Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 232
    Карма: 47947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»475
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault


    Roguelike является одним из самых старых жанров индустрии, который на сегодняшний момент почти канул в забытье, ведь на смену ему пришёл Roguelite. Последний сохранил общую концепцию, но создавал более щадящие условия для современных игроков. Moonlighter пошла в этом направлении ещё дальше, сместив акцент со сложности прохождения подземелий на экономическую составляющую. Первая часть стала однозначным успехом для небольшой испанской инди-студии Digital Sun. Теперь же, накопив достаточно опыта и получив финансовую поддержку благодаря своему первому проекту, 19 ноября прошлого года разработчики запустили в ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault. И теперь мы можем ознакомиться с её полноценным релизом.


    Сюжетно The Endless Vault является прямым продолжением первой игры. После финала Moonlighter в Раноку вторгается межгалактический коллекционер Молох в поисках загадочного артефакта, а заодно изгоняет всех жителей деревни куда подальше. Герои оказываются выброшенными на окраину мироздания среди других разнообразных бедолаг. Впрочем, Уилл не унывает и вместе с друзьями твёрдо намерен вернуть свой дом.
    Для Moonlighter история никогда не была на первом плане, и со второй частью ситуация не изменилась. Она служит лишь общей мотивацией для действий героя, а направление развития повествования и его итог можно довольно быстро предугадать. Впрочем, подобное нельзя назвать недостатком, ведь для Roguelike основой является именно геймплей. Проблема скорее в темпе подачи: между продвижениями сюжета лежат многие часы игрового процесса, из-за чего в какой-то момент попросту перестаёшь следить за его развитием.
    Геймплейная формула The Endless Vault осталась прежней. Мы исследуем подземелья, сражаемся с рядовыми врагами и боссами в поисках различных артефактов и безделушек, которые в дальнейшем продаём местным жителям, а заработанное тратим на улучшение магазина и экипировки. Пусть основа осталась той же, отдельные её элементы претерпели значительные изменения.



    Боевая система была полностью переработана. Мы больше не ограничены в динамике, когда сначала необходимо выбрать направление удара и лишь затем нанести урон. Вторая часть позволяет нам лихо бегать и кувыркаться по арене, раздавая налево и направо оплеухи врагам и периодически постреливая в них. На мой взгляд, разработчики явно вдохновлялись боевой системой Hades. На выбор будет четыре вида оружия: одноручный меч, двуручный меч, копьё и кастеты. Каждое из них предлагает свой подход к столкновениям — не только за счёт скорости атаки и урона, но и благодаря различным умениям и механикам. При этом для каждого класса вооружения предусмотрено ещё по шесть разновидностей, которые мы будем постепенно открывать по мере прохождения подземелий и испытаний. Добавляем сюда ещё четыре вида различного огнестрельного оружия и в итоге получаем достойный выбор, где каждый сможет найти что-то себе по душе.
    В дополнение к этому есть несколько видов брони с различными эффектами и нашивки, завязанные на пассивных бонусах. Данное великолепие мы вольны улучшать между забегами на заработанные в магазине деньги. В самих же подземельях нам будут попадаться пьедесталы с различными стихийными улучшениями для оружия, многие из которых можно комбинировать.


    Для путешествий нам будет доступно три различных мира-биома, каждый из которых включает две локации. Отличаться между собой они будут набором врагов и боссами. Поначалу может показаться, что разнообразия врагов и локаций вполне достаточно, однако основная проблема проявляется на более длинной дистанции. Уже через десяток часов мы будем хорошо знать поведение не только рядовых противников, но и боссов. К этому моменту наверняка определится и любимый тип оружия, а сами забеги начнут постепенно превращаться в рутину без особого вызова.


    The Endless Vault для своего жанра крайне дружелюбна. Здесь нет привычной для Roguelite ситуации, когда с продвижением вперёд требования к игроку постоянно растут. Кривая сложности остаётся довольно ровной и почти не меняется: после нескольких забегов, когда мы изучим основные механики врагов и особенности локаций, каких-либо серьёзных сложностей уже не возникает. Местные испытания представляют собой своеобразный босс-раш: сначала мы проходим каждый из биомов, сражаясь с боссами отдельных локаций, а в финале сталкиваемся со всеми ними сразу. И даже здесь нет особого вызова, а главное — мотивации. Испытания проходятся лишь один раз ради получения нового оружия, после чего о них можно забыть, поскольку никаких реликвий для продажи во время них мы не получаем.


    Второй значимой геймплейной основой становится сбор реликвий и их последующая реализация в нашем магазинчике. Исследуя локации, мы будем собирать различные предметы для улучшений, а также артефакты на продажу. Первые теперь не занимают место в рюкзаке, а вот вторые, напротив, требуют отдельного слота для каждого. При этом биомы предлагают не только собственные наборы предметов, но и различные механики проклятий. С их помощью мы можем повышать ценность добычи, комбинируя их различными способами.
    В отличие от первой части, после смерти мы больше не теряем собранную добычу: все предметы сохраняются, но лишь теряют часть своей ценности. Изменилась и сама торговля — разработчики отказались от системы популярности товаров, когда частая продажа одного и того же вида снижала интерес покупателей и вместе с ним цену. Теперь этот параметр заменили редкостью и качеством добычи: чем выше уровень реликвии, тем дороже её можно продать.


    По итогу наш геймплейный цикл выглядит следующим образом: зачищаем один из миров, стараясь вынести как можно больше дорогих предметов, открываем лавку и продаём всё, что успели собрать за забег, по максимально выгодной для нас цене. После этого тратим заработанные деньги на прокачку экипировки и различные улучшения и вновь отправляемся в подземелье. Каждый такой цикл в среднем занимает около часа и повторяется из раза в раз, пока мы не продадим товаров на определённую сумму.
    Вехой для продвижения сюжета и открытия новых возможностей здесь служит выполнение так называемых испытаний Хранилища. Всё, что от нас необходимо, — продать предметов на определённую сумму. Если первые испытания мы будем проходить достаточно быстро, то в какой-то момент требования к сбору денег резко возрастают и с каждым новым этапом заставляют нас заработать в два, а то и в три раза больше предыдущего. Например, четвёртый этап запросит продать товаров на 200 000, пятый — уже на 500 000, шестой — на миллион и т.д. Для понимания цифр в среднем за один цикл получится продавать на 80 — 100 тысяч, при средней прокачке магазина.



    И вот здесь, как по мне, кроется главная проблема The Endless Vault. Разработчики почему-то отчаянно пытаются удержать нас в игре как можно дольше, с каждым разом требуя всё больше и больше гринда, при этом практически не предлагая нового контента. Сейчас на прохождение уходит около тридцати часов, но уже после первых десяти ничего принципиально не меняется: те же локации, те же враги и тот же повторяющийся цикл фарма предметов для последующей продажи.
    Графически проект тоже претерпел значительные изменения: разработчики отказались от пиксель-арта в пользу более детализированного стиля. При этом Moonlighter 2 не потерял своей узнаваемости: здесь легко заметить общие черты с оригиналом и проследить знакомый визуальный стиль; просто теперь он получил более современное исполнение. В релизной версии были исправлены многие незначительные баги, поэтому к техническому состоянию особых претензий нет. Разве что переходы между локациями порой могут быть слишком продолжительными.

    70

    Moonlighter 2: The Endless Vault — достойное продолжение с заметно улучшившимися сражениями и графикой. Новые приключения Уилла стали значительно динамичнее и отчасти осовременились с оглядкой на лучших представителей жанра Roguelite. Собирательство барахла для магазина всё ещё способно увлечь, а свежая боевая система предоставляет больше возможностей для выбора собственного стиля прохождения. Главным же недостатком The Endless Vault становится постепенно превращающийся в рутину игровой цикл. Уже спустя несколько часов игрок практически перестаёт получать новый опыт: те же локации, враги и боссы сменяются лишь необходимостью добывать всё больше ресурсов для дальнейшего продвижения.


    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Выглядит игра очень приятно, надеялся, что сделают что-то не такое душное, как первая, которую бросил из-за гринда. Получается, тут то же самое, ну подожду в подписке значит.

  3. #3
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 708
    Карма: 29814 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Уже второй обзор однако.
    Я взял комплит в 1000G в раннем доступе, несколько дней назад установил игру и опа, комплита нет.
    Комплит теперь на 1050G, плюс еще и какое то длц-расширение.
    Но игра порадовала, первую часть я дальше второго биома не стал трогать, а эта приятнее.

  4. #4
    Аватар для Rasco
    Регистрация: 03.02.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 280
    Карма: 36226 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»119
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SwagLord1897


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Skorgron
    Уже спустя несколько часов игрок практически перестаёт получать новый опыт: те же локации, враги и боссы сменяются лишь необходимостью добывать всё больше ресурсов для дальнейшего продвижения.
    В принципе, звучит как первая часть. В свое время очень порадовала, так что вторую взял предзаказом.

  5. #5
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 3 216
    Карма: 126093 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая понравилась, в портативе проходить просто прекрасно. Поэтому и продолжение прикуплю на переключатель.

  6. #6
    Аватар для Hujinn
    Регистрация: 28.05.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 030
    Карма: 7701 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»252
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Osoror


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Эх, соне, дайте уже портативку человеческую для подобных игрушек

  7. #7
    Аватар для HorrorRoman
    Регистрация: 04.03.2021
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 260
    Карма: 3340 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок199Получено «Спасибо»141
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HorrorRoman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    С кайфом прошел 1 часть, эту тоже с кайфом закрыл. Всем советую

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •