Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 847
    Карма: 43585 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Disgaea Mayhem


    За двадцать лет своего существования серия Disgaea успела стать настоящим эталоном в категории нишевых тактических японских RPG. Звучит утверждение несколько парадоксально, однако прямых аналогов у франшизы нет даже в AAA-сегменте, а поклонники с удовольствием продолжают возиться с безумными числами, наслаждаться фирменным чёрным юмором, шутками про сардины и бесконечной прокачкой, способной спустя сотню часов отчаянного гринда превратить персонажа в машину уничтожения всего живого. Каждая новая номерная часть развивала знакомую формулу, добавляя в неё свежие механики и нюансы, и именно такого подхода фанаты ожидали от серии в дальнейшем. Но в Nippon Ichi Software решили поступить иначе и вместо привычной для себя тактики анонсировали экшен-спин-офф. На бумаге идея не вызывала особых вопросов: нужно было лишь взять одержимость прокачкой и огромными цифрами и объединить её с динамичными массовыми сражениями в духе Musou. Отчасти так и вышло, но, как это часто бывает с экспериментами, Disgaea Mayhem получилась далеко не столь однозначной, как того хотелось бы.


    Главный герой игры — наёмник по имени N.A., которого призывает юная владычица Супер-пупер Нижнего мира Тишель. После смерти её отца шесть бывших генералов подняли восстание, украли легендарный флан — десерт, символизировавший единство королевства, — и благополучно его съели. Теперь Тишель необходимо вернуть семейное лакомство буквально по кусочкам, а нашему подопечному предстоит отправиться на поиски каждого из мятежников и весьма своеобразным способом заставить их расстаться с украденным.



    Удивительно, но первое, что бросается в глаза после запуска, — насколько бережно разработчики сохранили дух серии. Несмотря на радикальную смену жанра, перед нами всё та же Disgaea с её гротескным юмором, нелепыми ситуациями и миром, где судьба целого Нижнего мира зависит от десерта. И да, какой бы несуразной ни казалась подобная завязка, именно этот “идиотизм” (в хорошем смысле слова) отлично отражает фирменный стиль франшизы. Сценаристы в очередной раз сотворили коктейль из демонической иерархии, бытового абсурда и нелепых проблем, которые персонажи обсуждают с максимально строгими лицами. Шутки про сладости, Принни, демонов и странные привычки обитателей Нижнего мира появляются в каждой главе, а сама игра ни на секунду не пытается выглядеть серьёзнее, чем она есть.

    Если же сравнивать новую историю со старыми частями серии, становится очевидно, что сюжет лишился самого главного — своей глубины. Прохождение кампании занимает от силы пять часов, поэтому времени на полноценное развитие персонажей тут попросту нет. Рядовые демоны появляются ненадолго, выполняют роли боссов и вскоре исчезают из повествования. Запоминаются здесь разве что Тишель с N.A., между которыми постепенно складываются довольно тёплые отношения. На этом, в целом, всё.


    К игровому процессу у меня тоже нашлось немало вопросов. Проще всего местный геймплей можно описать как сильно упрощённый Musou, на который разработчики попытались натянуть большинство привычных для Disgaea механик. Забудьте о классическом пошаговом перемещении по клеткам. Теперь мы теперь уничтожаем противников в реальном времени, а героем управляем напрямую. В нашем распоряжении — семь типов оружия, отличающихся скоростью, дистанцией атак и набором приёмов. Кулаки делают ставку на серии ударов, копья позволяют контролировать пространство размашистыми атаками, а пистолеты превращают нашего подопечного в ходячую турель. И да, уже через несколько минут мы начинаем раскидывать противников эффектными спецприёмами, а цифры наносимого урона быстро приобретают привычные для серии астрономические значения. Но, к сожалению, вся эта эйфория сходит на нет уже спустя полчаса.


    Главной проблемой нового геймплея стало то, что разработчики так и не превратили игру в полноценный аналог Dynasty Warriors. Несмотря на очевидное вдохновение жанром Musou, Mayhem скорее представляет собой аренный экшен. Здесь нет масштабных карт с захватом крепостей, управления союзными армиями, множества управляемых персонажей или постоянно меняющихся задач. Каждая миссия строится по одной и той же схеме: победить несколько волн по 10–15 монстров, после чего разобраться с мини-боссом или сюжетным противником. И сразу скажу: настолько скучно мне не было уже давно.

    Пьяный хозяин леса

    Получение платинового приза в Disgaea Mayhem — занятие невероятно неблагодарное и утомительное. Вам необходимо пройти игру, победить скрытых боссов 9999-го уровня, собрать всех фамильяров и прокачать одного из них до максимума, прыгнуть десять тысяч раз, провести реинкарнации, нанести 10 миллиардов единиц урона одной атакой и выполнить множество других условий. Ради экономии времени заниматься всем вышеперечисленным лучше только после открытия режима сложности "Резня". Среднее время "выбивания" трофеев — 70-80 часов.




    Причина подобного утверждения — однообразие, скрытое в каждом аспекте игры. Структура заданий не изменится вплоть до самого финала. Большинство арен отличаются лишь внешним оформлением, бестиарий противников поражает своей скудностью, а новые ситуации, заставляющие вникать в происходящее на экране, не появляются вовсе. Выбиваются из этой монотонности разве что боссы, а точнее — связанные с ними резкие скачки сложности. Вот только здесь на поверхность вылезает уже другая проблема. Если проходить игру, не отвлекаясь на многочисленные системы развития и прокачку обмундирования (хотя какая это уже Disgaea?), боссы легко способны поставить N.A. на колени. Но стоит хотя бы ненадолго заглянуть в Мир Предметов и заняться привычным для серии гриндом, как ситуация моментально переворачивается на 180 градусов. Нескольких забегов оказывается достаточно, чтобы навсегда обогнать сюжетную кривую развития и уже самому начать ставить противников на колени. Просто представьте ситуации, когда нужно потратить буквально двадцать минут, после чего грозные демоны, которые совсем недавно заставляли следить за их атаками, уклоняться и искать подходящий момент для применения навыков, начинают погибать за долю секунды.




    И да, магазин чит-кодов, позволяющий в том числе вручную повышать силу врагов, ситуацию спасает лишь отчасти. В итоге Mayhem попадает в ловушку уробороса: если игнорировать фирменные системы Disgaea, игра способна оказаться неожиданно сложной, а если начать полноценно ими пользоваться — очень быстро становится слишком простой. Парадокс заключается ещё и в том, что геймплейно спин-офф лучше всего раскрывается именно в Мире Предметов, который попутно ломает местный баланс. В отличие от сюжетных заданий, здесь на нас вываливают не три десятка безобидных монстриков, а сотни демонов, не оставляющих ни секунды времени на передышку.



    К счастью, разработчики прекрасно понимали, что поклонники приходят в Disgaea далеко не только ради самих сражений. Именно поэтому почти все культовые системы серии, в том числе и реинкарнация, благополучно пережили смену жанра. В уже упомянутом Мире Предметов мы забираемся внутрь оружия и экипировки, попутно усиливая их в отдельных испытаниях. Мир Персонажей на сей раз выполнен в виде небольшой настольной игры, где можно открывать дополнительные улучшения вроде новых пассивных навыков или двойного прыжка. В Тёмном Собрании, переименованном здесь в “Собрание Тёмного Шоколада”, нам предлагают продавливать законопроекты убеждением, подкупами или силой, открывая новые функции, улучшая ассортимент магазина или увеличивая награды за задания. Единственное, что меня действительно огорчило — почти полное отсутствие эндгейм-контента. Двух боссов и уровень сложности "Резня", открывающийся спустя многие часы гринда, я даже не беру в расчёт.


    С технической частью у Disgaea Mayhem всё отлично. За время прохождения не было замечено багов, вылетов или падений кадровой частоты. Управление здесь невероятно отзывчивое, загрузки практически незаметны, а интерфейс позволяет быстро переключаться между многочисленными системами развития. Визуальное оформление и музыкальное сопровождение выдержаны в фирменном стиле серии и отлично подходят под всю несерьёзность происходящего на экране.


    60
    Disgaea Mayhem — хороший экспериментальный спин-офф, но крайне посредственная Disgaea. Разработчикам удалось почти без потерь перенести часть фирменных механик серии в совершенно другой жанр, сохранить знакомый юмор, безумную прокачку и ту самую одержимость астрономическими цифрами. Более того, Мир Предметов наглядно доказывает: идея скрестить Disgaea с динамичным массовым экшеном прекрасно работает и имеет огромный потенциал. Проблема в том, что в попытке сохранить дух серии создатели забыли обо всём остальном. Короткая и однообразная кампания, примитивная структура заданий, скудный бестиарий, отсутствующий эндгейм и баланс, который разваливается сразу после знакомства с полноценной прокачкой, оставляют после себя стойкое ощущение недоделанности. В итоге очарование Mayhem заканчивается именно тогда, когда кажется, что вот теперь-то игра наконец должна снять ограничения и показать, ради чего мы несколько часов превращали N.A. в очередного демонического терминатора. Поклонникам Disgaea я бы всё-таки рекомендовал познакомиться с Mayhem, пусть и желательно по скидке. Главное — заранее понимать, что это далеко не полноценная замена номерным частям и уж тем более не настоящий Musou. Всем остальным лучше просто пройти мимо.



    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 430
    Карма: 48660 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большое спасибо за обзор новинки. Даже не знал что спин-офф по Дисгае выходит. Круто что Ниппон Ичи дали копию.

  3. #3
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 23735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Есть ли там Прэм, Зетта и Гиг?

  4. #4
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 476
    Карма: 105208 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок461Получено «Спасибо»644
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от arvenoid
    Среднее время "выбивания" трофеев — 70-80 часов.
    Всего лишь? Для истинных поклонников это семечки.

  5. #5
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 847
    Карма: 43585 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Yametekudasai, набор персонажей здесь крайне скуден. Проше сказать, что ограничивается он двумя основными героями, кучкой Принни, финальными боссами и десятком боссов, с которыми мы разговариваем перед сражением.
    Возможно, гостевые персонажи появятся когда-нибудь доползут в виде DLC, но я бы не был в этом столь уверен

  6. #6
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 847
    Карма: 43585 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Swordin, Ну учитывая, что кампания проходится за 5 часов, а платина берётся за 80, то можно смело сказать, что соотношение времени остаётся верным серии

  7. #7
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 2 364
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 23735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»6
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо, эх 😩😩😩 ну хотя бы Зетту

  8. #8
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 5 055
    Карма: 77849 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Че? Дисгая теперь экшн?

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •