Ну что ж, кажется, тот самый день, когда «позже» превратилось в «прямо сейчас», настал. Хотя, возможно, лучше бы он не наступал. Помните, буквально неделю назад мы писали, что Bungie летит в бетонную стену, а внутри студии зреет что-то среднее между паникой и корпоративным триллером? Так вот, стену они, похоже, догнали. Теперь уже официально: Bungie объявила о масштабных увольнениях и реструктуризации или, если перевести с языка пресс-релизов на человеческий, о том, что студию режут по живому.
С глубокой скорбью сообщаем о сокращении штата компании Bungie. Это решение принято в связи с реорганизацией.
За последние годы Destiny 2 не оправдала наших ожиданий. После последнего обновления контента и с учетом ранних стадий разработки новых проектов мы не можем продолжать работу в прежнем объеме.
Мы осознаем, что это решение затронет многих людей, их семьи и коллег. Хотя изменения необходимы для будущего студии, мы понимаем, насколько это сложный момент для всех.
Позже мы расскажем больше о будущем, но сегодня не время для этого.
Сегодня хотим выразить благодарность и сочувствие всем, кого коснулись эти перемены, а также тем, кто остается с нами.
Надеемся, что вы проявите понимание.
— Bungie
Давайте сразу к цифрам, потому что тут они говорят громче любых слов. Гермен Хюльст, президент PlayStation Studios, разослал внутреннее письмо, где уточнил: под сокращение попадает почти вся команда Destiny 2. Почти-вся-команда! Те самые люди, которые годами тащили на себе эту вселенную, даже когда игра начала сыпаться, а бюджет трещал по швам. Часть разработчиков Marathon тоже заденет, но основной удар пришёлся именно на тех, кто работал над Destiny. А ещё Хюльст упомянул сокращения в командах самой Sony, которые поддерживали операции Bungie. То есть чистка идёт не только внутри студии, но и снаружи, по всему периметру.
Сказать, что это больно — ничего не сказать. Мы ведь обсуждали слухи о 50% персонала. И пусть Bungie в своём заявлении не называет точных цифр, формулировки там такие, что хочется отвернуться. «С большой грустью объявляем»… «Destiny 2 не оправдала ожиданий»… «Наши будущие проекты всё ещё на ранней стадии»… «Мы не могли продолжать работать в прежнем размере». Это даже не между строк читается, это прямым текстом: нам нечего вам предложить и нечем вас занять, поэтому вы свободны.
Кстати, про будущие проекты. Фраза «всё ещё на ранней стадии» меня лично добила. То есть прошла уже куча времени с момента покупки Sony, прошёл год, другой, а Bungie до сих пор не знает, что она будет делать дальше. У них нет ни одного готового к запуску концепта, кроме Marathon — а тот, как мы теперь знаем, сам еле держится на ногах.
И вот тут ирония судьбы: буквально одновременно с новостями об увольнениях студия анонсирует для Marathon новый PvE-режим. Называется Vault Breaker. Идея в том, чтобы убрать в сторону коронную PvPvE-механику с extraction-элементами и дать игрокам то, чего они, видимо, просили с самого начала — возможность просто зачищать сложные подземелья в соло или кооперативе. Игроки отправятся в Крио-архив, тот самый единственный рейд в Marathon, где будут проходить череду испытаний, получать валюту и обменивать её на шмот. Звучит как попытка нащупать хоть какую-то аудиторию за пределами хардкорных фанатов жанра. Но, блин, какой ценой?
Bungie прямым текстом говорит, что этот режим — эксперимент. Не замена основной формуле, а параллельный опыт. Попытка привлечь тех, кто сбежал или вообще не заходил. А теперь сложим два плюс два: Marathon теряет игроков, студия экстренно вкручивает туда PvE-активность, параллельно увольняя почти всю команду Destiny. Это не стратегия, это лихорадочное метание в поисках спасательного круга, которого нет. Кстати, на форумах говорят, что из Destiny 2 неожиданно пропал тапир с российских учётных записей PlayStation, сам не проверял, возможно обманывают.
И на фоне всего этого кошмара — маленькая, почти издевательская деталь. Бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт рассказала, что когда-то внутри студии делали прототип дейтинг-симулятора по Destiny. Серьёзно. С просчитанной прибылью, с готовым предложением. И руководство завернуло. Я даже не знаю, как это комментировать. Сидишь и думаешь: может, если бы они тогда рискнули и сделали что-то настолько неожиданное, студия сейчас дышала бы иначе? А может, это просто ещё один симптом — неспособность руководства принимать хоть какие-то смелые решения, пока корабль идёт ко дну.
Хюльст в своём письме называет реструктуризацию «необходимой» и отдельно подчёркивает, что Marathon — «важная часть» каталога PlayStation. Но, честное слово, когда читаешь эти строки после новостей об увольнениях, они звучат как заклинание. Как попытка убедить самих себя, что всё под контролем. Marathon — важная часть. Важная. Мы в это верим. Повторяйте за нами. Повторите 100 раз и тоже поверите!
А реальность тем временем выглядит так: Destiny 2 брошена окончательно, её создатели почти в полном составе выброшены на мороз, Marathon судорожно перекраивают под чужую аудиторию, а новые проекты существуют только в виде туманных намёков. И когда Bungie пишет «сегодня не тот день, чтобы говорить о будущем», хочется спросить: а будет ли он вообще, этот день? Или к тому моменту, как они созреют что-то рассказать, рассказывать уже будет некому?
Sony называет Marathon «важной частью каталога», но не даёт под него ни людей, ни время. Это поддержка или просто красивые слова перед тем, как закрыть крышку?


10)
4011





Ответить с цитированием


