
10)
370


DGenius_RUS
DGeniusRUS

2)
3
AntekPlayer

7)
47


Ayrton Senna F3

10)
332


dg8791-dg
Цена, конечно, завышена, а так обязательно поиграю.
http://<a href="http://gifnet.ru/422....gif[/IMG]</a>[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 11:45 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:44 ---------Цена, конечно, завышена, а так обязательно поиграю.
---------- Сообщение добавлено в 11:45 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:45 ----------

10)
161


Corsaircheg
Corsaircheg

2)

Malison_Automata
Malison666

10)
952


Varyag_Ericsson
VaryagVE
Даже 30-40 бываютУ Варяга вообще бывают оценки ниже 75? Очень снисходительный парень, прям кот Леопольд из стана обзорщиков.Мне правда кажется, что 75 — это оценка, которую Вор заслуживает. Как по мне Вор — это слабая четвёрка, а по университетской градации этой оценке равен балл "от 72". За кота Леопольда спасибо
![]()

2)
2


Albert_Gibson
Да, не Deus Ex, но все таки игра не плохая. Не понравились частые загрузки, и то что вор лазиет только в определенных местах, порой бежишь от охранников и залезть даже некуда. Ну и враги очень часто повторяют одни и те же фразы. Массовки в городе вообще никакой, от силы 5 человек ходит, не считая охраны. Очень понравилась пятая глава, наверное лучшая глава в игре.) Прошел игру и все доп миссии, и не жалею.
кажется все ждали хит, а на деле получили вдумчивый классический стелс. на каррентгене игра кстати действительно ужасно выглядит(это все равно что играть в батлфилд 4 на пс3 а не на пс4 или пк), ценник может и завышен, но не для тех кто знает чего хочет от игры. рекламная кампания у игры ужасная если честно, неудивительно что у всех ожидания были совсем не те.
---------- Сообщение добавлено в 17:37 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:34 ----------
VIKING_I, Леопольд? ну раз, имхо, шлаковому абсолюшн(окей, игра хорошая, но быть частью серии не заслуживает ни разу), 9ку поставил, то да, тот еще Леопольд)) оценка мне кажется наоборот заниженной, игра на твердую 8ку, так что тут на вкус и цвет
---------- Сообщение добавлено в 17:41 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:37 ----------
это грустно конечно, иногда игра казалась ВОР чуть ли не АС от первого лица. но ни опенворлда, ни свободного перемещения на деле нету. я лично сразу в этом засомневался, ибо это разработчики хьюман революшн, и ждал проработанных локаций а не открытого пространства. еще один хороший пример кривой рекламной кампании, игру не смогли правильно приподнести, и ждали совсем не то на что игра нацелена. отчего игра в оглушалки и догонялки, в воре - крива
Последний раз редактировалось Voland; 09.03.2014 в 17:44.

10)
370


DGenius_RUS
DGeniusRUS
Voland, дело не столько в том, как игру преподносили, а в том, что она получилась действительно кривой. Игра называется как? Вор! Чем герой в этой игре занимается? Не пойми чем! Во всей этой заварушке больше всего понравлось Ограбление Банка, а это, момент, сайд миссия, которую вообще можно не выполнять. Более того, от былой проработанности локаций, противостояния Хаммеритов, Механистов, Хранителей и Культа Язычников остался лишь пшик, внешняя оболочка и 5 персонажей, у которых мотивация как у моего Вантуза. Несмотря на то, что многие локации и миссии в перезапуске, напоминают оные в Deadly Shadows, на фоне перезапуска даже эти самые Смертоносные Тени кажутся более выигрышными, хотя и они не самые идеальные в плане стелса. Лично мне, например, после прокачки некоторых навыков концентрации вообще показалось, что я играю ни в Вора, ни в Дизонорд, а Обливион... об этом, кстати, сказано в обзоре. Больше, чем на 7,5 игра никак не тянет, даже со всеми снисхождениями, а на деле, так и все 6. Проходной середнячок.

4)
12


gemuvan
Я проходил игру на мастере, в режиме абсолютного стелса( никого не трогая вообще), и скажу, что мне было достаточно трудно, особенно в 7-ой миссии. Давно так не матерился. Может я к тому моменту туго соображал, и хотел уже покончить с игрой раз и навсегда, но тем не менее было почти так же трудно, как в Splinter Cell: Chaos Theory, в таком же режиме. Так что мне не понятно почему журналистская братия, рекомендует играть с отключением всего. Мне кажется, самое оптимальное играть на средней сложности. Хотя может если бы я убивал охранников, тушил свет и т.д., было бы гораздо легче.
В целом, согласен с оценкой. Мне сам стелс понравился, база у игры достойная. Но дизайн миссий весьма посредственный. Так же как в Deus Ex: HR было. Иногда сквозь мрак пробивались очень не плохие моменты. Понравилась кража руки робота, и побег из горящего замка классный. Но вот по большей части, все было как-то совсем не изобретательно, без искорки и изюминки. Тупо настрогали уровней на движке Unreal чтобы было.

10)
497


A_Michaelis

6)


Испытал от игры серию оргазмов и кончил от Элен, в общем это шедевр на максимальной сложности со всеми включенным опциями от убийства с удара до "при обнаружении мгновенная смерть", это что мне даже жопная мазь не помогла от такой сложности, это именно то чего я ожидал от Thief за последние несколько лет, разрыва шаблонов в сложности и разрыва шаблонов в симуляторе стелса.
DGenius, видимо ты играл в какую то другую игру. я лично играл за вора, и занимался именно воровскими занятиями
---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:25 ----------
TechnoPank, согласен)) а за "это именно то чего я ожидал от Thief за последние несколько лет, разрыва шаблонов в сложности и разрыва шаблонов в симуляторе стелса." даже руку пожму!правда опция "замедление передвижения" и "если умер или провалил миссию - начинай игру заново" это оооочень жесткие ограничения)) все остальные норм, но вот когда ты на корточках ну пипец медленно ползешь... терпения вобщем не хватает мне пока что)) вот думаю, потом перепройти игру особой сложности со всем ограничениями, или все же вырубить ограничение скорости, эх...
---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:30 ----------
магия кошачий глаз?) тем не менее, концентрацией не пользуюсь, т.к. на мастере она очень быстро иссякает. и то я это дл того чтобы найти все предметы в итоге самому. а потом буду перепроходить дял себя на особой сложности не то что без концентрации, но и безовсего ваще))

10)
370


DGenius_RUS
DGeniusRUS
Voland, ну, если на сюжетной миссии куда-то бежать, изредка хватая блестяшки и обшаривая по пути карманы, это именно то, чего ты ожидал, то я рад, безусловно. Для меня эталонным был, есть и будет первый вор, в котором была полная свобода передвижения. Кстати, играл я так же на особой сложности с вышеупомянутым ухудшением "замедление скорости передвижения", "если заметили, начинай сначала", ещё чем-то и отключенным интерфейсом. Дело не в том, что игра превратилась в гемор, а в том, что именно геймдизайн расчитан на то, чтобы её проходили без ухудшений. То есть, некоторые моменты пройти именно из-за особенностей местного строения локаций пройти будет не то, что бы трудно... нереально! Например. Почему, будучи первоклассным вором, я не могу банально сломать лампочку? Потому что разработчики так сделали, а почему они так сделали, хрен их разберет. В этой игре ты не сам делаешь все что тебе в голову взбредет, а только то, что задумали разработчики. Геймдизанер заботливо ведет тебя за ручку там, где ему захотелось. Ни в одной игре этого не люблю. Ну и вышеупомянутые проблемы с ИИ, бессмысленный сюжет и т.д. Все это и создало общее впечатление от игры. В первых трех, ты на протяжении всего сюжета ощущал себя вором. Блестящая атмосфера, потрясающий саунд дизайн превратились в непонятно что, под названием Thief 2014. В новой игре, я ощущал себя именно первоклассным медвежатником по прозвищу "Мастер-Вор" только в дополнительных заданиях, во все остальное время... увы...
Последний раз редактировалось DGenius; 10.03.2014 в 00:14.
DGenius, я видимо не допрошел игру, но в сюжетных миссиях меян не заставляют бежать вперед, и пропускать всякий лут и секретки.
насчет того что задумано без ограничений - не согласен. ибо получается с ограничениями игру не пройти, а это не так. к тому же замедление сильно не влияет на сложность, ибо рывок то остался
---------- Сообщение добавлено в 00:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:15 ----------
и ни в одной игре нельзя делать все что захочешь. в любой игре все продумано геймдизайнерами, не понимаю почему ВОР сразу же стали ругать за это. ограничений здесь не больше чем в том же деус эксе. а во многих других стелсах ограничений и того больше. и я помню только парочку лампочек, но они мне не помешали, так что не вижу проблемы

10)
952


Varyag_Ericsson
VaryagVE
Voland, поиграй в оригинальную трилогию Thief. Это были настоящие воровские игры. Почитай хотя бы "Хроники Сиалы", где Пехов довольно умело сохранил антураж серии и характер Гарретта. Новый Thief — это не воровская игра. Да, в ней есть возможность воровать, но это как в Dishonored. Ровно на том же уровне.
DGenius, дружище, ты не забывай, что перед нами не тот Гарретт, которого мы знали. Это совершенно другой персонаж во всём, кроме неживого глаза и имени... а, ну и "профессии".
Потому что разбив лампочку, ты произведёшь много шумаПочему, будучи первоклассным вором, я не могу банально сломать лампочку?Тоже местами напрягало, но в таких случаях спасает способность персонажа чудесным образом пролетать пару метров за один миг.

10)
370


DGenius_RUS
DGeniusRUS
Вот именно из-за него-то и влияет, поиграй дальше.
Это то же самое что сказать... ну он не человек, только у него кости, мясо, голова, два глаза, нос, рот, уши, две руки, две ноги, половая система, на руках и ногах по пять пальцев, кожа розовая, волосы... а... ну и он человек ещё)
Да, только выносливость у персонажа не резиновая: 3 раза вжик и больше не мужик) Учитывая, что у меня было замедление передвижения, то это практически единственный вменяемый способ передвижения по городу. А если бежать, то в таком случае шуму много, а толку мало. 99% времени на кортах и/или сидишь где-нть на верхотуре, изучаешь как они ходят, чтобы большое расстояние в эти 3 прыжка преодолеть.
Последний раз редактировалось DGenius; 10.03.2014 в 01:19.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)