Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 57
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 367
    Карма: 30938 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480



    Мне кажется, это какой-то синдром, когда глаз начинает невольно цепляться за любые азиатские игры с катанами и демонами. Про Dinghai: The Ocean Pillar я узнал совершенно случайно, когда искал коды для обзоров. Увидел, что доступно демо, и не смог пройти мимо. Ожиданий особо не было, но ролик вселял надежду, что вещь стоящая. Проект оказался весьма любопытным. В нём отчётливо читалось, что его сделали китайские разработчики, которые периодически приятно удивляют. Почему-то они всегда по-особому делают эффекты, да так, что почти невозможно перепутать их работы с теми же японцами.


    Меню встретило меня иероглифами, что только подтвердило догадки. Волшебный метод перебора опций помог найти английский язык, однако в сюжет я не стал вникать. Всё-таки это демо, и интересовал меня геймплей. Сравнить Dinghai: The Ocean Pillar можно с Hades, которому навязали механику парирования. Оно позволяет не только отбить атаку, но и нанести следом серьёзный урон. Главный герой резвый и лёгкий, быстро уклоняется и ещё использует в бою лук. Стрелы очень хорошо грызут полоску здоровья врагов, поэтому стрелковое оружие не ощущается как второстепенное. Будто можно одновременно отыгрывать две роли — дальника и милишника.

    С рядовыми врагами справляться довольно легко из-за манёвренности протагониста. А вот с боссами биться сложнее и интереснее. Тут как раз хочется активно пользоваться парированием и отстреливаться. В сумбурных битвах против толп противников не задумываешься об отражении ударов. Боссы традиционно больше нас, с кучей здоровья и не гнушаются пользоваться грязными приёмами, к которым нужно адаптироваться.

    Я чуть раньше упомянул, что это рогалик. Ключевой элемент жанра здесь — разнообразие уровней. Проходя каждый этап, мы можем выбрать один из доступных путей к следующей локации. Уровни, конечно же, предлагают разнообразные награды. Поэтому от стартовой точки до финальной мы сами выбираем, каким путём пройти и какие бонусы собрать. Прокачка тут тоже есть. И чуть не забыл! По сюжету у нас ещё есть существо-помощник, которого тоже можно призывать в бою.


    Придираться к оптимизации пока не буду, но разработчикам ещё есть что подправить. А так могу смело сказать, что теперь буду ждать полную версию Dinghai: The Ocean Pillar. Очень динамичная и яркая вещь с приятной визуальной стилизацией, да ещё и в классном сеттинге. Люблю я такие азиатские игры. Ничего не могу с собой поделать...

    Что со мной вообще творится? Опять погружаюсь в игры 2026 года! Никаких древностей и эмуляторов. И, похоже, это будет моим нормальным состоянием на ближайшие пару месяцев. Будет разве что перерыв в ноябре, ведь там ничего интересного не выходит (хе-хе-хе). Так о чем я нынче поведаю? Странноватый шутер Twisted Tower и пошаговая тактика с мехами под названием Nitro Gen Omega. Что же, приступим.


    Первый делом разберусь с «Башней». Обстановка примерно такая: на дворе середина XX века, у студента-неудачника похищают возлюбленную и уносят ее в зловещий парк развлечений, построенный эксцентричным режиссером. Герою, дабы спасти девушку, предстоит с боем пробиться через различные секции странного места и в итоге подняться на самую вершину титульной башни.


    Если описывать общие впечатления от Twisted Tower, то это добротный шутер, окруженный странными решениями. Стрельба здесь обставлена толково: герой собирает достойный арсенал из «Томми-гана», пары дробовиков, снайперской рогатки и еще нескольких образцов, а затем разносит местных уродцев. А вот дальше начинаются всякие причуды. Например, чисто на уровне стиля и настроения я не понял эту штуковину. С одной стороны, здесь творится дичь-хоррор с окровавленными маскотами, пузатыми клоунами-пулеметчиками и кусачими игрушечными телефонами. С другой — Twisted Tower сквозь записки подает относительно серьезную историю про студента-неудачника, его сложные взаимоотношения с родственниками и встречу с возлюбленной. Впрочем, концовка сводит крайности к единому, дурацкому итогу. Не буду ударяться в спойлеры, но, скажем так, герой исполняет то, что от него все ждали, антагонист добивается своей цели и это начисто уничтожает ощущение достижения. Хватает проблем по игровому наполнению: прокачка оружия сделана без всякой выдумки, декорации пусть стильные, однако не особо запоминающиеся, а способности перемещения, открываемые по ходу кампании, — полнейшая банальщина, так и еще ситуативная. В общем, мне остается только повториться — странная штука эта Twisted Tower.


    Но куда больше меня озадачивала Nitro Gen Omega, которая то интриговала, то раздражала. Итак, про что речь? Действие разворачивается в декорациях анимешного постапокалипсиса, где случилось восстание машин: по земле бродят гигантские терминаторы, а остатки человечества прячутся в городах-башнях, не особо надеясь на перемены к лучшему. И посреди всей тоски находятся юные пилоты-наемники, которые, оседлав мехи, отправляются крушить буйные машины. Собственно, нам и предстоит возглавить подобную команду. Сразу стоит оговориться, что особо проработанных персонажей здесь нет, а все сюжетные линии поверхностны, потому на увлекательную историю рассчитывать не стоит. Зато можно в редакторе создать свою четверку героев и отправить их в бой.


    Состоит Nitro Gen Omega из двух частей: глобальной карты и пошаговых сражений. В первом случае мы на своей летающей базе путешествуем между городами, улучшаем меху и тренируем пилотов, а затем берем контракты на истребление машин. А вот про пошаговые сражения стоит рассказать поподробней. Общая идея такая, что каждый раунд — шкала времени, куда мы поочередно с врагами накидываем свои действия. Как вариант, раздаем приказы следующим образом: стрелок делает залп, затем инженер перемещает меху поближе к врагу, а водитель следом наносит удар в рукопашной. Как только заявки исчерпались, запускаем фазу исполнения и смотрим, как разыгрывается раунд. После этого — снова этап планирования, и так до тех пор, пока одна из сторон не победит. Получается интересное противостояние, где нужно не только больно бить врагов, но и использовать их особенности в свою пользу. Например, выскальзывать из-под атак рукопашников или ставить дымовую завесу, чтобы закрыться от выстрелов. Вдобавок, на битву влияет состояние пилотов. Они могут получать ранения и впадать в панику, равно как наносить критические удары и героическими усилиями сводить урон от вражеских атак в ноль. При том эти события происходят редко и не переворачивают битвы с ног на голову, так что Nitro Gen Omega остается тактикой про точный расчет. И еще игре добавляет обаяния аниме-стилистика, когда машины обмениваются ударами, а пилоты живо реагируют на события и корчат всякие рожи.


    Пока звучит всё даже интересно, но вот построение игры вызывает вопросы. Сам цикл с прокачкой и битвами в теории смотрится нормально, однако его сковывает гринд. Наша машина на старте не прокачана и потому приходится долго и мучительно зарабатывать стартовый капитал на низкоуровневых контрактах. Означает это, что нужно снова и снова бить одни и те же три типа врагов в одинаковых миссиях. В первые часы прохождения, глядя на подобную рутину, я искренне жалел о покупке игры. Впрочем, дела со временем поправляются: обзаводимся толковыми улучшениями и отныне можем браться за задания повышенной сложности. Вот тут Nitro Gen Omega и раскрывается. Да, разнообразие противников невелико и битвы всегда сводятся к разносу машин, но теперь появляется интересный вызов. Противники многочисленны, зато мы владеем разными трюками, а потому в боях приходится извиваться: грамотно использовать свою машину и при том понимать, как действует тот или иной враг.


    Если обобщить, то Nitro Gen Omega постоянно балансирует между крайностями интереса и занудства. Самый показательный пример — переезд на меху иного класса. Начинал я со сбалансированной Monki, а потом, закрыв цепочку заданий, открыл рукопашную Patriot. Сначала был дикий интерес от того, что у этой машины свои механики, и потому надо переучиваться на новый стиль игры. А потом пришло осознание: нужно опять гриндить, ведь Patriot нужны совершенно другие детали. И вот в этом вся Nitro Gen Omega. Очень надеюсь, что у меня хватить терпения ее завершить. Слишком уж она любопытная, да и не хочется оставлять своих «Стальных ангелов» без достойной концовки.


    Этот август стал месяцем, когда я завершил прохождение DOOM и The Witcher 3 – лето в игровом плане вышло очень запоминающимся. Но если с RPG про ведьмака Геральта было достаточно жалко прощаться, то боевик о вторжении демонов я нахожу излишне затянутым.

    Ближе к концу DOOM герой прокачивается до такой степени, что у игрока появляется возможность выстраивать клёвые сочетания оружия и рун, формируя разные тактики ведения боя. Однако мне всё равно не хватило нововведений на трёх последних уровнях – там не появляется больше никаких пушек и монстров, которых бы не было ранее. Ну разве что два босса, но они не в счёт. На мой взгляд, DOOM стоило завершить уже через уровень после того, как герой получает легендарную BFG и убивает Кибердемона.

    В итоге я собрал в DOOM все коллекционные предметы, оружейные модификации, журналы данных и магические руны, но прощаюсь с ней без особых сожалений. В моих глазах это игра на «восьмёрку», хотя это тоже высокая оценка, и я обязательно однажды доберусь до продолжения.


    Наверно, когда-нибудь я запущу и третье дополнение к The Witcher 3, но прямо сейчас я ощущаю эту историю полностью завершенной после прохождения размашистого и великолепного DLC «Кровь и вино». Оно ощущается единым целом с базовой игрой и полностью соответствует ей по уровню, в отличие от слегка разочаровавших меня «Каменных сердец». В целом же The Witcher 3 – лучшее, конечно, во что я поиграл в этому году, и даже замечательная Star Wars: Zero Company вряд ли превзойдёт великую польскую RPG.

    Что же касается новости о грядущем ремастере The Witcher 3, то я ничуть не огорчился – у меня мало замечаний к её геймплею, а картинку я вообще нахожу одной из красивейших в индустрии. Ремастер гарантированно улучшит графику, но я и при прохождении нынешней версии много раз останавливался и любовался пейзажами. Я не считаю себя чем-либо обделённым или поигравшим современную классику невовремя.

  2. #2
    Аватар для Bremmy
    Регистрация: 07.10.2015
    Адрес: Казань
    Сообщений: 1 207
    Опубликовано подсказок282Получено «Спасибо»357
    PlayStation Network Bremmy1988
    Xbox Live GamerTag Bremmy1988


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет, дайджест. Давно не отписывался тут. Что-то творческого настроя не было.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • В «GTA IV» (X360) закрыл DLC про байкеров. Теперь осталось только DLC про ночные клубы.



    Официальные арты «GTA IV» + моё фото
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • Расчехлил диск с «GTA: San Andreas» (X360). Я в своё время играл в данную игру на ПК. Прошёл для галочки и забыл/забил про неё. Сейчас захотелось вернуться. На удивление ловлю вайбы той самой игры из прошлого.



    Официальные арты «GTA: San Andreas» + моё фото
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • Прошёл сборник «Disney Classic Games Collection» (PS4). У меня в детстве была Sega MD. Относительно недавно шатаясь по местному магазину приставок на глаза попался данный сборник с играми Disney. Захотелось понастальгировать по данным играм.


    «Аладдин» (заставка мультсериала)


    «Тимон и Пумба» (заставка мультсериала)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • Продолжаю играть в «WoW: Classic» на Hardcore серверах. Мне нравится в ней медитативный процесс. Бывает даже ночью просыпаюсь выставить чего-нибудь на аукцион.


    Коллаборация «WoW + Toyota Tacoma». Реклама из 2007 года.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • В последнее время «Formula 1» не особо радует, зато в течении сезона начал радовать «NASCAR Cup Series». Забытые некие первобытные ощущения без всяких электродвигателей. Прикреплю старый видос от Игоря Асанова, чтобы передать тот самый дух Наскара. Может кому будет интересно.


    NASCAR: почему это смотрит вся Америка
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    • У «Стюарт НЕ спасает вселенную» (спин-офф «Теория большого взрыва») уже вышло шесть серий. Сериал средненький, но приятно вновь увидеть знакомых героев.


    Трейлер в озвучке Кураж-Бамбей

  3. #3
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 493
    Карма: 21447 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»49
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Салют .)
    Аватар всё, и это уникальная игра от убиков, но это не комплимент..
    С самого старта она делает всё чтобы испортить тебе впечатление..
    Начнем с того, что ей совершенно не идёт "первое лицо" и здесь надо отдать должное они исправились через пару годков, но тут скорее чтобы продать косметики, а кому она нужна если персонажа не видно? .)))
    Душные диалоги, аляповатый интерфейс, тупорылый симмулятор ходьбы от точки А к точке Б, невнятный геймлпей в виде слабого микса классического фаркрая с прималом..
    В общем первые часы она крайне вялая, НО по получению икрана - внезапно раскрывается..
    И в своем миддл-акте, на протяжении сюжета её можно даже назвать Интересной!
    А в эндгейме, она снова возвращается в душнилово, где царствует стандартный для убисофта гипертрофированный гринд..

    Сюжет в игре есть. Он вторичный, но по сути ровно такой же как и в фильмах Кэмерона.. тут претензий быть не может, плюс вероятно были какие-то ограничения, чтобы не налепили совсем тухлой отсебятины.
    Геймплей аналогично.. К нему надо привыкнуть, он обычный, он нормальный..
    Графон это лучшая сторона игры.. и разумеется Лор.

    Если рассматривать её как клон Фаркрая, то она ему уступает.. хотя бы за счет колоритных антагонистов..
    Но если (и я думаю это мудрое решение) видеть её как длс к фильмам, своего рода интерактивную библиотеку по Пандоре, то тут она шикарна! Для фанатов, если такие есть - это просто находка. Кто бы что не говорил о кино - Вселенная там проработана хорошо, а в игре про каждую веточку и букашку можно прочитать тонны тексты.

    Резюмирую: как исследовательская песочница - она великолепна.. как сюжетный шутан - посредственна..
    7/10 ★★★★★★★☆☆☆

    Не знаю почему (хотя знаю) но Убисофт, имея на руках отличный проработанный материал, целый веер вполне себе годных механик в очередной сами себе насрали в трико, ровно так же как и со Старворс..

    У вас в игре есть 6 фракций! 4 племени, сопротивление и РДА.. ну добавьте сюда драмы, сомнений, вражды..
    помог одним - стал врагом для других, но нет.. тут всё стерильно!
    Злодей настолько картонен, что хочется плакать.. это не то что уровень Монтенегро, это даже не Куоритч, не Варанг..
    Ладно, сюжет это всегда их слабая сторона..
    Зато гриндача напихали по самую макушку.. и ради чего? чтобы искусственно затянуть её для трофихантеров?..

    Уверена, что они торопились выдать АААА-продукт аккурат к хайпу фильмов и получилось как всегда..
    Жаль.. потому что Игра могла получится не просто хорошей, а даже отличной..

    Я неделями смотрела на Мортал Шелл 2, и видать у меня от него наступила изжога.. Передумала пока брать, а погрузилась в темное средневековье:


  4. #4
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 830
    Карма: 59399 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»68
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! Отписывался миллион лет назад, нахожусь в Азкабане, поэтому некогда!
    Прохожу The Sinking City 2. Очень крутая штука, особенно в сравнении с первой, которая мне кстати тоже очень понравилась. Во второй прокачали всё, графику, геймплей, постановку и сюжет. Всё стало на несколько голов выше, что не может не радовать. Пока продвинулся не так далеко, но впечатления положительные.
    Стараюсь держать руки на столе!

  5. #5
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Mortal shell 2

    Нахрена я влез в ад под названием тёмный мир?! На него даже ачив нет!!! Игра В РАЗЫ трудней! Там был полубосс, которому я не то, что не снёс ни разу за 10+ попыток треть хп, я вообще физически не представлял, как его реально убить! И что? Вернулся в обычный мир и убил с 1 раза тупо грубой силой! Когда адекватное количество хп и каждая атака 60-100% хп не сносит, он ничего не мог сделать! Но главный конченный ад - шесть ключевых боссов. К ним можно пройти с самого начала игры ко всем, после будет я так понимаю лишь главный. Так вот эти боссы шотают почти всеми атаками! И они какие-то неадекватно невероятно трудные и жирные, некоторые атаки даже после 30 попыток не нашёл как избегать в принципе, они мегабыстрые, не блокируемые, бьют полкругом на огромную дистанцию и шотают! В итоге убил когда он не попал по мне, что дичайший рандом. 3 боссов в тёмном мире я убил пройдя настоящий ад! Одного первую фазу только осиливал. И ща так достало, что залез в тир лист оболочек и взял читерную, которая причём самая первая игры и я её сменил какого-то чёрта на явно более слабую! С ней я всего за 15 попыток убил 4-го босса. Осталось 2! Уверен в обычном мире я бы с 1-2 попыток убил! Но сложность тёмного мира такая, что на этом фоне Элден ринг лёгкая прогулка! Рядовые враги очень опасны и некоторые тоже ваншотают, но там аккуратность спасает. Но боссы и полубоссы... боже. В общем игра почти пройдена, весь мир обследован, ключевые камни прокачены, оружие и оболочки макс уровня, осталось добить боссов. Если не справлюсь, верну обычный мир ибо достало!

    В остальном игра хороша, но целая куча разных проблем, технические, кривизна, разнообразие - врагов оч мало видов для 50+ часов и вылеты, баги и т.п., из-за которых я потерял кучу потенциальных уровней! Чек поинты мегаотвратно расставлены, и ироничней всего, что сегодня крупный патч с доп контентом, где добавили пачку сейпоинтов дополнительно. В общем хорошая основа, но разрабы облажались технически. Теперь вся надежда на Лордов павших 2, там ни 1 из проблем по трейлерам не видно. Да и вообще соулсы ща будут крутые в этом году.

  6. #6
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 322
    Карма: 115871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Навалились игры к осени!

    Это Анчартед? Это Томб Райдер?


    Нет. This! Is! Resonance: A Plague Tale Legacy!


    От оригинала здесь только общая мифология, геймплейно же и вовсе исследования с простенькими паззлами и слешер без стелса. А, ну и побегушки от монстров остались.



    Боевка понравилась - шустрая, относительно эффектная, и практически не прощающая ошибок, при этом даже на максимальной сложности остающаяся умеренно сложной (но тут нужна и правильная прокачка).

    Будто попал в ад из Хеллрайзера


    Разве что рыжая напарница чувствуется лишней - ничего не привносит в сюжет и геймплей, чисто повытягивать эмоции из героини в паре моментов.

    Оч напоминает бывшую коллегу, только не такую худую


    И, надеюсь, к концу игры хоть что-то по лору все же раскроют.

    А вот и сокровище острова - рубль!


    Mortal Shell II. Образцовый клон соулса с большими кнопками на подъемниках, невидимыми стенами и довольно неспешной боевкой. Понравилась графика, свободная карта и куча всяких способностей для разных оружий. Позабавило подземелье из карты первого дума в местной стилистике.



    Можно хоть пулемет взять, коли надоело шашкой махать.



    Правда из-за открытой карты и сложность может скакать от легкой до сложной. Но все же рекомендуется в начале игры пройти по пути демо версии, ибо там лежит несколько необходимых вещей.

    Какая бронежопь! Держим руки на столе!


    Nioh 3. Первый доп слегка забросил, только начав, из-за новинок. Но чувствуется, что игра стала сложнее, первый босс так вообще дал прикурить.



    Onimusha Dawn of Dreams. Олдскульный Капком слешер, который, разумеется, без трофеев. Довольно приятно играется даже сейчас, а еще есть смена персонажей, у каждого из которых свой стиль боя.



    Но придется пока тоже отложить – на следующей неделе новая часть.

    Такой диалог в современных играх и представить невозможно.


    Из платиняшечек: POSTAL: Brain Damaged


  7. #7
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 322
    Карма: 115871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Raynor, так а нахрена тогда остаешься? Я в нем чутка побегал и выключил, особого профита он все равно не дает.

  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 322
    Карма: 115871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bremmy, GTA IV пропустил в свое время (купил, потыкал и продал), жаль порт на современные консоли зажопили.

  9. #9
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 322
    Карма: 115871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от cinga
    темное средневековье:
    это же первая часть?


  10. #10
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, ну почти прошёл уж, не сдаваться же напоследок -__- К тому же новой старой оболочкой почти убил 5-го босса из 6. Но там есть ачива отбить все его атаки вертушкой, попробую сделать. Если б не это, добил бы его, он изи этой чит оболочкой. Остался один, но у него хп не так много, авось осилю.

  11. #11
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 322
    Карма: 115871 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок232Получено «Спасибо»393
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Raynor, удачи!

  12. #12
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 720
    Карма: 40071 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Будут краток сегодня:
    Ace Combat 7: Skies Unknown -
    Ох... воздух, небо, самолёты. Было прекрасно) добил онлайн. Хоть я и не фанат онлайновых баталий, но стоит отметить, что в AC7 это было даже весело

    2XKO -
    Это была самая лёгкая платина, особенно после Injustice.

    Endless Dungeon - пока что стремится к платине, но до неё наверное месяц... надо открыть ещё 7,5 тысяч дверей.

    Посмотрел Gamescom, что-то уже есть в вишлисте, что-то добавил.
    • Genigods nezha
    • Tankrat
    • Elta defy all gods
    • Nodus fall
    • Sea of remnants
    • Lofsong
    • Warlock
    • Silver palace
    • Last Ditch Effort

    Увы, паблики ближайшее время будут засраны ГТА и Ведьмаком (моё персональное "фи").
    Что же ещё. А, накупил много игр (выплатили ЗП наконец-то).

  13. #13
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 227
    Карма: 101358 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хотел на этой неделе выбить 2 платины в похожих стилистически играх. ERIKSHORM и первая часть A PLAGUE TALE. Но, со среды у нас нет интернета и хз когда его дадут, так как на нашего провайдера начались DDOS атаки и ничего не работает и из-за этого не подгружаются сейвы из PLAGUE TALE, а мне там осталось только пращу подкачать блин. Думал ща вечерком включу, пару часов поиграю, а сейвов...нет. 12 часов игры насмарку? Короче сижу я без интернета... а когла включат, неизвестно. Пойду хоть с семьей на Человека Паука в понедельник схожу, чтоб развеяться.

    Одна платина и одна игра.
    ERIKSHORM (PS5)



    A PLAGUE TALE в изометрии.
    Это были первые ощущения, когда я увидел эту игру. Героиня с братом, стелс, рыцари и болезнь, от которой гибнут люди, но на самом деле это игра совершенно другая и это очень круто, потому что здесь не просто Action, а изометрическая Stealth головоломка.

    По сюжету брат Ханны Герман исчезает, а полиция идет по его горячим следам. Пока она будет его искать, поиски запускают цепь катастрофических событий, которые изменят не только их жизни, но и судьбу всего города.
    Прятаться от стражников мы будем по оживленным улицам Эриксхольма, обширного скандинавского города, вдохновленного элегантностью и выдержанностью Скандинавии начала 1900-х годов. И помогать нам в этом будут ещё 2 персонажа, но об этом чуть позже.
    Для начала пройдёмся по сюжету.
    Он мне не понравился. История интригует, ролики с отлично прорисованными персонажами радуют глаз, но их мало, а концовка сливается в очередные государственные перевороты. Никаких интересных сюжетных ходов не предвидится, а жаль...





    Геймплей поначалу не сильно радует разнообразием, потому что у нас одна главная героиня, которая может прятаться, перелезать через заборы и усыплять врагов дротиками. Все это очень линейно и решение приходит молниеносно. Позже появляются 2 героя, и каждый из них со своими способностями. Кидать камни в фонари, отвлекать врагов, лазить по трубам, оглушать врагов со спины и плавать в водоёмах. Все это начинает давать челендж, потому что у тебя 3 героя должны быть задействованы и не всегда понятно что делать. Приходится внимательно изучать уровни, а они здесь загляденье.





    Графически игра выглядит прекрасно.
    Огромное количество деталей, шикарные пейзажи, отличного качества ролики. Не отстаёт и музыка, в эпичные моменты задаёт нужный темп, а в спокойные играет неспеша. Есть русский язык, что важно, так как персонажи много говорят, а в мире раскидано много записок.



    Получение всех трофеев приятное и не заставит ненавидеть игру. Вам нужно пройти игру, собрав все плакаты и записки, плюс в одном моменте стрельнуть духовой трубочкой по плакать мэра. Все остальные трофеи сюжетные. Что приятно, можно выбирать главу, а после подглавы, чтобы не проходить их заново. И находятся записки практически походу вашего пути, поэтому можно сказать, что платина берётся за одно прохождение.
    СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 12 часов.





    ERIKSHORM приятная неожиданность, которая подарила мне отличное времяпрохождение. Это тот случай, когда жанр не мой, но стилистика, герои и время действия попали в сердечко.

    7 из 10

    Надеюсь инет починят и на след неделе спокойно закончу A PLAGUE TALE.

  14. #14
    Аватар для Raynor
    Регистрация: 12.04.2026
    Сообщений: 213
    Карма: 5138 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, Спасибо) Всё таки разбойник из первой оболочки слишком чит и я достаточно легко убил всех оставшихся боссов из 6. Но ачивку запорол, мне так впадлу ловить эту чёртову вертушку и потом ещё все 7 ударов отбить, что заполняло его шкалу слишком быстро. Эт надо было билд пересобирать. Перепроходить эту игру я точно не буду -_- Так что ток финальные боссы и всё. Всех основных убил не просто в тёмном мире, ещё и без помощи НПС, хотя толку от них в нём не густо.

  15. #15
    Аватар для VeroK87
    Регистрация: 12.06.2013
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 134
    Карма: 3543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Archaius87


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем ночи доброй и прекрасного наступившего воскресенья!

    Писать особо не о чем... Почти не играл последние недели, пока гостил сын. Он быстро управился с Astro's Playroom и я решил попробовать с ним что нибудь на двоих, и выбор пал на Mayhem Brawler. Интересная игра. И вдвоём было весело и в соло сын справлялся, правда на сложности "кадет". В итоге сказал, что драки понравились больше чем в робота играть
    Брат в гости заезжал в начале недели, мы с ним аркадный режим прошли, тоже было весело.
    Завтра продолжу изучение/прохождение Horizon. До отъезда на вахту остаётся "мало времени", хоть не платину, но хоть сюжет добить надо.
    А в четверг с братьями в Н. Новгород едем. Давно хотел туда. А там ещё и концерт будет.... Приятная поездка под конец отпуска

    Всех благ и здоровья!

  16. #16
    Аватар для VeroK87
    Регистрация: 12.06.2013
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 134
    Карма: 3543 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Archaius87


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bremmy, единственная GTA которую пропустил, и не играл, это IV... Давно думаю приобрести, и исправить эту ошибку

  17. #17
    Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва / Южно-Сахалинск
    Сообщений: 912
    Карма: 40136 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок191Получено «Спасибо»186
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    И вновь нишевый проект. На этот раз от российских разработчиков Lazy Bear Games, создателей Graveyard Keeper. Игру заприметил сразу после прохождения Graveyard Keeper, за который в очередной раз спасибо подкасту На краю вселенной.

    Что будет если смешать тайм-менеджмент из Graveyard Keeper и соединить с JRPG? Получиться Persona, то есть Bloomtown: A Different Story. Но тут, в отличии от персоны, тайм менеджмент более приятный, так как вне сюжета дни недели меняются по очереди циклично, тем самым создавая Бесконечное Лето, где можно с удовольствием проводить время, занимаясь всякими активности в Блумтауне. Ну а вторая сторона геймплея — это походы в Изнанку, где происходит исследование той стороны и пошаговые сражения с демонами, которых еще можно и ловить.
    В итоге, игра потрясающая, она берет многие плюсы Graveyard Keeper и переносит в другой мир. Плюсы приведу списком, так как их достаточно много:
    • отличный юмор, местами даже черный,
    • огромное количество отсылок,
    • приятный сюжет, полный загадок, за которым интересно следить,
    • добротная пошаговая боевая система, в духе классических JRPG, с интересными механиками,
    • ненапряжный тайм-менеджмент и исследование города,
    • качественный пиксельарт,
    • шикарное музыкальное сопровождение, особенно боевые темы.

    Но и некоторые минусы у игры есть, тут чуть подробнее.
    • Использование способностей демонов должно давать вариативность боевой системе, но толком не успевает раскрыться. Демонов много, но прокачивать их сложно, а экспериментировать просто некогда.
    • Есть пропускаемые трофеи. Хотя, если подготовится, то проблем не должно быть. Но все-таки надо быть осторожными. Я думал, что пропустил трофей за все побочные задания, так как в диалоге выбрал вариант не дающий доступ к еще одному квесту, но трофей все равно выпал.
    • Отсутствие НГ+. Если пропустить трофеи (ну или просто захочется послушать другие диалоги, посмотреть другую концовку), то играть придется полностью с начала.
    • Баги! Тут вроде все лучше, чем в Graveyard Keeper, но на грани. Сюжетный квест остался висеть не завершенным, но все равно удалось пройти дальше. Плюс есть множество мелких багов.

    По итогу, считаю, что игра незаслуженно обделена вниманием, хотя оценка на сайте 90, и рекомендую ее всем, кто любит подобное.


  18. #18
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    cinga, ждал боевое бусидо по мортал шел)

  19. #19
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В этом месяце прошёл алана. Долгая игра.

  20. #20
    Аватар для justboba
    Регистрация: 26.08.2023
    Адрес: Украина
    Сообщений: 153
    Карма: 8020 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network justboba_levsha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, мортал шел похож на секиро?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •