Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 6 932
    Карма: 125608 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4125Получено «Спасибо»4011
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Новость id Software утверждает, что по-прежнему способно поддерживать движок id Tech и создавать игры


    Несмотря на то, что в рамках недавних увольнений в XBOX студия id Software, известная франшизами DOOM и Quake, потеряла 2/3 штата — не менее 136 сотрудников. Помимо программистов, id Software также лишилась и талантливых художников: один из них, Колин Геллер, который был ответственен за большую часть визуального в последней трилогии DOOM. Однако в социальных сетях представители студии заверили, что она всё ещё способна разрабатывать свои собственные игры и поддерживать свои технологии, такие как движок id Tech. Более того, студия с гордостью сообщила, что вернулась к своему первоначальному «размеру», который был у неё во время разработки DOOM (2016). По информации Тома Уоррена из The Verge, студия приступила к разработке новой трилогии DOOM. Однако проект всё ещё находится на ранней стадии, и каких-то деталей по нему пока нет.


    Однако для многих специалистов из индустрии заявления студии о том, что она сможет разрабатывать движок силами оставшихся сотрудников, выглядят просто нелепо. Все сходятся во мнении, что для студии более вероятен сценарий технологического отставания id Tech и накопления технического долга. Следующий DOOM, скорее всего, выйдет уже на движке от Тима Суини — Unreal Engine 6. Тем более что последний уже наобещал горы ИИ-инструментов для движка, что очень хорошо подходит под идеи Аши Шарма про «игры от аутсорсеров за три копейки».

    Потеря 136 человек из 200 — это действительно «возврат к размеру 2016 года» или просто попытка выдать катастрофу за норму?

  2. #2
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 406
    Карма: 58277 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Думу нужен перерыв, новые лет 7 можно не делать

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Тут больше важен не движок, а деградация самой серии.

  4. #4
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 23735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию


    Создавать собственный движок
    Зачем. Вон Сквары хвастались своим Фабула Кристал Дристал или как его там, а он только катсцены терпел, крутое только название.

  5. #5
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
    P.S. К ид тех это, правда, не относится - он у них для внутреннего потребления.

  6. #6
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 23735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от TiR
    Yametekudasai, Конкуренция это всегда хорошо.
    Зачем им делать движок для игры, которую на домофонах потом запускают? Есть готовые Юнити и Анрил. У Беседки тоже свой движок и они уже задолбали им своих фанов, это вообще не в плюс.

    Хотя и пофиг, еще полстудии позже вырежут и будут конкурировать на свободных основаниях)

  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в зависимость от чужого движка или пилить свой и платить программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так вообще отличные.

  8. #8
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 406
    Карма: 58277 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, не всегда конкуренция хорошо:
    В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
    Крупные IT-корпорации скупают перспективные стартапы еще на этапе их зарождения, что подавляет инновации и усложняет конкуренцию для новых игроков.
    Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
    Нужен сильный монополист для движения вперёд, первый проконсул так завещал.

  9. #9
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от zloiqwebeck
    В попытке обогнать конкурентов компании выпускают «сырой» код и недоделанные релизы.
    Ну будто на том же анреале нет недоделанных релизов с кучей багов и сырым кодом.

    Сообщение от zloiqwebeck
    Вместо создания прорывных продуктов компании тратят ресурсы на копирование фич конкурентов
    И что мы имеем в игровой индустрии? Ну вот есть, можно сказать, монополист, в лице Анреала, на котором гигантское кол-во игр. И что на нем - штампованные игры, где только одна графика и есть, и которые в плане интерактива в хлам проигрывают даже старым играм, хотя в Анреале мощнейший и простой инструментарий для всего, что угодно?

  10. #10
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 3 406
    Карма: 58277 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, меня все устраивает, игр хороших много, то что раньше было лучше, это далеко не так, как и ты давно играю в видеоигры и всю жизнь были отличные и откровенные помойки.

  11. #11
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 23735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от TiR
    Yametekudasai, потому что за "готовый движок" нужно платить денюжки с продаж. И тут уже каждый сам решает - попадать в зависимость от чужого движка или пилить свой и платить программистам. Разбавлю негатив: движки у Найти догов и Капком так вообще отличные.
    У Капком движки хуже анрила, при том, что у них ресурсов больше, чем у этих, а свой движок он ничего не дает, во-первых он не всегда нормально работает с нуждами, ты хоть как его не пили, там все равно будет куча наследственных багов, всратая физика, морально устаревшие функции и ограниченность производительности. Той же Беседке ноют уже больше 10 лет, а они все пилят ТES на своем дерьме. Это надо каждые 5-7 лет движок делать, каждое поколение, чтобы он нормально работал и подгонять его под разные оп своими ресурсами, а не сторонними програмистами, которые только движком и занимаются.

    Я не утверждаю, что свой движок это плохо, но тогда ты делай и вменяемую оптимизацию под свой же движок раз ты его под себя выделывал.. Почему Крэш4 на анриле 4 летает на пс4про, а какая-то херня из сундука деда постоянно дрищет, но зато движок свой.
    Последний раз редактировалось Yametekudasai; 12.07.2026 в 21:19.

  12. #12
    Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва / Южно-Сахалинск
    Сообщений: 894
    Карма: 39840 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок191Получено «Спасибо»186
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, Ну будет как-то грустно, когда абсолютно все игры будут создаваться только на Unreal Engine. Да еще каком-нибудь 6 полностью напичканным ИИ.

  13. #13
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Yametekudasai, Может РЕзовский и хуже, но все равно выглядит отлично (не шибко подходит под большие открытые пространства), мало того, РЕ8-4 это лучшие по визуалу игры в ВР на плойке. Но на беседку, конечно, удобно ссылаться с их убогим движком.
    Но повторюсь, оптимизация и производительность - дело второстепенное, деньги и зависимость от кого-то - на первом.

  14. #14
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, да я как раз про "фичи" в видеоиграх. Объективно с этим стало хуже.

  15. #15
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 5 213
    Карма: 74361 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»190
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik
    Xbox Live GamerTag Serg2175


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Движок такой, движок сякой!
    Современная индустрия почти разучилась делать отражения в зеркалах!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  16. #16
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 255
    Карма: 114508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»387
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Shark-hardcore, раньше это в основном были отзеркаленные помещения, и это было проще сделать за счет простоты геометрии. Но самое забавное, что сейчас есть довольно дешевые, хоть и слегка кривовато выглядящие методы без всяких жрущих ресурсы рейтрейсингов, но кому это интересно, это ж думать надо! Бахнули SSR материал и так сойдет.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •