Несмотря на то, что в рамках недавних увольнений в XBOX студия id Software, известная франшизами DOOM и Quake, потеряла 2/3 штата — не менее 136 сотрудников. Помимо программистов, id Software также лишилась и талантливых художников: один из них, Колин Геллер, который был ответственен за большую часть визуального в последней трилогии DOOM. Однако в социальных сетях представители студии заверили, что она всё ещё способна разрабатывать свои собственные игры и поддерживать свои технологии, такие как движок id Tech. Более того, студия с гордостью сообщила, что вернулась к своему первоначальному «размеру», который был у неё во время разработки DOOM (2016). По информации Тома Уоррена из The Verge, студия приступила к разработке новой трилогии DOOM. Однако проект всё ещё находится на ранней стадии, и каких-то деталей по нему пока нет.
Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».
Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?


10)
4011




Ответить с цитированием


