Нечасто получается узнать, как разрабатывалась та или иная игра. Особенно мало информации о разработке ремейков. Вроде бы кажется, что их делать сильно проще, чем оригинальные игры: разработчикам всего-то достаточно взять исходные коды старой игры и собрать на их основе версию под новые платформы.
Однако это не всегда возможно. Например, Ubisoft даже при наличии у компании исходного кода при создании Assassin's Creed Black Flag Resynced пришлось разрабатывать игру фактически с нуля. В свежем интервью JorRaptor, креативный директор игры Ричард Найт, сообщил, что его команда не смогла использовать исходный код игры 2013 года. Найт сказал, что разрыв между исходным кодом и современными технологиями был слишком велик. Таким образом, по его словам, ремейк является «совершенно новой игрой».
Старый исходный код Black Flag команда использовала только для «анализа механик и процедур, чтобы получить понимание того, как работают определённые элементы и раскрываются определённые секреты». Практически все системы разработчики выстраивали с нуля, чтобы получить более качественную версию, которую проще поддерживать и развивать.
Как думаете, фраза про «совершенно новая игра» — это гордость или оправдание того, что игру делали слишком долго и в ней слишком много ошибок? И если оригинальный код не использовали, то почему в Black Flag Resynced масса старых ошибок на новый лад?



10)
4010



Ответить с цитированием





