Desolate, чукча не читатель, чукча писатель.

10)
9
Udav_spb
UdavSpb2379

10)
48


cinga_dinga

10)
48


cinga_dinga
Crazybasil, ну ты среди азиатов взял самых донных .)))) шучу конечно, капком может когда хочет, у него вон реквием на свитче идёт, а старфилд его просто взорвёт .))) Всем давно известно, кто среди азиатов самый четкий, а если неизвестно, то что вы видели то вообще, кроме жалкооптимизированных поделок шнырей мелкософта? .)))

10)
119


SwagLord1897
А игры-то какие? Что и с чем ты вообще пытаешься сравнить? Кто кого поставил в какое положение, а главное - чем? Я спорю с тейком про часовые загрузки, где в качестве аргумента пост с реддита, который вообще не о том оказался, а не с самим фактом их наличия. Это уже какой-то стратеговский мета плей, где, в глаза не видев объект обсуждения, выдвигаются крайне занятные умозаключения![]()

10)
48


cinga_dinga

10)
48


cinga_dinga
Rasco, да понятно, что не часовые.. это фигура речи, буквальный ты наш..
Но ты будешь спорить, что беседка шьёт без швов? .)))
А в пример я поставила Кримсон Дезерт, признанный бесшовный открытый мир, да которого любым проектишкам Тоддика ой как далеко.. предполагаю, что и тесске шестой, если она вообще когда-нибудь выйдет.. скорее икбокс шаверма прикроет раньше, а на его базе сделает нейрослоп гейминг .)))

10)
119


SwagLord1897
Но ты опять соскочила, я уже упоминал, что вопросы к тебе из-за твоих заявлений про длительность загрузок, а не про их наличие. Кто же виноват, что ты для описания чего-то выбираешь крайне кривые фигуры речи, ведь «часовые», в данном контексте, это очень длинные. Так что, я спрошу снова, о каких длительных загрузках идет речь?
Да, кримсон десерт - бесшовная игра, но ирония в том, что именно это и было причиной жалоб на слишком долгие загрузки, что разработчики очень упорно пытались пофиксить, когда быстрое перемещение занимало по 10-15 секунд)

10)
115


Crazybasil

10)
64


Defaillance_de
Defaillance7862

10)
115


Crazybasil

10)
64


Defaillance_de
Defaillance7862
А что, она от этого рпг перестает быть? LAD и IW это ролевые игры азиатского образца. В Обливионе ты эти десятки километров наматываешь ногами впустую, а квесты интересные только гильдийские ну и пара сторонних, с картиной например. Да даже в гачах квесты и личные ветки бывают лучше Беседовских и гораздо колоритнее, да и локи там попадаются эпичные

10)
115


Crazybasil
Yametekudasai, ну так-то Обливионские сайды это общепризнанный стандарт индустрии, на который до сих пор равняются все студии. Если бы не было Облы и Скайрима – не было бы ни Ведьмака, ни Камбербэтча 2077. Искренне считаю, что по качеству Обливионские сайды еще пока не превзошел буквально никто.
LAD и IW это эксперимент по натягиванию персоновского геймплея на обычный камерный экшен, который от этого не перестал быть камерным, и сайдухи там хоть и обладают хорошо прописанным сценарием, но ни одну из них не захочется проходить два-три раза. Ибо они по структуре полностью повторяют сайды из экшен частей со всеми вытекающими.
Ну а изначально речь была про массивные азиатские РПГ, которые там с чего-то должны были смеяться. ДД2, где надо себя самому развлекать, ФФ15 с абсолютно бездарной системой квестов как таковой (от невозможности взять несколько квестов сразу до сих пор трясет), ФФ7-2 с бесконечными мини-играми, Кримсон Дезерт, где про сюжет просто забыли, да Монхан, который в комментариях не нуждается. Плюсом это всё замечательно лагает, просаживает ФПС и картофелит текстурки, но зато без Беседковских загрузок.
Речь была про интересность квестов, а не что там должно считаться ролевыми играми. Те примеры, которые вы считаете неинтересными типа FF-15, да это обычная соевая фигня от маркетологов, а квесты в ней, как от нейросетки. В Обливионе тоже 90% квестов это обычная соя - сходи-принеси-убей, как в Сакред 2 - ни души, а тупо наполнение. Даже в Борде 2 они сделаны гораздо интереснее, хоть с каким-то креативом и непредсказуемостью, что ты не просто идешь по галочкам, а по какой-то сути и это при том, что механика геймплея у Борды в разы сложнее, а мир более разнообразен. Так же и в Якудзе сделано. В Ведьмаке 3 тоже самое - над ними работали, а не напихали с рандомгенератора квестов. В Обливионе и Скайриме работали только над гильдийскими квестами и паре-тройке сторонних. Ну в Скайриме, например еще сторону конфликта можно выбирать и смотреть на их нелепое развитие.

10)
115


Crazybasil

10)
64


Defaillance_de
Defaillance7862
Crazybasil, в то время и понятия такого не было, как нейросетки. я в облом играл на релизе в свои заслуженные 20 фпс и тогда все эти квесты казались топовыми. когда в скайрим играл, планка, лично для меня, подпросела. не везде, но фракционные точно, ибо в обломе была какая-то вариативность, а в скайриме нет. ремейк прошел тоже быстро, но уже тех же впечатлений не было, как 20 лет назад. в данный момент эталоном я бы назвал скорее вархорс с кцд1 и кцд2. тот же бесшовный мир, большинство квестов топовые и довольно часто даже с неочивидными возможностями и исходами. аутер ворлдс тоже отлично ложится в эту картину. беседка была двигателем прогресса и эталоном в своем жанре, как гта в своем. со старфилдом, они, имхо, сильно просели, ибо то, что работало в 2011, в 2024 уже не выглядит таким крутым и интересным. думаю они тоже сделали выводы и тэс6 еще покажет, как надо делать рпг.

10)
48


cinga_dinga

10)
21


p1nheeaaad_PT
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)