для тебя. Хунлань очень агрессивна, поэтому она и забивается ответно, как мешок с костями. По канонам соулслайков проходится только опциональный первый босс - потому, что у вас ничего нет и баба, на которую прыгать надо сверху по обучению, а Людоед уже бьется контрмеханикой.
Raynor — 03.05.2026 в 17:29
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, Это на каком языке написано?)))) Крайне сомнительно пихать неадекватно сложного босса с механикой, которой до него по сути очень мало кто пользовался. В норм играх сначала научат на рядовых врагах или нормальных боссах, а не того, кого без неё почти невозможно убить. А тут пример хренового дизайна. В итоге стена, которую только задротя абсолютно новую механику можно пробить. При том, что до игра крайне элементарна. Это просто уныло. Мне кажется чем дальше, тем больше разработчики вообще забывают значение слова баланс. Раньше такого особо не было. Даже в Соулсах баланс намного лучше, хотя казалось бы.
Yametekudasai — 03.05.2026 в 20:26
Поганка
0
Сообщение от Raynor
Yametekudasai, Это на каком языке написано?)))) Крайне сомнительно пихать неадекватно сложного босса с механикой, которой до него по сути очень мало кто пользовался. В норм играх сначала научат на рядовых врагах или нормальных боссах, а не того, кого без неё почти невозможно убить. А тут пример хренового дизайна. В итоге стена, которую только задротя абсолютно новую механику можно пробить. При том, что до игра крайне элементарна. Это просто уныло. Мне кажется чем дальше, тем больше разработчики вообще забывают значение слова баланс. Раньше такого особо не было. Даже в Соулсах баланс намного лучше, хотя казалось бы.
Так в ДС вообще обучения нет толкового - там тебе показывают - кувырок, атака и бросают на босса, который отправляет тебя в Нексус, а что дальше делать - ищи Монумент - у меня 25 минут ушло на поиск, а потом - да вон бегай по локам и может что триггернется, а как проходить Fool Idol - да ее никто не понял, как проходить без гайдов. Появись человек, который сам допер, как ее проходить или уложил босса до Нексуса сразу, как увидел - вот он гонит.

А в ДС1 какой баланс - 2 слова - Орнштейн и Смоуг. И прыжок на Дереве Изалита - механика прыжка неюзабельна там в принципе, но заставляют делать условие его применения.
В ДС2 какой баланс, о таком аттрибуте, как АДП вообще нет информации, а оно решает много + там все криво и урон может даваться до анимаций у некоторых мобов, а количество бомжей на квадратный метр просто зашкаливает, особенно в ДЛС.
В ДС3 тоже полно странных вещей - там вообще скачки от нормальных боссов до каких-то чмырей, которые боссы - Толпа священников, а потом Олдрик, Виверна и Безымянный, отдельно Йорм - вот приди милишником и догадайся, что нужен Повелитель Бурь, как и в Демонах - вот палка, а без нее ты почти никто.

Тот же Безымянный легко ломается, если сделать Щит Драконоборца, но об этом щите же надо знать, а так ты и полдня можешь потерять.

В Бладборне какой баланс - там бомж в Соборе сложнее последнего босса, а Миколаш ну вообще прелесть - всех бы таких делали. Тащат в игре буквально - самоцветы на палке, толщина мобов сразу подпрыгивает после Кровоглота, нет хороших самоцветов - НГ+5 будет ковыряться в ужасе.

В Вучанге отличная механика, если разобраться, можно играть и так и эдак, как в Нио - как нравится, так и играешь и это работает, нет такого, что приперлась к Демону Плавильни, ткнула ему в задницу и отняла 49 потому, что билд такой и прокачка, а тут тебе поднасрали овер резистами. Опциональные боссы там классные сами по себе.
Raynor — 03.05.2026 в 21:07
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну в ДС там и механики все стандартные, там нет ничего такого, чему нужно тренировать) С монумента я угарнул, я явно быстрей его нашёл, но да, не совсем очевидно. А фул идол я не знаю, в чём проблема. Я нашёл её на ютубе и хоть убей не мог её вспомнить на ПС3, хотя у меня платина в игре и я проходил её несколько раз) Настолько не запомнился этот босс, значит проблем не было вообще) Бей копии и радуйся)

А что, Орнштейн и Смоуг уже очень далеко по игре попадаются, персонаж и игрок уже силён и это проверка скилла. Там нет никаких странных и сомнительных механик, которые тебе кидают за минуту до босса и без них почти нереал пройти. Это реально классный сложный босс, с которым много намучались все, но после уже вряд ли что то могло остановить) Изалит тож простейший босс, вальнул сходу, прыжок оч специфичный, но тебя и не заставляют устраивать супермит бой на платформах)
Во втором ДС я испытал сложности не больше, чем в других соулсах. Что такое АДП я тоже не понимаю сейчас, но это и не важно, мне никак это не помешало пройти игру на платину)) Это всё мож и не особо понятные вещи, но они абсолютно не критичны, даже если ты до конца игры так и не поймёшь))
Про повелителя бурь я быстро догадался, понятно что сказался опыт с тем скатом из Демонов, но этот меч разве что не в морду тебе тыкают, он валяется на арене, так что ну хоть минимум смекалки более, чем достаточно) Это просто забавные развлечения, а не выкидывание на тебя неубиваемого по нормальному бешеного босса, который 5 ударов в секунду делает, а если ты его пытаешься ударить, он не просто отбивает, а ещё и кучу хп в ответ без шанса увернуться. А что б убить, вот тебе непонятная механика за секунду до этого, освой её через 100500 смертей. Вот за такое реально убивать надо в геймдизайне.
Безымянного я убил без всяких щитов драконоборца. Это прекрасно, что есть упрощающие вещи для исследователей, но на скилле, пусть и с трудом, эти боссы очень даже убиваются, тут нет обязательной вещи или билда для победы, как в Вучанг. Вон в Зельде тоже, ты можешь пойти на финального босса так и не найдя ни меч ни щит Зельды, которые в 10 раз проще бой делают, но ничего, убивают. Я убивал без щита, хилился как не в себя, но проходимо.

Бладборн я не люблю, хоть и платина в нём) Мне не нравится там боевая механика и хуже оборотня в начале игры не было босса. Но опять же, траи и скилл решают проблему, а не ощущение, что бьёшься в стену потому что не до конца понял криво поданное внезапное обучение на пару сек перед боссом и не подумал, что без него можно даж не пытаться. ТАК нормальные игры не делают.

В плане билдов оружия, вариативности сражений и т.п. у меня нет особых претензий. Не то, что б я был в восторге от игры, но этот босс всё желание играть дальше убил в ноль когда я за 20 попыток даж 1 фазу не прошёл без малейшего понимания, что не так и как её в принципе убивать. Даже не могу сходу вспомнить в принципе пример, где настолько же убого была подана обязательная механика.
Yametekudasai — 03.05.2026 в 21:41
Поганка
0
Сообщение от Raynor
Yametekudasai, ну в ДС там и механики все стандартные, там нет ничего такого, чему нужно тренировать) С монумента я угарнул, я явно быстрей его нашёл, но да, не совсем очевидно. А фул идол я не знаю, в чём проблема. Я нашёл её на ютубе и хоть убей не мог её вспомнить на ПС3, хотя у меня платина в игре и я проходил её несколько раз) Настолько не запомнился этот босс, значит проблем не было вообще) Бей копии и радуйся)

А что, Орнштейн и Смоуг уже очень далеко по игре попадаются, персонаж и игрок уже силён и это проверка скилла. Там нет никаких странных и сомнительных механик, которые тебе кидают за минуту до босса и без них почти нереал пройти. Это реально классный сложный босс, с которым много намучались все, но после уже вряд ли что то могло остановить) Изалит тож простейший босс, вальнул сходу, прыжок оч специфичный, но тебя и не заставляют устраивать супермит бой на платформах)
Во втором ДС я испытал сложности не больше, чем в других соулсах. Что такое АДП я тоже не понимаю сейчас, но это и не важно, мне никак это не помешало пройти игру на платину)) Это всё мож и не особо понятные вещи, но они абсолютно не критичны, даже если ты до конца игры так и не поймёшь))
Про повелителя бурь я быстро догадался, понятно что сказался опыт с тем скатом из Демонов, но этот меч разве что не в морду тебе тыкают, он валяется на арене, так что ну хоть минимум смекалки более, чем достаточно) Это просто забавные развлечения, а не выкидывание на тебя неубиваемого по нормальному бешеного босса, который 5 ударов в секунду делает, а если ты его пытаешься ударить, он не просто отбивает, а ещё и кучу хп в ответ без шанса увернуться. А что б убить, вот тебе непонятная механика за секунду до этого, освой её через 100500 смертей. Вот за такое реально убивать надо в геймдизайне.
Безымянного я убил без всяких щитов драконоборца. Это прекрасно, что есть упрощающие вещи для исследователей, но на скилле, пусть и с трудом, эти боссы очень даже убиваются, тут нет обязательной вещи или билда для победы, как в Вучанг. Вон в Зельде тоже, ты можешь пойти на финального босса так и не найдя ни меч ни щит Зельды, которые в 10 раз проще бой делают, но ничего, убивают. Я убивал без щита, хилился как не в себя, но проходимо.

Бладборн я не люблю, хоть и платина в нём) Мне не нравится там боевая механика и хуже оборотня в начале игры не было босса. Но опять же, траи и скилл решают проблему, а не ощущение, что бьёшься в стену потому что не до конца понял криво поданное внезапное обучение на пару сек перед боссом и не подумал, что без него можно даж не пытаться. ТАК нормальные игры не делают.

В плане билдов оружия, вариативности сражений и т.п. у меня нет особых претензий. Не то, что б я был в восторге от игры, но этот босс всё желание играть дальше убил в ноль когда я за 20 попыток даж 1 фазу не прошёл без малейшего понимания, что не так и как её в принципе убивать. Даже не могу сходу вспомнить в принципе пример, где настолько же убого была подана обязательная механика.
Fool Idol убивается только с убийства нпс в башне рядом, это только по гайду можно узнать или пройти случайностью. Но не зная про нпс, она будет воскрешаться бесконечно и убить ее нельзя, пока нпс жив. Орштейн и Смоуг это такой же дисбаланс для игрока, Хунлань хотя бы одна и ты тоже имеешь достаточно времени, чтобы всему научиться и выбрать оружие для своего удобства, ну или в крайнем случае переназначить билд - в ветках есть видеозаписи, как и что работает, поэтому контрмеханика тебе на ней напоминается, как рекомендуемая, а не открывается, как факт. Все демонстрируется наглядно, поэтому обучение всего там есть, как для чайников. Так вон люди и в магию ходили и ничего. И на скилле она проходится, ее проходили уверенно и с Топором, и с Копьем и без контрмеханик, просто люди вникали в то, что делают и что они ставят и юзали, как сами хотят или из принципа.
Траи и скилл так же решают проблемы - ее мувсет заучивается, просто она более требовательна к себе, на уровне Фриды и шевелится, в отличие от ДС боссов. Игра довольно требовательна к игроку в мили, это ж не мисопаста, это почти слэшер, вы еще Лизу в Гайдене 2 не видели наверное, вот это самый лучший босс - там по 2 года ее учат, но не чтобы не умирать, а чтобы умирать меньше - 3 раза из 10 хотя бы. Вот она читерная, а здесь все честно.

Касаемо Повелителя Бурь, то делать босса на это в корень - вообще бред, это уже не босс, а моб на 9 ударов.
Хунлань у меня прошлась за 24 минуты, что там делали на ней люди часами я не знаю. У меня на Фриду ушло 2 часа. Безымянного я завалила быстро, как раз с этим щитом, просто подумав и посмотрев, какой у него резист к молнии, а не каким-то скиллом, у него фаза с Виверной сложнее, чем без, а почему у людей наоборот, я вообще без понятия, он никакого требования к скилу вообще не имеет - щит блочит почти весь урон, а на НГ7 можно колец к резисту добавить и будет тоже самое, там решают только цифры, босс - стоишь в блоке и по кд бьешь в лицо, пока он не откинется.
Raynor — 04.05.2026 в 12:53
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Yametekudasai, Демонс я без гайдов проходил) Так что всё ж догадаться можно, тем более учитывая, что я не застревал на ней) Но может правда повезло. Геймдизайн Демонов всё ж прям совсем проба пера и много странностей) А орнштейн и смоуг не дисбаланс, а просто оч сложно. В конце концов убить 1 из них какой-то супер проблемой не было, проблема в усиленной версии, а это уже 1 на 1)
А так сомнительные заявления про без контр механик. Если её бить оружием, она в половине случаев просто наносит удар в ответ на тьму хп и хоть что ты делай, этот урон не избежать! И запоминание мув сэта в этом никак не поможет. Это просто идиотия делать так. Неудивительно, что студия разрабов вскоре после релиза закрылась, а игра не выстрелила особо. А про почти слэшер это громкое заявление, особенно на фоне недавней Нинзя Гайден, в которой я на харде уже реал страдал, но там рулит лишь скилл, а не дурацкие механики, разница между ними как земля и небо по глубине боевых механик и скорости)

Повелитель бурь босс банально по фану, сложность там нулевая)
По поводу щита не факт, что он был найден и т.п., и уж тем более не все помнят наизусть особенности всей той тучи мусора, что к середине игры в Соулсах, так что сомнительный тейк. Вот уж реально почти случайность. И замечательно, что у тебя Хунлань за 24 минуты прошлась, а у явного большинства игроков на это ушли часы, потому что мягко говоря неочевидно как с ней бороться. Из тех, с кем общался по игре ни у кого она быстро не легла и говорят она 1 из 2 самых проблемных боссов в игре.
cinga — 04.05.2026 в 11:36
кухарка, доярка..
6
Raynor, он сложный только вначале, и скорее из-за контраста с противниками до этого, которые валятся, хоть копьем, хоть мечом, хоть топором с первого раза..
Я ее проходила через магию.. вообще не получив урона, и более злую версию аналогично, методом кайта из одной части арены в другую..
Raynor — 04.05.2026 в 12:39
Пластмассовый охотник за трофеями
0
cinga, Ну вот плохо, что противники 10+ часов валятся так, а потом ТАКОЕ) А магию я не вкачивал практически, так что у меня тупиковая почти ситуация - нет магии, которой убивают в обход, нет оружия, которым обычно убивают -__-
cinga — 05.05.2026 в 11:00
кухарка, доярка..
0
Raynor, мне просто не хватило скилла убивать её через спину или в контры, поэтому я полностью заменила оружие и билд..
и мне он так зашел в итоге, что прошла с ним до конца.. он очень имбалансный, когда разберешься.. боссов-чудовищ, вместе с финальным ваншотает с одного удара, но даже его пришлось опционально переспекивать под некоторых боссов.. то в лёд, то в вампиризм, то вообще в двойные клинки.. угу, у меня была открыта табличка с резистами вражин .)))
HeatRayRU — 03.05.2026 в 09:47
Пластмассовый охотник за трофеями
6
Raynor, по поводу баланса Heroes of Might & Magic: Olden Era - разработчики знают об этом и активно выпускают патчи, где в том числе есть работа и с "читерством" ИИ. В любом случае они сейчас пилят чуть не по патчу в день и слышат игроков.
Raynor — 03.05.2026 в 10:25
Пластмассовый охотник за трофеями
20
HeatRayRU, Ну это отличная новость. И лишний раз убеждаюсь, что лучше ждать релиза, что б не испытывать проблемы и раздражение от косяков на старте( Понятно, что такие игры реал трудно сбалансировать, но в демке такой проблемы не было. Ещё походу проблема рас. Некры просто клинический чит. Напоследок за них сыграл и уже я собрал неадекватную армию и чуть ли не подчистую снёс врага на макс сложности.
YounG — 03.05.2026 в 10:56
Начинающий охотник за трофеями
6
Raynor, а мне понравилась Lies of P, трудности возникли уже с первого босса, ну и потом некоторые тоже давали прикурить. Надо как-нибудь добраться до дополнения
Raynor — 03.05.2026 в 11:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
YounG, Первый у меня умер с первого раза. Но как писали выше, может банально всё занерфили в ноль, когда разрабы идут на поводу игроков это очень плохо(
cinga — 04.05.2026 в 11:54
кухарка, доярка..
6
Raynor, там уровни сложности добавили, и соответственно на легкой окна парирования очень щадящие..
Raynor — 04.05.2026 в 12:56
Пластмассовый охотник за трофеями
0
cinga, В смысле? Где? Может конечно я на автомате хард взял, на чём то более низком я в игры почти никогда не играю, но хоть убей не помню) Странно, что я бы не удивился уровням сложности в соулслайках)
cinga — 05.05.2026 в 11:02
кухарка, доярка..
0
Raynor, в лайс оф пи .))) да там по моему с длс добавили этот момент..
ilya1281 — 03.05.2026 в 12:51
Деревянный охотник за трофеями
0
Raynor, Случайно минус поставил, извините((
cinga — 02.05.2026 в 22:14
кухарка, доярка..
205
Я ленивая нехочуха, прогресс трофеев хилый..
Зато в Аватаре Короля я у же на 548 главе "Непревзойденный Супер Красавчик"
zloiqwebeck — 03.05.2026 в 19:31
Таллиевый охотник за трофеями
15
cinga,
cinga — 04.05.2026 в 11:39
кухарка, доярка..
0
zloiqwebeck, дорога!!! .))))
justboba — 02.05.2026 в 22:29
No pasaran
133
Моя игровая деятельность приостановлена. Цветущий организм учуял весну.



Памагити
YounG — 02.05.2026 в 22:29
Начинающий охотник за трофеями
156
Почти сразу же залетел в The Casting of Frank Stone, как только добавили в подписку. Нравятся мне игры Supermassive Games, обычно покупаю довольно быстро, но этой не было на дисках, да и по отзывам самый слабый проект разработчика, поэтому сразу принял решение дождаться в плюсе. Скидка в 70% и стоимость 400 лир меня не сломили, я дождался этого чуда.
Начинается все довольно медленно, и первые главы проходят в нудном исследовании. Вот ты бредешь через лес, видишь какую-то левую тропу, куда идти не обязательно. Медленно пробираясь, думаешь, что найдешь что-то ценное. И знаете, что вы находите?!



Шучу, это типа нужный коллекционный предмет, они все помещаются в коробку. И вот прикол - ты находишь эту коробку в каком-нибудь укромном уголке почти в каждой локации. На-х*-я?! Ты просто открываешь коробку и вот они лежат перед тобой - 12 штук, но их нельзя достать покрутить или посмотреть поближе. Что это? Зачем мне находить постоянно эту коробку?! Кто-нибудь может объяснить? Потому что я нет.
Еще в этой игре иногда нужно чинить генераторы, чтобы пройти дальше. Вот ты опять идешь, исследуешь место, медленно протискиваешься через узкие проходы, доходишь до подобной херни, и тебе говорят: найди два предмета и почини. И знаете что? Нужно опять идти в начало, медленно пробираясь, найти там детали, а потом неспешно ковылять обратно.
Окей, первую половину пережили, дальше все начинает закручиваться, и вот люди уже могут дохнуть один за другим.
В итоге я скажу, что все же получил некое удовольствие от игры. Раньше я смотрел много второсортных ужастиков, и это идеальный представитель в мире игр. Сюжет не блещет, русская озвучка режет слух (особенно нелепый, какой-то искусственный акцент Мэдди), дурацкая анимация, игра актеров, присутствуют глупые сцены и диалоги. Все медленно развивается, но в итоге концовка нравится и ты думаешь, что вроде как и не зря смотрел.
Прошел два с половиной раза по классике часов за 13. Всех спас, всех убил, посмотрел варианты развития событий через монтажную. Платину выбивать не буду, потому что здесь разработчики превзошли себя и есть трофей, на который нужно посмотреть все (не ну вообще прям все) сцены в игре, а это еще часов 35 терпеть одно и то же, так как просмотренное ранее нельзя пропускать.
Вот вам напоследок ценный комментарий и гениальную реакцию на то, как монстр заглатывает человека.




Да, не поспоришь.
Gilaruil — 02.05.2026 в 22:47
Охотник за постельными сценами
0
YounG, в Dead by daylight не играешь? В "кастинге" очень много отсылок к ней и за счет них она становится чутка интереснее. Но даже так остается ну так, середнячком, не выше.
YounG — 02.05.2026 в 22:58
Начинающий охотник за трофеями
0
Gilaruil, не, не играл ни разу. Да меня и так все устраивает, несмотря на все недостатки. К тому же бесплатно я вообще рад ее пройти.
cinga — 03.05.2026 в 06:26
кухарка, доярка..
20
YounG, твой отчет дал мне повод не играть в фрэнка.. спасибо фрэнд .)))
YounG — 03.05.2026 в 10:41
Начинающий охотник за трофеями
0
cinga, советую все же опробовать, ну она ж БЕСПЛАТНАЯ! Да и ты, вроде, проходила все Темные картинки. Один раз пройти можно, это часов 6, без исследования локации в поисках записок и коллекционок, будет еще быстрее
cinga — 03.05.2026 в 11:50
кухарка, доярка..
0
YounG, там плашка же душная .)))
YounG — 03.05.2026 в 12:20
Начинающий охотник за трофеями
7
cinga, так кто тебя заставляет ее выбивать?!) Я вот не стал. Просто пройти разок в свое удовольствие и все
Gilaruil — 02.05.2026 в 22:43
Охотник за постельными сценами
173
Добил Mouse of PI. В прошлый раз писал, что игре пора бы закончиться в ближайшие часов 5, потому что иначе начнет надоедать. Закончилась спустя 3 часа, идеально. Ее можно было сделать даже еще короче, если сократить количество пустой беготни, ну да ладно. В прошлый раз игра косплеила дум, тут она решила на полчасика закосить под Биошок. Довольно забавно




На этой неделе вышла игра от DON'T NOD с названием Aphelion. По сюжету мы два первооткрывателя, отправленные на необитаемую планету проверить, пригодна ли она для жизни. Как всегда, всё идет по одному месту и мы терпим крушение. Сначала планировал подробно расписать, а потом подумал, кому оно вообще надо. Причина проста - игра максимально плоха. Слабая актерская игра. Очень скучный геймплей. Очень скучный сюжет, который долго разгоняет интригу, задает по ходу дела несколько вопросов на которые так и не дает ответов. Геймплейно так вообще мрак, 80% времени мы проведем в однокнопочном скалолазании. Нажимаешь кнопку, чтобы запрыгнуть на уступ, и погнали. В одну руку кружку с чаем/кофе, в другой геймпад. Стик отклонил в сторону и персонаж ползет, пока ты сидишь и отдыхаешь. Есть механика идеального зацепа, но она бессмысленна. Якобы нужно в момент прыжка нажать лишнюю кнопку, чтобы не сорваться. Если не нажать, иногда включается qte и нужно нажать другую кнопку. Она всегда одна и та же, анимация срыва всегда одна и та же. Ммм, наслаждение. Еще раз 15 за игру нас заставят пройти по узкому мосту, стиком ровняя персонажа, чтобы не сорвался, и еще раз 20 проедемся на заднице по склонам. Симулятор санок с горы, не иначе. Есть моменты нудного стелса. Я не понимаю, разрабы вообще смотрели, что они делают, или нет. Ну зато виды местами симпатичные, и на том спасибо. Хотя вода на последнем скрине очень хотела бы поспорить с этим.




YounG — 02.05.2026 в 23:00
Начинающий охотник за трофеями
0
Gilaruil, тоже хочу Aphelion. Жаль, на плейстейшн сразу не дали в подписку как на боксе
cinga — 03.05.2026 в 06:29
кухарка, доярка..
0
Gilaruil, Aphelion выглядит интересно, но не для покупки.. надеюсь будет когда-нить на плойке в подписке..
есть с ним какие-то вайбы с Непобедимым..
Gilaruil — 03.05.2026 в 20:23
Охотник за постельными сценами
0
cinga, глянул, что за непобедимый. Любопытно, добавил в желаемое.
Gorezkrut — 04.05.2026 в 09:55
Бронзовый охотник за трофеями
6
Сообщение от Gilaruil
Причина проста - игра максимально плоха. Слабая актерская игра. Очень скучный геймплей.
Dontnod. Dontnod никогда не меняется

NigeuS — 02.05.2026 в 22:47
Серебряный охотник за трофеями
184
Всем привет! Добрый вечер, добрый день.
Начну с игр, а потом поделюсь демками, всё как всегда
Bright Memory: Infinite -
Решил попроходить давно купленные игры и попалась на глаза "Светлая память". Ну.. на удивление игро-механически игра работает хорошо, даже стрельба приятная. Но, очевидно, это было что-то уровня "Я сделал практическое задание для диплома".
- Сюжет вроде бы есть, а вроде бы нет. Нам показывают каких-то персонажей, но показывают так, будто до этой игры ещё пара частей была.
- Повествование скачет.
- ГГ общается с начальником, будто это её папа, а она первый раз на работе одна.
- Уродская внешность ГГ, со этим тупым коровьем взглядом

COCOON -
Красивая, интересная, простая игра. Та самая игра, которую можно рекомендовать тем, кто только учиться играть.
Прошёл за пару вечеров, приятно удивили финальные загадки, с тройным погружением миров)
Рекомендую!

Shadow Warrior 3 -
Довольно простая и незаморочистая игра, собственно, как и платина.
Сюжет нужен для продвижения вперёд, но в целом сойдёт. Удивительно, что ни в старом, ни в новом обзоре никто не написал, что это просто какой-то Дэдпул в мире Shadow Warrior. Чел просто балаболит без умолку, отпуская шутки за чертой его реальности.
В целом, за время прохождения ГГ не успел надоесть, юмор в игре неплохой, каких-то бесячих и прям уж "кринге"-моментов не наблюдается.
Играется легко и приятно, мувмент ощущается как надо.

Демки / триалки
Revenge of the Savage Planet - добавлю в вишлист, выглядит довольно забвно и инопланетная тематика для меня в плюс.
NITRO GEN OMEGA - собственно, этот блок я пишу лишь из-за этой игры)) Рандомно листая демки натыкаюсь на это. Увидел очень странные скрины, игра пошаговая (я такое не очень люблю), но думаю "Дай гляну". И... блин, это круто. Стилизация, анимация, задумка (что-то типа FUGA про собак на танке), характеры персонажей, развитие и т.п. Добавил в вишлист, взял бы уже сейчас, но пока денег нема.

Вишлист
Чищу вишлист, грустно осознал, что порядка пяти игр отменилось =(
А ещё пара игр пропала из PSStore: Mistover и Cookie cutter - печалька.

rune13 — 02.05.2026 в 23:16
] RESIDENT EVIL [
220
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Всем привет и понеслась Ш_упать:





-------------------------------------------------------


- Выбор юбилейной #400 платины выпал на "Raging Bytes"


- Обнаружил что у меня не пройдена пс4 версия "Spider-Man: Miles Morales"


- Оч интересная штука недавно вышла, это "Drop Duchy:Complete Edtion"


- Лежит в ожидании скаченный Sudden Strike 5 но пока не запускал.

- Ну и подходим к самому вкусному NTE (Neverness to Everness) теперь я буду тут жить


- В Wuthering Waves коллаба с Resident Evil сперва обрадовался, но увидев что эт только стрёмный скин для мотоцикла... слов нет.. это не коллаба а полная ......[не цензурная лексика] .... разочарование. Над было додуматься до такого, хуже не было еще, могли бы хотя бы карточку с фоном дать, и то было бы уже круто.

- Так же лежат 2 расписанных гайда на фулл плаху на Raging Bytes и Chains of Freedom... И встает вопрос оно надо вообще кому то ? а то пыхтеть оформлять и выкладывать достаточно долго... И вообще на какую игру хотели бы подробный гайд ? можт я туда собираюсь давно))


В общем как то так, всем отличных игр которые не обманут ожидания

cinga — 03.05.2026 в 06:32
кухарка, доярка..
10
rune13, из того что ты перечислил, играла только в моралеса..
Не вызвала отторжения .. легкий боевичок.. да и вообще все спайдики прикольные.. жду вольферина, а ещё они вроде разрабят Венома..
это тоже очень интересно.. его секции в спайдике втором были очень занятные..
rune13 — 03.05.2026 в 07:54
] RESIDENT EVIL [
10
cinga, да Моралес норм паучелло)) Вторая часть по сюжету прикольно сделали как Паркер типа злее становился и черный костюм топ, но когда началась последняя треть игры и эта вакханалия с симбиотами эт как по мне уже дичь лютая... В плане геймплея всё отлично везде играется и круто что гайды никакие не нужны, включил и полетел))
Raynor — 03.05.2026 в 10:57
Пластмассовый охотник за трофеями
0
rune13, Вот наличие взаимодействия с персами прям хорошо звучит) Гачам этого очень не хватает)) Да, круто, что можно выбить и играть ими, но гг теряется на этом фоне) Хотя опять же слишком далеко оно не зайдёт, так как очередная "игра для всех", смелых решений можно не ждать) Скрины выглядят отлично, вкусней роликов явно, но увы сейчас у меня слишком мало времени. Летом если Ананта не выйдет может всё ж качну NTE)
rune13 — 03.05.2026 в 11:36
] RESIDENT EVIL [
0
Raynor, Мне нравится что тут уклон по стилистике на современное что то, на более взрослую аудиторию, есть прям отдельные миссии под хоррор )) Эти разрабы прям посмотрели что где делают в других гачах (+ у них свой опыт есть) - расшили это и добавили в свой мир, сеттинг чума. При чем по качеству анимаций, наполнения и сюжета они совсем не хуже Михоё... сейчас благо начинают выходить такого плана игры уже по адекватнее, тот же Endfield тож хорош, но боевка мне не зашла там, и половину времени проводить на заводе тож уже через много часов поднадоело. Where winds meet вот там по взаимодействиям самое огонь конешн, но там уже ммо. И чет даж когда русский добавили туда зашел посмотрел, и понял что не хочу возвращаться в это после плахи, меню там кошмарное...
Raynor — 03.05.2026 в 18:37
Пластмассовый охотник за трофеями
0
rune13, В Арке мне тож боёвка не оч, слишком она простенькая и сложности нет. А вот заводы круто, хотя конечно не Факторио и 100500 часов строить их не будешь. Сделал нужный ресурс и забыл на 2 месяца)) ToF это плохой пример прошлой игры, она вышла неудачной. Ну на ошибках учатся надеюсь) А Михоё что то застряли и теперь их уже начинают обходить все кому не лень. Если не по популярности (фанатики они такие, их вытащить из болота, даж если все игры вокруг уже в 10 раз лучше, невозможно) то как минимум по качеству. И наверное хорошо, что теперь мобильные игры уже реально похоже на игры, а не донатные помойки, где от игры ничего нет вообще.
maksts — 04.05.2026 в 11:41
Деревянный охотник за трофеями
10
rune13, drop Dutch шикарна и платина легкая
mangol92 — 08.06.2026 в 16:01
Начинающий охотник за трофеями
0
rune13, когда - нибудь, однозначно, буду брать платину в raging bytes. Если выложишь гайд- буду очень признателен. Если нет желания- не выкладывай конечно, игра ведь не очень популярная. Тогда, как решусь в нее играть- попрошу у тебя черновик гайда лично.
rune13 — 10.06.2026 в 19:49
] RESIDENT EVIL [
0
Сообщение от mangol92
rune13, когда - нибудь, однозначно, буду брать платину в raging bytes. Если выложишь гайд- буду очень признателен. Если нет желания- не выкладывай конечно, игра ведь не очень популярная. Тогда, как решусь в нее играть- попрошу у тебя черновик гайда лично.
Спасиб за реакцию )) Да гайд в тексте готов и ожидает, если над тогда выложу)) последнюю неделю чет у меня сайт хреново работает, и бесконечно грузит, хз чет эт такое, гайд буду кусками маленькими тогда обновлять чтоб не слетело ничего, а то недавно раза 3 начинал и улетало всё ))

Update: Выкатил гайд.
TiR — 02.05.2026 в 23:48
Золотой охотник за трофеями
228
Atomic Heart высушен и выпотрошен на 100%. Финальный доп в общем-то неплохой, но все портит то, что в допах у тебя попросту отбирают оружие и навыки и дают огрызок из того, что доступно в полной игре.



Fear Effect. Пройден, но плашка, похоже, отменяется. Есть противный трофей на прохождение игры без смертей. Это в древней-то игре с ее ужасным инвентарем и левелдизайном, где умереть на ровном месте можно чуть ли не в любой момент. А самое интересное, что перемотка в эмуляторе не помогает, в отличии от прочей классики от Сони. Итого игра уходит на полочку к Hellblade с ее дурацкой сложностью на 4 смерти. Можно приступать ко второй части, к тому же там такого трофея вроде нет.

Жопь


Lost Records: Bloom & Rage. Пришлось отрубить плойку от сети, чтобы добить плашечку. Добивал по гайду, т.к. не по всем трофам можно сразу сообразить, что делать, а перепроходить игру уже скучно. Как и прочие интерактивные истории, она на один раз. Благо нет трофея на все концовки - привет Квантикам и Сабмассивам, в играх от которых у меня нет ни единой плашки (ну кроме антил даун, там было интересно без гайдов всех спасать и убивать).



Wrath VR. Пройдена, но плашка пока тоже недоступна из-за кривых трофеев. Надеюсь Flat2VR не будут засранцами как некоторые и пофиксят проблемы.




Squirrel with a Gun из плюса. Инди поделка про белку, которая съела в секретной лаборатории что-то не то и теперь носится по кварталу с пушками и выносит агентов, собирая золотые орехи. Несмотря на бюджетность, все механики работают хорошо и без сбоев. Помимо стрельбы здесь хватает и платформинга и загадок из разряда "взорвать бочку, чтобы поджарить мясо и положить его на тарелки голодным гостям".



Тупо, забавно, на несколько вечеров короткими сессиями самое то. Ну и постгейма на треть игры хватит, если не больше. Парочка трофеев не очень понятна, пока думаю тупить ли дальше или открыть уже гайд.



The Casting of Frank Stone™. Ох, с каждой новой игрой от Сабмассивов задаешься вопросом, это ли самая худшая их игра или все же одна из предыдущих? Проблемы здесь не только с геймплеем, где первые часы ты тупо ходишь и читаешь надписи, но и с диалогами. Ощущение, что с третьей части игры (из темных картинок) у разрабов поменялись сценаристы и теперь там люди, которые никогда не выходили из дома и не знают, что такое общение, субординация, как работают те или иные службы и т.д. Мало того, в этой игре 2 девочки сделаны нарочито тупенькими, но с учетом особенностей разрабов они получились не просто тупенькими как в молодежных ужастиках, а прям солнечными детьми. Благо я не прохожу в одну харю, можно и поржать.

Ах да, еще у меня умер персонаж вот сразу как только появилась возможность умереть. Из-за абсолютно неочевидного выбора, который не дал ни малейшего шанса на исправление.

А вообще, обидно за интерактивный жанр - квантики болт забили на создание игр, массивы скатились, на каждую новую игру DON'T NOD смотришь с большим подозрением, теллтейл вообще развалились.

cinga — 03.05.2026 в 06:14
кухарка, доярка..
10
TiR, я вот тоже присматривалась к Фрэнку, но подумала не стоит даже начинать..
думаю будет жаль потерянного времени как в медане или во второй их игре.. забыла название.. про ведьм..
TiR — 03.05.2026 в 09:53
Золотой охотник за трофеями
10
cinga, и это еще одни из лучших их творений (не считаем Антил Даун, тот сделан под надзором Сони все же)
Crazybasil — 03.05.2026 в 01:25
Рядовой «Куча»
202
Выбита плашка в Marvel Guardians of the Galaxy и наконец-то раздобыты AI: The Somnium Files, за которые и засел.

cinga — 03.05.2026 в 06:33
кухарка, доярка..
20
Crazybasil, Стражи галактики были не плохи.. тоже прошла с удовольствием..
Crazybasil — 03.05.2026 в 10:26
Рядовой «Куча»
20
cinga, прям очень неплохи. Стало протяжно грустно за сиквел.
LinaFlower — 03.05.2026 в 12:00
Богиня Войны
10
Crazybasil, мне Стражи не понравились.
Хотя мне вообще угодить сложно. Восьмерки и девятки я ставлю очень редко, а 10 из 10 всего один раз.
Crazybasil — 03.05.2026 в 12:17
Рядовой «Куча»
4
LinaFlower, ну стражи это 8/10, не больше.
10 баллов в моём сердечке имеют Tony Hawk's Underground 2, Yakuza 3, MGS3, Ace Combat 5 и прочие эпохальные тайтлы, которые являются не просто играми, а тем, на чем основывается моя личность, лол. Проекты уровня Skyrim, GTA и прочих – это девяточка.
LinaFlower — 03.05.2026 в 19:16
Богиня Войны
0
Crazybasil, я Скайриму влепила 5 из 10.

Из консольных игр.
10 - Ведьмак 3
9 - Venetica, Lollipop Chainsaw, Uncharted (2й и 4й), Assassin’s Creed Syndicate
Crazybasil — 04.05.2026 в 10:12
Рядовой «Куча»
0
LinaFlower, У меня рука не поднимется влепить игре, где я провёл больше 1000 часов, пятёрку. Но и 10 баллов не влеплю, потому что Скайрим — это не Обливион. Так что девяточка. А вот Ведьмак 3 — это для меня 7 баллов, не больше, и Синдикат примерно туда же — единственный AC, который не был пройден запоем. Слишком уж он был... Не таким. Для меня Синдикат — это даже больший отход от формулы, нежели Истоки и всё, что было после. Анчики — твёрдая восьмёрочка, Лолипоп — семёрка, ибо это категория Б, как ни крути.

Но тут стоит отметить, что я всё ещё нахожусь в старой системе координат, в которой даже 6 баллов — это маст-хэв. Потому что знаю людей, для которых 8 — это уже проходняк.
Starcardus — 04.05.2026 в 11:01
Бронзовый охотник за трофеями
16
Сообщение от Crazybasil
меня рука не поднимется влепить игре, где я провёл больше 1000 часов
Сообщение от Crazybasil
Ведьмак 3 — это для меня 7 баллов, не больше,
Буквально на днях подметил один для себя интересный факт и только что еще один:
1. в ведьмаке 3 на PS5 я провел около 700 часов (что там можно столько делать-то?), сколько времени я провел в игре на PS4 даже представить сложно, учитывая что на PS4 я её полностью раз 5-6 проходил.
2. сейчас поймал себя на мысли что ранее не думал о том какую бы оценку поставил игре. Про другие игры думал, а про ведьмака - нет. По-моему я еще даже на стратеге не оценил в разделе со сложностью.
Crazybasil — 04.05.2026 в 11:49
Рядовой «Куча»
0
Starcardus, ну, сложность конкретно платины там — не выше 4–5 баллов, даже несмотря на троф за сложность (она не особо-то и сложная по факту). Я до Ведьмака ещё не созрел, хоть и начинал бесчисленное количество раз (на PS4, Свиче и PS5), но дальше намоленного Скеллиге не проходил ни разу. Ну не цепляет и всё тут, с Чимбербибером 2069 такой проблемы почему-то не было.
Starcardus — 04.05.2026 в 12:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Crazybasil
ну, сложность конкретно платины там
не, дело не в сложности. Я к тому что учитывая сколько раз я прошел эту игру, так и не нашел время чтобы оценить ее на сайте и в целом оценить ее для себя))
LinaFlower — 04.05.2026 в 12:56
Богиня Войны
10
Crazybasil, у меня маст-хэв от 7.5. Шестёрка - средняя игра, прошла раз, потратила половину фулл-прайса и не пожалела денег.
Если жалко денег и (или) затраченного времени, то 4 или 5. Ниже не ставлю, я такие игры через спойлеры отсекаю или не мой жанр и не покупаю вообще.
LinaFlower — 04.05.2026 в 13:04
Богиня Войны
0
Crazybasil, 10 - Обливиону ?
Там же очень фиговый автолевелинг.
Интересно подкорректировали его в ремастере или нет ?

Когда-то в древности я предпочитала Морровинд и не понимала любви к Готике.
А сейчас Risen 1-3 для меня на голову выше Обливиона и Скайрима.
Crazybasil — 04.05.2026 в 14:37
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от LinaFlower
Crazybasil, 10 - Обливиону ?
Там же очень фиговый автолевелинг.
Интересно подкорректировали его в ремастере или нет ?

Когда-то в древности я предпочитала Морровинд и не понимала любви к Готике.
А сейчас Risen 1-3 для меня на голову выше Обливиона и Скайрима.
Обливиону однозначно десятку, как игре, в которой я буквально жил. Самое смешное, что ни Обливион, ни Скайрим я ни разу даже не проходил, там от сюжета дай боже 3-4 квеста сделано, всё остальное — это просто житуха: сбор цветочков, ходьба и прочие радости. Ну вот нравилось мне, и всё тут. В ремастере автолевелинг другой, но не менее мразотный и зависит от уровня сложности (после патчей).

Готику не люблю, Райзены на семёрочку и летят в игры категории Б, за ними следом летит Two Worlds.
LinaFlower — 04.05.2026 в 17:43
Богиня Войны
0
Сообщение от Crazybasil
Готику не люблю, Райзены на семёрочку и летят в игры категории Б, за ними следом летит Two Worlds.
Наверное никто больше меня не любит игры категории Б.
Из того что проходила и хочется пройти таких игр подавляющее большинство.
Two Worlds мне в свое время неплохо зашла, было интересно.
Crazybasil — 04.05.2026 в 17:48
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от LinaFlower
Наверное никто больше меня не любит игры категории Б.
Из того что хочется пройти таких игр подавляющее большинство.
Two Worlds мне в свое время неплохо зашла, было интересно.
Я обожаю игры категории Б, потому что они не пытаются на что-то претендовать и очень часто несут в себе чистое удовольствие. Да, с багами, с недоработками и прочими косяками, которые были бы непростительны в проекте высокого уровня, но они не стесняются таковыми быть. Я бы просто не смог питаться сплошными AAAA-тайтлами, потому что после условных 200 часов чистки САМОЙ БОЛЬШОЙ КАРТЫ В ВИДЕОИГРАХ в условиях САМОЙ ПЕРЕДОВОЙ ГРАФИКИ В ВИДЕОИГРАХ и с СЮЖЕТОМ, НАПИСАННЫМ ЛЕГЕНДАМИ ГЕЙМДЕВА, наступает самое настоящее выгорание, после которого следующий такой проект ты потыкаешь палкой дай боже через полгода. И как раз вот эти полгодика я прокидываюсь всяким авторским контентом.
LinaFlower — 04.05.2026 в 18:07
Богиня Войны
0
Сообщение от Crazybasil
Я обожаю игры категории Б, потому что они не пытаются на что-то претендовать и очень часто несут в себе чистое удовольствие. Да, с багами, с недоработками и прочими косяками, которые были бы непростительны в проекте высокого уровня, но они не стесняются таковыми быть. Я бы просто не смог питаться сплошными AAAA-тайтлами, потому что после условных 200 часов чистки САМОЙ БОЛЬШОЙ КАРТЫ В ВИДЕОИГРАХ в условиях САМОЙ ПЕРЕДОВОЙ ГРАФИКИ В ВИДЕОИГРАХ и с СЮЖЕТОМ, НАПИСАННЫМ ЛЕГЕНДАМИ ГЕЙМДЕВА, наступает самое настоящее выгорание, после которого следующий такой проект ты потыкаешь палкой дай боже через полгода. И как раз вот эти полгодика я прокидываюсь всяким авторским контентом.
Я не знаю застал ли ты период, когда мне понравился Eternity: The Last Unicorn и я его здесь на Стратеге всячески расхваливала. Чуть ли не уровнем местного мема была. На Метакритике он чуть ли не худшей игрой года был, а я считаю что для игры за 300 рублей (на скидках) - это очень неплохое маленькое приключение в стиле малобюджетных ПК игр.
Crazybasil — 04.05.2026 в 18:28
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от LinaFlower
Я не знаю застал ли ты период, когда мне понравился Eternity: The Last Unicorn и я его здесь на Стратеге всячески расхваливала. Чуть ли не уровнем местного мема была. На Метакритике он чуть ли не худшей игрой года был, а я считаю что для игры за 300 рублей (на скидках) - это очень неплохое маленькое приключение в стиле малобюджетных ПК игр.
Да я тоже люблю такое поесть, особенно рублей за 300-500 😁
Lexa_TymaH — 03.05.2026 в 21:24
Начинающий охотник за трофеями
0
Crazybasil, Yakuza 3? Именно 3 часть? Не разделяю хейта этой части, но 10, это сильно)
Crazybasil — 04.05.2026 в 10:17
Рядовой «Куча»
14
Lexa_TymaH, у меня святое правило, что если мы рассматриваем серию игр, то высший балл может получить только одна игра из серии. Собственно, выбор между 3 и 0, но поскольку именно 3 часть стала для меня откровением и мощнейшим попаданием в мой тогдашний вайб — отдаю десятку туда. Этот великолепный Киря в гавайской рубахе с сигареткой наперевес и сюжет, в котором титры молча отправляют тебя на ночную улицу раскуривать сигаретку на лавке. Собственно, ни у одной игры с тех пор не получилось настолько кардинально выбить меня из душевного равновесия, ибо та же нулёвка уже пришлась на период жизни, когда «я тебя понимаю, брат».
VeroK87 — 03.05.2026 в 07:53
Бумажный охотник за трофеями
189
Утра доброго. Дня хорошего.

Неделя прошла быстро, работы было много, погода удивила вчера обильным снегопадом.
Завершил вчера прохождение Rise of the Tomb Raider....





Ожидания не оправдались сюжет и вообще история хуже не куда. Вся игра под копирку с предыдущей частью. Сражение в конце с "боссом" вообще дичь лютая.
Игра сама по себе понравилась, графика, пещеры, храмы, красиво и интересно изучать.
Теперь начинаю путь к платине и dlc.... С одним дополнением уже познакомился и пройти успел, интереснее чем сюжет самой игры.
_____________________

Решил приобрести себе ковер на стол. Что б уютнее было проходить игры на рабочей вахте.... Чем бы дитя не тешилось......





Всем здоровья, особенно со спиной
Gorezkrut — 04.05.2026 в 09:52
Бронзовый охотник за трофеями
6
VeroK87,

Сообщение от VeroK87
dlc....
Удачи с этим) Там одно из длц кооперативное, я в своё время задолбал своего друга чтобы он помог мне выбить эти ачивки. Одну так и не выбили. То она не выпала хотя должна, то мы не затащили и сдохли, то мы ловили дисконнекты. В итоге у меня в этой игре одна не выбитая ачивка. Дом труба шатал того кто делал отдельные ачивы для этого режима)
VeroK87 — 04.05.2026 в 15:53
Бумажный охотник за трофеями
10
Gorezkrut, Уже знаю... Ну, буду искать напарника.
komunist2034 — 03.05.2026 в 11:50
Японофил
212
Поздравляю всех с прошедшим праздником 1-го мая ! Мир, Труд, Май Ура Товарищи !
Докладываю:
Спустя 6 лет с момента покупки я на этой неделе наконец-то закрыл гештальт с Resident Evil 6 выбыв в ней платину. Что по итогу можно сказать об этой части серии так только то что она очень неоднозначна. Проект представляет из себя Кубик Рубика (мешанина всех имеющихся идей на тот момент). Для меня она представляет из себя вполне достойную часть, не что то фундаментальное в серии которое ушло в народ, но и полным разочарованием не назвать. Максимально разнообразна 4 ветки сюжета, каждая индивидуальней от другой. В целом остался доволен, единственное что разочаровала это механика перков и отсутствие прокачки оружия. Из жирных плюсов это отдельная сюжетная ветка за Аду Вонг (Боже прошу тебя, дай мне встретить такую женщину !!!) полноценно поиграть за неё это отдельный вид кайфа. И вишенка на торте это то как гениально авторы без обнаженки заставляют мужские сердца колыхаться при виде идеальных форм таза и бёдер у женских персонажей когда они карабкаются или ползают по вентиляции, особый вид искусства вам скажу.
Подытожив всё вышеописанное скажу поначалу воспринимал не всерьез и даже с капелькой негатива но в процессе выбивания проникся игрой и получил массу удовольствия.
Я понял что полюбил эту игру не за что-то а вопреки всему. (В голове гуляет одержимость купить диск на PS3 и выбить платину там тоже)

P.S.
Настолько понравилось во время сюжетных перипетий встречи/столкновения Леона и Ады, что мой мозг местами запускал пластинку песни Киркорова в эти моменты:

А я и не знал, что любовь может быть жестокой
А сердце таким одиноким
Я не знал, я не знал
Но все равно я тебе желаю счастья
Нам незачем больше встречаться
Я все сказал, я все сказал

YounG — 03.05.2026 в 13:25
Начинающий охотник за трофеями
30
Я не понял, а где Карим?! То он обещает по платине в день, а отчитывается только за пять, теперь вообще забил.
rune13 — 03.05.2026 в 14:38
] RESIDENT EVIL [
0
Сообщение от YounG
Я не понял, а где Карим?! То он обещает по платине в день, а отчитывается только за пять, теперь вообще забил.
Не забил, в вк группе по плахам там видел пару постов от него на этой неделе))

Отправлено с моего SM-A226B через Tapatalk
Bonus95 — 03.05.2026 в 14:51
Пластмассовый охотник за трофеями
142
На этой неделе получил сразу 3 комплита.
Heretic + Hexen
До прошёл начатый еще в январе бумершутер. Получил огромное удовольствие от прохождения, ранее ни разу не играл в данную серию, как-то она мимо меня прошла.
Planet of Lana II: Children of the Leaf
Понравилась больше первой части. В целом это та же самая игра, только лучше. Геймплей разнообразнее, локаций больше, да и сюжет цепляет сильнее и даже чуть растрогал в конце.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Меня совершенно не затянул vampire survivors, и начинал я игру с какой-то опаской. Если ее не было в подписке, то я точно пропустил ее и это
было бы ошибкой. Игра оказалось просто идеальной во всем, не слишком продолжительная что бы надоесть, простая в освоении и жутко увлекательная.

Сейчас прохожу Trepang2, но там точно не буду замахиваться на комплит, для меня слишком хардкорно.


AksenovaAU — 03.05.2026 в 18:13
Бумажный охотник за трофеями
162
Всем дратути!
Продолжаю в Nioh 2: побиты Токитиро, Дайработти, открыт регион Мечта, попутно открываю додзё на прокачку оружия. Прохожу всех и вся, собираю все огонёчки, ибо не могу пройти мимо.
Разбавляю игрой в Лего Звёздные войны пробуждение силы. Там всё до банальности прости. Легко собираются красные блоки, нет такого гринда деталек, как в DC Super Heroes, например. Интересны полёты по планетам, хотя задания однообразные и скучноватые. Купила кода-то игру со всеми допами, но она того не стоит. Загорелась идеей пройти все Лего игры, вот прохожу... Можно использовать в качестве передышки между боссами или регионами)
P.S. Я вот тоже не умею со скриншотами, как и один из участников прошлого дайджеста.
Raynor — 03.05.2026 в 18:25
Пластмассовый охотник за трофеями
0
AksenovaAU, А что там не уметь то?)) Картинку с + нажимаешь, выбираешь сохранённый на жёстком диске файл и получаешь ссылку для вставления в коммент) Хотя если у тебя ток ПС5, могут быть сложности)
AksenovaAU — 03.05.2026 в 18:55
Бумажный охотник за трофеями
0
Raynor, у меня приложение в iPad
Raynor — 03.05.2026 в 21:11
Пластмассовый охотник за трофеями
0
AksenovaAU, Что за приложение, зачем приложение?)) Через браузер зайди, там точно должно быть норм и очевидно как добавить скрин)
xxxvandal — 03.05.2026 в 19:26
Пластмассовый охотник за трофеями
139
Ну что как говорится , всем Конишуа こんにちは . Пока я делаю платины в других играх , я решил что пропускать очередной релиз Гачимучи не уместно . И теперь на сцене ГТА Neverness to Everness игра с невероятными возможностями с сочными персонажи и крутками в стиле казино с огромным проработанным миром . Также я заметил что персонажи подозрительно похожи на героев из Honkai star rail , главный гг женского пола это Зарянка и т.д. сп#здили красиво , а и ещё лично для мен тут самая красмвая графика и проработка деталей .







rune13 — 03.05.2026 в 19:39
] RESIDENT EVIL [
0
Сегодня еще билет на почту в игре пришел с персом на выбор, приятненьк))
Soveli4 — 03.05.2026 в 20:27
Пластмассовый охотник за трофеями
153
Мой дебютный пук...

На PS4 получил платину в Jurassic World Evolution под фильмы Парки и Миры Юрского периода. Очень залипательно.
На PS Vita в процессе получения платины в Kick Beat. Игра заманила своими треками и интересным подходом к ритм играм.
На PS3 сбылась мечта идиота. Таки приобрел рабочую плойку, после новости о том, что PS6 не будет поддерживать игры PS3. Но сколько эмоций испытал в процессе, помимо того, что переживал что приедет убитая. Решил подключить к карте захвата. А Авермедия говорит что контент защищен (HDCP, он на PS3 всегда включен). Достал бубен, начал танцы. Значит те сплиттеры что у меня есть, не обходят защиту. Погуглил, можно использовать переходники/конвертеры HDMI-VGA и VGA-HDMI, соединить их вместе и о чуда, такое заклинание отменяет HDCP. Автор идеи пяткой в грудь бил, схема рабочая. Я значит затариваюсь переходниками, но так как не большого ума, почему то решил что если коннектор VGA - мама, значит сигнал будет входящим (откуда это я придумал? не знаю, почему то так решил). Приобрел все? коннекчу, карта захвата не получает сигнал, сплиттер (в котором PS4 тоже, потому что просто переключаю каналы на сплиттере, ибо у телека 2 слота HDMI один для ПК), просто мигает на источнике от PS3. Спустя минут 15 перетыкиваний проводов, дошло, что скорее всего я соединил между собой два конвертера VGA-HDMI, если коротко, то на концах VGA сигнал оказался исходящий. Ладно, пошёл купил конвертер что VGA входящий. Поставил все. Запустил. Авермедия все захватывает. Ну супер. Лезу в ПСстор, а он каждые 3 минуты меня выкидывает, спасибо РКН, в общем. Кое как успел тыкнуть загрузить игры, которые у меня когда то были приобретены для ПС3, скачал ГоВ. Закачка нормально работает, но разлогинивает постоянно из ПСН. Ну думаю терпимо. Главное что теперь все работает. Ну и решил оставить до след дня.
На след. день, запускаю всю эту свою систему. Авермедия говорит сигнала нету с PS3, думаю что всё, плойка таки откисла. Достаю бубен, начинаю танцы. Шаманю с HDMI проводами, перетыкиваю местами (с мыслями порт сгорел, с кабелем что-то), в общем напрямую картинка есть (выдыхаю, плойка рабочая), но через сплиттер не работает. В итоге дошёл до того, что "чудо" схема VGA-HDMI приказала долго жить. Нужно чтоб на конвертерах было питание, у меня было только на одном. Откинул эти конвертеры, мне как раз пришли 2 сплиттера с HDCP bypass, с питаловом. Тыкаю их перед сплиттером с PS4, сигнал с PS4 есть, с PS3 нету. Без сплиттера PS3 есть. Ставлю наоборот, после сплиттера c PS4, все работает идеально. перезагрузки ничего не ломают.
Выдыхаю.
Потираю руки, еду закупаться дисками, никто ж не подсказал сначала чекнуть турецкий ПСстор. Закупил то,на что не ожидаю ремастеров и осталось на ПС3. GoD Ascention, Castlevania: LoS 1-2, ну и ещё всякого. Но моя мечта была залутать платину в Dante's Inferno (а его нигде в магазах нет). Привет, Авито. Ну и часть расстройств. Платину в Данте уже не получить, для ГоВ: Восхождение купил НетПасс в турецком ПСсторе, но ошибка подключения к ПСН все руинит (пока нет уже желания танцевать с бубном). Поэтому пока просто залутаю трофеи, какие смогу.
Как итог, на лице слезы счастья, от сбывшейся мечты, и боли, от недостижимости трофеев (на каждый глаз по слезинке).

П.С. Попутно читаю дайджесты тут, с самых ранних, которые нашел на сайте. Бегло, но все же. Потешно читать как люди ждали какого-то релиза, зная будущее (настоящее). Читаю для того, чтоб пополнить список игр, например из 74го зацепил игру Sinners. Почему то прошла мимо меня, хотя и дизайн, и геймплей, и идея 7 смертных грехов (Да, любимая тема игр. Привет, Данте, Дарксайдерс 3, немного первые кошмарики) все для меня.
П.П.С. Прошу прощения за сумбур, надо было с кем-то поделиться...
AksenovaAU — 03.05.2026 в 22:18
Бумажный охотник за трофеями
2
Soveli4, а можно было создать аккаунт в Польше или США, купить подписку deluxe и через облачный стриминг поиграть в игры с пс3? Это именно мой план))) аккаунт создан, жду отпуска.
Может, я ошибаюсь. Кто-то подскажет??
Soveli4 — 04.05.2026 в 00:18
Пластмассовый охотник за трофеями
0
AksenovaAU, Думал об этом, но в текущих реальях "доступного и быстрого" интернета (я из РФ), мне кажется сложнореализуемо. Всякие там туннели, прокси, квны. Если у тебя нет таких проблем, то почему бы и да? На счет трофеев правда вот ещё вопрос. Допустим, ты запускаешь стриминговую игрулю полученную на США акке, а можно ли сменить пользователя?
Тоже интересно услышать бывалых.
LinaFlower — 04.05.2026 в 12:59
Богиня Войны
3
Soveli4, вроде если стримишь с пс3, то трофеи на тот же аккаунт. На русский перейти нельзя.
TiR — 04.05.2026 в 14:32
Золотой охотник за трофеями
3
Soveli4, менять пользователя нельзя, где плюс, там и стримишь. + следует помнить, что в облачном стриминге может быть ощутимая задержка, которая может быть критичной для динамичных игр, в те же шутаны вообще не могу играть, т.к. целиться крайне тяжело. А, ну и при плохом соединении графика может разваливаться на пиксели.
Timtim — 04.05.2026 в 15:39
Металлический охотник за трофеями
23
Сообщение от Soveli4
Допустим, ты запускаешь стриминговую игрулю полученную на США акке, а можно ли сменить пользователя?
Стриминг на PlayStation 4, 5 доступен только на том акке, на котором куплена подписка. Смена акка не работает.
LinaFlower — 04.05.2026 в 13:12
Богиня Войны
3
Soveli4, в Данте можно выбить платину.
Там онлайн трофеи только для ДЛС.
Soveli4 — 04.05.2026 в 17:44
Пластмассовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, Благодарю! Я аж подпрыгнул от радости.
Gorezkrut — 04.05.2026 в 09:42
Бронзовый охотник за трофеями
132
Всем привет.

Pragmata пройдена. Также, пройден, эндгейм контент в виде режима "неопознанный сигнал".

По "сюжетной" части игры - абсолют синема. На концовке рыдал, несмотря на то что мне её проспойлерил один мудак на стопгейме. Получил удовольствие и от геймплея и от сценария, игру, видимо, буду себе приобретать и перепроходить.

С эндгеймом же всё не так гладко и делал его не очень понимающий что он делает человек. После прохождения в меню появляется пункт "неопознанный сигнал". Что это такое: в убежище появляется ещё один пункт куда можно отправиться с Дианой. Там сидит местный косплейщик Глэдос и предлагает пройти испытания. Но чтобы их открыть, нужно выполнить две вещи:
1) зачистить все локации на 100%
2) на месте убитых боссов появляются их усиленные версии. Нужно убить их тоже.

Испытания представляют собой очередные симуляции, где надо собирать штуки и убивать врагов, но в этот раз, слава богу, без таймера. Можно на чиле изучать локации и спокойно всё проходить. Они не особо сложные, кроме одного, где надо убить реюз одного из боссов основной игры, но их сразу двое. В общем... по моему оптимичному тону вы уже наверное поняли что это не очень интересно. Но по крайней мере достаточно быстро проходится.

Что не быстро проходится - сложность "Лунатизм". Если вы прошли игру и жаловались что она с какого то момента стала слишком просто и проходится лениво - вам сюда. По сути это очень халтурный хард мод, в начале игры бомжи сносят полхп, враги чуть посильнее ваншотят, боссы ваще забей. У самих врагов, хп, конечно же, х10 или типа того (числа беру с потолка по принципу "я так чувствую", если что). Второго босса игры я траил часа 4, если не больше. Третьего чуть по меньше но тоже долго. С ужасом думаю что я буду делать с ластецким, учитывая что он и на обычной сложности унижал меня довольно долго. Видимо, использовать читерские пушки и билды и просто ломать его. В целом, я не особо понимаю, почему этот режим не открыт сразу. Это просто скучная тема с повышением циферок статов врагов и боссов, тут больше ничего нет, я бы лучше страдал на этой сложности сразу, чем ради неё пошёл на второй заход. Ну да, некоторые пушки и другие апгрейды доступны на лунатизме сразу, используешь иногда всё подряд по принципу рэндом буллщит гоу, но мне кажется, если бы чуть чуть скрутить циферки в первой-второй локации, всё это было бы нормально проходимо и с нуля, без необходимости второго прохождения (особый прикол в том, что это не нг+, на нг+ нельзя выбрать лунатизм, чтобы все апгрейды и оружие были ,надо начинать с нуля, просто возможность крафтить некоторые вещи открывается сразу с начала игры). Я щас на третьей локации, полёт более менее стабилизировался и страдаю я только на боссах. В принципе, норм, но не особо интересно ради такого перепроходить игру.

Так, ну и снова "Типа околоигровой дайджест", я таки собрал Длинношея. Просидел с ним всю пятницу и утро субботы, но всё получилось.

Не без тупки с моей стороны. Пока собирал одну из ног, обнаружил что не хватает детальки, самой простой палочки из двух секций. Забить на это не получалось, так как в этом случае эта деталь была критичной для сборки, без неё конструкция просто не держалась бы. Поскольку деталь простая, я взял её копию с подставки - там такие обозначали траву и были зелёного цвета, тогда как потеряшка должна быть серой. Пофиг, подумал я, её всё равно не видно будет. Прекол в том, что я слепой идиот. Уже когда я дособрал всё целиком и стал собирать пакеты чтобы выкинуть я увидел эту детальку в одном из пакетов - она просто, видимо, не выпала из него, зацепившись за что-то, я этого не заметил, а когда искал пропажу не додумался проверить пакеты ещё раз, так как думал что всё из них высыпал. Ну, будет мне уроком на будущее. Помимо этой детали, я не досчитался ещё одной мелкой фиговины, которая реально местами только на внешку чуть чуть влияла, и всё, в остальном комплектность была нормальная. Даже какие то лишние детали валялись, которые я хз зачем, нигде в инструкции о них не слова. Либо это китайский сумрачный гений не смог нормально скомплектовать пакеты, либо может это рандомные запасные части я хз вообще .

Но Длинношей получился красивый, я доволен. Собиралось иногда через жопу (то не лезет, то болтается) но результат вполне себе хорош. Мне понравилось, хочу в ближайшем будущем прикупить ещё наборчик, занятие увлекательное. Товарищ Rasco присоветовал мне крутейший замок по мотивам DnD, за что ему спасибо. Закажу наверное сегодня, как раз к 9 мая привезут, будет чем заняться на праздниках)

Собственно фотки, фоткал раз за пакет по мере сбора:



На ближайшее время план закончить таки прохождение лунатизма в прагмате и получить уже эту платину. А там ждёт своего часа диабла и сарос.
Всем спасибо за внимание, всем Длинношей!
Crazybasil — 04.05.2026 в 11:51
Рядовой «Куча»
0
Gorezkrut, я упорно читаю Сарос как Сорос, хоть убей.
Gorezkrut — 04.05.2026 в 12:05
Бронзовый охотник за трофеями
16
Crazybasil,

Сообщение от Crazybasil
хоть убей.

cinga — 04.05.2026 в 12:01
кухарка, доярка..
0
Gorezkrut, сарос какой-то унылый..
Gorezkrut — 04.05.2026 в 12:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
cinga, хз, я кайфовал в ретурнале, уверен мне понравится и сарос, учитывая что это тоже самое но лучше.
Crazybasil — 04.05.2026 в 12:09
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от Gorezkrut
cinga, хз, я кайфовал в ретурнале, уверен мне понравится и сарос, учитывая что это тоже самое но лучше.
Даже мне, тотальному нелюбителю подобных игр, Returnal зашел. Очень быстро, каефно и совершенно не успевает задолбать. Сорос тоже возьму, но желательно, как и Ретурнал, за две тыщи.
Gorezkrut — 04.05.2026 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями
20
Crazybasil, Ну факт, там очень кайфово именно передвигаться и струлять. Как рогалик оно сосёт конечно, в том плане что все эти элементы рогалика не шибко влияют на ощущение разнообразия, но именно как шутер от третьего лица оно потрясающее. Я брал ретурнал на старте за 5500 и ни разу не пожалел, также взял сарос, тоже, уверен, не пожалею.
Crazybasil — 04.05.2026 в 15:26
Рядовой «Куча»
0
Gorezkrut, я взял Ретурнал недельку назад за две тыщи и не пожалел ещё больше, чем мог не пожалеть))) Вся суть именно в передвижениях и стрельбе, оно всё такое быстрое, сочное, резкое. Рогалик-элементы там больше влияют видимо на то, чтобы ты в начале с одинаковых коридоров не передушился, и оно работает. А большего мне и не надо!
Gorezkrut — 04.05.2026 в 15:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Crazybasil, ну дык о том и речь) рогалик элементы там влияют только на то, какое у тебя оружие в руке и какие мини бонусы ты на себя надеваешь. проблема в том, что что бы ты на себя не нацепил это почти не вносит никакого влияния на то как ты играешь, кроме, может паразитов, но с ними тоже есть проблемы (ты либо берёшь паразита потому что пофиг на его отрицательный эффект, либо никогда не берёшь паразита с конкретным отрицательным эффектом каким бы не был положительный, потому что этот отрицательный эффект 100% уничтожит тебе ран. по итогу ты бегаешь с одним и тем же, а даже если с разным, ощущения разнообразия нет.

Сообщение от Crazybasil
я взял Ретурнал недельку назад за две тыщи и не пожалел ещё больше, чем мог не пожалеть)))
игры в которые мне хочется играть, я беру не дожидаясь скидок) я видел ретурнал, мне нравилось что я видел, я взял и кайфанул) вероятность что я бы не кайфанул тоже есть всегда, но что за жизнь без риска?)

Crazybasil — 04.05.2026 в 16:29
Рядовой «Куча»
37
Сообщение от Gorezkrut
мне нравилось что я видел, я взял и кайфанул) вероятность что я бы не кайфанул тоже есть всегда, но что за жизнь без риска?)
Я так женился в первый раз...
Gorezkrut — 04.05.2026 в 16:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
Crazybasil, Иногда риск не оправдывается, да)
Raynor — 04.05.2026 в 12:58
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Crazybasil, А мне как раз наоборот, как огромному любителю жанра дико не понравилась Returnal, потому что она в разы примитивней и однообразней чуть ли не половины представителей жанра. Геймплейно конечно уже всё не так плохо, но не лезь она в рогалики, была б намного лучше.
NaroNiggama — 04.05.2026 в 09:45
Пластмассовый охотник за трофеями
85
Буду краток, прошел FF7 remake, для меня лучшая финалка на данный момент что я играл и 1-я игра пройденная на стим деке. Также продолжили играть с женой в балдурс гейт 3, это наш третий подход, переодически забрасывали игру, играем с 2024 год в нее, 5 июня будет два года как купил ее, на данный момент 70 часов игры)
 Рeклaмa